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Wed, 31 Jul 2024 04:21:53 +0000
!_(:3 」∠)_ Janおz・・・・・お姉さん ・・・・・・・・・・・!!!!!!! ロット運!! !・・・・・・・・ 僕のロット運!!!・・・・・かえせぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!Σ(・ω・ノ)ノ! えるささん なかなか立ち退いてくれません_(:3 」∠) 僕の移転命令を聴けぬというのかロット運よ!!! りっとんさん ・・・・・・・・・・・・・・今のは神の・・・・・!!! ロット神のおつげ・・・・・・!? 無の心・・・・・!!! Yamatai Lesca Blogeintrag „今日はGaiaでトレハン!Gaia猫……やってくれたなぁ!!“ | FINAL FANTASY XIV - Der Lodestone. ひとまず滝にでも打たれてきます!!!! はぁぁぁ楽しそう…!! 全然育ててないGaiaの分身に 越える力(課金)を使っちゃおうかな…← でも、物欲センサーって本当にあると思うんだ…w ふろんとさん めちゃ楽しかったですよ! (`・∀・´) 僕は作った時息を吸うように超える力を使いました(´-ω-`) 深くは考えてはダメですよ! (`・∀・´) エレメンタルでも無欲でいけば南洋織物ゲットできますかねー(*´∀`*) って言ってる時点で欲望が溢れ出てますけどねww みんな本体じゃなきゃ運がつかめる…!!!!! つまり、イージスのわたしはボロ儲けの可能性を秘めているんじゃ…( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚) とか邪な考えが過ぎったww まちさん ・・・・・・・・・・最強じゃない!! Σ(・ω・ノ)ノ! マチさんとトレハンに行くときは張り切らねば…・! !

Yamatai Lesca Blogeintrag „今日はGaiaでトレハン!Gaia猫……やってくれたなぁ!!“ | Final Fantasy Xiv - Der Lodestone

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています 1 すらいむ ★ 2021/04/28(水) 11:58:41. 70 ID:CAP_USER 猫じゃないのに猫っぽい! 平たくてモフいロボット「flatcat」 愛玩用なのに芋虫みたいなキモさがツボ。 ぺっちゃんこになった猫みたいなモフモフのロボット、「flatcat」が現在KICKSTARTERにてクラウド・ファンディングを行なっています。 触られると反応して自律的に動くのですが、背中を撫でると弓なりにのけ反る姿が確かに猫を思わせます。 ■気まぐれな動きがネコっぽい 人間の仕事を手伝ったり自動化するのが、ロボットの主な役目ではありますが…近年はペットのような質感を持った愛玩ロボも作られるようになりましたよね。 目や尻尾を持つタイプもありますが、「flatcat」は「aibo」的な4脚ロボとはまた違ったアプローチで、伸びたり縮んだり、時には人の手を押し返して自在に動きます。 (以下略、続き動画はソースでご確認下さい) gizmodo 2021. 04. 27 13:00 2 名無しのひみつ 2021/04/28(水) 11:59:37. 10 ID:sEYl/g/H のび太くん それはおかしい 4 名無しのひみつ 2021/04/28(水) 12:06:00. 76 ID:aeFU5xQq ハッシュポテト 刺激に対する反応のAIのパラメータによって猫っぽくなったり爬虫類っぽくなったりするのかな? 6 名無しのひみつ 2021/04/28(水) 13:19:23. 42 ID:RJV5tRVp こういうのって最初のうちはいいけど なーんか飽きちゃうんだよな 結局日替わりで時折想定外な事もやらかす 生き物にはかなわないんだ 7 名無しのひみつ 2021/04/28(水) 14:29:02. 48 ID:2sJR8WI+ 海中ならともかく陸上ではこの形状は少ない気が やっぱヘビ型が成功者 ネコの可愛さを期待したら正反対のキモさで草 9 名無しのひみつ 2021/04/30(金) 01:10:40. 27 ID:tlb6/CjR >>2 あの蒼いロボットは猫でもなければ狸でも ないよな正直 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

あの程度ではないと信じているのですよ!!!!Σ(・ω・ノ)ノ! いいですね! (`・ω・´) またG10トレハン行きましょう! (=゚ω゚)ノ 教授さん ( ゚Д゚)絶句 おいてきたと決まったわけでは…!!Σ(・ω・ノ)ノ! 一部は持って来るはずなのですよ! !\(゜ロ\)(/ロ゜)/ 今度ゲットしたら作ってもらいますとも! (∩´∀`)∩ リリモ先生 あぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!みなして!! 羨ましすぎるのですよ!!Σ(・ω・ノ)ノ! でもロメロさんの金欠が何とかなってよかった!!! (`・ω・´) イージスでもがっぽり行こう!! (/・ω・)/ ぱーむすさん イージスの僕に少しでいいから分けてほしいのですよ… GaiaはGaiaのフレンドさんがいますからね! とっても楽しませてもらってます! (∩´∀`)∩ ちーたーさん そうか!チーターさんも作れるね! (`・ω・´) 深層の際は僕も一枚かませてくださいね(*´ω`*)ニヤニヤ Hiroiさん これつらすぎるのですよ! (。-`ω-) ほしかった素材Gaiaだとあっさりそろうって何事ですかね!_(:3 」∠)_ 申し訳ありません…お腹よじれるくらい…大爆笑してしまいましたwww 今後の、やまたいさんのロット運に目が離せません🤣🤣🤣あー楽しかった❣️ でも、でも‼︎やまたいさんのロット運が上がるようにお祈りしますm(_ _)m❣️大爆笑してしまった事を懺悔します(`・ω・´) ぷれさん 深層祭り!! あれからフィーバーしたなんて…! !_(:3 」∠)_ 布!!エレメンタルでもらえるならあげますよ!!!Σ(・ω・ノ)ノ! エレメンタルならオリーお父さんやチーターさんやリリモ先生なんかもいますね! うずまきさん うずまきさんもよくわからない革を握りしめた人ですねw なかなかでないですよねー_(:3 」∠)_ みよさん ぜひ笑ってあげてください(=゚ω゚)ノ こんなこと笑い話にするくらいしか供養できないですよ!Σ(・ω・ノ)ノ! 早速近いうちにまた地図に行ってくるのですよ! (`・ω・´) 昨日の地図はあかんかった・・・! 運を根こそぎ消費した気がする・・・! 金欠ろめろんへの愛の力が発動してたわww エレメンタル出張勢のロット運が凄い日でしたね! やまたいさんオリーさんが抜けた後に踏破出来たのは作為めいたモノを感じます!w深層地図も出たのでまた行きましょうね!お金もウハウハ!

Copyright C 1988-1995 1997 1999-2006. Medium-Large size dictionary for SKK system. 番長 3 ごう だ いじ 前兆 ゲーム 数. 番長3の轟大寺勝利確率はトータル 轟大寺対決振り分け 勝利期待度 天国ループ率まとめ Blankky 対決の前兆演出について 押忍 番長3 一撃 パチンコ パチスロ解析攻略 押忍 番長3 art中 対決前兆ゲーム数振り分け パチスロ攻略 リーマンプロの負けない立ち回り Tritonn-commit 101 - Tritonn osdn. 番長 3 ごう だ いじ 前兆 ゲーム 数. 1201 Followers 298 Following 13 Posts - See Instagram photos and videos from abdou now online abdoualittlebit. Svn 114 Added ramdom Japanese data generator. 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 番長3 頂ジャーニー残り11ゲームで轟大寺に移行 天国スタート濃厚か サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事 スロット 番長3 Bb本前兆 轟大寺を経由せずに通常対決勝利でボーナス当選 サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 押忍 番長3 Art中の対決前兆ゲーム数で豪遊閣が確定するドヤ顔できるパターンとは 番長3に移動したら轟大寺で激アツの鶴と波の旗が出現して絶頂対決に期待 サラリーマンスロッターのパチスロときどき仕事

番長 3 ごう だ いじ 前兆 ゲーム 数

25% 対決発展に期待のできる演出 前兆演出 同一キャラの連続 同一のライバル演出が連続して出現すれば対決の前兆確定。 また、 期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 舎弟引っ張り演出 ・舎弟の「?」でリプレイ/ベル/MB ・第一停止以外の告知でチェリーが成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクション ⇒ 対決の前兆確定 ・舎弟が大量に出現してレア役以外が成立 ⇒ 対決の前兆確定+期待度の低い競技が選択されない ため、ART当選のチャンス! 伝令演出 ・第一停止以外の告知でチェリー成立 ・弁当成立時に舎弟が「?」以外のアクションが発生 キャラ登場演出 ・キャラ登場時にリプレイ/ベル/MBだった場合は対決の前兆確定! 牡丹の悲鳴演出 前兆中に発生すると 66. 8%で対決 or 特訓へ突入 する。 舎弟引っ張り演出(反撃) 舎弟がシャッター内の誰かを引っ張る演出。 前兆中の発生すると 19. 対決の前兆演出について:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 1%で対決 or 特訓へ突入 する。 ※数値等自社調査 (C)DAITO GIKEN, INC. 押忍!番長3:メニュー 押忍!番長3 人気ページメニュー 押忍!番長3 基本・攻略メニュー 押忍!番長3 通常関連メニュー 押忍!番長3 ボーナス関連メニュー 押忍!番長3 ART関連メニュー 押忍!番長3 RT関連メニュー 押忍!番長3 実戦データメニュー 業界ニュースメニュー 押忍!番長シリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜12 / 12件中 スポンサードリンク

対決の前兆演出について:押忍!番長3 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

0% 8G - 50. 0% ART中の対決前兆 番竜門/金剛苑滞在時の本前兆時 ベル契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 - - 1G - - 2G - - 3G 0. 4% 2. 3% 4G 57. 0% 47. 3% 5G 42. 2% 35. 2% 6G 0. 4% 0. 4% 7G - 14. 8% レア小役契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 33. 2% 30. 9% 1G - - 2G - - 3G - - 4G 33. 2% 25. 0% 5G 33. 0% 6G 0. 4% 7G - 18. 8% ※豪遊郭ステージ以外の前兆は最大7G 豪遊閣滞在時の本前兆時 ベル契機 前兆 通常対決 確定対決 即発展 - - 1G 0. 3% 2G 57. 3% 3G 42. 2% 4G 0. 4% 5G - 14. 9% 1G - - 2G 33. 0% 3G 33. 0% 4G 0. 4% 5G - 18. 8% ※豪遊郭ステージの前兆は最大5G 轟大寺(BB)前兆 BB対決前兆 G数 通常/チャンス 天国 1G - 3. 1% 2G - 3. 1% 3G 10. 2% 9. 4% 4G 10. 4% 5G 10. 4% 6G 10. 4% 7G 10. 2% 7. 8% 8G 10. 8% 9G 10. 8% 10G 9. 8% 11G 9. 8% 12G 9. 番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他. 8% 13G - 2. 3% 14G - 2. 3% 15G - - 16G - - 17G - - 18G - - 19G - - 20G - - 21G - - 22G 0. 4% 1. 6% 23G 0. 6% 24G - 1. 6% ※ARTセットが開始してから前兆が始まるG数 BB対決前兆開始時の対決までのG数 前兆 通常対決 確定対決 10G 50. 0% 33. 6% 11G 50. 2% 12G - - 13G - - 14G - 33. 2% ※前兆開始から対決までの前兆G数 (C)DAITO GIKEN, INC. ※なな徹調べ

番長3 前兆パターンは5種類でそれぞれアツいゲーム数あり! | パチスロ解析恩恵小ネタ他

61% 30. 73% ノリオ・調理実習 6. 95% 36. 70% チャッピー・ラグビー 6. 95% 30. 83% サキ・バド 6. 95% 33. 85% マダラ・大相撲 1. 68% 68. 87% 巌・バスケ 1. 71% 82. 95% ノリオ・めんこ 2. 61% 77. 56% チャッピー・バド 2. 87% サキ・バスケ 2. 61% 76. 67% マダラ・ラグビー 1. 55% 83. 56% 巌・調理実習 1. 40% 93. 02% トータル 32. 45% (37. 25%) 純粋な対決期待度合算が32. 45% 、確定対決込みでの 勝利期待度が37. 25% 。豪大寺移行率と合わせると、 3の倍数のセットでボーナス当選する期待度は17. 61% です。思ったより低いかも… 豪大寺移行時の2. 68回に1回でボーナス当選に期待できる 計算です。ただし天国モード滞在時は必ず当選するので、実質確率はこれよりも上がります。 絶頂対決はボーナス16回に1回の割合で発生するので、この確率を組み合わせると 豪大寺移行時の42. 88回に1回(2. 3%)で絶頂対決 に行きます。割と頻繁に豪大寺に移行することを考えると現実的に期待していい数値ですね。 また、ボーナス終了時のBBモード移行確率・実質天国ループ(1日目ボナループ)率は以下の通り。 ・前回非天国時 天国 非天国(BB当選) 非天国(豪大寺BB非当選) 非天国(豪大寺非移行) 設定1・2・4 12. 5% 11. 46% 19. 31% 56. 74% 設定3・5・6 15. 63% 11. 05% 18. 61% 54. 71% 設定差はあるものの数%と小さく、 約25%で1日目でのボーナスに期待 できます。 ・前回天国時 設定1 21. 48% 10. 28% 17. 32% 50. 91% 設定2・4 15. 71% 設定3 20. 31% 10. 43% 17. 58% 51. 67% 設定5 33. 98% 8. 65% 14. 57% 42. 81% 設定6 18. 75% 10. 64% 17. 93% 52. 68% 偶数低設定が一番低く約26%、一番打つ頻度が多い 設定1での1日目ボーナス期待度は31. 8% とそこそこ。 設定5は43% とぶっ飛んだ数字です。 超番長ボーナス後やBB中パネル消灯など、天国移行が判別できる時でのボーナスループ率に注目すれば偶奇くらいは判別できるかもしれませんね。試行回数が少ないのが難点ですが…

押忍!番長3 | 前兆G数振り分け | なな徹

2018年稼働日記 2018. 08. 29 まいど!にそくです ( @2nisoku9 ) 今回は押忍!番長3のART中の対決前兆ゲーム数についてです。 ART中の対決前兆ゲーム数はステージによって変化します。 覚えておくとアツくなれるパターンもありますよ(^^♪ 実践稼働は通常ボーナス2発の高設定挙動台の続きです。 はたして設定6だったのか・・・? それではどうぞー! ART中の対決前兆ゲーム数 対決前兆ゲーム数は豪遊閣滞在時のみ変化します。 金剛苑・番竜門滞在時の前兆ゲーム数 通常ステージの特徴は1Gと2Gの振り分けが存在しません。 3ゲーム目もベルのみですが薄く振り分けがある程度です。 前兆が7ゲーム目まで続けば確定対決確定です。 6ゲーム目に前兆が継続すればテンションが上がりますね(^^♪ 豪遊閣滞在時の前兆ゲーム数 対決連チャンステージの豪遊閣は前兆ゲーム数が全体的に短くなります。 豪遊閣滞在時は1ゲーム目・2ゲーム目にゲーム数振り分けが存在します。 さらに通常ステージと比べて3ゲーム目の振り分けがかなり濃いです。 豪遊閣ステージは5ゲームまで前兆が続けば確定対決確定ですね。 豪遊閣での前兆ゲーム数カウントの注意点 豪遊閣のベル回数7回以内への短縮恩恵は、 セット開始からベルを2回引くまでは発動しません。 セット開始の時点でベル7回以上 ↓ 4ゲーム目にベル2回目を引く ↓ 5ゲーム目に対決発展 このようなパターンは前兆5ゲームではなく、前兆1ゲームです。 前兆5ゲームの確定対決にはならないので注意しましょう。 前兆ゲーム数で豪遊閣確定!通常ボーナスから伸びたのか? 前編の稼働 で引き戻し特訓かと思いきや通常ボーナスに当選(^^♪ この通常ボーナスでは上乗せはできませんでしたが 強対決で上乗せ(^^♪ この時に気づいたのですが、対決変化でシャッターが閉まる時は 閉まる前からサブ液晶の丸いランプ光ってませんか? ここを見てると事前に察知できたりするかもですね(・∀・) そして次のセットでステージは番竜門ですが、 1ゲーム目2ゲーム目がベルで3ゲーム目で発展(・∀・) 対決前兆1ゲームなので 内部的に豪遊閣が確定 です! セット開始は別ステージでステージアップするパターンですね! この対決が終了するとやはり 豪遊閣ステージに移行しました! (^^)! 打ってる本人だけ『わかってたよ』的なドヤ顔が出来るのがいいですねw この豪遊閣は最終ゲームで対決発展の一番オイシイパターンで終了。 ※なお上乗せは画像右上を見てください(-_-;) しかしそこまで伸ばせず、トータルで1400枚で終了。 ここから1000ゲーム程度打ちますが出玉は平行線でヤメました。 感想・まとめ 設定6を期待しましたが推定設定は設定4でした。 3000ゲームで通常ボーナスが3回と素晴らしい出来でしたが、 通常時のベルモード移行がバツグンに悪かったです。 通常A濃厚の45ベルゾーン当選が2回。 24ベル当選が0回。 特に通常A振り分け濃厚の45ベル2回が痛いですね。 この2回目の45ベル後に対決連否定のタイミングでヤメました。 しかし番長3の設定狙いをしてて毎回思うのですが、 ベルモードのサンプルって案外集まらないですよね。 チャンスチェリーも引けなかったですしね。 番長3の設定状況は本当に6を使わなくなっちゃいましたね。 私の地域のイベント時の最高設定はほとんど設定5です。 後は設定4多めで全体的に遊ばせるって感じですね。 打つならやっぱり設定6を打ちたいもんですね(;´∀`)

前兆G数振り分け 通常時の対決前兆 対決前兆G数振り分け 前兆 通常対決 確定対決 即発展 4. 7% 4. 7% 1G 2. 7% 2G 2. 7% 3G - - 4G - - 5G - - 6G - - 7G 12. 9% 9. 4% 8G 32. 4% 20. 3% 9G 44. 5% 43. 8% 10G - 12. 5% 特訓突入時の前兆G数振り分け 直特訓/引き戻し特訓 前兆 通常対決 確定対決 22G - 5. 5% 23G - 5. 5% 24G - 0. 4% 25G - 0. 4% 26G 9. 4% 7. 8% 27G 25. 0% 15. 6% 28G 65. 6% 25. 0% 29G - 4. 7% 30G - 7. 8% 31G - 12. 5% 32G - 14. 8% 対決敗北後に前兆経由で突入する特訓 前兆 通常対決 確定対決 18G - 5. 5% 19G - 5. 5% 20G - 0. 4% 21G - 0. 4% 22G 9. 8% 23G 25. 6% 24G 65. 0% 25G - 4. 7% 26G - 7. 8% 27G - 12. 5% 28G - 14. 9% BET即特訓 前兆 通常対決 確定対決 14G 25. 0% 12. 5% 15G 25. 5% 16G 25. 5% 17G 25. 5% 18G - 10. 9% 19G - 10. 9% 20G - 6. 3% 21G - 6. 3% 22G - 6. 3% 23G - 6. 3% 24G - 1. 6% 25G - 1. 6% フェイク前兆発生率 対決カウンター回数別 ベル 発生率 1回目 2. 6% 2回目 2. 6% 3回目 80. 0% 4回目 2. 6% 5回目 80. 0% 6回目 2. 6% 7回目 100% 15, 30, 45回目 100% 16, 31, 46回目 32. 0% 17, 32, 47回目 100% 24, 39回目 80. 0% 10, 20回目(※) 32. 0% 上記以外 0. 002% ※ベル10, 20回目は前兆B滞在時のみフェイク前兆が発生する可能性あり ※レア小役成立時は必ずフェイク前兆が発生 レア小役のフェイク前兆G数 フェイク前兆 弁当 弁当以外 3G 50. 0% - 4G 50. 0% - 7G - 50.