外発的動機付けとは、報酬や評価、罰則や懲罰といった、外部からの働きかけによる動機付けを意味する言葉です。 外発的動機付けのメリットとしては、実施方法が「報酬を与える」「罰を与える」といったようにシンプルで分かりやすいため、強い関心や興味がない人のモチベーション向上に有効に働く点が挙げられます。「報酬が欲しい」「罰を受けたくない」などは、ほとんどの人のモチベーションにつながるため、短期間で効果が表れます。 外発的動機付けのデメリットとしては「効果が長続きしない」「コストがかかる」「自主性や創造性を妨げる可能性がある」「仕事そのものの価値や貢献度を高めにくい」などが挙げられます。 内発的動機付けとは? 内発的動機付けとは、物事に対する強い興味や探求心など、人の内面的な要因によって生まれる動機付けを意味する言葉です。 内発的動機付けは、仕事に対する興味や関心、そこから生まれるやりがいや達成感など、自分自身の内からなる動機付けです。行動をすること自体が目的になるので、高い集中力が発揮され、質の高い行動を自ら進んで長く続けられるというメリットがあります。 内発的動機付けが生まれる前提条件として「その仕事に対する強い関心・好奇心」が必要となるため、実施方法が明確でなく、短期的には効果が出にくいというデメリットがあります。 外発的動機付けを内発的動機付けに変化させる方法とは?
57 ^ ジョン・アデア 著 『Effective Motivation. 』 Pan. (1996). ISBN 0-330-34476-5. ^ 美濃哲郎、大石史博編『スタディガイド心理学』(ナカニシヤ出版、2007年)、p. 59 参考文献 [ 編集] 山内弘継、橋本宰監修、岡市廣成、鈴木直人編『心理学概論』(ナカニシヤ出版、2006年) 美濃哲郎、大石史博編『スタディガイド心理学』(ナカニシヤ出版、2007年) 関連項目 [ 編集] 欲 動機づけ面接 士気 成功哲学 意思決定
【リィンストーリー】夜の神殿に眠れ 第2話「永遠の約束」妖精図書館クエストネタバレあり ドラクエ10 Dragon Quest online Story - YouTube
この記事には ネタバレ を含んでいますので、妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」を クリアしてから 読んで下さいませ!m(_ _)m 妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」 クリア後のおまけ要素【ネタバレあり】 妖精図書館シリーズ「夜の神殿に眠れ」 第3話 「ふたりの未来」 クリア後 には いくつかのおまけ要素 があります 余韻にひたり、クエストの結末のその後も垣間見ることができるので、ぜひ巡っておきましょう まず、クエスト第3話 「ふたりの未来」クリア後 に、もういちど妖精ミモリーに話しかけましょう 知り合いの幻想画家に描いてもらったという、 壁掛け絵「壁掛け夜の神殿の絵」 をもらえます 1話~2話の間の絵ぽいですね~ ふたりの結末を知った後で見ると、切ないものがあります それにしてもミモリーの 知り合いの幻想画家 って、やっぱ あの幻想画 を描いてる ルネデリコ さんですかね~? (´・ω・`) 今年2016年のエイプリルフールイベントで、 幻想画「一攫千金」 が出現した時にクーちゃんが、「 クー アーンド ルネデリコ画伯プレゼーンツ! 」とか言ってたので、ルネデリコ画伯は存命の画伯という設定のようですし・・・ 今回もらった絵、まさか暴れだしたりしないでしょうね!?
失われた本のタイトルを解き明かしたことで、本の記憶の持ち主がなんらかの理由で なくしていた記憶を取り戻した はず、と妖精ミモリーが語っていたことから、もしかしたらいずれ 本物 の賢者マリーンと出会うことがあるのかもしれないですね~(`・ω・´)
そもそもガートラントストーリーではマリーンが倒された際、最後にはぬいぐるみへと変化していた。 ぬいぐるみといえば旅芸人ピュージュ。 結局あれはピュージュが作りだしたコピーマリーンだったのかもしれない。 まだまだマリーンに関しては不明な点がいくつもある。 いただきボールの中に入れば、リィンの姿が見えるという事なのだろうか? ■次はこれやってほしい! 「妖精図書館シリーズ」 というわけなので当然次のシリーズもあるはず。 次は何がいいかなあ?とパッと思いつく範囲では ・イッドおじいちゃん国政へ乗り出す!
妖精図書館 更新日: 2019年4月7日 ドラクエ10ブログくうちゃ冒険譚へようこそ!
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ようやく配信された妖精図書館シリーズ 「夜の神殿に眠れ」 第3話をクリアしましたので所感いきたいと思います。 なお思いっきりネタバレ含みますので未プレイの方は読まないほうが良いと思います。 ■素晴らしかった! これですよこれ。 一部についてはこちらが予想していた最後ではあるものの、プロセス含め素晴らしいシナリオだったと思います。 リィン=マリーン ってとこまでは僕含め皆さん当然そうであろうと思っていたでしょうが、何であんな姿になっちゃったのか、時は残酷なものなのか?と漠然と考えていたら、帽子と合体してああいう姿になっていたんですね! 最後はラウルが死ぬんじゃないかと思わせておいて、死なないというハッピーエンドな面がありつつも、2人は別れてしまうというバッドエンドな面という2面性があるラストはとても良かった。 全部が全部良い方向に帰結してしまうんじゃ、やっぱ出来すぎてて面白くないですもん! 「魔・リィン」 っていうネーミングは後付けかもしれないなあと思いつつもw ラストバトルのギミックも素敵でしたね。 難易度どうこうがどうでもよくなるよなロマンチックなギミック! オッサンの僕でもちょっとキュンとしちゃいましたよ。 特に敵からの金縛り攻撃を防ぐギミックが、リィン自身にキラポンするんじゃなくて、ラウルにキラポンするのが正解であるというところ。 自分はどうでもいいからラウルを守りたい!っていう気持ちがあれば結果的にその後自分も助かるっていうね・・・。 (勿論僕は最初は自分にキラポンしちゃって、かばう必要ないのにラウル君はかばってくれて、そして全滅w) リィンとラウルのお互いがお互いを最優先に守る気持ちがある事でやっと防げる敵の猛攻、そして最後はラウルがリィンに必殺チャージさせてリィンが必殺で倒す! 美しすぎる流れやで!!! 夜の神殿に眠れ クエスト. これまでの協力プレイギミックの全てがここに繋がってるぜーーー!!!って感じで爽快感も抜群! ■その後どうなったのか? お話はマリーンがラウルとアラハギーロで再開するも、マリーンが名乗らないままその場を去り終わった。 それが現在我々がプレイしている世界の300年前の話だという事だ。 じゃあこの300年の間には何があったんだろうか? 現代においてマリーンはガートラントストーリーのラスボスとして立ちはだかり、プレイヤーに倒される事となった。 その後のレンダーシアストーリーでは叡智の冠がグランゼドーラ城に集まった際に不自然に1席だけ空席があるという状態が発生していた。 マリーンは叡智の冠のメンバーなのだろうか?