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Fri, 02 Aug 2024 13:36:52 +0000

1月 6月 食文化 2021年5月30日 カレーライスは日本発祥の食べ物ではありませんが、今や日本の国民食と言っていいほど人気の食べ物になっています。 甘口から激辛まで味付けも様々で、具材やスパイス、ルウを変えたり、隠し味を加えてみたりと色々な楽しみ方があります。また、温めるだけで食べられるレトルトカレーもありとっても便利ですよね。 今回は、日本のカレーの起源やその歴史について調べてみました! カレーの日本史 | カレー事典 | S&Bカレー.com. 日本のカレーとインドのカレーとの違いとは? カレーといえば、インドを思い浮かべますよね? インド人は毎日3食カレーを食べるといわれていますが、インドのカレーは日本人の想像するカレーとは違い、 何種類ものスパイスを使って具を煮込んだ「スパイス料理」 のことをいいます。 肉、魚介類、野菜などあらゆる食材がカレーの具になり、スパイスの調合具合も異なるため、一言でカレーと言ってもその種類は数えきれないほどあるそうです。 日本のカレーとインドのカレーとの違いは 日本のカレーは小麦粉を使ってとろみを出していることが特徴ですが、インドのカレーはサラサラしており、汁気の多いスープのようなもの になります。 また、 日本では粘り気のあるジャポニカ米にカレーをかけて食べますが、インドでは粘り気の少ないインディカ米や、小麦粉で作ったナン(パンのようなもの)にカレーにつけて食べます。 日本カレーの歴史とは?発祥はイギリスだった?

カレーの日本史 | カレー事典 | S&Amp;Bカレー.Com

| 日本のカレー誕生秘話 | 世界のカレー | 大阪人とカレー | | カレーは健康にイイ! |

この質問ね。頻繁に聞かれるんですが、基本なんでね。みんな覚えてくださいね。何回も言わなきゃいけないんで(笑) 覚えてください。 カレーはインド発祥ですが、カレーライスは日本人が作りました。 カレーという言葉が持っている意味の範囲が広すぎて、ごっちゃになりやすいんですよね。分かります(笑) ちょっとややこしい説明になりますが、頑張ってお伝えします。 インドにカレーは無かった!?

黄門ちゃま 喝 解析攻略 パチスロ「黄門ちゃま 喝」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。 機種概要 基本情報 ■ メーカー オリンピア ■ 導入開始日 2015年01月19日 ~ 機械割 設定1: 96. 5% 設定2: 97. 9% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 6% 設定5: 108. 5% 設定6: 113.

黄門ちゃま喝 スロット 天井恩恵・狙い目・ヤメ時・スペック【追記】

0% 35. 0% 43. 8% 33. 0% 39. 0% 「Let's Dance」 10. 黄門ちゃま喝 ヤメ時. 0% 13. 8% 15. 0% 高設定確定演出/設定示唆演出 AT終了画面での設定示唆 ■お銀1人 ⇒ 設定2以上 確定 ※「レッツゴー金閣寺!」のボイス発生 ■お銀2人 ⇒ 設定5以上 確定 ※「ヒュー!カッコイイ!」のボイス発生 ■全員集合 ⇒ 設定6 確定 ※「ラブ&ピース」のボイス発生 変幻萌えカットイン 変幻萌えカットインのハートのアイコンの色によって、高設定が確定する場合がある。 天井到達時の一部で、変幻萌えカットインが発生。 その際は、必ず役物を動かすこと。 役物が動かないとアイコンの色を確認できないので。 上記の条件を満たした時に出現するハートアイコンの色による設定示唆内容については以下の通り。 ■ピンク ⇒ 設定2以上 確定 ■金 ⇒ 設定5以上 確定 ■レインボー ⇒ 設定6 確定 310TVによる設定示唆 通常時、液晶右下に表示されている310TV。 30Gごとに更新されていくのだが、その内容によっては高設定が確定する場合がある。 ■「確かめたい 胸の高まり 本当なの?」 ⇒ 設定2以上 確定 ■「離さない この幸せは 独り占め」 ⇒ 設定5以上 確定 ■季節1つ飛ばし ⇒ 設定2以上 確定 (例)春→秋 ■季節2つ飛ばし ⇒ 設定5以上 確定 (例)春→冬 ■連続で同じ季節 ⇒ 設定6 確定 (例)春→春 目次へ戻る

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5%。 AT終了時 ATゲーム数がゼロになると、必ず自力CZ「ガチガチレバーゾーン」へ突入。 成功となれば、再び女神盛ジャッジメントへ突入する。 AT中のモード/モード移行率 AT中のステージとモード AT中には、「LOW」・「HIGH」・「SP」という3つのモードが存在。 滞在モードによって、自力CZ「ガチガチレバーゾーン」への突入期待度が異なる。 滞在モードは、液晶ステージによって示唆。 ステージが良いほど高モードに期待できる。 期待度は「金剛神ステージ < 女神ステージ < 天界ステージ」の順。 モード移行契機 AT中のモード移行抽選契機は以下の通り。 ●20G消化 ●チェリー・スイカ・チャンス目成立時 20G消化時のモード移行率 移行先モード LOW滞在時 HIGH滞在時 LOWへ 23. 4% 76. 6% HIGHへ 75. 0% SPへ SP滞在時 84. 4% 12. 5% チェリー・スイカ・チャンス目成立時のモード移行率 — 25. 0% 5. 1% AT中の自力CZ当選率 AT中は、「規定ゲーム数消化」・「レア小役成立時の一部」で自力CZ「ガチガチレバーゾーン」へ突入する。 自力CZ成功で、女神盛ジャッジメント突入が確定する。 レア小役成立時の自力CZ抽選 成立役 バチェバリプレイ 2. 3% 10. 2% 50. 0% 上位AT「テンプテーションゲーム」 AT中の「麻呂バトル」に勝利すると、上位AT「テンプテーションゲーム」へ移行。 1セット20G継続で、ループ率は80%以上。 消化中は、ベル以外の全役にてセット数上乗せ抽選が行われる。 テンプテーションゲーム中の成立役別のセット数ストック当選率は以下の通り。 ストック無し時 ストック有り時 純ハズレ 11. 3% 2. 1% 8. 6% 2. 5% 13. 3% 4. 黄門ちゃま喝【天井情報・期待値・狙い目・ヤメ時etc】 | 怒リーマー×怒リーマン. 4% 21. 3% 8. 8% ロングフリーズの確率・恩恵/紫7揃いの確率・恩恵 紫7揃いの確率・恩恵 紫7揃いは、バチェバC成立時の18. 8%で発生。 紫7揃い確率は1/21845. 3。 恩恵は、「AT確定+レベル3の女神盛ジャッジメント」。 ロングフリーズの確率・恩恵 ロングフリーズは、バチェバC成立時の6. 3%で発生。 ロングフリーズ発生確率は1/65536. 0。 恩恵は、「AT確定+レベル3の女神盛ジャッジメント+初代モード」。 初代モード 初代モードは、女神盛ジャッジメントの複数ストックが確定するゲキアツモード。 ロングフリーズからのみ突入する。 「モードA」・「モードB」という2つのモードを行き来しながら女神盛ジャッジメントをストックしていく。 モードBならばストック確定。 モードAならば約2/3で初代モード終了。 平均ストック数は約5個。 設定差/設定判別/立ち回り/高設定狙い 単純に、高設定ほどAT初当たり確率が高くなる。 お銀箱・女神箱の両方がMAXになる確率 設定5以上は、両方の箱がMAX到達となる確率が高い。 天井振り分け 高設定ほど、天井ゲーム数が999Gになりにくい。 設定6ならば、 約6割で555G以内に当たる。 頻繁に555Gを超えるような台は低設定の可能性が高い。 AT終了画面でのボイス AT終了画面で発生するボイスの種類には設定差が存在。 ■「コーレ」 : 奇数設定で出やすい ■「ササッササッ」 : 奇数設定で出やすい ■「Let's Dance」 : 高設定で出やすい 各ボイスの出現率は以下の通り。 「コーレ」 「ササッササッ」 40.

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10 1 回 1/500. 00 1000G 4 回 1/212. 77 3 回 1/312. 50 1500G 7 回 1/202. 70 5 回 1/267. 86 2000G 10 回 1/198. 02 8 回 1/250. 00 2500G 12 回 1/193. 80 10 回 1/235. 85 3000G 15 回 1/191. 08 13 回 1/229. 01 3500G 18 回 1/190. 22 15 回 1/222. 93 4000G 21 回 1/187. 79 18 回 1/218. 58 4500G 24 回 1/186. 72 21 回 1/214. 29 5000G 26 回 1/185. 87 23 回 1/211. 86 ゲーム数 80% 否定 90% 否定 出現数 出現率 出現数 出現率 500G 0 回 - 0 回 - 1000G 2 回 1/416. 67 1 回 1/555. 56 1500G 4 回 1/333. 33 3 回 1/394. 74 2000G 6 回 1/294. 12 6 回 1/333. 33 2500G 9 回 1/271. 74 8 回 1/301. 20 3000G 11 回 1/256. 41 10 回 1/283. 02 3500G 14 回 1/248. 23 13 回 1/269. 23 4000G 16 回 1/240. 96 15 回 1/259. 74 4500G 19 回 1/234. 黄門ちゃま喝 スロット 天井恩恵・狙い目・ヤメ時・スペック【追記】. 38 17 回 1/251. 40 5000G 21 回 1/230. 41 20 回 1/245. 10 見切りライン (設定6否定) 算出条件 値は理論値 天井到達等での当選は除外して算出 ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出 出現数は物理回数 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率 打ち方 通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形) 左リール上段~中段にBAR下のチェリーを狙う。 角にチェリー停止 中リールは適当打ち。 右リールにBARを目安にチェリーを狙う。 3連チェリー → 強チェリー チェリーが非テンパイ 2連チェリー → 弱チェリー 中段にチェリー停止 中・右リールにBARを狙う。 中段チェリー揃い → 運命目 右下がりBAR揃い → 土下座目 上段にスイカ停止 中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。 スイカ揃い → スイカ スイカハズレ → チャンス目 中段ベル揃い → 強ベル [リプ・リプ・ベル]揃い → 紅炎目 右上がりリプレイ揃い → 喝リプレイ 中段にスイカ停止 中段スイカ揃い → 喝スイカ 中・右リールは適当打ち。 中段リプレイテンパイハズレ AT中の打ち方 押し順ナビ発生時 ナビに従い消化する。 図柄指定ナビ発生時 ナビに従い全リールに指定された図柄を狙う。 通常時と同様の打ち方で消化する。

©オリンピア 解析攻略記事 設定差・設定判別記事 立ち回り攻略記事 神スロまとめ記事一覧 ----------スポンサード リンク---------- 解析ジャンプボタン 天井・ゾーン情報 ◆天井 999G 777G (変更・リセット時) ※設定変更でG数リセット ◆恩恵 AT+倍ちゃんっす濃厚 ◆狙い目ボーダー 600G~ 400G~(変更・リセット時) ◆ヤメ時 前兆確認後ヤメ ※印籠箱カウンター250Pt~、御一行箱カウンター280Pt~はポイント到達後ヤメ ◆ゾーン狙い目 印籠箱カウンター250Pt~ スペック解析 天井・ゾーン期待値 ※御一行箱・印籠箱カウンターは10ptスタート ※御一行チャレンジは一発タイプ固定 ※AT終了後は非前兆で即ヤメ ※更に詳しく → 天井期待値【印籠チャンスタイプ別】 小役確率 通常リプ 1/3. 47 ベルリプ 1/9. 93 押し順1枚役 1/20. 2 実質1枚役出現率 1/10. 4 強ベル 1/964 弱チェリー 1/99. 9 強チェリー合成 1/200 スイカ 1/99. 3 チャンス目A・B合成 1/295 チャンス目C 1/199 チャンス目合成 1/119 喝リプ 1/65536 喝スイカ 1/65536 運命目 1/65536 土下座目 1/65536 紅炎目 1/394 50枚あたり約30. 1G → 小役確率解析【通常時・紅炎モード中】 CZ確率 → CZ確率解析【御一行・ラブラブお銀デート】 310カウンター抽選 ◆ 重要設定看破要素!! ※「310カウンター」ポイント到達時はルーレット演出が発生し、AT・CZ抽選を行う!! ※右側「印籠箱カウンター」はAT抽選、左側「御一行箱カウンター」はCZ抽選を主に行う → 超重要!設定差・判別要素【310カウンター抽選確率解析】 喝ゾーン規定G数振り分け&1枚役抽選 ◆1枚役抽選 設定1 0. 30%(1/6763) 設定2 0. 35%(1/5764) 設定3 0. 40%(1/5060) 設定4 0. 50%(1/4041) 設定5 0. 60%(1/3364) 設定6 0. スロット 黄門ちゃま 喝 ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・PV・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ オリンピア | パチスロ 収支アップ スマスロ. 75%(1/2694) → 喝ゾーン突入確率「300Gは当選のチャンス!! 」 リセット時310pt振り分け → 朝一設定変更・リセット時【初期ポイント振り分け抽選解析】 310pt振り分け(小役別※設定差アリ) ◆スイカ ◆紅炎目・チャンス目 ◆弱チェリー ◆強チェリー → 設定差・設定判別要素「ポイント抽選はチェリー・スイカ・チャン目に注目!!