腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 07 Aug 2024 01:40:04 +0000

対応しましたー。ありがとうございます 1改修ごとのネジ数の増大、レア装備を消費 更新前の装備と比較しても火力1、命中1程度と性能upが微増 ↑を受けて更新後に☆が消える分火力や命中が下がる 性能を取り戻すために更新後の装備を改修する必要があるが、要求されるネジ、装備はさらに重くなる と大型砲の改修はどうにも気分が乗らないですね… 試製35. 6や試製41でいいや、となっちゃいます 記事真ん中ぐらいにある「新型砲熕兵装資材で改修できる装備の補足」の中身、41cm連装砲改→41cm連装砲改二/41cm連装砲改二になってますが片方三連ですね ありがとうございます。修正しましたー 改修による装備の入手の一式徹甲弾の消費が九一式徹甲弾が2になってますが12の間違いでは? 報告ありがとうございます。修正しましたー

精鋭駆逐隊 獅子奮迅 キトン

「睦月」「如月」「望月」「弥生」の4隻を含む艦隊で、3-2を勝利またはC敗北で達成 燃料×100 弾薬×100 鋼材×100 ボーキ×500 給糧艦「間宮」×1 「第一水雷戦隊」ケ号作戦、突入せよ! 旗艦を「阿武隈」、随伴艦に「響」「若葉」「初霜」「五月雨」「島風」を編成した艦隊で3-2クリアで達成 弾薬×300 ボーキ×400 高速修復材×3 特注家具職人×1 「第一水雷戦隊」北方ケ号作戦、再突入! 旗艦を「阿武隈改二」、随伴艦に「響」「秋雲」「夕雲」「長波」「島風」を編成した艦隊で3-2をS勝利で達成 弾薬×400 ボーキ×500 開発資材×4 改修資材×4 精鋭「第二二駆逐隊」出撃せよ! 「文月改二」「皐月改二」「長月改」「水無月改」を含む艦隊で、3-2をS勝利で達成 弾薬×700 ボーキ×100 給糧艦「伊良湖」×2 [選択] 大発動艇 ×1 [選択] 新型砲熕兵装資材 ×1 [選択] 補強増設 ×1 最精鋭「第八駆逐隊」、全力出撃! 朝潮改二、大潮改二、満潮改二、荒潮改二を含む艦隊で、3-2、5-4をS勝利で達成 燃料×800 改修資材×4 [選択] 12. 精鋭駆逐隊 獅子奮迅 二期. 7cm連装砲C型改二 ×1 [選択] 大発動艇 ×1 [選択] 22号対水上電探 ×2 精鋭駆逐隊、獅子奮迅! 駆逐艦4隻を含む艦隊で、1-6、2-3、3-2、4-2をA勝利以上で達成(駆逐艦のレベルは不問) 燃料×480 弾薬×480 [選択1]特注家具職人×1 [選択1] 新型砲熕兵装資材 ×1 [選択2] 戦闘詳報 ×1 [選択2] 勲章 ×1 「十八駆」、北方海域キス島へ! 「霞改二」「霰改二」「陽炎改」「不知火改」を含む艦隊で3-2を2回S勝利で達成 鋼材×480 ボーキ×480 [選択] 大発動艇 ×1 [選択] 10cm連装高角砲改+増設機銃 ×1 [選択] 改修資材 ×5 最精鋭甲型駆逐艦、突入!敵中突破! 「陽炎改二」「不知火改二」「黒潮改二」のいずれかを旗艦にし、Lv75以上の甲型駆逐艦(陽炎型/夕雲型)2隻を含む艦隊で3-2、4-2、5-3を 2回ずつS勝利 で達成 弾薬×1000 ボーキ×500 [選択1]特注家具職人×1 [選択1] 新型砲熕兵装資材 ×1 [選択1] 戦闘詳報 ×1 [選択2] 勲章 ×2 [選択2] 試製甲板カタパルト [選択2] 12. 7cm連装砲D型改二 精強「十七駆」、北へ、南へ!

「磯風乙改」「浜風乙改」「浦風丁改」「谷風丁改」を含む艦隊で、1-5、3-2、5-1、7-1をクリア 燃料×1000 弾薬×1000 [選択1] 三式水中探信儀 ×1 [選択1] 12. 7cm単装高角砲(後期型) ×1 [選択1]特注家具職人×1 [選択2] 戦闘詳報 ×1 [選択2] 12. 7cm連装砲C型改二 ×1 [選択2] 61cm四連装(酸素)魚雷後期型 ×1 新編「六水戦」出撃!後で感想、聞かせてね! 「夕張改二(特/丁可」を旗艦、「睦月」「如月」「弥生」「卯月」「菊月」「望月」から3隻を含む艦隊で1-5、1-6、2-2、3-2、7-1をS勝利で達成 燃料×3000 補強増設 ×1 [選択] 開発資材 ×12 [選択] 甲標的 丁型改(蛟龍改) ×1 [選択] 改修資材 ×6 主力オブ主力、縦横無尽ッ! 「 夕雲改二 」「 巻雲改二 」「 風雲改二 」「 秋雲改二 」と自由枠×2を編成し、1-4、2-2、7-3-2、4-1でS勝利 燃料×800 弾薬×800 鋼材×400 ボーキ×400 61cm四連装(酸素)魚雷後期型 ★5×1 [選択] 開発資材 ×10 [選択] 戦闘詳報 ×1 [選択] 改修資材 ×5 奇跡の駆逐艦「雪風」、再び出撃す! 精鋭駆逐隊 獅子奮迅 キトン. 「 丹陽 」or「 雪風改二 」を旗艦に編成し、2-3、2-4、2-5、3-3、7-3-2でS勝利 燃料×1971 鋼材×1939 [選択1] 勲章 ×1 [選択1] 補強増設 ×1 [選択2] 現地改装12. 7cm連装高角砲 ×1 [選択2] 現地改装10cm連装高角砲 ×1 [選択2] 新型兵装資材 ×2 北の海から愛をこめて 任意の艦隊で、3-1/3-2/3-3/3-4/3-5をA勝利で達成 弾薬×1200 ボーキ×1200 特注の二〇式鎮守府暖炉 [選択] 高速修復材 ×5 [選択]特注家具職人×1 球磨型軽巡一番艦、出撃だクマ! 「 球磨改二 」または「 球磨改二丁 」を旗艦に編成し、2-2、3-2、7-3-2、1-6でS勝利(1-6は港マス到達) 燃料×550 弾薬×550 鋼材×550 補強増設 [選択] 25mm三連装機銃 ×2 [選択] 大発動艇 [選択] 改修資材 ×3 改装最新鋭軽巡「能代改二」、出撃せよ! 能代改二を旗艦に編成し、駆逐艦3隻を編成。2-4、3-2、5-3、7-1、7-2-2でS勝利 燃料×1026 鋼材×1944 15.

新作映画『ドラゴンボール超 ブロリー』のネタバレ感想記事です。まず一言だけ言わせてください。 アニメ映画史どころか全映画史上に残る大作でした……!

私の戦闘力は53万

こんにちは、空想科学研究所の柳田理科雄です。マンガやアニメ、特撮番組などを、空想科学の視点から、楽しく考察しています。さて、今回の研究レポートは……。 『ドラゴンボール』の魅力の一つに「戦闘力」がある。 「スカウター」を左目にかけることで、キャラたちの強さが数値化されるのだ。たとえば悟空の初期の戦闘力は334、ピッコロは322、亀仙人が139、クリリンが206……という具合。 しかも作中、この数値は増大していった。新たな敵はスゴイ戦闘力を引っ提げて現れ、悟空たちも修行するなどしてどんどん強くなり、戦闘力を上げていった。 そして、強敵フリーザがこう発言したとき、戦闘力のエスカレーションはピークに達した。「わたしの戦闘力は530000です」。ぬおっ、53万! 筆者も含め、当時ジャンプを読んでいた600万読者が一斉に驚いたすごい数値だった。 この「戦闘力53万」とは、どれほどの強さなのだろうか。空想科学的に考えてみよう。 ◆どんどん増える戦闘力 「戦闘力」が登場したのは、物語の中盤だった。 天下一武道会から数年後、宇宙からサイヤ人のラディッツが飛来した。彼はその左目にスカウターをかけていて、ライフルを持ったおじさんを見ると、こう言う。 「戦闘力…たったの5か…ゴミめ…」 。 そしておじさんが撃ったライフルの弾丸を手で受け止め、指で弾き返して死なせてしまった。 ここから、このラディッツが実は悟空のお兄さんで、悟空もホントはサイヤ人でカカロットという名であることが判明し……という衝撃の展開になるのだが、それに言及すると、またマンガを読み返したくなってしまうので、ここでは戦闘力に絞って話を進めたい。 注目は、悟空たちが気を集中したり修行したりすると、戦闘力がエスカレートしていったことだ。悟空が足につけていたおもりを外すと416、かめはめ波の体勢に入ると924、界王様のもとで修行すると5千。仲間たちを死傷させたベジータに立ち向かっていくと7千、8千、それ以上! 私の戦闘力は53万. 3倍界王拳を出すと、1万7千、1万9千、2万1千……!! なかでも、ナメック星での戦いはすごかった。最初、ギニュー特戦隊のバータのスカウターには、悟空の戦闘力は5千と出ていた。そして悟空は、特戦隊のリクームとバータを倒すが、このとき隊長のギニューは、悟空が瞬間的に戦闘力を増大させていることを見抜く。ギニューの見立てでは、その戦闘力は6万。 ところがギニューとの戦いが始まると、悟空の戦闘力はますます上がっていった。9万、10万、11万、12万、13万、14万、15万、16万、17万、18万!

私の戦闘力は53万です 返し

2×10¹³¹⁷」倍に激増していたはずなのだ。 戦闘力10万→11万で1317桁増。11万→12万でさらに1317桁増。12万→13万でまたも1317桁増。1円→1億円で8桁増なのだから、モノスゴイ増大ぶりである。 ◆宇宙が消え、新しい宇宙が生まれる! すると、フリーザの戦闘力53万は!? 想像するのもオソロシイが、計算してみよう。 ライフル弾と比べると、フリーザの戦闘力は、53万-5=52万9995も大きい。するとエネルギーの倍率は「1. 6×10⁶⁹⁸⁴²」倍。これをライフル弾のエネルギー「2. 5×10³J」にかけると、出てくる答えは「4. 私の戦闘力は53万です 返し. 1×10⁶⁹⁸⁴⁵J」だ。これは超絶すごい! いったいどれほどのエネルギーかというと、比較の対象になるのは、この宇宙が始まったビッグバンのエネルギーくらいしかない。それでも、筆者の試算では10⁷²J程度。フリーザはビッグバンより6万9845-72=6万9773桁も大きなエネルギーが出せるということだ! そういうヒトが、戦闘力を全開にしてパンチすると、現在の宇宙はどばーんと吹き飛んで、新しい宇宙が10⁶⁹⁷⁷³個生まれる! キックをしても、宇宙が10⁶⁹⁷⁷³個生まれる! もう何がなんだかわかりません。 しかもこの後、フリーザは3回の変身を経てさらに強くなり、悟空も超サイヤ人になって超パワーアップした。そのときの戦闘力は数値化されていないが、これほど強い2人が本気で戦うと、間違いなく現在の宇宙は滅亡するだろう。 エネルギーが莫大すぎるというのは、本当に大変なことなのだ。宇宙の平穏のためには、ぜひ仲よくしてほしいのだが……。

私の戦闘力は53万です。

2018年現在も大人気な少年漫画、 ドラゴンボール 。 その ドラゴンボール は何故人気なのか? と言われると 漫画評論家 ですら 「だって面白いから」 と答えてもおかしくないくらい面白い漫画である。 で、 評論家でもなんでもない私の「何故人気か?」 という分析は… 他の漫画を読んでも「 ドラゴンボール の真似じゃん」と言いたくなるような 「新しい発想がたくさん詰まっているから」 ではないだろうか?と考える。 手からビームを出すのが当たり前 になるのも、 ドラゴンボール の影響が強いのではないか?と考える事もある。 これより前の「 北斗の拳 」でも「 北斗剛掌波 」というビーム的な技が存在するも「奥義」なので ケンシロウ すら1度、 ラオウ ですら2・3回、 個人的にはバットも1回 。 空中で闘う事も当たり前 なのも ドラゴンボール くらいか。 目にも止まらぬ速さで格闘している漫画はよく見る気もするのだが、当たり前の様に空を飛びながら闘うのは ドラゴンボール くらいか?

☆ スカウター でできる事☆ ・戦闘力の数値を測る ・戦闘力の持ち主の場所が解る ・通信機能がある これが ドラゴンボール 中期にとても重要な「戦闘力」の説明をしてくれる スカウター の機能という事になります。 で 、結局 コイツの戦闘力はいくつなんだよ。 という疑問が残った所でやはり スカウター 所持者は相手の戦闘力を測り 見下したりビビったりするという事が役目 である、と私は考えた。 そうなると ラディッツ 氏は登場時、だいぶ仕事をした。 「戦闘力」という数値を読者にいかに大事かを解らせた上での 53万だ。 「1307…! ?」 などと ビビっている場合ではない。 流石は宇宙の帝王 フリーザ 様である。 53万の数値を聞いて ドラゴンボール 読者は ただただ絶望するしかない のだ。 で、今回のテーマは 「何故 フリーザ が自分の戦闘力を知っているのか」 という事だ。 単純な発想ではあるが、多分… 自分で測った という事ではないか? 私の戦闘力は53万です (わたしのせんとうりょくはごじゅうさんまんです)とは【ピクシブ百科事典】. だが、 スカウター といえば… 何か よく壊れるイメージ があるんですよね。 そう、 高めの戦闘力を感知すると壊れている 気がする。 という訳で、 フリーザ 様の53万まで スカウター が感知できるのか、を振り返ってみたい。 ・ ラディッツ 編 ラディッツ 氏初登場の時の戦闘力は 悟飯の1から 魔貫光殺砲 1330 まで計測。 ラディッツ 氏は 1330…!! と驚いているが、読者から後々 「1000ちょいでビビるってお前どんだけ弱いねん…」 や「何でナッパと ベジータ は ラディッツ を仲間にしてたのか?」等と 逆に驚かれる のであった。 ・ サイヤ人 襲来編 サイヤ人 襲来時に計測してもらった数値。 「981…1220…1083…」 きっと981が悟飯、1220がピッコロ、1083が クリリン であろう。 ていうかそう思うと悟飯強くなったなぁ。 そして サイヤ人 編で明らかとなる スカウター の機能… 時計機能。 そしてそんな スカウター を付けた ベジータ が測定。 5000 まで測定。 これは生き返り決戦の地へ向かう悟空の戦闘力。 界王様の下で修業した悟空の戦闘力は ラディッツ の時の10倍以上。 そして更に解った戦闘力についての知識。 「…最低でも5000ということだ…」 そう、 スカウター で計測される数値は 「最低値」 だという事だ。 ラディッツ 氏は 「バカなっ!!!

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