アニメキャラクターは、実際の人間と同じように、愛称で呼ばれることも多い存在ですよね。場合によってはフルネームよりも、愛称のほうがずっと有名になってしまうことさえあります。今回は、「意外と知らない(知らなかった)アニメキャラクターのフルネーム」について、皆さんにアンケートをとってみました。 ■意外と知らない(知らなかった)アニメキャラクターのフルネームランキング 1位: 野口さん → 野口笑子 (ちびまる子ちゃん) 2位: ねずみ男 → 根頭見ペケペケ (ゲゲゲの鬼太郎) 3位: バカボン → 立花凡人 (天才バカボン) ⇒4位以降のランキング結果はこちら! 1位には《野口さん → 野口笑子 (ちびまる子ちゃん)》がランク・イン。《野口さん》といえば、「クックックッ」という暗い笑い方が印象的なキャラクター。しかし本名は、意外にも「笑」という漢字が入った明るい名前でした。本人の笑顔とは少しニュアンスが異なる名前に、ニヤリとした人も多いのではないでしょうか。 2位には《ねずみ男 → 根頭見ペケペケ (ゲゲゲの鬼太郎)》がランク・イン。実は「ねずみ男」という呼称は、個体名ではなく、種族名なのだそうです。キャラクターのネーミングひとつを掘り下げただけで世界観が見えてくる、水木しげるワールドの奥深さを感じます。 3位には《バカボン → 立花凡人 (天才バカボン)》がランク・イン。「天才なのに凡人なの?」というギャップが面白いネーミングですよね。ちなみにバカボンの語源については諸説あるので、気になった人は他の語源についても調べてみてはいかがでしょうか。 キャラクターのフルネームには、作者の狙いや遊び心が仕掛けられていることが多くあります。フルネームを知ることで、よりキャラクターを理解しやすくなるかもしれませんね。あなたはフルネームをいくつ知っていましたか? 調査方法:アイブリッジ(株)提供の「リサーチプラス」モニターに対してアンケートを行い、その結果を集計したものです。 調査期間:2015年4月23日~2015年4月27日 有効回答者数:500名(男性:250名 女性:250名)
スペック 設定 AT初当たり 機械割 1 1/266 96. 8% 2 1/256 98. 3% 3 1/247 99. 5% 4 1/231 102. 2% 5 1/207 106. 6% 6 1/186 114. 8% CZ提督襲来当選時の勝利確定抽選 勝利確定当選 確率 3. 13% 4. 69% 6. 25% 7. 81% 9. 38% 11. 72% 合戦敗北時の復活当選率 敵武将残りHP 3〜5 1〜2 1. 56% 1. 95% 5. 47% 2. 34% 2. 73% 7. 03% 9. 38% 周期天井振り分け AT終了時 5周期 10周期 15周期 83. 59% 81. 25% 77. 34% 8. 59% 75. 78% 74. 22% 設定変更時 12. 50% 65. 23% 60. 94% 15. 63% 54. 69% 10. 94% 17. 19% 51. 56% 18. 75% 48. 温泉の豆知識 | 癒しの温泉 水春. 44% 天井ゲーム数や恩恵は? 天井情報 天井 最大15周期目で天井 1周期:約70G ゲーム数換算:約1050Gで天井到達 【各種ゲーム数】 周期G数:50G モグラ叩き合戦:約15G 提督来襲:10G 荒修行:約10G 恩恵 AT当選 ※戦力パラメータは全てATに持ち越し 設定変更時 ゲーム数:リセット 電源on/off ゲーム数:引き継ぐ 天井・設定・ゾーンの狙い目やヤメ時は?
6号機モグモグ風林火山の天井期待値がヤバすぎる - YouTube
©NET NETの新台スロット「パチスロ真モグモグ風林火山2」の天井恩恵や設定判別・ゾーン・スペック・ヤメどきなどの解析紹介。 懐かしのモグモグ風林火山がAT機となって登場!今度のモグモグは周期抽選となっており、AT期待度を左右する『戦力パラメータ』を周期中いかに貯めていくかがAT当選の鍵となる。シリーズ御馴染みの全国制覇はもちろん、多彩な上乗せ特化も搭載! 【追記】 設定差要素を追記3. 26 解析記事: 真モグモグ風林火山2 朝一・設定変更について 基本情報 当選契機 ・モグラ叩き合戦に勝利(周期抽選) ・帝特来襲でモグー提督を撃退 ・天井到達 ・ロングフリーズ その他仕様 ・導入台数:15, 000台予定 ・機種タイプ:AT ・天井:アリ ・変則打ち:NG ・AT「 覇業への道 」純増枚数:2. 4枚/G ・1000円あたりゲーム数:32. 1G ・コイン単価:3. パチスロ モグモグ 風 林 火山 |👆 風 林 火山 35. 1円 ボーナス情報 AT「覇業への道」 ・ 純増2. 4枚/G ・初当たり初期G数:30G以上(御褒美乱打で初期Gを決定) ・規定ゲーム数消化で『一騎決戦』へ突入 ・『一騎決戦』勝利で『風林火山宴武』でゲーム数上乗せ 『御褒美乱打』 SPボタンをPUSHするたびにAT初期ゲーム数を獲得 ・1PUSHあたり:1G〜100G ・平均上乗せ:48G ・継続率:最大98% ・最低保証:30G ・徳川家モグ:最低40G ・織田モグ長:最低50G 上乗せ特化『風林火山宴武』 「風」 モグ玄が軍配で敵を吹き飛ばすたびに上乗せ ・継続率:50%〜90% ・上乗せ保証:6回 ・1Gあたりの上乗せ:5G〜50G ・風エフェクトで上乗せ期待度を示唆 ・赤なら大量上乗せに期待 「林」 敵兵を撃退して上乗せ、敵兵が多いほどチャンス ・継続率:10% or 90% ・上乗せ保証:3回 ・1Gあたりの上乗せ:10G〜50G 「火」 モグ玄が城門を打ち破れば上乗せ、進むほど大量上乗せのチャンス ・1Gあたりの上乗せ:30G〜200G 「山」 敵の攻撃を弾き返すと上乗せ、継続するほど大量上乗せのチャンス ・継続率:10% or 80%(80%の振り分けの方が高い) ・継続抽選にもれるまで 30G or 50G or 100Gの上乗せ ・最低上乗せ:40G以上 「覚醒艶舞」 全国制覇達成で上乗せ覚醒ゾーン突入! ・継続率:10% or 50% ・1Gあたりの上乗せ:100G or 300G ・平均上乗せ:180G スペック・設定差は?
フル攻略できても設定6の機械割はアイジャグより辛いものの、 等価交換という条件であれば設定1を打っても理論上は負けないことになるので 、設定狙いのリスクが低い新台と言えますね。 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天晴!モグモグ風林火山 全国制覇版-NET CORPORATION-ネット株式会社 天井恩恵 天井条件 約430G+α (※液晶表示ゲーム数) 提督バトル(決戦ノ刻) ゾーン振り分け モグモグ風林火山 全国制覇版は有利区間突入から50G区切りで戦況変化、提督バトル、合戦突入抽選が行われます。 現時点では狙い目となるようなゾーンが存在するかは判明していません。 やめどき とりあえず現状のやめどきは、擬似ボーナス終了後の前兆がないことと、高確非滞在を確認してからやめということにしておきます。 全国制覇後は32G間の引き戻しゾーン「天下泰平モード」に突入するため、即やめは厳禁ですね。 朝一リセット挙動 項目 設定変更 電源OFF/ON 天井 リセット 引き継ぐ(※1) 内部状態 高確へ 引き継ぐ 領土 再抽選 引き継ぐ(※2) おみくじpt 引き継ぐ(※3) ステージ 野営 調査中 ※1. 液晶ゲーム数はリセット ※2. 液晶には残り?国と表示 ※3. 液晶には残り99ptと表示 打ち方 全国制覇版の小役狙い手順は簡単で、 全リールにBARを狙う とさえ覚えておけば損することはありません。 ただ、スイカ以外は中&右リールの目押しが必要ないため、左リールにスイカがスベってこないのを確認できれば中&右リールを適当打ちし、フルウェイトでの消化を心がけたいところです。 BIG中に関してはリプレイハズシ要素が盛り込まれており、リプレイハズシをきっちりと成功させることができれば 設定1でも機械割が100%を超えてきます。 打ち方手順についての詳細解説はこちら ⇒ モグモグ風林火山 全国制覇版 打ち方解説 小役確率 小役 設定1~6 リプレイ 1/7. 5 押し順1枚役 押し順ベル 1/2. 真モグモグ風林火山2 天井 期待値|パチスロ期待値検索. 0 共通ベル 1/436. 9 弱チェリー 1/69. 0 強チェリー 1/242. 7 中段チェリー 約1/48000 スイカ チャンス目 1/145. 6 設定判別/設定差 モグモグ風林火山は導入前ということもあり、現時点ではボーナス確率以外に設定差のある要素は判明していません。 ボーナス確率 ボーナス確率は設定が上がるにつれて段階的に優遇されていき、BIGよりもREGの方が大きめの差が付けられています。 全国制覇確率 全国制覇 1/817.
5% 12. 5% 101~150G 48. 4% 151~200G 71. 9% 3. 2% 201~250G 251~300G 25. 0% 301~350G 53. 1% 351~400G 401~450G — 451~500G 合戦 86. 7% 45. 3% 戦況変動当選時 戦況変動当選時は、当選した国数分の戦況の変動が発生する。 ただし、すでに残り1国などの戦況変動が起こせない状態だった場合は、当選した国数が破棄される。 戦況変動当選時の変動する国数振り分けは以下の通り。 戦況変動当選ゲーム数 0国 1国 75. 7% 19. 5% 79. 7% 99. 8% 0. 02% 92. 7% 6. 3% 2国 3国 24. 2% 0. 2% 4国 5国 0. 7% 6国 7国 モード移行契機/モード滞在率 モード概要 通常時には、「通常モード」・「高確率モード」・「超高確率モード」という3つのモードが存在。 滞在モードが良いほど、レア小役成立時の合戦当選期待度がアップする。 モード移行契機 ≪通常モードへの移行契機≫ ■高確率モード終了時 ■超高確率モード終了時 ≪高確率モードへの移行契機≫ ■設定変更時 ■再起ノ刻終了時 ■連チャンゾーン終了時 ■合戦ルーレットの特訓選択時 ≪超高確率モードへの移行契機≫ ■おみくじ獲得時 モード滞在率 通常時の、各モードの滞在率は以下の通り。 通常モード 高確率モード 74. 7% 15. 9% 75. 0% 15. 6% 74. 8% 16. 0% 75. 2% 15. 7% 75. 4% 超高確率モード 9. 4% 9. 3% 9. 1% 9. 0% 各モードでの合戦出現率 ■通常モード滞在時 ⇒ 1/116. 2 ■高確率モード滞在時 ⇒ 1/82. 2 ■超高確率モード滞在時 ⇒ 1/25. 0 領土獲得のチャンスゾーン「合戦」 合戦は、敵の武将を倒すか、敵の戦力をゼロにすれば勝利となり、領土を獲得できる。 合戦は基本15G継続で、勝利期待度は平均60%以上。 合戦勝利後は、合戦がループする場合もある。 最終的にすべての領土を獲得できれば全国制覇達成となり、ボーナス確定。 合戦突入率と勝率 合戦突入率 合戦時の勝率 1/71. 0 58. 5% 1/71. 2 58. 8% 60. 2% 1/71. 3 61. 6% 1/71.
4% 24. 1% 18. 1% 17. 5% 2 35. 6% 24. 0% 18. 3% 17. 7% 3 36. 0% 24. 3% 18. 7% 17. 9% 4 36. 5% 24. 9% 19. 0% 5 36. 5% 25. 4% 19. 4% 18. 5% 6 39. 1% 28. 0% 22. 2% 21. 3% 設定 5国 6国 7国 1 17. 6% 18. 2% 43. 1% 2 17. 4% 17. 7% 42. 3% 3 18. 0% 42. 1% 4 18. 5% 42. 2% 5 18. 6% 19. 3% 44. 6% 6 20. 7% 20. 9% 47. 2% 強い武将撃破台はチャンス 武将別・撃破までにかかるゲーム数の目安 上杉 36. 5G ワグマ 36. 5G 長宗我部 53. 5G 毛利 53. 5G 島津 53. 5G 伊達 63. 7G 徳川 42. 2G 織田 90. 7G 天井期待値 調査中 やめどき 天下泰平モード、再起ノ刻終了後に有利区間ランプ消灯でヤメ。 朝一リセット 項目 電源ON/OFF時 設定変更リセット 天井 引き継ぐ リセット 状態 引き継ぐ 高確へ 獲得領土 引き継ぐ (残り?国表示) 再抽選 おみくじpt 引き継ぐ (残り99pt表示) 再抽選 ステージ 調査中 野営ステージ 有利区間移行時(リセット後、天下泰平モード終了後など)の初期領土振り分け 設定 0国 1国 2国 3国 4〜6国 7国 1 99. 66% 0. 02% 0. 02% 各0. 20% 2 99. 54% 0. 10% 0. 05% 0. 05% 各0. 20% 3 99. 34% 0. 20% 0. 10% 各0. 20% 4 98. 56% 0. 78% 0. 20% 各0. 20% 5 97. 39% 1. 39% 0. 39% 各0. 20% 6 91. 92% 3. 91% 2. 34% 1. 56% 各0. 20% ステージ ステージ 期待度 通常ステージ デフォルト 特訓ステージ 合戦突入のチャンス 日本地図ステージ ゲーム数管理で突入 (戦況変化or提督バトル) スペック 機種名 天晴!モグモグ風林火山 〜全国制覇版〜 メーカー NET 仕様 AT (6号機) AT純増 約2. 9枚 回転数/50枚 43.