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Tue, 20 Aug 2024 14:12:19 +0000

!と思ってマンガで苦手意識を払拭してみるか。と購入しました。とても分かりやすく、スルスルと内容が入ってきたので買ってよかったです。みなさんが真ん中あたりで文章が多くて分かりにくくなる。とコメントが多かったので身構えて読みましたが、確かに、計算式や文章が増えましたが、一瞬、ギョッとするだけて、あれは、ああゆうものが存在する。と言う事がかいてあるので、そのままスルーで問題ないかと思います。最後まで読みきって、苦手意識が克服されてちょっとスッキリしました。 Reviewed in Japan on April 28, 2020 Verified Purchase 入門の段階でこの本に出会えて本当に良かった。 次は他の書籍もチラチラ見ながら、Udemyでの動画も視聴して勉強していこうと思う。 COVID-19による緊急事態宣言で在宅勤務にならないと統計なんて勉強しなかったなー オンライン婚活もいいけど、オンライン勉強もいいよね! p値と検定の手順がムズかった。。。(;∀;) でも負けない!絶対になってやる! マンガで超読みやすい確率統計のオススメ参考書たち | ロボット・IT雑食日記. 年収2, 000万円なんて当たり前のデータサイエンティスト! Reviewed in Japan on December 25, 2017 Verified Purchase 途中から難易度が急に上がるため 話についていけませんでした。 マンガでわかるシリーズはある程度基礎知識が必要となります。 この本だけで理解しようとするには無理がありました。 Reviewed in Japan on February 2, 2013 Verified Purchase 平均とか標準偏差といった基礎的なところからの解説になり 全く統計とかやったことが無い人も入りやすい。 ただしこの本を読んでるだけでは、後半投げ出すと思う(確率密度関数あたりから)。 さすがにマンガだけ読んで全て理解できると思ったら甘いみたい・・(^^;。 雰囲気だけつかむならそれでもよいかもしれない。 自分の場合、ExcelなりMATLABなりで手を動かして確認したり、 本で理解出来ないところは自分で調べるとかしてやっと何となく分かってきた感じです。 しかしながら、この本の良さは目線の低さ・読みやすさでしょう。 これが堅苦しい解説書だったら・・・学生の頃と同じことになってた。 カイ2乗分布の導入部はもっと分かりやすく出来るのでは?

マンガで超読みやすい確率統計のオススメ参考書たち | ロボット・It雑食日記

1冊目は,「単位を落としそうな主人公が統計を勉強していく」ってストーリーだったのに対し,この本は『お客さんが減った飲食店,そして閑散とした商店街を統計の力を使って立て直す』という内容になっており,こちらの本は『実際の社会で統計の知識がこんな風に使えるよ』っていうのをイメージできてよかったと思います. 1冊目の本よりも区分推定などの話は詳しく説明していましたが中心極限定理などの説明はなく,『深く狭く』という感じの本でした. オーム社のマンガでわかるシリーズ 次に読んだのが,オーム社のマンガでわかるシリーズです.オーム社から統計関係の漫画シリーズだけで3冊も出ているということにびっくりしました. 「マンガでわかる統計学」→「マンガでわかる統計学(回帰分析編)」→「マンガでわかる統計学(因子分析編)」という流れで読みました. ぶっちゃけ最初に紹介した2冊より難しく,レベルは上がりますが,序盤で紹介した 統計学が最強の学問である に出てくる「カイ二乗検定やロジスティック回帰分析,重回帰分析」といった単語の意味が理解できたので収穫はかなり大きいと思います. 専門書だと読む気がなくすような内容も,イラストとストーリーのおかげで比較的楽に読み終えることが出来ました. 高橋 信, トレンドプロ オーム社 2004-07-01 高橋 信, 井上 いろは, トレンド・プロ オーム社 2006-10-26 高橋 信, 井上 いろは, トレンドプロ オーム社 2005-09-01 マンガ統計手法入門 一番最後に読んだのがこの本です. 石村 貞夫, 高橋 達央 シーエムシー 1995-12 本屋さんで上の本たちを探してる時に見つけた本で,ふらっと読みましたが,上で紹介した5冊が良すぎたのかこの本はよくもなく悪くもなくという印象です. 1995年に販売されたということで,絵も上記5冊と比べるとぱっとしない感じです. 数ページで1章という短いストーリーがたくさんある構成となっており,上記5冊を読んだ後の確認などにはいいかなと思いました. まとめ マジでマンガの威力舐めてました 6冊読むのに,かかったのはだいたい13時間ほど.平均すると1冊を2時間強で読んだ計算になります. 大学では,「90分×15コマ=22. 5時間分」の授業を受けるのですが,この6冊を読んだ時の3割くらいの理解度しか得られないので,本当にすごい.

イラストで視覚的に入ってくる,かつストーリー性があるから読むのも全然苦じゃないし,「日常生活のどこで統計が役に立つのか」を実感しながら読むことが出来て最高だなっていう感じです 理解が怪しいところももちろんありますが,統計の基礎はしっかり学べました. ビジネスに活かしたい方,データ解析して面白いことやりたい方,統計スキルはあって損はしないはずですよ. マンガのメリットを使って全体像を素早く理解し,そこから教科書や専門書を使って細かいところまでしっかり理解するっていう手法がかなり強いんじゃないかなと思いました. 追記: 無料のLINEマガジンをはじめました! 「スキルをつけて人生の自由度をあげる」をテーマにしたLINEのマガジンをはじめました! ブログでよく聞かれるプログラミングやブログ運営、ビジネスのことなどを体系的にまとめて発信しています。 無料でバンバン良質な情報を流しますので、ぜひチェックしてみてくださいね!

— (@YNB_key) June 29, 2019 てかマリオメーカー2買ったんだが案の定神ゲーですね。今回作るというよりもオンラインモードとかで遊ぶほうがやってて楽しい気がする? …いや、ステージ作りのセンス無いだけだったわ。もちろん作るのも好きだけどどうも納得がw — マリン (@MSAmarinnnnn) June 28, 2019 マリオメーカー2ストーリークリアしました! ストーリーだけでも十分楽しめたのにこの先無限に楽しめるとか。さては、神ゲーだな? 【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ. #マリオメーカー2 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch — シュンヤ@超自由系実況者 (@Shunya0512CJ) June 27, 2019 マリオメーカー2 最初にストーリーモードをやって微妙だな~と思うも オンラインで誰かと遊ぶと神ゲーですわ — kal-77 (@kal771) June 27, 2019 クソゲー(否定的意見) これはマリオメーカー2はおすすめできないな。うんアプデ来ないとこれクソゲーだわ — アリスベルモンド (@398alice) June 28, 2019 マリオメーカー2とかいうクソゲー — お茶っ葉 (@IwanttobeTea) June 28, 2019 てかさ!マリオメーカー2のレート対戦機能おもしろそーって最初思ってたけど、改めて見たらクソゲーじゃね! ?スピードランのみのステージならまだしもねぇ…。ってmkの動画みて思ったわ — ひかり (@dp_right_qb) June 28, 2019 マリオメーカー2がオンラインでフレンドと一緒にプレイするの不可能ってマジ? もしランダムマッチでしか出来ないようなオンラインやったら期待だけさせたクソゲーなんやけど — しーゆ(ゆーさん) (@magician_yuuta) June 1, 2019 とりあえずこのタグつけてる人が公開してるステージをいくつかやりました。全部クソつまらないです。本当にひとつ残らず、例外なくクソでした。なぜかっていうと序盤から死ぬほど難しいから。難しくするのは構わんがかろうじてクリアできそうな難易度にしろボケカス!!! #マリオメーカー2 — 完全犯罪(カンザイ) (@kannzaikannzai) June 28, 2019 マリオメーカー2購入です。コース作りよりもまず操作に慣れるのに時間かかりそうです(笑)対戦はつまらない面が多く苦痛しかないです… — かっち (@katti4) June 28, 2019 筆者の感想 以上が【マリオメーカー2】神ゲー?クソゲー?そんなに面白いの?ネットの反応まとめでした。 少しでも参考になりましたら光栄です。

【スーパーマリオメーカー2】ダメ!のつかないコースとは。:春日大夜の「って話。」 - ブロマガ

... 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート! このカウントダウンに数分かかる試合には正直笑わせてもらいました。 ラグに関してはプレイヤーに委ねるところもありますが、せめて通信品質が悪いプレイヤー同士でマッチングということも考えてもいいのかも。... 続きを読む 前作マリオメーカーを含む、初代マリオからほぼマリオシリーズはプレイ済みです。 つくる、あそぶ、バトル、全方位無限に遊べる神ゲーです。あと少しの問題点を改善出来たら神ゲーを超える何かになりそうです。 その2点とは… オンラインマルチのラグ問題、みんなでバトルタグが機能してない問題です。 それはさておき、ひとまずオンラインマルチ実装。素晴らしい。前作より格段にアクティブ人口増えたのではないでしょうか? 【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | KENTWORLD for ゲームレビュー. 前作100人マリオでのキャラマリオ贈呈よりか、みんなでクリア、みんなでバトルは中毒性もあり、どんなクソコでも足跡供給する素晴らしい仕組みを 作っ てくれたと思います。 その素晴らしいオンラインマルチの最中、突然始まるスーパースローマリオ! 3 2 1 スタート!

【レビュー】スーパーマリオメーカー2(Switch) [評価・感想] これさえあれば本編2Dマリオ不要と言い切れるほど進化した決定版! | Kentworld For ゲームレビュー

しかもこのペイント機能、フルカラーであるうえ様々なスタンプが使えるので単純にお絵かきをするだけでも楽しかったりします。 良いコースを投稿すると沢山の方からイラストやスタンプ付きのコメントが送られるので、また新しいコースを作りたくなってきました! 意外なくらい燃える「みんなでバトル」 今作はオンラインマルチプレイにも対応していますが、 これが意外なくらい面白い! 特に1位を競う「みんなでバトル」はレート機能が搭載されていることもあって燃えますw え?素人が作ったコースでレースをするのはしんどくないかだって?

確認の際によく指摘される項目

数字で表すと、前作が50%である一方、今作は 80% くらい。 前作で「やりたいのにできない!」ともがいていたことの30%はできるようになりました。 ここからは今作からできるようになったことで特筆したい点を挙げていきます。 坂道や縦長モードの追加によって原作再現が容易になった 「やりたいのにできない!」 ぼくが前作でそうもがいてしまったのは、原作再現すらも出来なかったからです。 一方、今作の場合はFC「スーパーマリオブラザーズ3」以降に発売されたシリーズ作品のコースも再現しやすくなりました! 確認の際によく指摘される項目. 代表的なのが、先程も触れた 坂道の設置や縦長コースが作れるようになった こと。 例えば坂道を滑って大量の敵を一掃することもできるようになりましたし、高いところから何十秒もかけて最下層へ落下するようなコースも作ることもできるようになりましたから。 それ以外にも以下のようなパーツ・機能が追加されました。 一部のスキンでは 水や溶岩の水位を調整できる ようになった。 ブンブンなど 中ボスクラスの敵を設置できる ようになった。 スネークブロック を設置して線を描くことで動きを指定できるようになった。 スイッチを叩くたびに赤と青のブロックが切り換わる ON/OFFスイッチ が加わった。 ド迫力の マグナムキラー を設置できるようになった。 巨大なコイン が追加。 いずれも「そう言えば原作にはこんなギミックがあったあった!」と言いたくなるものではないでしょうか? これらの機能が加わったおかげで「3」はもちろん「ワールド」「U」のコースも再現しやすくなりました。 クリア条件が設定できるようになったことで広がった表現方法 さらに嬉しかったのが、 コースのクリア条件を設定できるようになったこと。 特定の敵を○体倒す。コインを○枚集める。地面に着地せずクリア。 このように様々なクリア条件を設定できるようになったので、本編とは異なるテイストのコースを作成できるようになったんです! 例えば「特定の敵を○体倒す」「コインを○枚集める」というクリア条件を設定したコースの場合、 応用すればミニゲーム色が強いコースを作成出来ます。 限られたノコノコ甲羅を使って動き回る敵を狙って倒すシューティングゲーム風のコース。 限られた時間の中でキラー大砲から飛び出すコインを指定された枚数だけ集めていく「マリオパーティ」風のコース。 コースのクリア条件を設定できることでこのような別ジャンルのコースも簡単に作れます。 あんまりガチガチな条件を設定すると窮屈になりますが、 このような設定ができるようになったことで原作とは異なるテイストのコースを作りやすくなりました。 個人的に探索やミニゲーム要素が好きなので、自作コースではついついクリア条件を設定したくなってしまいますw ぼくのコースをプレイしたい場合、 こちら の記事をご覧ください。 新鮮味を生み出している「3Dワールド」のスキン 今作ではエクストラとして 「3Dワールド」 のスキンが追加されました。 こちらは他のスキンとは切り離して作られているだけあって 新鮮味 があります。 例えば画面奥からキラー大砲を飛んできたりカートで爆走することもできるんですよ。 さらにはアクション周りも一新され、ネコマリオで壁を登ったり、ビルダーマリオでレンガブロックの破壊・ブロックの設置ができるようになったんです!

また、みんなでバトルにおける評価が個人の勝敗感情に左右されることも多く、1位になったから「いいね」負けたから「ダメ!」を付けてる事態を多々見ます。 マリメ2最大の変化であり、ウリであったとも思えるマルチプレイが腐りかけています。 環境腐らせて次のソフトへシフトしてもらう、ビジネスとして悪くないのかもしれませんが…。 マリオは任天堂の看板であり、歴史だとも思ってます。 もう少しまともな環境整備、考えてみてもらえないでしょうかねえ。