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Sun, 07 Jul 2024 08:54:30 +0000

レベル上限の拡張 武将のレベル上限が拡張されて、99以上に育てられる。それにともない、攻撃力や防御力の上限もアップする。 ▲『真・三國無双7』で十分に武将を育てた人でも、『猛将伝』ではさらなる高みへ到達可能だ。 2. 第二秘蔵武器 すべての武器系統に、さらに高い攻撃力を持ち、より多くの武器属性を付加できる新たな秘蔵武器が追加される。特定のシナリオで一定条件を満たすと手に入る。 ▲特定のシナリオで条件を満たし、第二秘蔵武器を獲得! ▲第二秘蔵武器を振るう新武将の呂玲綺。 3. 『真・三國無双7 猛将伝』&『真・三國無双7 with 猛将伝』の新たなDLCが配信開始 ファン待望の新たな武器系統などが続々登場 - ファミ通.com. 難易度"究極" ゲームの難易度で最高難度の"究極"が追加される。難易度"究極"の敵は体力が大幅に上昇し、さまざまな場面で攻撃的な行動を取るようになる。 ▲難易度"究極"での戦闘画面。敵兵士の体力ゲージが長い! 4. 宝玉と特殊鍛錬 将星モードの"武器屋"やフリーモードの"武器関連機能"で、特別な武器鍛錬が可能になる。新たに登場する"宝玉"を使うことで、任意の武器属性の引き継ぎや攻撃力アップ、または3すくみに影響を及ぼす"武器相性"の変更が可能だ。この特殊鍛錬に必要な"宝玉"は、主に将星モードの戦闘後に結果に応じて獲得できる。 ▲宝玉の獲得数は、撃破数、クリアタイム、制圧率、難易度などが影響する。 5. 新たな能力値"統率力" 護衛武将の編成にかかわるパラメータ。戦闘中に護衛武将へ特別な指示を出すと専用の経験値がたまり、統率力を上げていくことができる。統率力が高ければ無双武将を護衛武将に編成できるようになる。 ▲将星モードでまた1つ育成の楽しみとなりそうな"統率力"。戦闘中の行動の他に、戦果に応じて専用の経験値が入ることもある。 ■マルチプレイについて ストーリーモード、フリーモード、将星モード、チャレンジモードがマルチプレイに対応している。高難度のシナリオに挑むなら、他のプレイヤーの手を借りたいところだろう。 ▲1Pと2Pの無双ゲージが1つ以上MAXなら激・無双乱舞を発動できる。 ▲激・無双乱舞を発動したところ。もちろん、通常の無双乱舞よりも高威力だ。 ▲追加要素のチャレンジモードでもマルチプレイは可能。ネットランキングも、シングルとマルチで分かれている。 (C)コーエーテクモゲームス All rights reserved. 『真・三國無双7』公式サイトはこちら データ ▼『真・三國無双7 with 猛将伝』(ダウンロード版) ■メーカー:コーエーテクモゲームス ■対応機種:PS4 ■ジャンル:ACT ■発売日:2014年2月22日 ■希望小売価格:7, 100円(税込) ※2014年2月22日~3月31日はアップグレードサービスに対応。 ■対応機種:PS3 ■配信日:2013年11月28日 ■価格:6, 600円(税込) ■対応機種:PS Vita ■価格:6, 300円(税込) ▼『真・三國無双7 猛将伝』(ダウンロード版) ■価格:4, 500円(税込)

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03以降 ・[旋風][斬撃][雷撃][神速][凱歌][迅雷]or[誘爆]…猛将伝 > 螺旋弩の詳細はこちら DLC:飛蹴甲 ※ 猛将伝では主力の空中ヴァリアブルが使えなくなってしまった。 以下の情報は 無印 限定。 足技オンリーのDLC追加武器。 [軽功]を組み合わせた空中ヴァリアブル攻撃の連発が強い。 操作も簡単で、 ×とR1を連打するだけ でOK。 属性のヒットは単発なので数発当てる必要があるが、 非常にテンポよく連発できる他、 ほとんど無敵状態で攻撃が続く ので修羅武将も一方的にサクサク撃破できる。 ※ 敵無双武将の空中乱舞による反撃には注意が必要(Ver1. 03以降) 他武器では属性多段技を出すまでの間の通常攻撃部分で潰される事もあるが、 飛蹴甲の空中ヴァリアブル⇔軽功は即出せ、即連発できるのが魅力。 ▼おすすめ属性 [神速]…Lv10でも問題無く制御可能。攻撃効率増加。 [誘爆][誘雷]…ザコ殲滅力増加, 誘爆の爆発に旋風が乗り、たまに旋風が多段ヒットする事も。 [連撃]…ヒット数がモリモリ上昇するため相性が良い。 [凱歌]…敵武将の反撃乱舞対策にもなる。 > 飛蹴甲の詳細はこちら その他の属性多段・瞬殺武器 上で目ぼしいものを挙げたが、 他にも、 烈撃刀のチャージ4~6:衝撃波の属性多段で一瞬 迅雷剣のチャージ3, 4:出も速く多段。馬上CやC6の範囲拘束技も便利 双頭錘のチャージ6:スティックグルグル周辺広範囲 打球棍のチャージ4~6:球設置後 DLC:焔刃剣のチャージ6:直線上回転斬り(炎強化1段階以上) DLC:峨嵋刺のチャージ6: 敵単体連続突き刺し DLC:双扇の空中チャージ:空中での多段巻き込み(低空推奨) 誘爆+旋風を付けた際に誘爆の爆発に旋風効果が乗る仕様のため、 連刃刺のチャージ5 、 DLC:刃弩のチャージ4・5・6 も強力。 旋風を付けても対して効果の無い武器もあるので 過信は禁物 。 自分で色々使ってみて探すのも面白い。新たな発見があるかも! ここまでで紹介した武器は属性のみでダメージを与えるため、 スキルを防御力強化や覚醒増加等に回しておくと無駄が無い。 ・・・ さて、武器に旋風を付ける作業に戻ろうか。 ■関連記事 > 全武器データと入手法TOP > 好きな属性を武器に付けるには > フリーモード攻略。究極・評価S・戦功目標 真三国無双7攻略トロフィーまとめ 真三国無双7猛将伝トロフィー攻略まとめ

『真・三國無双7 猛将伝』レベル上限は99以上開放、任意の武器属性の引継ぎも可能に ― やり込み要素&新映像を公開 | インサイド

」 で修羅武将さんもサヨナラ。 三國無双6同様に高威力。 ▼猛将伝 □□□□□△△…EXチャージ2が 超威力超射程の反則性能 。 [斬撃][誘爆][誘雷]で威力を増やしてやれば究極の敵もバッサバッサ撃破可能。 偃月刀の武器属性は、 [斬撃][誘爆][誘雷][神速][凱歌][荊棘]or[乱撃] 辺りが無難でおすすめ。 ↑一番上に戻る 高難易度ステージで活躍しやすいものを。 属性による効果で 敵武将を瞬殺 できる武器等も。 1つ用意しておけば全武将が使えるため、秘蔵武器収集作業等にも役立つ。 > レア秘蔵武器の入手条件まとめ 方天戟 得意武将:呂布 武器の攻撃力そのものが高い事と、ヴァリアブル効果(分身)がとても強力。 LvMAXのキャラに店で適当に買った方天戟を持たせるだけで、 難易度修羅・究極の敵武将にもザクザクとダメージが通り倒せる。 厳選を繰り返し、属性にこだわりぬいた武器にはもちろん敵わないが、 面倒な作業無しで修羅・究極武将に通用する火力を出せる のは魅力。 また、 無双乱舞の威力は所持している武器攻撃力の合計で決まる ため、 第二武器に[方天戟の第二秘蔵:爆雷方天戟(79)]を持たせておくだけでも強い。 ※無印では覇穿方天戟(66) 唯一難点は、分身を発動させるとPS3の処理が間に合わず スローになってしまう事が多いという点。 ※ 無印Ver1.

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Top positive review 4. 0 out of 5 stars ps2三国無双2以来 Reviewed in Japan on April 21, 2019 ps2の三国無双以来で久々にやりたいと無双を久々にやりたいと思いネットのまとめ等見て7を購入 グラフィックや疾走感は当然向上していて満足、昔いた武将も名残があって嬉しかった 一つ難点を上げれば個人ストーリーがなくなっていたのがショックだった、というか慣れない 7は勢力毎のストーリー進行になっていてその面ごとによってプレイできる武将が限られる、フリープレイだと全武将できるようだが。 2の感覚だったのでどうもしっくりこない。 武将の武器もランダム入手だから今プレイしている武将の武器が欲しくてもそれだけを狙うことはできないようだ。 楽しいけど2の感覚でいたら別物です、当然か、懐古厨で申し訳ない笑 まだ10時間くらいしかプレイしてないので馴染めばいいなと思う 61 people found this helpful Top critical review 2. 0 out of 5 stars これじゃない感・・・ Reviewed in Japan on October 5, 2019 三国無双を久しぶりにやりたくて、シリーズのランキングで、一番評価されていたこちらを購入。 でも、求めていた三国無双ではなかった。 PS2時代の三国無双はどはまりしたのに、全然世界観に入れないストーリーとキャラ付け。 一騎当千で、歴史を変えられるワクワク感などなく、いくら敵を圧倒しても、ナレーションでやはり劣勢は挽回できずとストーリーが進み、モチベーションが下がりました。 この作品、楽しんでいる人は何を楽しんで高評価しているのでしょうか・・・? 28 people found this helpful 164 global ratings | 91 global reviews There was a problem filtering reviews right now. Please try again later.

Vita「真・三國無双7 With 猛将伝」プレイ感想(7)、レベル上げ作業の巻・Dlcシナリオで武器を稼ぐ – あたふた・たたん

どうも。それでは勢力ごとに使いやすくて強いと思う武将をあげます。(cとはチャージ攻撃の略です) 魏 夏侯淵 動きは遅いですが、c6がとても強くて旋風付けた武器なら難易度修羅の呂布でも瞬殺です。 秘蔵武器に旋風が付いているので、取得する事をオススメします。 呉 陸遜 慣れるまではチャージ攻撃が当てにくいですが、c3がとても強く旋風付ければこちらも瞬殺できます。 無双乱舞2もガード不可の高威力で強力です。 周泰 リーチが長く隙の少ないキャラです。ガード不可の乱舞2と威力を高めれるヴァリアブル攻撃が強力です。 蜀 趙雲 リーチが長く、攻撃も当てやすいのでオススメです。覚醒乱舞の威力も高くまた範囲も広いです。 徐庶 乱舞2を集団に当てるだけで覚醒ゲージが一気に溜まり、乱舞2?? 覚醒のループができます。最強クラスです。 晋 司馬師 リーチが長く隙も少ない使いやすいキャラです。c4が非常に強力で旋風を付ければどんな敵でも瞬殺できます。チャージ攻撃が強すぎるので無双も覚醒も必要ありません。 司馬昭 空中無双乱舞が範囲が広く威力も高いです。旋風を付ければc6で瞬殺可能です。 他 祝融 範囲が広い武器でチャージ攻撃に多段の属性が付き敵将を瞬殺可能です。 呂布 圧倒的なリーチと高い攻撃力が持ち味です。空中無双乱舞は広範囲かつ高威力ガード不可のチート性能です。 参考にどうぞ。 他にも王元姫や郭嘉、関羽もつよいです。

『真・三國無双7 猛将伝』&『真・三國無双7 With 猛将伝』の新たなDlcが配信開始 ファン待望の新たな武器系統などが続々登場 - ファミ通.Com

」みたいなの当時はありましたが最近はありませんし) また、最近はワラワラ感を出すことに重点が偏っている割にはミッションのせいでそれをひたすら倒して進むことができないことが多いのもちょっと困りものだと思います。 私としてはそろそろ本当の意味での初代への原点回帰が必要なんじゃないかと思っています。 Reviewed in Japan on August 20, 2014 発売して早いうちに購入しましたが、忙しくあまり遊んでいませんでした。 しかし時間が空けばトロフィーをゲットしようと楽しく遊んでいます。 たまーにゲーム内バグがあるのでそこが問題です;-; Reviewed in Japan on March 10, 2015 最高です! 斬って斬って斬りまくりです♪ ストーリーも多くて楽しめました。 Reviewed in Japan on October 4, 2015 シリーズの中で、この作品は滅多にリサイクルマーケットで見かけないねえ。 Reviewed in Japan on December 18, 2013 無双6がとにかく酷かったのでちょっとは画質などが改善されて良かったです。 でも個人的には無双4や5の淡い背景が好きで、改善されたとはいえまだまだテカテカしてますね。 Reviewed in Japan on December 21, 2013 無印を売ってこちらを購入しました。結構やってますが、まだまだ飽きませんね。個人的には無双シリーズの中では一番面白いかな♪

[雷撃]は空中では発動しないため、武器によっては[誘爆]など他のものを。 > お勧め属性、最強武器は自分で作る! ▼ショートカット 螺旋槍 ヒョウ 馬上兵法簡(猛将伝) 馬上断月刃 飛刀 馬上笛 鞭箭弓 DLC:螺旋弩 DLC:飛蹴甲 (無印限定) その他の属性多段ヒット武器一覧 1, 螺旋槍 無印:[旋風][神速][誘爆][誘雷][凱歌][連撃] 猛将: [旋風] [斬撃][雷撃][凱歌][神速][誘爆][連撃] 馬上チャージ、チャージ4(無印)の突進等。 特に馬上チャージが強力で使いやすく、 落馬しない絶影に乗りシフト移動しながら攻撃すれば 地上でわざわざ武器を振って攻撃するのが馬鹿らしくなるくらいの 凄まじい効率(1~2秒)で敵を倒せる。 地上でもチャージ4で突撃すれば問答無用の修羅一発撃破。 馬上・地上どちらもこなせるお勧めの武器。 ※ 猛将伝ではガード時のみ[旋風]が発動する仕様になったため、 ガード崩し効果の攻撃のせいでチャージ4で瞬殺する事が難しくなった。 ただし雷撃/斬撃を付ければ大ダメージを与えられる。 元々の武器の攻撃速度が遅いので[神速]は必ず付けたい。 前作無双6で猛威を振るい、 6猛将伝で弱体化した【馬上螺旋槍】だったが、7では復活!

2019年11月15日 販売中 生き生きとした動きの秘密はスケッチにあった! 「tigger movie 」(ディズニー)「メジャー(TV)」「ダイヤのA」「ユーリ!!! on ICE」「ゾンビランドサガ」などに参加し、ヒット作のアクションを担う立中順平氏が、スケッチのノウハウと考え方をやさしく教えます。 人の全身をサクッと描けるようになりたい! 「動き」のある人物を描きたい!! 「はじめて人物を描く」方のために、ゼロからやさしく解説しています。 静止した人物を手早く描くことからはじめ、動きをとらえます。 短時間のスケッチをシンプルに、楽しく描くうちに、好きなものをラクに、好きに描けるようになっていきます。 Part 1:シンプルにはじめましょう! 生き生きとした動きの秘密はスケッチにあった! ベテランアニメーター立中順平氏が、やさしく解説! 書籍『ポーズが描ければ 動きも描ける たてなか流クイックスケッチ』刊行 - 芸能社会 - SANSPO.COM(サンスポ). クイックスケッチについての説明と、シンプルに人体を描くチュートリアルです。 ■Chapter 02:全身をカンタンに描く練習 静止画(写真)を使い、1分~2分でシンプルに「ジェスチャードローイング」を描きます。 =>円とライン<だけ>ではじめるから、すぐに描けます。 ■Chapter 03:印象をとらえる 短い動画を使い、動く人物を描くポイントを学びます。 =>「動き」を表す要素<だけ>に注目して描きます。 Part 2:ティップス スケッチに取り入れたいヒントを探すリファレンスにお使いください。 Part 3:スケッチ集 バレエ 野球 ラグビー ダンス 古武術 天心流兵法 フィギュアスケート タップダンス キックボクシング パルクール スケッチは、観察の経験を豊かにしてくれます。 想像から描くときにも、現実感のある人間が描けるようになります。 **動画ダウンロードが付属** スケッチをどの順番でどう描き進めるか!? 著者の描画過程を50を超える動画でご覧いただけます。 フィギュアスケートランキング スポンサーリンク 「本・雑誌」カテゴリの最新記事 タグ : 書籍 フィギュアスケート ↑このページのトップヘ

生き生きとした動きの秘密はスケッチにあった! ベテランアニメーター立中順平氏が、やさしく解説! 書籍『ポーズが描ければ 動きも描ける たてなか流クイックスケッチ』刊行 - 芸能社会 - Sanspo.Com(サンスポ)

で、 たてなか流クイックスケッチで練習することで感じられるメリットなんだけど、 初めに言ったとおり 描きたい対象を動かすにはどうすれば良いのかが、分かりやすくなるって事 だと思う。 動画の9回目で【予感と余韻】って言ってる から、 ポーズの前後に動きがあって、それを感じられるように描くにはどうすれば良いのかっていうところが主軸になってる って感じっぽいね。 うん。だから、 最終到達点は動きの感じる絵を描く事が目標になる んじゃ無いかなって感じたよ。 動画やマンガを描きたい場合は、この練習をやることで気付けることが多そう だね。 逆にデメリットってあるの? 反対に デメリットになりそうな部分は、シルエットの捉え方に癖が出る、すでに練習方法を別のやり方で始めている人は違和感を感じることがある だと思う。 Dで身体を捉える場合、角度によっては体格が誇張されてしまって形の矯正がやりにくい って感じちゃうから? それもあるし、 手足のラインが骨(中心)を表しているんじゃ無くて、筋肉の上下(肉体のシルエットの表面/裏面)で考えているみたいだから、物体のアウトラインをちゃんと捉えてから線を選択しないと混乱することがある んじゃ無いかなって。 自分はそれでドツボにはまった。 体格の良い男性やシルエットが綺麗な女性を描くときはやりやすいかもだけど、日本人体型みたいな場合は難しいって感じちゃう事もある ってことなのね。 個人差はあると思うけど、 先入観が無い方がやりやすいかも知れない なっては思ったよ。 本日のまとめ。 と言うわけで今回のまとめ。 今回は【たてなか流クイックスケッチ】をやってみて感じた事について話を聞いてもらったけど、 このやり方は動きをつけて描く事を意識するなら、楽しんでできる んじゃないかなという感想になりました! 絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは? | インタビュー | CGWORLD.jp. でも、 描きたい体型や、描き癖がある人にとってはやりにくいと感じちゃう可能性もある んだよって感じになったね。 うん。なので、 見本のやり方でバランスが取りにくいなって思ったら、自分の描きやすいシルエットに置き換えて描いてみるとやりやすくなるかも 知れない。 動画でも「このやり方じゃなくても良いよ」って言ってるから、 考え方を意識しつつ、自分のやり方を組み合わせて練習しても良いかもしれない ね。……って、 言うほど簡単にできる事じゃ無いんだよー!! そういうの!!

絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは? | インタビュー | Cgworld.Jp

「はじめて人物を描く」方のために、ベテランアニメーター立中順平氏がやさしく解説! !静止した人物からはじめて動きのあるスケッチを目指します。 目次: 1 シンプルにはじめましょう! (クイックスケッチとは?/ 全身をカンタンに描く練習/ 印象をとらえる)/ 2 ティップス(基本/ 部位と衣服/ 一歩先へ)/ 3 スケッチ集(バレエ/ 野球/ ラグビー/ ダンス/ 古武術 天心流兵法/ フィギュアスケート/ タップダンス/ キックボクシング/ パルクール) 【著者紹介】 立中順平: 岡山県出身。1993年よりディズニーアニメーションジャパンにてアニメーターとして仕事をはじめる。以後、アンサースタジオを経て現在フリー。現在はアクション作画監督としてさまざまな作品に参加し、特にスポーツのアニメーションにおける動きの表現を担うベテランアニメーター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

ポーズが描ければ動きも描ける たてなか流クイックスケッチ : 立中順平 | Hmv&Amp;Books Online - 9784862464453

部位と衣服 -頭部から首 -肩 -腕と手 -胸郭 -胸郭、腹部、骨盤 -腰と大腿 -臀部 -脚 -腕と脚の曲げ -手 -衣服 -コラム:見ているつもり ■3. 一歩先へ -動きをとらえる -予感と余韻 -ポーズを読み取る -表現の幅 -感情を込める -驚きや感動を伝える -現実を見る -何も見ずに描く -パターンにはまらない -シルエットからのクイックスケッチ Part 3:スケッチ集 -バレエ -野球 -ラグビー -ダンス -古武術 天心流兵法 -フィギュアスケート -タップダンス -キックボクシング -パルクール ■あとがき ■著者紹介 ■Special Thanks -------------------------------------------- 書籍紹介ページ URL: Amazon URL: 【本件に関するお問い合わせはこちら】 会社名:株式会社ボーンデジタル 担当者:野村 享広 TEL: 03-5215-8664 FAX: 03-5215-8667

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生き生きとした動きの秘密はスケッチにあった! 「tigger movie 」(ディズニー)「メジャー(TV)」「ダイヤのA」「ユーリ!!! on ICE」「ゾンビランドサガ」などに参加し、ヒット作のアクションを担うベテラン立中順平氏が、スケッチのノウハウと考え方をやさしく教えます。 人の全身をサクッと描けるようになりたい! 「動き」のある人物を描きたい!! 「はじめて人物を描く」方のために、ゼロからやさしく解説しています。 静止した人物を手早く描くことからはじめ、動きをとらえます。 短時間のスケッチをシンプルに、楽しく描くうちに、好きなものをラクに、好きに描けるようになっていきます。 Part 1:シンプルにはじめましょう! クイックスケッチについての説明と、シンプルに人体を描くチュートリアルです。 ■Chapter 02:全身をカンタンに描く練習 静止画(写真)を使い、1分~2分でシンプルに「ジェスチャードローイング」を描きます。 =>円とライン<だけ>ではじめるから、すぐに描けます。 ■Chapter 03:印象をとらえる 短い動画を使い、動く人物を描くポイントを学びます。 =>「動き」を表す要素<だけ>に注目して描きます。 Part 2:ティップス スケッチに取り入れたいヒントを探すリファレンスにお使いください。 Part 3:スケッチ集 バレエ 野球 ラグビー ダンス 古武術 天心流兵法 フィギュアスケート タップダンス キックボクシング パルクール スケッチは、観察の経験を豊かにしてくれます。 想像から描くときにも、現実感のある人間が描けるようになります。 **動画ダウンロードが付属** スケッチをどの順番でどう描き進めるか!? 著者の描画過程を50を超える動画でご覧いただけます。 【概要目次】 はじめに 本書の使い方 ■Chapter 01:クイックスケッチとは? ■1. 基本 ■2. 部位と衣服 ■3. 一歩先へ Part 3:スケッチ集

『ポーズが描ければ 動きも描ける たてなか流クイックスケッチ』|ネタバレありの感想・レビュー - 読書メーター

部位と衣服 -頭部から首 -肩 -腕と手 -胸郭 -胸郭、腹部、骨盤 -腰と大腿 -臀部 -脚 -腕と脚の曲げ -手 -衣服 -コラム:見ているつもり ■3. 一歩先へ -動きをとらえる -予感と余韻 -ポーズを読み取る -表現の幅 -感情を込める -驚きや感動を伝える -現実を見る -何も見ずに描く -パターンにはまらない -シルエットからのクイックスケッチ Part 3:スケッチ集 -バレエ -野球 -ラグビー -ダンス -古武術 天心流兵法 -フィギュアスケート -タップダンス -キックボクシング -パルクール ■あとがき ■著者紹介 ■Special Thanks -------------------------------------------- 書籍紹介ページ URL: Amazon URL: 【本件に関するお問い合わせはこちら】 会社名:株式会社ボーンデジタル 担当者:野村 享広 TEL: 03-5215-8664 FAX: 03-5215-8667 本コーナーに掲載しているプレスリリースは、「ドリームニュース」から提供を受けた企業等のプレスリリースを原文のまま掲載しています。zakzakが、掲載している製品やサービスを推奨したり、プレスリリースの内容を保証したりするものではございません。本コーナーに掲載しているプレスリリースに関するお問い合わせは、 こちら まで直接ご連絡ください。

著者の描画過程を50を超える動画でご覧いただけます。 【著者について】 岡山県出身。1993年よりディズニーアニメーションジャパンにてアニメーターとして の仕事をはじめる。以後、アンサースタジオを経て現在フリー。 「tigger movie」「メジャー(TV)」「ダイヤのA」「ユーリ!!! on ICE」「ゾンビランドサガ」などの作品に参加。現在はアクション作画監督としてさまざまな作品に参加し、 特にスポーツのアニメーションにおける動きの表現を担うベテランアニメーター。 【概要目次】 はじめに 本書の使い方 Part 1:シンプルにはじめましょう! ■Chapter 01:クイックスケッチとは? ■Chapter 02:全身をカンタンに描く練習 ■Chapter 03:印象をとらえる Part 2:ティップス ■1. 基本 ■2. 部位と衣服 ■3. 一歩先へ Part 3:スケッチ集 -------------------------------------------- 【目次】 もくじ はじめに 本書の使い方 Part 1:シンプルにはじめましょう! ■Chapter 01:クイックスケッチとは? クイックスケッチとの出会い 思い込みを捨てる 力を抜いて柔軟に 他人の目を気にしない コラム:子どもの絵には勝てない 好きな対象を描く クイックスケッチは観察の記録 大きいサイクルの一要素 速く描く? まとめ コラム:小学生の僕が描きたかったもの ■Chapter 02:全身をカンタンに描く練習 1. 基本構造に注目する 2. 全身を平面で描く 3. 立体にする 4. 非対称のバランス コラム:ジェスチャー まとめの練習 まとめ ■Chapter 03:印象をとらえる 1. 描く瞬間を選ぶ 2. 動きをラクにとらえる 3. 動きのひとコマを描く練習 コラム:描きはじめが難しいとき コラム:スケッチ、習作、素描を観る まとめ Part 2:ティップス ■1. 基本 印象を描く 柔軟な気持ちで描く よく見て描く!? 1 つを掘り下げる 分析する 奥行き(立体)を示す 短縮法 対比 あえてラインを引かない あえて平面的に描く 流れ(フロー)を意識する アクションライン シルエット コンタクトスポーツ 動きや向きの中心は胸郭 重心 崩れたバランス コラム:大きい骨と関節 ■2.