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Sun, 28 Jul 2024 10:48:25 +0000
©SANKYO 導入日2019年12月2日の6号機スロット 「 トータル・イクリプス2 」の解析情報・設定判別要素をまとめました。 この記事では、 解析・導入日・導入台数 設定判別・設定差・設定示唆 ボーナス終了画面・AT終了画面 スペック・初当たり確率・機械割 CZ確率 AT中のエピソード ネット上の評価 設定判別の考察 などを掲載しています。 トータルイクリプス2はCZ確率に特大設定差あり!? 設定6のみエクストラな仕様になっています(´∀`*) それではご覧ください。 更新情報 1月21日 設定示唆演出・高設定確定パターン 関連記事 目次 機種情報 導入日 2019年12月2日 メーカー SANKYO 導入台数 約8000台 号機 6号機 タイプ AT 回転数 約50. 8G/50枚 コイン単価 2. 8円 純増 約2. 7枚 スペック・機械割 設定 ボーナス 機械割 1 1/331 1/734 96. 7% 2 1/325 1/698 98. 4% 3 1/302 1/623 100. 4% 4 1/271 1/516 103. トータルイクリプス2 スロット 設定差 設定示唆 終了画面. 9% 5 1/246 1/440 106. 9% 6 1/118 1/174 111. 0% 1時間あたりの期待収支 等価 56枚持ちメダル -1485円 -1326円 -720円 -643円 180円 161円 1755円 1567円 3105円 2772円 4950円 4420円 *1時間750回転で計算 ゲーム性を詳しく見る ゲーム性 ゲーム性 通常時 CZ突入からボーナスを目指す CZ「TIKE OFF CHALLENGE」 契機…レア役や999pt獲得時 期待度… 約50% 継続G数…15G CZ「覚醒チャンス」 契機…レア役や999pt獲得時 期待度… 約80% 継続G数…20G ボーナス「出撃BONUS」 契機…CZ成功など AT当選期待度… 約40% 継続G数…30G AT「SURVIVAL TIME」 契機…ボーナス中の演出成功など 継続G数…1セット30G SANKYOから「トータル・イクリプス」が6号機として登場します! 今作にも初代でお馴染みの「 帝都燃ゆ 」が搭載されています! 通常時はレア役やポイントをMAXにして、 CZ→ボーナス→AT というのが主な流れとなりますね。 CZは「TIKE OFF CHALLENGE」、「覚醒チャンス」の2種類が存在します。 主なCZである「 TIKE OFF CHALLENGE 」でも、成功期待度が約50%と高く… 「 覚醒チャンス 」は成功期待度80%で成功すればATが確定します。 そして疑似ボーナスは3種類存在し、当選時の状態でボーナス中の抽選内容が変化します。 出撃ボーナス ⇒AT突入抽選 BIGボーナス ⇒ATレベルアップ抽選 クライマックスエピソード ⇒当選時点でAT突入 or レベルアップが確定 クライマックスエピソードが出現すれば、ひとまず安心といったところですね。 本機の頑張りどころである、 AT【サバイバルタイム】 はSTタイプのATとなっています。 1セット30G継続し、3つのレベルと12段階のランクで実質的な継続率が変動します。 最高継続率約96.

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サバイバルタイム 継続率昇格ゾーン ランクアップアタック 初回AT突入時・レベルアップ後に突入する継続率昇格ゾーン。 1セット5G継続し、毎ゲーム継続率アップのチャンスとなります。 アタックオンベータ ST中・SC後に突入のチャンスとなる継続率昇格ゾーン。 シューティングチャンス サバイバルタイムスーパー 帝都燃ゆ 平均ストック数は約14~15個となり、突入時の期待枚数は約1600枚! 消化中のストック期待度 トータルイクリプス2 プレミアム・フリーズ ---------スポンサードリンク---------

設定 スイカ 弱チェリー 弱チャンス目 強チェリー 強チャンス目 1 3% 1% 1% 2 4% 3 7% 4 10% 2% 5 2% 6 20% ボーナスの振り分け レア小役からボーナスに当選した際は契機に応じてボーナスの種類を振り分け。 小役 出撃 ボーナス クライマックス エピソード スイカ 99% 1% 弱チェリー 弱チャンス目 – 100% 強チェリー 強チャンス目 65% 35% CZ「テイクオフチャレンジ」 役割 ボーナスへのCZ 突入契機 レア小役 999pt到達の一部 継続G数 15G ボーナス期待度 約50% 15G継続し消化中は成立役に応じてランクアップを抽選。ランクは1/40〜1/1 (MAX) の12段階。最終的に決定したランクに応じてボーナスを抽選。 消化中の抽選 成立役別のランクアップ期待度 小役 期待度 ベル/3枚役(こぼし含む) 低 リプレイ ↓ 弱レア小役 ↓ 強レア小役 高 リプレイ・ベル・3枚役の ランクアップ振り分け アップせず 54% 1段階アップ 44% 2段階アップ 1% 3段階アップ 1% ※レア小役時は2段階以上アップが濃厚 最終ゲームの抽選 最終ゲームはランクに基づいてボーナスを抽選するが、レア小役成立ならボーナス確定! ボーナス確定後の抽選 途中でランクがMAXになった場合は残りのゲーム数はレア小役でAT突入を抽選。 高ランクスタートに注目 CZ「テイクオフチャレンジ」は基本的に1/40からスタートするがそれ以外なら成功濃厚+その分母の数字以上の設定が確定! 初期確率 示唆内容 1/2 設定2以上濃厚 1/4 設定4以上 濃厚 1/5 設定5以上 濃厚 1/6 設定6 濃厚 ※ランクアップ後の数値では無く「初期値」である点に注意 CZ「覚醒チャンス」 役割 ATへのCZ 突入契機 レア小役 999pt到達の一部 継続G数 最大20G AT期待度 約80% 成功すればAT確定となる上位CZ。消化中は成立役に応じてATを抽選。 消化中の抽選 成立役別のAT当選期待度 小役 AT当選率 ベル/3枚役/リプレイ 6% 弱レア小役 50% 強レア小役 100% ※3枚役は取りこぼし含む ※弱レア小役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目 ※強レア小役は強チェリー・強チャンス目 AT当選後の抽選 AT当選後は残りゲーム数で特化ゾーン「超サバイバルタイム」を抽選。超サバイバルチャンス当選時後は即告知でない場合はシューティングチャンスのストックを抽選。 小役 超ST当選率 ベル/3枚役/リプレイ 1% 弱レア小役 10% 強レア小役 100% 覚醒チャンスSUPER 覚醒チャンスに「SUPER」 が付いていれば突入した時点でATが確定!

トータルイクリプス2 スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】 | スロホ!

4% とかなり高く、そこまでいければほぼ完走は目前でしょうね。 ここから設定判別 ボーナス・AT初当たり確率 レア役成立時のボーナス当選率 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 約1% 約3% 約4% 約7% 約2% 約10% 約20% ボーナスAT初当たり確率 初当たり確率を見て分かる通り、 設定6は別格の初当たり確率です。 全台456で設定を入れられていても、設定6の挙動は全然違うものになりそうですね! めちゃくちゃ当たるけど1回のATで全然出ない… そんな挙動が トータルイクリプス2の設定6の挙動 だと言えそうですね(^^; *出玉率的に… あとは、 高設定ほど通常時のスイカからボーナスに当選しやすい のも特徴です! トータルイクリプス2 解析 設定判別 設定示唆 終了画面 | スロット解析.com. CZ確率 設定 CZ出現率 1 1/182 2 1/180 3 1/177 4 1/174 5 1/166 6 1/89 通常時は小役成立時にポイントの獲得抽選を行います。 999pt到達でCZを抽選し、その際の 突入率に特大設定差があると思われます。 有利区間移行後、1回目のポイントMAXは設定1でも約33%で突入するようです。 トータルイクリプス2 評価 前作好きだったし、帝都燃えゆだけ引いてみたいなぁ ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww 設定6はかなりわかりやすい仕様ですね。 これはありがたいです。 まとめ 設定6がかなりわかりやすいだけに、設定6よりも設定4・設定5の投入率が高くなることが容易に想像できます。 バラエティコーナーでの導入が多くなりそうですが、絶対に設定6は使わない。というホールも出てきそうですね。 しかし、 全く入っていないわけでもなく、 トータルイクリプス2設定6 — 傘兎 (@Usagiumbrella) December 12, 2019 設定6をツモった!! という方もTwitterにはチラホラいらっしゃいます! グラフを載せている方も多いですが、かなり安定感がありそうな印象です(^_^) 設定6の勝率はかなり高いんじゃないでしょうか。 以上、「 トータルイクリプス2の設定判別まとめ記事 」でした。 関連記事

7枚 AT初当り時はまずランクアップアタックでSTランクを決定。突入時のSTレベルが高いほど高ランクの期待度がアップ! ランクアップ当選率 レア小役成立時 STランク 当選率 1〜11 100% レア小役以外成立時 STランク 当選率 ランク1 70% ランク2 30% ランク3 50% ランク4 20% ランク5 30% ランク6 8% ランク7 17% ランク8 5% ランク9 2% ランク10 2% ランク11 1% STランクとSTレベル ATの継続にはSTレベルとSTランクが大きく影響。レベルとランクはSTが継続する限り転落は無し。 STレベル レベル1〜3の3段階 STランクに影響 レベル2以上ならATが終了してもレベルが1段階下がった状態でATに再突入 STランク ランク1〜12の12段階 ATの継続率(シューティングチャンス当選率)に影響 STランク別の継続率 STランク 継続率 ランク1 1/43(約50. 6%) ランク2 1/39(約54. 1%) ランク3 1/35(約58. 0%) ランク4 1/31(約62. 6%) ランク5 1/27(約67. 7%) ランク6 1/23(約73. 6%) ランク7 1/20(約78. 5%) ランク8 1/18(約82. 0%) ランク9 1/16(約85. 5%) ランク10 1/14(約89. 1%) ランク11 1/11(約94. 2%) ランク12 1/9(約96. 4%) AT「サバイバルタイム」 役割 ST方式のAT 継続G数 最大30G 純増 2. 7枚 継続率 50. 6〜96.

トータルイクリプス2 解析 設定判別 設定示唆 終了画面 | スロット解析.Com

数値面での設定判別 通常時レア役でのボーナス当選率 レア役でのボーナス当選率 弱チェリー 弱チャンス目 スイカ 強チェリー 強チャンス目 約1% 約3% 約4% 約7% 約10% 約2% 約20% 前の記事 エウレカセブン3-周期到達時の抽選, 終了画面, 設定差, 設定示唆, 設定判別 次の記事 バジリスク絆2 – 導入日, スペック, ゲームフロー

覚醒チャンスSUPER突入契機 CZ当選時の一部 CZ本前兆中のスイカの一部で昇格 ロングフリーズ 出現率 – 契機 – 恩恵 継続率85. 5%以上のAT+ 帝都燃ゆ 期待枚数 – ロングフリーズ発生で高継続のAT+本機最強の特化ゾーンが確定! ボーナス解析 ボーナスの詳細解析。 出撃ボーナス 図柄 赤7/赤7/BAR 赤7/赤7/赤7 継続G数 30G 純増 2. 7枚 AT期待度 赤7/赤7/BAR…32% 赤7/赤7/赤7…63% ボーナス確定画面で赤7 or 赤7/赤7/BARが揃うと出撃ボーナスが開始。赤揃いの方がAT期待度が高い。消化中はレア小役成立でAT当選のチャンス。前半20Gはエフェクトの色でAT期待度を示唆。後半20Gはバトルで結果を告知! ボーナス出現割合 ボーナス 出現割合 赤7/赤7/BAR 70% 赤7/赤7/赤7 25% 黄7/黄7/黄7 5% 消化中の抽選 ボーナス準備中の抽選 ボーナス準備中のレア小役はATを抽選。なお、準備中に50Gハマるとクライマックスエピソードへの昇格が確定! ボーナス中のAT抽選 前半はレア小役でATを抽選。後半のバトル中もレア小役で勝利への書き換え抽選が行われている。 小役 AT当選率 弱レア小役 12% 強レア小役 70% ※弱レア小役はスイカ・弱チェリー・弱チャンス目 ※強レア小役は強チェリー・強チャンス目 演出詳細 前半のエフェクトの色別期待度 ランプの色は期待度を示唆。 色 期待度 白 100% 青 8% 黄 20% 緑 30% 赤 70% サクラ柄 100% バトル中のアイコン 後半は液晶上部のアイコンで期待度を示唆。赤アイコン2個で期待度50%以上、3個なら80%以上! アイコン 期待度 青 低 赤 ↓ サクラ柄 ↓ 虹 高 クライマックスエピソード 図柄 黄7/黄7/黄7 継続G数 30G 純増 2. 7枚 AT期待度 100% 特化ゾーン期待度 50% クライマックスエピソードは突入した時点でATが確定!更に50%で超サバイバルタイム突入のチャンス!ラストジャッジの色が赤なら期待度約90%! AT中のボーナス 継続G数 30G 純増 2. 7枚 期待度 BIG…40%!? クライマックスEP…50% AT中のBIGボーナスはSTレベルアップのチャンス。なお、クライマックスエピソードなら超サバイバルタイムを抽選。 AT解析 ATや特化ゾーンの詳細解析。 ランクアップアタック 役割 STランク決定演出 突入契機 AT初当り時 STレベルアップ時 STレベルダウン時 継続G数 5G 純増 2.

このゲーム、このサイトには 暴力シーンやグロテスクな表現が含まれております。 本サイトへのご入場は、ソフト購入が可能な 18歳以上の方に限定しております。 あなたは18歳以上ですか? ©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

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※『侍道外伝 KATANAKAMI』は、CERO Z(18歳以上のみ対象)のソフトです。 ※18歳未満の方は購入できません。 スパイク・チュンソフトから2月20日に発売されるPS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト 『侍道外伝 KATANAKAMI』 のプレイレビューをお届けします。 本作は、アクワイアが開発する『侍道』シリーズのスピンオフ作品で、借金の返済のために昼は鍛冶屋でお金を稼ぎ、夜はダンジョンで刀やその材料を集めるといったゲームサイクルで進んでいきます。 なお、ボタン配置はPS4版のものです。 化け物を斬り捨てる時代劇感あふれる剣術アクション! 夜になると"辞界"と呼ばれる自動生成ダンジョンに潜って売り物の刀を拾ったり、刀を作るための材料を集めたりするハック&スラッシュがメインになります。 辞界の基本システムについては、電撃オンラインの こちらの記事 やや、 こちらの記事 も参照してください。 辞界で戦う敵は、シリーズ初の化け物たち。日本古来のさまざまな種類の化け物が登場します。そんな化け物に挑む本作のアクションから紹介していきましょう。 敵の状態に合わせた駆け引きが熱い! このゲームでのバトルは、刀による攻撃の"攻め手"、ガードによる防御やステップによる回避の"受け手"、ガード不能な蹴りや投げなどの"崩し手"の3種類があります。 守り手は攻め手に強く、崩し手は守り手に強く、攻め手は崩し手に強いという強弱関係にあります。 プレイする前は、「対戦ゲームでもないのに攻撃パターンが複数あるのはなぜだろう」と思っていたのですが、実際にプレイすると印象がガラッと変わりました。ザコの化け物は闇雲に攻撃してくるだけではなく、こちらの攻撃をしっかりとガードしてくるのです。 しかも刀には攻撃するたびに減っていく"耐久度"があり、ガードされ続けるとこの耐久度があっという間に減っていってしまいます。0になると刀が折れて、1ダメージしか与えられなくなってしまうのです。 この耐久度は鍛冶屋で直してもらうか、辞界の砥石台で直すことができます。しかしなかなか早く減るので、ガードされまくると気付いた時には耐久度が半分以上ないということも。そこで相手がガードしてきたら投げてダウンさせ、起き上がろうとして無防備なところに連続技をたたきこんで倒す、といった駆け引きが重要。これが熱いです!

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本作はオンラインでのマルチプレイに対応していて、設定をオンにすることで、NPCが操作する他のプレイヤーの分身か、人間が操作するキャラクターとランダムでマッチングします。 シンボルチャットでお互いに"協力"を選択した場合は共闘できますが、お互いに"勝負"を選択すると、バトルスタート! 相手を倒すと所持金を奪うことができるのです。 ちなみに"協力"を選択している相手を攻撃すると"お尋ね者"となって、指名手配されてしまいます。指名手配されると懸賞金がかけられて、他のプレイヤーから狙われることに! 侍道外伝 KATANAKAMI | スパイク・チュンソフト. 借金返済のために他のプレイヤーからお金を奪う悪人プレイなんかも楽しめます。 ここまでいろいろ書いてから言うのもなんですが、本作にはゲームオーバーはありません。さらに、いくらやられようが悪いことをしようが、自由なのです。この自由度の高さ、峠でやりたい放題できることは『侍道』らしいポイントの1つです。 とはいえ、誰彼かまわず襲い掛かってお金稼ぎを忘れると、3勢力から「注文したのに納品しないとは何事か!」と、怒って鍛冶屋に殴りこまれて殺されてしまうことも。ちなみに殺されるとゲーム内の時間が進むので、タイミングが悪いと「殺される→日数経過→注文の期限が過ぎる→別の勢力に殴りこまれる→殺される」というループにハマってしまうこともあります。やりすぎには気をつけましょう! アクションを楽しみつつ、借金を返すプレイだけでなく、プレイヤー次第でさまざまなプレイを楽しめるので、気になっている人はぜひさわってください。 ※画像はすべて開発中のもの。 (C) Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.

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PS4・Switch・Steam用ソフト「侍道外伝刀神(KATANAKAMI)」の攻略wikiです。ストーリー攻略やおすすめ武器、クリア後解放ダンジョンなどを記載しています。 侍道外伝刀神攻略ページ 攻略情報(ゲームの進め方) システム/仕様解説 図鑑/データベース 発売前の事前情報 侍道外伝KATANAKAMIとはどんなゲームか?

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好調な経営で着実にお金を稼いでいたのだが、まさかの落とし穴もあった。 売れに売れて刀の在庫が底を尽いてしまい、残っているのが堂島が作った失敗作の刀のみとなったときだ。試しに売ってみると、金額は安いながらも普通に販売することができたので、そこから調子に乗って失敗作を客に押し付けて一掃したのだ。 邪魔な物も無くなって小銭も稼げたしでご機嫌でいたのだが、その後日、ゴミを掴まされた客たちがまさかの夜襲を仕掛けに来たのだ。圧倒的な数に押され、堂島共々ボコボコにされて商品の武器をごっそり持っていかれてしまった。やはり悪質な商売をしていると天誅が下るということを身をもって知った瞬間だった。 心を入れ替えたその後も、連日連夜、3つの勢力が日替わりで襲いに来て、毎晩鍛冶屋で死闘が繰り広げられた。さすがに連日の夜襲はシンド過ぎるので、怒りを鎮めてもらうためにハムなどの高級品を献上することで、なんとか鎮火することができた。ダンジョンだけでなく、鍛冶屋の経営もまさに命がけである。 失敗作を売りつけたら、まさかこんなイベントが待っているとは思わなかった…… シリーズ伝統のバカバカしさも健在! 「侍道」シリーズといえばバカバカしさも魅力の作品である。本作はメインビジュアルからカッコ良さが滲み出ており、プレイ前はギャグは期待できないかとも思ったのだが、本作でもバカなノリは全開であった。 「侍道3」にあった要素である「土下座システム」が本作で復活を遂げ、好きな所で自由に土下座することができるのだ。土下座なんかして何の意味がある?

新しいモバイル版を表示しています 侍道外伝 KATANAKAMI 「侍道」シリーズからスピンオフ作品が登場!自動生成ダンジョンに挑む、剣術アクションRPG!