腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 26 Jun 2024 11:28:09 +0000
鉄拳好き さん 2016/09/28 水曜日 12:59 #4818666 天井は覚醒確定です。 天井直前に布武チャレンジに当選したら、 そちらが優先されて先に出てきて、 天井が先送りされるようですが、 本当に天井のゲーム数に到達していたのであれば、 布武チャレンジがスルーした後少し回したら覚醒が出てきたはずです。 ちなみに、チャレンジ中はRT状態にもなりませんし、 ナビも出ませんので、通常時と全く同じで、 枚数が増えることはありません。 覚醒に入ったんじゃないですか? 覚醒で1回も天雅に入れられず、 下剋上も失敗したら、20枚ぐらいで終わることも十分ありえます。 事故る気がしないです。 歩助 さん 2016/09/27 火曜日 22:44 #4818338 普段は沖ドキメインで、新台が入るとフリーズとまでは言わないまでもそこそこ特化ゾーンを経験して、負けてもまとまった出玉が得られたら満足して、また沖ドキに戻っているハナ中毒です。 が、この台は出ても500枚から700枚が精一杯です。せめて1000枚出せたら沖ドキに戻るつもりで頑張っていますが、やっぱりフリーズか極・天雅に入らないと無理ですか? #織田信長 人気記事(一般)|アメーバブログ(アメブロ). 自分には真・天雅へのハードルが高くて… 質問ですが、攻略本にあった期待度33%というのは演出が始まった段階で合否が決まっていて演出中の兜やレア役で書き換えがあるのでしょうか?体感的には20%くらいに思えます(ひき弱!) ニャーさん さん 2016/09/27 火曜日 23:14 #4818360 これメーカー名前間違えて発表したんで本当は天下無理ってスロットですから あくまおつ さん 2016/09/28 水曜日 00:25 #4818422 ニャーさん 間違ってますよ。 天下の部分も 勝てんですから! てんか じゃなくて かてん! 鉄拳好き さん 2016/09/28 水曜日 08:33 #4818549 たしかに、初当りが覚醒20Gだけですので、 そこから伸ばすのは至難の業ですよね。 わずかな間に、何かかなり薄いところを引かないと厳しいです。 真天雅に1回ぐらい入った程度では全然たいしたことないですからね。 >攻略本にあった期待度33%というのは 演出が始まった段階で合否が決まっていて 演出中の兜やレア役で書き換えがあるのでしょうか?

天下布武3 天井期待値・狙い目・恩恵解析|天井はボーナス間ではなくArt間なので注意! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式

6) 出目にはチャンス目が出現する。前兆(2G or 5G) ・ 完全ハズレ (1/16384. 0) ボーナス ◆天下布武R モードについて モードは5種類ある。 ・ モード1 通常モード。ほぼここに滞在している。 ・ モード2 決戦REGモード。REG放出で決戦REGに突入する。 ・ モード3 解除率UPしているモード。設定3-5のノーマル解除率がUPしている。 ・ モード4 1G連モード。BIG放出するまで1G連。 ・ モード5 ビックバンモード。連チャン・1G連が期待できるモードです。 ◆天下布武R モード移行率 BIG・REGや滞在モードによって移行率は異なる。 ・ BIG終了後モード移行率 モード1滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 設定1 85. 9% 7. 8% 6. 3% 設定2 設定3 設定4 85. 2% 8. 6% 6. 3% 設定5 82. 0% 8. 6% 9. 4% 設定6 98. 3% 3. 9% 0. 8% モード2・3・4滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 85. 3% モード5滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 0. 8% 33. 6% 65. 6% ・ REG終了後モード移行率 モード1滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 79. 7% 7. 天下布武3 天井期待値・狙い目・恩恵解析|天井はボーナス間ではなくART間なので注意! | ゆうべるのパチスロ勝利の方程式. 8% 12. 5% モード2滞在時 ・押し順不成功時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 0. 8% 99. 2% ・押し順正解時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 0. 2% モード3滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 79. 5% モード4滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 0. 2% モード5滞在時 設定 モード1 モード2 モード3 モード4 モード5 全設定 0. 2% ◆天下布武R 覚醒モードについて 主にチャンス目で突入し、解除率がUPする。 継続ゲーム数がありボーナス放出後も残りG数を持ち越す。 31%程度でループする。ループ時、最大16Gの前兆がある。 突入契機 解除率 ゲーム数振り分け 覚醒ループ率 ◆天下布武R 決戦REGについて 決戦REGはモード2滞在時(決戦REGモード)にREGを放出すれば発動する。 決戦REG中はJACゲームの押し順ナビ(2択)がなくなり、押し順正解数に応じてモード移行率が変化。 不正解時は兜がそろいます。 正解数が0or6回以上であれば、ほぼビックバンモードへ突入!

48 設定6 1/45. 45 ・各チャンス目合算 設定1 1/73. 22 設定2 1/72. 90 設定3 1/72. 42 設定4 1/72. 10 設定5 1/71. 62 設定6 1/70. 85 ▽同時当選ボーナスを除く確率 ・共通兜A(斜め兜揃い) 設定1 1/64. 00 設定2 1/64. 00 設定3 1/63. 02 設定4 1/62. 06 設定5 1/61. 13 設定6 1/60. 24 ・共通兜B(中段兜揃い) 設定1 1/267. 49 設定2 1/267. 49 設定3 1/255. 00 設定4 1/243. 63 設定5 1/233. 22 設定6 1/223. 67 ・巻物 設定1 1/266. 41 設定2 1/266. 41 設定3 1/258. 02 設定4 1/250. 14 設定5 1/242. 73 設定6 1/235. 74 ・角チェリー 設定1 1/79. 92 設定2 1/79. 92 設定3 1/78. 39 設定4 1/76. 92 設定5 1/75. 天下布武2 設定判別(解析) - パチスロ攻略. 50 設定6 1/74. 14 ・角チェリー+兜 設定1 1/799. 22 設定2 1/799. 22 設定3 1/780. 19 設定4 1/762. 05 設定5 1/744. 73 設定6 1/728. 18 ・角チェリー+巻物 設定1 1/799. 18 ※上記以外の同時当選ボーナスを除く同時抽選小役確率は設定差ナシ。 【50枚あたりの平均G数】 設定1 33. 5G 設定2 33. 5G 設定3 33. 7G 設定4 33. 8G 設定5 34. 0G 設定6 34. 1G ‐ART中‐ ・ハズレ 設定1 1/256. 00 設定2 1/256. 00 設定3 1/204. 80 設定4 1/186. 18 設定5 1/170. 67 設定6 1/170. 67 ‐BIG中‐ ・共通兜A(斜め兜揃い) 全設定 1/1. 40 ・共通兜B(中段兜揃い) 全設定 1/8. 00 ・巻物A(平行巻物揃い) 全設定 1/48. 01 ・巻物B(斜め巻物揃い) 全設定 1/48. 01 ・角チェリーA(上段角チェリー) 全設定 1/12. 01 ・角チェリーB(下段角チェリー) 全設定 1/12. 01 ・角チェリー+兜 全設定 1/512. 00 ・角チェリー+巻物 全設定 1/512.

#織田信長 人気記事(一般)|アメーバブログ(アメブロ)

リアル勉強会では、 実際に僕の立ち回りを目の前でお見せしながら 直接プロの目線・行動を肌で体験 していただいています。 一気にレベルが上がると 大好評の勉強会です。 こちらから様子をご覧ください。 ゆうべる 現在ページ作成中です。少しお待ちください。 オンライン勉強会とは? オンライン勉強会では、 スカイプやズームといったオンライン電話 を使い、 設定6を打った方法をすべて公開 →店名・狙い方・やめ時・収支など 最近機種の熱い狙い目情報 →6号機のマニアックな狙い方など 現場で起きる稼働の悩みを解決 →1人1人に向き合って解決 を行なっております。 オンライン勉強会の様子は こちらからご覧いただけます。 スロット勉強会の様子を見る>> どちらも不定期で募集しております。 告知の際はメルマガで募集させていただくので、 興味のある方が こちら からご登録をお願いします。 ゆうべるプレミアム食事会(懇親会) 不定期で食事会(懇親会)を開催しています。 2〜4人ほど集まって食事をしながら、 スロットの稼働の悩みを解決したり、 期待値稼働での仲間を作ったりしています。 旅行が趣味なので、 全国どこでも遊びに行くので、 ご近所で開催されたときはお気軽にご参加ください。 有料メンバーの方を優先的に募集させていただき、 席の空き次第ではメルマガ読者さん限定で 食事会(懇親会)にご招待をさせていただいています。 参加を希望の方は 無料メルマガ にご登録いただき、 案内があったときにご参加ください。

レア環境生物と示唆内容 環境生物 示唆 ミチビキウサギ ユラユラクイーン コダイジュノツカイ タキシードサンゴドリ 月光ゲッコー 高設定示唆:弱 キッチョウヤンマ 高設定示唆:中 マボロシモルフォ 高設定示唆:強 カセキカンス フワフワクイナ 設定2or5or6濃厚 ゴワゴワクイナ 設定3or4or6濃厚 虹色ドスヘラクレス 設定56確定!! ついに環境生物全ての視差内容が判明! 虹色=設定56 と覚えておけばいいだろう。また他の挙動と合わせてマボロシモルフォの出現率もチェック。 狩人の宴中のキャラ&モンスター紹介 狩人の宴中は、キャラ紹介又はモンスター紹介が4回発生する。その4回の組み合わせで設定示唆を行っている。 狩人の宴中【キャラ&モンスター紹介】での設定示唆内容 組み合わせ 設定示唆内容 YOU/茶々丸/もも/ジョージ 基本 YOU/茶々丸上位/もも上位/ジョージ上位 偶数設定示唆:中 YOU/茶々丸/もも/ 混沌の剣 YOU/茶々丸/Riz/ジョージ YOU/茶々丸/Riz/ 混沌の剣 設定2or4or5or6確定 受付嬢4回 トビカガチ/クルルヤック/ドドガマル/リオレウス トビカガチ/リオレウス/ディアブロス/ウラガンキン 奇数設定示唆:中 トビカガチ/クルルヤック/ドドガマル/ネルギガンテ トビカガチ/クルルヤック/ドドガマル/ 5期団 トビカガチ/ クシャルダオラ / テオ・テスカトル /ネルギガンテ 設定6確定 キャラクターで重要なのは混沌の剣と受付嬢。 混沌の剣出現で設定2以上 が確定。 受付嬢は設定456 が確定だ! モンスター紹介では、5期団とクシャル&テオ。 5期団出現=設定5以上 、 クシャル&テオ出現で設定6が確定!! 肉焼き演出時のボイス 通常時に発生する肉焼き演出時は第3停止ボタンを離すタイミングに注目! 肉焼きの音楽に合わせてうまく話すと設定示唆ボイスが発生。こんがり肉が焼けたときにお馴染みの「 上手に焼けました~ 」ボイスが発生するほど高設定の期待度がアップするぞ! ボイス発生率 20. 0% 20. 8% 22. 2% 23. 8% 27. 0% 30. 0% 世界の番人演出時 通常時探索パート中に発生する世界の番人演出。混沌の剣が出現するが、この画面で「PUSHボタン」を連打すると導光板フラッシュが発生することがある。導光板フラッシュが発生したときのPUSH押下回数によって設定示唆を行っている。 導光板フラッシュ演出 PUSH1回で発生 設定1or5or6 PUSH6回目で発生 設定6確定!

天下布武2 設定判別(解析) - パチスロ攻略

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通常時からカウントできるので高設定が大量投入されるであろう新装開店時にはしっかりとカウントしよう! 設定 弱チェリー スイカ 1 1/149. 6 1/100. 1 2 1/143. 1 1/95. 7 3 1/137. 1 1/90. 4 4 1/131. 6 1/88. 0 5 1/126. 5 1/84. 6 6 1/121. 4 1/80. 0 設定差の無い小役 弱チャンス目 強チャンス目 1/299. 3 強チェリー アイルーボーナス後のBB当選率と各確率 【ここだけ最速情報追加!】 設定差があるのはアイルーボーナスからのBB当選率‼ 初当り確率 設定1 1/375. 1 設定2 1/356. 8 設定3 1/336. 3 設定4 1/306. 7 設定5 1/284. 6 設定6 1/262. 6 赤7 青7 BB合算 アイルー 約1/693 約1/25000 1/675. 3 約1/843. 8 約1/656 約1/23787 1/637. 7 約1/810. 0 約1/615 約1/21019 1/597. 9 約1/768. 6 約1/540 約1/16142 1/523. 0 約1/741. 6 約1/495 約1/13552 1/477. 9 約1/703. 6 約1/450 約1/11417 1/432. 6 約1/668. 2 公式ツイッターではBBとアイルーは完全に50%ずつの振分と公言しているため、上記確率はアイルーボーナス後のBB当選も含む確率だと思 われる。公式の発表と上記の数字両方を信じた場合の計算だとアイルーボーナスからは【 設定1でおよそ25%、設定6でおよそ54%くらい 】の確率でBBへとつながる計算になる。単純に 設定1と設定6で2倍強の設定差 が存在するぞ!※間違ってたらすみません。また確率は若干の上下(特に赤7確率と青7確率)があることを断っておく。最終的に上記数値が違っていても責任は取れないので、どちらを信じるかはユーザーの皆様にお任せします。 モンハンは 従来の6号機とは違い 、高設定ほどTY(初当り時平均獲得枚数)が高くなる仕様になっている。高設定ほどTYが高い機種は少ないので貴重な「スロットらしい6号機」と言える。スランプの作り方次第ではバジリスク絆2に次ぐメイン機種となりえる可能性を秘めているぞ!! 正直自店でも期待を込めて今後の動きを注視している。 レア環境生物 通常時探索中にレア環境生物を発見することがある。強いイベントや新装開店時はネコの探索日和が発動したクエストは消化したほうが良いかも??

マリオのコースを自由に作って遊べる『スーパーマリオメーカー2』、楽しんでいますか? 作るのはもちろん、遊ぶだけでもかなり楽しめる本作にもやはり"あるある"はたくさん存在します。 今回の特集記事では12種類のあるあるをお届け。コースを作るときのあるある、4人対戦をしているときのあるある、ひどいコースに出会ってしまった時のあるあるなどをお楽しみください。 ■関連記事 『スーパーマリオメーカー2』小ネタ20選 『スーパーマリオメーカー2』コース作りに悩むあなたへ7つのアドバイス ◆1. 思ったよりコースを作るのに悩む 地形や敵キャラなどを自由に配置すれば、あっという間にコースは完成します。けれども、思ったようなコースを作るのは意外と大変ですし、「具体的にどうしたらいいのかな?」と悩む人もけっこういるはず。 とはいえ、最初は誰もが同じように悩むはずです。ヤマムラ道場に通い、いくつもコースを作っていけばいずれ成長していくでしょう。 ◆2. 難しいコースを作ったらなかなかクリアできない せっかくコースを作るなら「簡単にクリアされたくない!」と思うのが人情です。そして敵や罠を配置しまくり完成したコースのクリアチェックをしようとすると……、なかなかクリアできない! 『マリオメーカー2』やってみて分かったがコース作りって本当にセンス要るんだな│SWITCH速報. こんな経験をした人もけっこういるのではないでしょうか。『スーパーマリオメーカー』シリーズは自分でクリアしないとインターネット上に公開できないので、注意が必要です。 ◆3. 簡単なコースにしたと思ったら意外とクリア率が低い 「難しいコースはいろいろあるし、気軽に遊べるコースを作ろう!」と思う人もけっこういるはず。しかし作り手側が「こんなもんだろう」と思った仕掛けが意外と難所になったりするのです。 ぬるめにしてもクリア率25%、かなり簡単にしてもクリア率50%程度で収まったり、"クリア率が高いコース"というものの難しさを感じることが多いかもしれません。 ◆4. 予想しなかった詰みが発生する いろいろなギミックを用意しているコースは楽しいですよね。でも、ギミックに凝りすぎると、クリアできなくなってしまう"詰み"が発生する可能性も上昇します。 テストプレイでは大丈夫だったけれども、プレイヤーが想定外の行動をして詰んでしまう! というのはこういうゲームではしばしばあること。それもまた勉強になるのです。 次のページ:地味だけどすごい公式コースや、対戦モードで遭遇するあるある!

『マリオメーカー2』やってみて分かったがコース作りって本当にセンス要るんだな│Switch速報

これは、みんなでバトル用のコースとして『マリオカート』のようにレースをするコースを考えてみました。 コース作りをするなら携帯モードがオススメ さて、ここからは操作面に関して少し。TVモードでも作りやすいようにUI(ユーザーインターフェース)も改良されているけれど、コース作りにはやっぱり直感的かつスムーズに操作できる携帯モードがオススメ。たとえばパーツを配置する際、画面上部に直近に使用したパーツが並んでいるので、それを選択して配置するわけですが、TVモードだと十字キーで指カーソルモードから選択モードに変えて選択するため、少し時間がかかることに。 でも、TVモードでも作りやすいように、敵やブロックを変化させる場合、スーパーキノコやノコノコの羽を重ねるだけでなく、敵を長押ししてから選択するという方法も取れます。ちなみに、よく使うパーツは上部に並んだ状態で長押しするとピン留めができるので、上部に使いたいパーツが並んでいないときに、いちいち探しにいく手間が省けるので、活用するといいですよ。 ほかにも新機能として、スティックを押し込むと"ビューモード"に突入。カメラが引いて4画面分を一度に表示してくれます。この状態でパーツの配置はできないんですが、消しゴムで消したりコピーは可能で、全体を見ながら配置を微調整したいときにめちゃくちゃ便利です! ビューモードでコースを確認しながら微調整。細部にこだわってこそコース職人というものなのです。 というわけで、駆け足で紹介してきた『スーパーマリオメーカー2』のプレイレビューですが、コース職人のみなさんには大満足の内容でした。コース作りが苦手という人でも、世界中の職人が作ったコースを遊べるし、ストーリーモードにはいろいろなタイプのコースが用意されているので、遊ぶだけでも楽しいはず! 遊んでいるうちに、出会ったコースからアイデアを得て職人魂に火がつくかもしれないですしね。 今回は、オンライン機能が使えなかったけど、"みんなでバトル"や"みんなでクリア"といった新要素も早く遊んでみたいところ。あー、発売が待ち遠しい! !

マリオメーカーでバネを効果的に使った面白いコースの数々が席巻しています。マリオメーカーにおけるバネは単なるマリオが遠くまで飛ぶためのジャンプ台としてももちろんしようはできるものの、実はそれだけではない面白い動きのある効果をもたらし、うまく活用することで誰も見たことのないような奇想天外なコース作りにも一役買うこともでき、予測しづらい動きを出せるということからも難易度の高いコースを作るためにも重宝するものとなっています。 そんなバネはゲームスキンによって他のキャラクター同様に姿をそのゲームキンの対象作品に合った形に変えることになります。YouTubeにはバネなどによって紡ぎだされた多種多彩なコースについての動画も多数アップロードされているので、その中から特に面白いものをピックアップして紹介していきます。特にバネを重ねて設置しているようなものについては見どころがいっぱいの見応えあるものもあります。 【マリオメーカー】圧縮バネ限界突破でマッハを超えるスピードを実現!? マリオメーカーでバネをうまく組み合わせることで生まれたコースをプレイしている様子が収録されているYouTubeに投稿されている動画がこちらです。この動画ではバネの圧縮という名前のコースをプレイしているのですが、大量のバネを使って一気にマリオがゴールまで到達する内容となっていて、そのあまりにも速い画面の流れが圧巻です。 【マリオメーカー】 おい、バネの中にゴールがあるぞ!!カオスすぎるバネ地獄を攻略せよ!! このコースは世界中からたくさんの人がすでにプレイしていることがコースの選択画面でも確認することができるのですが、クリア率は79.00%となっており、かなり多くの人がクリアしていることがわかります。またコメントも342件も寄せられていることから、それだけこのコースについてはコメントをしたくなる要素があったということにもなります。いいねだけでも3000件を越す件数を獲得しているだけあって、面白いアイディアが成功した事例ということもできそうです。 【マリオメーカー】かなでさんのバネの壁をバネで突破するコースに挑戦!! マリオメーカーでバネが沢山配置されており、ゴールまでバネの中にあるような状態となっている、まさにカオスといえるようなコースをプレイしている様子が収録されているYouTubeに投稿されている動画がこちらです。この動画ではバネに挟まれながらゴールを目指していくコースをひたすら繰り返しプレイしているのですが、途中何度もブロックに挟まれてしまいミスするものの、クリアすることに成功しています。