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Sun, 18 Aug 2024 22:56:20 +0000

ここ最近熱狂的な盛り上がりを見せ、ネット上の話題を独占しているアニメ 『けものフレンズ』 。 「すごーい!」「たのしー!」 といったフレーズが大流行し、その独特のユルさから 「見るとIQが溶ける」 というような評価? を集めている。 ニコニコ動画での第1話の再生回数は150万回を超え、まだまだ勢いが衰える様子はない。 『けものフレンズ』はアニメやマンガを含めたメディアミックスプロジェクトで、その先駆けとなったのが2年前の3月に始まった スマホゲーム版 だ。 しかし思うようにユーザー数が伸びなかったのか、昨年12月に アニメの開始を待たずひっそりと サービスを終了。アニメから入った多くの視聴者にとっては、ゲームをやりたくてもできない状態となってしまった。 一体なぜ『けものフレンズ』は これほどまでに流行っているのだろうか? そしていつの間にか終了していた 幻のスマホゲーム版 はどんなアプリだったのだろうか? 電ファミでは、 ケモノ好きが高じて 東京大学大学院に在籍しながら「ケモノ文化」を研究している 猪口智広氏 に、ディープなケモノのお話を伺った。 取材・文/ 透明ランナー 画像は『けものフレンズ』プロジェクト 公式サイト より。 目次 ケモナーの東京大学研究者に聞く どんなゲームだったのか ユーザー層について 実は炎上コンテンツだったゲーム版『けものフレンズ』 サーバルちゃん なんでこんなに流行ってるの? ケモナーとは何か ケモノ文化研究の第一人者として ケモナーの東京大学研究者に聞く ――まず最初にお伺いしたいのですが、猪口さんは東大でどんな研究をされているんですか? 猪口氏: 「人間が動物をどういう存在として見ているのか」というのが基本の問いです。思想史とともに、ケモノ文化を社会学的に捉えようとしています。いわば 「ケモノの社会学」 ですね。 直近ではアメリカのピッツバーグで開かれているケモノ文化の 世界最大級のコンベンション「Anthrocon」 に、趣味と実益を兼ねて参加してきました。 ケモノ文化の世界最大級のコンベンション「Anthrocon」。(画像は Anthrocon 公式ページより) ――ご自身もケモナーなんですよね。いつごろからケモノにはまったんですか?

「すごーい!」「たーのしー!」が止まらないアニメ『けものフレンズ』人気の秘密 2017年03月21日 09:00 2017年1月よりTVアニメ作品の放送が始まった『けものフレンズ』。可愛らしい雰囲気からは想像できない謎の世界観も漂わせ、インターネット上ではさまざまな考察が飛び交っている。そんな『けもフレ』人気の秘密を紐解いてみよう。 TVアニメ「けものフレンズ」キービジュアル (C)けものフレンズプロジェクトA ■メディア複合プロジェクトから始まった『けものフレンズ』 架空の動物園「ジャパリパーク」を舞台に、"アニマルガール"と呼ばれる擬人化された野生動物たちを主人公としたメディア複合プロジェクトである。 先行コンテンツとして、2015年3月にスマホ用ゲーム・アプリがリリース。続いてマンガ雑誌『月刊少年エース』にて2015年7月号より連載が開始。 2016年11月からはインターネット・ラジオ番組『けものフレンズRADIO!!

『けものフレンズ』、人気アニメの考察・解説をご紹介! 『けものフレンズ』は2015年にアプリでゲームがリリースされ、2016年にアニメが放送され人気となった作品。ファンの間では通称「けもフレ」と呼ばれています。登場人物は動物たちがヒト化したフレンズと呼ばれるキャラクターで、いろいろな動物のフレンズが登場します。 アニメのメインキャラクターはサーバルキャットのフレンズであるサーバルちゃんとジャパリパークに迷い込んでしまったかばんちゃんという子です。記憶をなくしたかばんちゃんがなんのフレンズなのかを知るために、サーバルとフレンズたちが奮闘します。 可愛らしいキャラクターが登場し一見癒し系アニメのようですが、実はこのアニメ、ほんわかした作品かと思いきやとっても奥が深いのです。 かばんちゃんの正体とは?
YS-11 (@ykosge) 2016年7月24日 実は炎上コンテンツだったゲーム版『けものフレンズ』 ――ローンチからいきなり攻めまくってる気がするのですが、ケモナー界はどう反応していたんですか? 猪口氏: ケモノ界隈、つまり俗に言う「ケモナー」の人たちの間ではけっこう炎上してましたね。むしろ 炎上関連コンテンツとして認識・ 消費されていた 側面も強かったんですよ。 というのは、サービス開始直前にとある個人ブログで『けものフレンズ』が紹介されました。「キャラがかわいくて面白そう、自分もやってみたい」という当たり障りのない内容なのですが、その記事の最後の一文だった、 ケモナーの自覚はなかったけど、俺ケモナーだわ! よろしく! という言葉が引き金になり、 炎上の火の手が上がりました 。 ――……!? 何がまずかったんですか? 猪口氏: 馴染みのない人には炎上の背景が少し分かりづらいと思いますので、説明しますね。 動物要素のあるキャラクターといっても、ネコ耳少女からリアルな動物に近いものまでさまざまです。 もともと「ケモナー」を名乗っていた層はいわばディープな好みを持っているわけで、そうした人たちは「ちょっとネコ耳が好き」というようなライトな人たち、いわゆる 「ケモミミスト」 と一緒にされるのを基本的には良しとしません。 「ケモナーという言葉でひとくくりにするな」 と。 はてな匿名ダイアリー の投稿。 よほどインパクトがあったのか、この「俺ケモナーだわ!

1996年登場のCRデジパチ 「CR大工の源さん」 (三洋) 1/3確変2回ループのフルスペックで、さらに100回の時短まで付いた爆裂CR機。後継機が幾つも出ているので、「初代・源さん」とも呼ばれる。文句なしの爆発力に加えて、リーチ演出も適度に凝っており、多くのファンの心を掴んだ。当時の大人気ぶりは、あらためてここで書くまでもないだろう。足下のドル箱タワーや通路・階段の別積みでフロアが華やぐ一方、2000回転越えのドハマリに喘ぐ「犠牲者」も多数出た事は、ご存じの通り。 現金機派だった私も、さすがに本機の存在は無視できなかった。ただ、波の荒さは重々承知しており、攻め時と引き際に関しては、割と冷静だったように思う。いわゆる「爆勝」となると数える程しかないが、全ツッパでパッキーを突っ込みまくる「大怪我」も無かった。確変・時短終了後は、逃げるように「即ヤメ」していたのを思い出す。連チャン数でいえば、百合ヶ丘「J」店での時短引き戻しを含めた「13連チャン」が最高。まぁ、源さんフリークの人達から見れば、大した数字ではない。 「現金機」といえば、同じ「J」店で、本機の現金機バージョン 「大工の源さん3」 もよく打った。コチラは「1/245. 5」と現金機にしては確率が辛いが、「7」で当ると以後5回当るまで時短が続く、ワンチャンス爆裂タイプ。しかも、最後の大当りが「7」だと、再びプラス5回の時短が付いてくる。ツボにはまれば、本家のCR版を凌駕する爆発を見せた。まぁ、そんなチャンスなど滅多になかった訳だが…。 (当時のホール景品には、こんな缶コーヒーもあった。「大工の源さん・ブレンドコーヒー」) (スペック) ★賞球…5&10&15 ★大当り確率…設定1=1/369. 5 設定2=1/405. 5 設定3=1/438. 5 ★確変中の確率…設定1=1/73. 9 設定2=1/73. 5、設定3=1/73. 初代大工の源さん 全回転. 1 ★大当り図柄…0~9、源、鉋(かんな)、弁当、ハッピ、ヘルメットの15種類 ★確変図柄…3、5、7、源、ハッピの5種類(突入率、継続率は1/3。ループあり) ★確変終了後は、100回転の時短モードに突入 ★小デジタル変動時間…通常時=29秒、確変時/時短時=5秒or1秒(保留点灯数で変化) ★電チュー開放時間…通常時=0. 3秒×1回、確変時/時短時=1. 9秒×3回 ★デジタル停止時の前兆アクション ⇒カッコ内の数値は、各アクションの出現率(通常時)。 ・ 前兆なし (1/1.

「確変2回ループ+時短」という『初代』を彷彿させるスペックが話題を集める本機。 ここでは通常時の3モード(「大工」「寿司」「初代」)の激アツ演出と、平均5. 5連チャンが期待できる確変中の法則、さらには確変濃厚となるプレミアム演出の3つを合わせて一挙に大公開! 初代 大工の源さん スペック. ▼機種情報『PA元祖大工の源さん』 ①モード共通予告演出 保留変化はピンクでチャンス、赤なら激アツ。 ドリームインパクトは押しボタンを契機に発生する高信頼度予告で、大工モードでは初当たりにも絡みやすい重要演出だ。 他にも多彩なタイミングで点灯する「チャンスランプ点灯予告」や液晶に「源」の文字が浮かぶ光学迷彩予告が出れば、大当たりへの期待が一気に高まるぞ! モード共通予告演出 演出パターン 信頼度 保留変化予告 ピンク SPリーチ濃厚 赤 激アツ 虹 大当たり濃厚 チャンスランプ点灯予告 大工モード 約85% 寿司モード 約70% 初代モード 約60% ドリームインパクト予告 約65% 約96% 光学迷彩予告 約79% 約88% ②大工&寿司モード共通リーチ演出 ブラックアウトから発展する一撃入魂と、ライバルの「ダン」と闘うバトル、そして大工と寿司屋のW源さんがコラボする共演の3リーチはいずれも激アツ! 中でも共演リーチは高信頼度に加え、初当たりに絡む割合も高い重要リーチだ。 大工&寿司モード共通リーチ演出 共演リーチ 約72% バトルリーチ 約73% 一撃入魂リーチ 約93% ③大工モード演出 注目予告は奉納殿ゾーンで、突入すれば信頼度が大幅アップ!! リーチは持ち上げ3回目突入時のクレーンや、高速発展時のコンベア、カンナお祈りなどがアツい。 また初代クレーン、初代コンベア、初代全回転のいずれかへ発展する初代プレミアムリーチは、突入した時点で確変大当たり濃厚の大歓喜演出だ♪ 大工モード演出 奉納殿ゾーン クレーンリーチ 2回目まで 約24% 3回目突入 約56% コンベアリーチ 通常 高速 約89% カンナお祈りリーチ 約68% 初代プレミアムリーチ ④寿司モード演出 寿司源といえばなんと言っても「キャラ入れ替え予告」がキモ。液晶右上の源さんorアガリちゃんが入れ替われば激アツだ。 他には入れ替えストック前兆予告や超祭ゾーンなどがアツい。 また握りリーチは3回目の握り発展で、岡持ちリーチは鉢巻役モノが落下して後半に発展すれば大チャンス!

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台の証紙に印刷されたアルファベットの記号から、各台の「製造時期」を特定出来るが、一部では「製造時期によって爆裂度に差がある」、との説が流れた。証紙の右端に「A」「B」「C」と書かれた台が爆発し易い、というものである。ちなみに、Aは1月、Bは2月、Cは3月を表す。すなわち、1996年1月~3月に製造された「初期型」ロットが狙い目というものだが、結論からいえば、これも「憶測」の域を出ないものである。ただ、その方法で勝ち続けたと主張するプロ(? )も存在した。 (3)「3・源・源」はリーチ目?

5 (設定2):1/405. 5 (設定3):1/438. 5 (高確率) (設定1):1/73. 9 (設定2):1/73. 5 (設定3):1/73. 初代大工の源さん. 1 賞球数:5(始動口) & 10(普通入賞口) & 15(大入賞口) ラウンド(大当たり1回あたりの、特別電動役物の開放回数):16ラウンド カウント(特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数):10カウント 確変 割合:1/3(2回ループ) リミット:なし 時短 :直近の確変大当たりから連続2回目の通常大当たり終了後100回転 大工の源さん3 大当たり確率:1/245. 5 賞球数:7(始動口) & 15(始動口以外) ラウンド:16ラウンド カウント:10カウント 時短 「7」図柄での大当たり終了後5回目の大当たりまで 5回目に「7」図柄での大当たりを引いた場合のみさらに5回上乗せ 関連商品 [ 編集] ゲームソフト 『Parlor! mini4 パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 日本テレネット 、 スーパーファミコン 用ゲームソフト) 『Parlor! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 1997年 4月、日本テレネット、 PlayStation 用ゲームソフト) 『CR大工の源さんGB』( 1998年 3月、日本テレネット、 ゲームボーイ 用ゲームソフト) 『Parlor!PRO64 パチンコ実機シミュレーションゲーム』( 1999年 1月、日本テレネット、 NINTENDO64 用ゲームソフト) 『Parlor! PRO7 パチンコ実機シミュレーションゲーム』(1999年3月、日本テレネット、PlayStation用ゲームソフト) 『CRギンギラパラダイス CR大工の源さん 感謝祭パック』( 2002年 7月、 アンバランス 、 Windows 用PCゲームソフト) 音楽 『パチンコ・サウンド・トラックス~大工の源さん、ギンギラパラダイス~』(1999年3月18日、 日本クラウン 、CRCP-20210) 『「CR大工の源さん」サウンドコンピレーション』(2004年6月23日、 ビクターエンタテインメント 、VICL-61430) 後継機 [ 編集] 『大工の源さん』には以下の後継機があり、シリーズ化されている。 CR大工の源さん (2004年版) [ 編集] 2004年 に発売されたデジパチ。図柄が10種類になり、縦スクロール5ラインの構成になっていた。 CR 大工の源さんM3 大当たり確率 (低確率):1/315.