エネルギーチェーンの最適化に貢献 志あるエンジニア経験者のキャリアチェンジ 製品デザイン・意匠・機能の高付加価値情報
設計、改修工事、新築工事(木造、S造、RC造)に精通したプロフェッショナルが在籍しています。 トーキョー工務店では、都市型マンションを中心に住宅、アパート、ホテル・簡易宿所所、保育園など幅広い分野で実績がございます。構造は木造(耐火構造も可)、RC造、S造などに対応が可能です。 設計から施工まで一貫して行うため、プランニングから竣工に至るまで高品質で適正な価格の建物をご提供することが可能となります。 安全管理・品質管理・工程管理・原価管理を徹底しています。その取組みとして、現場担当者以外が工事の情報を共有することで、会社全体で施工・管理の品質を高める仕組みとなっています。 News Info お知らせや新着情報、今手がけている物件にまつわる情報などをお伝えします。 CONCEPT プロジェクトの工期遅延、予算超過などを防止するため、発注者、設計者、施工者が一体となってプロジェクトの全般を運営管理しています。 SERVICE 都市型コンパクトマンションや注文住宅等のプランニングから設計、施工までを行っております。 COMPANY トーキョー工務店には設計、改修工事、新築工事(木造、S造、RC造)に精通したプロフェッショナルが在籍しています。
中田:いえ、楽しかったです! 経営計画に携わっているという自負もありましたし、良いものは良い、そうでないものはそうでないということを、私たちが主体になって検討していけるのだと実感できました。 リニューアルの重要なフェーズで社長を巻き込めたのも、他の社内プロジェクトで意思疎通を図っていたおかげだと思います。また、ロフトワークのみなさんと心理的に距離が近かったのも良かったです。 役員から疑問や意見が出てきたときに、すぐに「では、ロフトワークに聞いてみましょう」と相談できたのは助かりました。 木島:決して余裕のあるスケジュールではなかったのですが、NCMのプロジェクトチームのみなさんからの迅速な対応と熱意のこもったコミュニケーションをしていただいたので、わたしたちもそれに精一杯応えました。 ――デザインや写真や映像などのビジュアル表現、コーポレートスローガンなどの言葉による表現を決めていく中で、印象的だったことはありますか?
「分かるような、分からないようなサイト」が抱えていた、5つの課題 ――なぜロフトワークにお声掛けいただくことになったのでしょう?
(くまーさん) 7位/UR孫尚香 ●何枚かパターンがあるけど、落ち着いた雰囲気のこれに投票。孫尚香はコンプリートしてしまうぐらい大好き。俺の嫁。(ミミさん) ●市場で素材を交換する時にセット。市場のレートを上げてくれるカードはこの1枚しか持ってないから、出番も多いんです。(アパさん) ●カワイイ!(H. Hさん) 6位/UR諸葛亮 ●私が三国志を知るきっかけになった人物。ガチャにいくらつぎ込んだかわからないぐらいがんばって手に入れました。(三国大好きさん) ●知力の高さで内政を支えてくれる陰の主役! 攻撃力も高いしスキルも攻撃系だから、戦力としても活躍できる両刀軍師なところが素晴らしいです。火計とかのスキルも実装されてほしいな。(ウェヒさん) ●見飽きるぐらいいろいろなところに出てくるから、その分印象に残っている。(オロナミンDさん) 5位/SR張角 ●インチキだけど超常現象を操ったりして、人を洗脳するような力を見せてくれる御方。病的なイラストも雰囲気が出ていていい。末代まで崇めます。(窓つきさん) ●教祖様。(ヘリオさん) ●抜群の防御力に惚れてますw ソロプレイで防御武将? なんているの? と思いますが、ブショーデュエルやイベントなどで防御武将のレベルを上げることもできますし、突然どこかのお馬鹿君主の奇襲や大同盟からの誤爆武将を防御武将で退けたらもう……ニヤニヤが止まりませんwww 攻撃が最大の防御のゲームではありますが、防御武将を何人か育成して同盟に参加して盟主のサポートするのも楽しいですし、私みたいに陰湿な楽しみ方もありますのでオススメな武将です。(キングダム激アツさん) 4位/SR張飛 ●3兄弟ならこいつっしょ! 雑談: いまさらブラウザ三国志. 勇猛で勢いがあって、それがイラストにも反映されてるし! 劉備とか関羽が好きなやつは素人。(白い営業マンさん) ●初めて引いたSR。初期のイラストのほうが好き。特にヒゲ系。(ハチさん) ●蜀で一番好きな武将だから。(居眠り常習犯さん)
いや、実際に実行してみれば0x7FFFFFF以上の経験値が付与させる可能性も… さすがに主力カードを実験のために潰すことはできないので、確認はここまで。 あとはリセットカードの左慈(白)を修行合成したときにでてくる左慈(黒)から内部経験値を逆算するとかができそう。やらないけど。 〇スコア 経験値のほかにスコアというパラメータがある。 経験値を得た際に同じだけのスコアを得ることができる他、 スキルレベルアップ合成、スキル習得合成、スキル削除合成の際に素材カードが持っているスコアを得ることができるため、経験値≦スコアであることが多い。 このスコアはなんと最大値が0x7FFFFFFではないらしい。 ただ、経験値がカンストしていると、経験値と合わせて入手するスコアも付与されなくなるらしい。 つまり南蛮とかでは経験値がカンストした武将のスコア盛りができなくなるということ。 いちおう経験値がカンストしても合成だとスコアが盛れることは確認できたので、(↓画像参照) スコアの最大値を確認したい人は試してみてほしい。 次の上限値は 2byte・unsined型の4, 294, 967, 295 4byte・signed型の9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 あたりだろうか…
0以下が望ましい)の武将。移動速度と攻撃力を上げた騎兵を複数用意しておこう。なお、C関平は移動速度が大幅に上昇するスキル"千里行"の合成素材となるため、保持を推奨。 ▲このタイプの武将は何人いてもいい。ひとまず攻撃力2000、移動速度30を目安にレベルを上げていこう。なお、移動速度をそろえておくと、なにかと便利。 【兵士作成用武将】 ゲーム中盤から終盤の戦争やレベル上げに備えて、兵士を大量作成するために育てておきたい武将。兵士の作成時間を短縮できるスキル、"~訓練"、"~修練"を習得しているか、コストの高い(3. 0以上が望ましい)武将に合成で習得させて、活用しよう。 ▲コストがスキルの性能に影響する。こだわりがないなら、入手しやすくて高コストの武将が最適。 【好きな武将】 なんだかんだ言っても、思い入れのある武将を育てるのがいちばん。 ▲横山光輝"三国志"で育った筆者としては、黄忠の活躍は忘れがたいのです。 人材は国の宝 どの武将も実用レベルまで育成するには、それなりの労力を要するが、いざ運用を開始すると、まさに人材は宝であることが実感できるはず。なかでも内政用武将による資源の生産量アップは、余程大きな同盟に所属していない限り、その効果は絶大。生産施設を建設できる"拠点"ひとつ分に相当する恩恵が受けられるといってもいい。 これらの武将が育っていけば、相乗効果も得られるようになり、そうなれば本作の楽しさも加速度的に増していくはずだ。自分なりの軍勢を築き、ぜひ本作を満喫していただきたい。 次回は、これもまた武将に育成に欠かせない、合成について。 ファミ通. comでは、アップデートの状況や、プレイ指南、開発者インタビューなど、今後も『 ブラウザ三国志 』の最新情報をお届けしていくぞ。お楽しみに! ▼最新情報が一気に読めるまとめページはこちら!