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Tue, 13 Aug 2024 23:09:23 +0000
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また、王政とは何なのか? そういった点が進撃の巨人の難しいところであり、見どころ読みどころだと思います。 獣の巨人 巨人のなかでも特に珍しく、人間の言葉を理解し、話す事が出来る巨人。 他の巨人を統率しているような描写もあり、この存在は全体の物語を解き明かすための重要な鍵なんじゃないかな、と思っています。 イルゼ・ラングナー 既に故人となってしまっていますが、イルゼ・ラングナーは通常の巨人(喋るはずがない)ものから、人間の言葉を聞き取るという奇妙な体験をしました。 その手記に詳細が綴られていますが、最終的にその巨人に捕食されてしまいます。 進撃の巨人の物語は全体的にグロテスクですが、イルゼ・ラングナーの捕食されるシーンはトップクラスにグロテスクだったのではないか?と考えられます。 【スポンサーリンク】

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「 私もそうだ!! 生きて帰んなきゃいけないんだよ!!

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オイッス! 俺、超小型巨人! アニ・レオンハート (あにれおんはーと)とは【ピクシブ百科事典】. 2015年9月19日から放映が始まる実写版映画『進撃の巨人』。いまさらなんだけど、オイラまだ前編見てなかったんだよね。すでに酷評を浴びているのは知ってたけど、自分の目で確かめないことには良し悪しってわからないよね? ということで、後編が公開されるギリギリ直前に 実際に見に行ってみたんだけど…… 。厳しい意見を受ける意味がわかった気がした。先入観抜きでも、ちょっと意味がわからないところがあるんだけど……。 ・地下鉄でGO! 映画を見に行くのに先立って、オイラは新宿から渋谷へと東京メトロ副都心線で向かった。本当は新宿で観たかったんだけど、前編は終了間際だから、ほとんどの映画館で夜22時からとかしかやってなくて、やむなく渋谷へ行ったんだ。 ・地蔵と化した…… もちろん、ドリンクとポップコーンを買って、席で待機。やっぱり映画にはポップコーンだよね。トイレにも行ったし準備万端。そうして1時間39分の映画を最後まで見届けた。見終わった瞬間のオイラの状態を一言でいうと、「地蔵」。正直どうリアクションして良いのかわからない。あえて、その心境を言葉にするなら、「なんじゃこりゃ?」です。すみません……。 ・ストーリーは置いておいて ストーリーは置いておこう。原作との違いについて語っても仕方がない。散々話題にもなっていたので、その部分は最初から目をつむることにした。連載が続いている漫画なので、話が変わるのはやむを得ないことだと思う。問題は、なんでそうなるの? という展開だ。 ・緊張感なさすぎ まず言いたい。登場キャラが全員油断しすぎ。100年間巨人の侵攻がなかったとはいえ、緊張感なさすぎ。巨人に壁を壊されてから2年も経ち、生存者のほとんどが心に傷を負っているはずだというのに、危険地帯でとにかく油断してる。子どもの声がするという理由だけで、未開の地に足を踏み入れたり、夜明けまではいつ攻められてもおかしくないのにシッポリしちゃったり……。 きっと誰もが驚愕したに違いないのは、 アノ場面 だと思うけど。そりゃ食われるって……。 ・キャラ豹変 それからキャラが豹変しすぎ。もっとも顕著なのが、武田梨奈さん演じる映画版オリジナルキャラのリルだと思う。渡部秀さん演じるフクシとカップルで何かとフクシを頼りにしているのに、終盤で装甲車を奪うと突然カンフーマスターぶりを発揮。唐突だろ!

原作ファンもアクションゲーマーも満足な戦闘システム 今回、『進撃の巨人2』のアクションを体験しての第一印象は、基本的な動きの操作しやすさ。立体機動での移動から巨人への攻撃まで、ゲームを進めるうえでの基本であり、原作ファンが体験したい肝の部分を気持ちよくプレイできたことだ。立体機動装置の射出したアンカーが自動的に刺さってくれるので、スイングの軌道やガスの使い方を覚えるのに専念できる。巨人を攻撃する際の旋回も直感的で、討伐成功の爽快感をすぐに味わうことが可能だ。 それでいて、操作のコツをつかんだときに効果がハッキリと見てとれるのも楽しい。巨人の体は、両手両足と、弱点であるうなじの5カ所を攻撃でき、手足を封じておくとうなじを格段に狙いやすくなる。そこへ、攻撃に突っ込む角度と速度、刃を振るタイミングがベストなら最大効果の一撃となり、これを追求するのはアクションゲーマーとして血が騒ぐところ!