2 空前 (空中で前向きに←or→+A) 9. 8 空後 (空中で後向きに←or→+A) 19 空後(持続) 15/10. 2 22 空上(Hit1) (空中で↑+A) 空上(Hit2) 12. 6 24 空下(Hit1/対地) (空中で↓+A) 9. 0 空下(Hit2/対地) 13. 8/12. 67. 2 空下(Hit1/対空) 7. 2 空下(Hit2/対空) 13. 6 シュルクの空Nは、判定と範囲に優れる技です。発生は遅いですが、360°に判定を出すので、シュルクの基本的な牽制技として使います。 シュルクの空前は、判定と範囲に優れる技です。空Nと同じく牽制技としての使用が主になりますが、空Nは切り上げ、空前は切り下ろしのモーションの違いがあるため、空Nがジャンプと同時、空前は降下のタイミングで振ります。 シュルクの空後は、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツを問わず吹っ飛ばしが強いので「撃」に頼らない撃墜枠として使います。 シュルクの空上は、上方向のリーチが長い技です。上方向にすぐ攻撃できるので、主に台の上の敵に対して使用します。 シュルクの空下は、メテオ効果付きの技です。下方向へのリーチが長く、判定も強いので、上方向に復帰する敵の復帰阻止で使います。 通常必殺技 (B) - 横必殺技 (←or→+B) 12/10. 8/19. 8 横必殺技(落下)?? 横必殺技(着地)? 1. シュルク (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. 0 上必殺技 (↑+B) 上必殺技(持続1) 上必殺技(持続2) 上必殺技(派生) 下必殺技(地上/当身) (↓+B) 7. 0 下必殺技(地上/攻撃) 45 下必殺技(地上/攻撃/前) 29 下必殺技(空中/当身) 下必殺技(空中/攻撃) シュルクの通常必殺技は、モナドアーツを切り替える技です。モナドアーツは5種類あり、技のダメージや吹っ飛ばし、ジャンプ力やダッシュ速度などの能力が 上下 します。モナドアーツの切り替えには、必殺技ボタンとスティック入力か、必殺技ボタンを複数回押すことで可能です。現在のモナドアーツを終了する場合は、必殺技ボタンを3回押すとできます。 モナド 効果 備考 翔 【強化】 ・ジャンプ 【弱体化】 ・防御 ・上必殺技の上昇距離強化 ・被ダメージ約1. 3倍 疾 ・移動速度 ・攻撃 ・与ダメージ約0. 7倍 盾 ・ふっとびにくさ ・移動 ・被ダメージ約0.
- ダックハント - リュウ ・ ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ 64-69 インクリング - リドリー - シモン ・ リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン 70-81 ( DLC) パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ / ヒカリ - カズヤ ゼノブレイドシリーズ ファイター シュルク: for / SP - ホムラ: SP - ヒカリ: SP ステージ ガウル平原 - アルストの雲海 アシストフィギュア その他の出演 ダンバン - リキ - フィオルン - 黒いフェイス - レックス - ニア - セイリュウ 音楽 ゼノブレイドシリーズの音楽の一覧 スピリット ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
0以上で出現) ボス戦 終点 ♪ マスターハンド or ♪ マスターハンド・クレイジーハンド 元ネタ・備考 『スマブラ』における各モナドアーツが元ネタ。それぞれの能力に秀でたファイターが対戦相手として登場する。 「翔」(ファルコ):ジャンプ力に秀でており、空中戦もかなり得意な部類にあたるから。 「疾」(ソニック):言わずもがなだが、全ファイターで最も走行が速いから。 「盾」(キングクルール):重量が重く、かつスーパーアーマー、反射、カウンターワザなど防御性能を持ったワザが多いから。 「斬」(クラウド):スピードとパワーに長けた斬撃を繰り出すから。斬(バスター)と彼の剣の名前にもかけている…のかもしれない。 「撃」(リトル・マック):KOアッパーや気合ストレートなど、吹っ飛ばしに長けたワザを多く持つことから。 「機」(ロックマン):原作にある「モナドエンチャント」が元ネタ。これは強固な装甲を持つ機神兵(機械の敵)に対してダメージが通るようにするアーツ。 組み手 スピリッツバトル出現データ一覧 メインファイターとして No.
3倍、ジャンプ力、空中スピード約1. 5倍 ・上必殺の上昇量約1. 3倍 ・効果持続時間6秒、クールタイム16秒 ・地上スピード1. 7倍、空中スピード約1. 5倍 ・攻撃力、ジャンプ力約0. 8倍 ・被ダメ、攻撃力約0. 5倍、スピード、ふっとびやすさ約0. 6倍 ・飛ばしやすさ、ジャンプ力約0. 8倍 ・シールド耐久値1. 5倍、シールド回復力1. 2倍 ・効果持続時間6秒、クールタイム20秒 ・攻撃力約1. 4倍、被ダメ約1. 3倍、飛ばしやすさ約0. 7倍 ・効果持続時間10秒、クールタイム6秒 ・飛ばしやすさ1. 18倍、攻撃力0. 5倍、ふっとびやすさ1.
1しか成長できなくなったとして、それでもそのまま続けていったら……。人とは違う景色が見られるんじゃないか、という思いが僕の中にあったんです。 ある日突然強くなれるのは、それまでの積み重ねがあってこそ 人が成長する時、あるきっかけを得た瞬間に、それまでの積み重ねによって一気に強くなれると僕は思っています。周りが3ずつ成長している間に0. 1しか成長していないように見えても、この0.
5倍 ・シールド耐久力上昇 ・シールド回復力上昇 ・与ダメージ約0. 5倍 斬 ・ふっとばし ・与ダメージ約1. 4倍 ・被ダメージ約0. 5倍 撃 ・与ダメージ約0. 3倍 シュルクの横必殺技は、ジャンプしながら相手に斬りかかる攻撃です。相手の背中から斬りつけると、ダメージと吹っ飛ばしが強化されます。横必殺技は復帰にも使えますが、振り初めて少ししないと崖を掴めません。大ジャンプ+空中ジャンプの最高点辺りで出すとちょうど崖を掴めるので、この高さをよく覚えましょう。 シュルクの上必殺技は、ジャンプしながら相手を切り上げる技です。ボタンを追加入力することで、少し高度をあげて、切り払いに派生します。左右には全く動かないので、復帰には充分注意しましょう。ちなみに、モナドアーツ「翔」では上昇距離が大きく強化されます。 上必殺技は、復帰としての用途がほとんどですが、吹っ飛ばしもそこそこあるので、ガードからの撃墜技としても使えます。モナドアーツ「撃」なら100%ほどで撃墜できるので、ぜひ狙ってみましょう。 シュルクの下必殺技は、カウンターです。カウンターの中でも当身の受付時間が長いですが、連続で使用すると徐々に短くなります。下必殺技を使っていない間は受付時間が徐々に回復するので、多用しないようにしましょう。 カウンターの成功時に相手の方にスティック入力をしていると、回り込んで切り払います。入力無しに比べて吹っ飛ばし力が上がるので、崖を背負った際に決まると一発逆転が狙えます。 掴み攻撃 1. “シュルク一筋の深〜い理由”を初めて話します。【シュルクマイスター・コメ先生の「スマブラSP 特別授業」】 | eSports World(eスポーツワールド). 56 掴み(その場) 掴み(ダッシュ) 掴み(振り向き) 前投げ(打撃) (掴み中←or→) 3. 6 前投げ(投げ) 16 後投げ(打撃) (掴み中←or→) 後投げ(投げ) 20 上投げ(打撃) (掴み中↑) 上投げ(投げ) 4. 8 下投げ(打撃) (掴み中↓) 下投げ(投げ) 3.
4 5. 0 弱2 4. 2 弱3 6. 0 5. 04 8. 0 シュルクの弱攻撃は、発生の早い技です。シュルクの攻撃では最も発生が早いので、潜り込まれたときに重宝します。 ダッシュ(通常) (ダッシュ+A) 15 12 横強 (←or→+A) 16. 2/16. 2/14. 4 上強 (↑+A) 11 上強(持続) 12/10. 8 13 下強 (↓+A) 11. 4/11. 4/9. 0 10 シュルクのダッシュ攻撃は、ダメージとリーチに優れる技です。モナドアーツ「疾」と合わせることで、相手の甘えた着地にどんどん差していけます。 シュルクの横強攻撃は、リーチに優れる技です。発生は遅いですが、モナドアーツ「斬」では高火力の技に、「撃」では撃墜技へと化けます。 シュルクの上強攻撃は、攻撃範囲の広い技です。前方向の範囲は狭いですが、上方向の範囲が広いので、相手のジャンプ狩りや、空中攻撃の迎撃択として使います。 シュルクの下強攻撃は、リーチの長い攻撃です。吹っ飛ばしは弱いですが、強攻撃の中では発生と後隙に優れるので、地上での牽制技として使います。 横スマ(上下/Hit1) (弾き←or→+A) 6. 6 14 横スマ(Hit2) 15. 6/13. 8 23 上スマ(Hit1/対地) (弾き↑+A) 5. 4 18 上スマ(Hit1) 上スマ(Hit2) 16. 2 30 下スマ(Hit1) (弾き↓+A) 16. 8/16. 8/13. 2 下スマ1(HIt2) 14. 4/14. 4/12 下スマ1(HIt3) 12/12/12/9. 6 28 下スマ1(HIt4) 9. 6/9. 6/7. 2 35 下スマ1(HIt5) 7. 2/7. 2/4. 8 41 シュルクの横スマッシュは、リーチと吹っ飛ばしに優れる技です。リターンは大きいですが、モーションが長く外した時に大きな隙を晒してしまいます。 シュルクはモナドアーツ「撃」で技の吹っ飛ばしが強化されるので、リスクの大きい横スマッシュを無理に振っていく必要はありません。 シュルクの上スマッシュは、リーチはと吹っ飛ばしに優れる技です。横スマッシュと同じくリスクが大きいので、ジャンプ崖上がりを狩る時など、有利な読み合いで振っていくと良いでしょう。 シュルクの下スマッシュは、攻撃範囲と判定持続に優れる技です。ガードの削り性能と回避狩り性能が高く、崖掴みの阻止としても使えます。反面、攻撃時間の長さ=外した時の隙の大きさなので、振る場面には気をつけましょう。 空N (空中でA) 9/9/10.
「彼女の浮気」に対する男性の本音とは? ここで、22歳から39歳の社会人男性を対象に実施したアンケート結果を紹介しましょう。 彼女が浮気したら「別れる」男性7割 まずは、彼女が浮気をしたら、別れるか別れないかについて。 Q. もし、彼女が浮気していることが発覚したら、即刻別れますか? 別れる(69. 6%) 別れない(30. 4%) ※有効回答数115件 約7割もの男性が「別れる」を選択。意外に潔癖な人が多い! と思うかもしれませんが、必ずしもそうではなく、むしろ浮気をする男性のほうが相手の浮気に厳しいです。 浮気現場でのあれやこれやをリアルに想像できるからこそ、彼女をこれまでと同じように見られなくなるのかもしれません。 「別れる」派の男性の意見 では、「別れる」と答えた男性のコメントを見ていきましょう。 許せない&信用できない!
では、実際に浮気なのか遊びなのかを知るため、あなたと彼との関係をチェックしてみてください。 ・カップルのようなデートをしてくれるか ・会えない時のLINEの内容は好感触かどうか ・土日や平日遅くまで会ってくれるかどうか ・仕事の内容をあなたに伝えているか ・デートはホテルや家のみではないか もしもこのチェック項目が当てはまるのであれば、あなたは本命になる日は近いかもしれませんよ。 でも、どれも当てはまらないのであれば、残念ながら遊びと思ったほうが良さそうです。 浮気から本命彼女へ!今の立場をうまく利用して本命に昇格しよう 浮気する男性が本命と別れないのなら、その立場を利用して本命を目指しましょう! 浮気関係から本命の彼女になるために忘れてはいけないのは、前提条件として、浮気は浮気であり今のあなたは浮気相手ということ。 まず、本当に自分は浮気関係でいいのか、そこまで彼のことを好きなのかについて考えてみてください。 例えば、浮気をすることで考えられるリスクを紙に書き出してみるのもおすすめ。 紙に書き出すことで自分の気持ちを整理して、自分が本当にやりたいこと進みたい道を明らかにすることができますよ。 そういったことを考慮しても、彼との関係を続けたい本命になりたいと思うのであれば、今からご紹介する方法をためしてみてくださいね。 もしも、そこまで彼のことを思えないのであれば、もう吹っ切って新しい人を探しましょう! 1:居心地のいい存在になり、本命に冷めるのを待つ 浮気相手が本命になるためには、彼にとって居心地のいい存在になる必要があります。 具体的には、話をじっくり聞いてくれる、褒めてくれる、励ましてくれる、など、いつも元気づけてくれるような存在です。 そういう存在にあなたがなることができれば、待っていれば本命の彼女と別れてあなたを本命にしてくれることでしょう。 ただ、この方法で大切なのは、彼に本命の彼女と別れるように追い込まないこと。 あなたがすべきことは、彼にとって居心地のいい存在になることなので「彼女と別れて」という言葉を彼にぶつけるのはNGです。 そういった女性というのは、彼にとって重たい女でもありますし、面倒くさい女になってしまうので決して口にしてはいけませんよ。 ただ、この方法は忍耐が必要になるので、あなたの気持ちを前向きに持ち続けなければならないのです。 彼の気持ちが変わるまで、時間も掛かるので、次にご紹介する方法も一緒に行ってみてくださいね。 2:今の立場を利用して彼を夢中にさせて本命になる 浮気相手であるあなたに、彼が求めていることはなんだと思いますか?