内容(「BOOK」データベースより) あの人気ブロガーまるの日さんが、ヘミシンクを使って、亡くなった人を訪問し、ガイドやあの世の「先生」と珍問答。そこには、「明るい」「行ってみたい」あの世があった。まるの日流異色あの世訪問記。意外とやさしい「まるの日流」あの世とのコンタクト教えます。 Customers who read this book also read Kindle Edition Kindle Edition Kindle Edition Kindle Edition 真名圭史 Kindle Edition 前里 光秀 Kindle Edition Customer reviews Review this product Share your thoughts with other customers Top reviews from Japan There was a problem filtering reviews right now. Please try again later.
Netflixのオリジナルドラマ『ブラック・ミラー』の世界が現実に?チャットアプリ「Replika(レプリカ)」の正体に迫る。(フロントロウ編集部) 自分の"レプリカ"を作れる 自分の分身を作ることができるチャットアプリが全世界で流行中。その名も「Replika(レプリカ)」と名づけられたこのアプリは、リリースされてから約5ヶ月の間に全世界で200万人以上が使用する超人気ぶり。ユーザーとのやり取りのなかで、口調や文章の癖、趣味などの特徴を読み取り、それを真似する形で返答したり、質問を行なったり、話せば話すほどユーザーに似てくるというAIを使用している。 このアプリでは、ユーザーが亡くなった後にアバターとして使用することもできるといい、この"死者をよみがえらせる"アプリは、亡くなったけれど、今も話したい人との会話も可能にしてくれる。 奇妙なSF作品のような話だけれど、それもそのはず、このアプリはNetflixのオリジナルドラマ『ブラック・ミラー』のエピソードがアイディアの元。シーズン2のエピソード「ずっと側にいて」の主人公が、亡くなった恋人が残したSNSの投稿やメールを集めることで、故人をデジタルアバターとしてよみがえらせるシーンを見たエンジニアが、アプリの開発に踏み切った。 『ブラック・ミラー』の「ずっとそばにいて」のワンシーン 「Replika」制作のきっかけは? アプリの開発者ユージェニア・クイダは、親友を亡くし、悲しみにふけっているところで『ブラック・ミラー』のこのエピソードを思い出し、その後3ヶ月かけて、膨大な数のメッセージをAIに読み込ませてアプリを開発。その結果、ユージェニアはアプリを通じて、亡くなった友人と"会話"できるようになり、亡くなった親友をよみがえらせることに成功した。 ユーザーの分身のような存在ができることで知られるアプリだけれど、自身のメンタルヘルス向上に使う人も多いという。気分が乗らないときや不安を感じるとき、24時間どんなときでも話し相手になってくれることや自分と似た考えで支えてくれることから、実際にアプリには、「自分のセラピストみたい」というレビューも寄せられている。(フロントロウ編集部)
オリンピックで多数の金メダルを獲得した選手一覧 (オリンピックでたすうのきんメダルをかくとくしたせんしゅいちらん)は、 近代オリンピック において多数の 金メダル を獲得した選手の一覧である。 2018年平昌オリンピック までに4個以上の金メダルを獲得した選手を対象にした。なお、旗は参加当時のものとは限らない。 同一種目4連覇以上のみを記載。個人種目の4連覇は過去に6例ある。 種目名や階級の区分け等が途中で変化したケースがあるため、最後に連覇を果たした際の名称のみを記載する。 同一種目4連覇以上のみを記載。団体に出場しての4連覇以上達成は過去に12名いる。(フェルプスが2種目で達成しているので13例)
You may be able to find the same content in another format, or you may be able to find more information, at their web site. 当時、役のために地毛をパンチパーマにしていたそうですね。高校生だったと思うのですが、葛藤はありましたか? 『強い女メーカー』の作者は引用に許可が必要と勘違いしていたのでは? | パテントマスター・宮寺達也のブログ. 監督に「パンチパーマにしてね」と言われたときに、びっくりするぐらい平気で。「パンチパーマか、じゃあカツラ被って学校に行けばいいや」くらいの感覚でしたね。なので、男の子の役を演じるのも、地毛にパンチパーマをあてるのも、「それが映画のためになるなら…!」という感覚。それくらい、アクションにのめり込んでいました。 小さい頃から男の子に間違えられることも多くて、中性的な自分の外見も気に入っていますね。 外見やアクションなど、性別関係なく、自分が演じられるものを演じよう という考えです。 男性が中心のスタントの世界で、悔しい思いをしたこと、性差別や偏見などを受けた経験はありますか? プレイヤー(役者)として参加できる仕事は、男性に比べて圧倒的に少ないのが現実です。ヤンキー映画やドラマで、男性の大乱闘はあるけれど、女性の大乱闘ってなかなか見たことないですよね。そういった仕事のチャンスが少ないことに悔しいと感じることはもちろんあります。 でも逆も然りで、 女性にしかできない仕事もある と思っています。たとえば、アクション初心者の女優さんがいる現場では、その 女優さんとアクション部との架け橋 に自分がなれることもあって。女性ならではの気遣いなどの精神面はもちろん、自分だからできる仕事もあると切り替えるようにしています。 偏見や差別は、現場では感じたことはないですね。業界柄、実力主義なところが大きいので、結果を出し続けていくことが大切なのだと思います。 そもそも、私世代が差別や偏見なく現場に立てているのは、先輩方の努力が大きいと感じています。もし私が今後、 業界内で差別や偏見を体験することがあれば、自分のためでもあり、後輩のためにも闘う気持ち でいます。 色んな人がいる業界なので、 「女のくせに」とか「女だから」という言葉自体が差別や偏見と気づかず、無意識に発している可能性も大いにある と思うんです。だからこそ、違うことは違うと、意思表示をするのを心がけています。 様々な作品の中で、ミニスカートやハイヒールなど、"女性に求められている容姿"についてどう思いますか?
<アンケート調査概要> 対象/全国20〜69歳の男女1, 410名(47都道府県各30名ずつ) 調査方法/インターネットリサーチ 調査時期/2014年5月 ※アンケート内容の転載にあたりましては、「at home VOX 調べ」という表記をお使いください。 MATOME 今おすすめの「まとめ」はこちら