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Wed, 10 Jul 2024 09:59:03 +0000

中村馨 推しつ推されつ 林田真子留 13回繰り返す 鈴木正人 会見原稿代筆屋 パターン846 今井康貴 働かないおじさん 君と家族になる日まで 竹内梨佳 不思議なカンケイ 濱嶋仁美 俺が人を殺すまで 福島伸幸 綱渡りのあとで 黒田真衣 a. k. 野島伸司とぼくたちの失敗(1)──トレンディドラマの変革者として 成馬零一 テレビドラマクロニクル(1995→2010) 〈リニューアル配信〉|PLANETS|note. a 柄本時生変身事件 土屋直紀 焚き火の夢 大塚英治 大人になれない向日葵 柴沼優衣 48時間 幕間心療内科 青葉陽太 カシューナツコ 内海康 骨折彼女 杉本克海 別々の世界。一緒の世界。 中村謙一 時すでにお葬式 渡邉俊介 父になること 山中祥子 大子役1~最後の舞台 長谷川智久 サナギ娘 大島知貴 マリンブルー・マリッジ 山﨑泉 産まないママ 伊藤彰汰 ゴールド金賞! 東美佑. editorconfig 武下航大 なんくるないざー 緑川岳良 「マリアの足跡」 村野玲子 ごきげんよう、皇后さま 小野拓馬 俺と彼女と3日旅 田上智崇 人生、失敗してみた。 辻詩音 道なりにゆけ 染川祐佳里 ビューティフル・モーニング 菅龍典 消え失せろ、この感情 金民愛 おしゃべりたまご 黒須美由記 幸せのリュミエール 竹下彩香 隣人 藤井颯太郎 水槽 仲田早織 シンソツ!? 大渡友貴 ぼくってつくれるの? 受賞作品はこちら | 三次審査通過作品 | 二次審査通過作品

暑い夏、熱いシナリオコンクール!: See-Saw日記

8月に入って、次々にコンクールの審査結果が発表に。 今年は東京フィルムセンター映画・俳優専門学校の学生やテレビ朝日アスク脚本講座の受講生たちが各コンクールに応募しており、結果発表のたびに、なんだかドキドキしています。 ◆創作テレビドラマ大賞: 応募総数 1013本 一次通過 228本(22. 5%) 二次通過 52(5. フジテレビ ヤングシナリオ大賞 - フジテレビ. 1%) 三次審査中 ◆フジテレビヤングシナリオ大賞: 応募総数 2061本 一次通過 321本(15. 6%) 二次通過 66本(3%) 三次審査中 ◆伊参スタジオ映画祭シナリオ大賞: 応募総数 309本(中編138本 短編171本) 一次通過 中編82本(59. 4%)短編82本(47. 9%) 計164本(53%) 二次審査中 どのコンクールにも共通しているのは、 最後に残るのは1本だけ ということ。 続いて、8月、9月と新たなシナリオコンクールの締め切りも迫っています。 コンクールを目指して執筆中の皆さん、体調管理に気を付けて、がんばって!

フジテレビ ヤングシナリオ大賞 - フジテレビ

以上の事を踏まえ、来年のヤンシナは、若くて苦労していて性格の良い男性が主人公の話を書こうと 思いました! まぁ、あくまで内容が大切なので、そういう主人公で良い話が思いついたらですが……。 でも、とりあえずヤンシナの前にテレ朝の21世紀新人シナリオ大賞の作品を書く事が先ですね……。 今年こそ、一次審査通過を目指します!

野島伸司とぼくたちの失敗(1)──トレンディドラマの変革者として 成馬零一 テレビドラマクロニクル(1995→2010) 〈リニューアル配信〉|Planets|Note

く~、落ちた 第三十回ヤングシナリオ大賞、落ちてしまいました。 今回、第三十回ヤングシナリオ大賞に、三本応募しました。 一本は、自分が技術思考の走りになったブログでクリスマスプレゼント作品といっていたもの。 自分で半年間傍に置いて読んでは「面白いな!」と自画自賛していた作品。 100回以上読んだと思う。 でも、一次落ち・・・ 2016年12月作品かな? それを技術研磨した。 今はそれを小説にして応募することを考えている。 ので公開は今のところ考えてない。 しかし、会いましょう会じゃないけど読みたいという人がいたら、ララガーデン川口の広いイートフードコーナーがあるのでぜひ感想が聞きたいです。 そして、二本目は、去年のゴールデンウィークに二本書いたもう一つの作品。 そのもう一つがその年、2017年6月のNHKに応募した「愛の在り処」かな。←これは結構、商店街のパン屋を見ていて、こんなドラマもあるかな、的に思って書いた作品だったかな。これは一次落ち、 というか、二本目も第三十回ヤングシナリオで一次落ちした。 これは公開します。 そして、第三回ヤングシナリオ大賞、二次通過作品(三次落ち)。 これは去年の夏休み、暇だから書いたというか、夢を追うものは休みは全て夢に費やされる。 そんなことを三十年もやってるんだなぁ たまにはマリンブルーの海でバカンスしたい! まぁ、それはともかく、ちょっとは期待したかな、 三本のうちで、一番「ないかな・・・」と思っていたのが二次までいったのには驚いた。 正直、去年の夏、書いたとき、応募しないでブログで公開しようと思っていた作品で、まさか二次通過まで行くとは思わなかった・・・ 今、考えれば考えるほど弱点が浮き彫りになり、まぁ、ここまでだったかな・・・ でも、嫌いじゃない。 少なくともコンクールで二次通過は初めてで、そういう意味では一番面白いと世間では評価されたのかな。 とりあえず、三本のうち、一番自信があるというか、「面白い!」「小説に」と考えてはいるのでそれは公開しないが、ほかの一次落ち、三次落ちは公開します。 一応、参考にはしませんが、感想がもらえればほしいので、コメントを開放します。 コメントのルールとしては、名前(悪意ある名、変な名前でなければ、)は書いてほしい。 やはり、見えなくても礼儀というのはある。 逆に、見えないからこそ礼儀は必要だと思っています。 今、転職で揺らいでいたりしてます。 けど、今の会社にずっといると思わなければいい。 連続ドラマを書いてデビューしてしまえばいい!

俺の心はァ、ガラガラHeavy!! 早く「トイ・ストーリー4」見たい! はい、どうも!ふろゆです。 NHK創作シナリオも無事に出し終わったということで!! 第31回ヤングシナリオ大賞の結果を一次、二次と同時に見ました。 二次の結果出るの早すぎなー。 さて、気になる結果は…… チュドオオオオオオオオオオオオオン!! (そろそろ突破の画像を使いたい) 衝撃の一次落ち……うせやろ……。 信じられない。 昨年はまだ分かるよ。そういう運命だったんだと僕は悟ったよ。 まさか 今年もかよ。 毎度のことながら、もう何も分からなくなる。右ってどっちですか。 ちなみに今回出した作品は、昨年落ちた作品を一からブラッシュアップしてリメイクし、ほぼ別作品へと仕上げたもの。 つまり、「悔しくてリベンジしてやるぜー」という形です。 だから一次落ちの血脈が続いていた……と書けばまぁ納得はする……納得する…… わけがない。 かなり書き換えて良くしたんだぞ! 何がダメだったんだハゲ!審査員のハゲ!! まだ生えてる審査員も禿げろ! 禿げてる審査員は更に禿げろ!(?) 最後の一本まで禿げちまえ!! ばかやろおおおおお!!!! 取り乱しました。 むしろ僕の毛根が数本逝きました。 何かがダメだったのでしょうね。 リベンジ作品だろうと容赦ないぜ……ったくよう。 でも審査員は悪くない、審査員は悪くないんだ! (自己暗示) 禿げてしまえ。 くそ!くそ!くそおおお!!! やっぱ悔しいなー。 落ち込む記事を書く度に、 「ふろゆさん、凹み過ぎっすよ!」ってよく言われるけどさ。 こればっかりは一生慣れないって。 ヌア嗚呼あぁぁ嗚呼あアァア!! (声にならない叫びというやつ) 今回のNHK創作を書いてみて、その手応えからヤンシナの大賞はないだろうなと思っていたけど、 一次落ちは流石に応えますよ。 流石に。 また一年やりきったんだもんな。 それで成果なしってどういうことだよ……。 本命ヤンシナだけに辛い。 過去に一次突破した作品と比べて格段に、そう、格段に良くなったと思ってる。(毎年言ってるけど) なのに何で超えられない。あれか。一次通った方が奇跡だったのか! 昨年はKIAIで色々と納得したけど、もう嫌だよ。悩み疲れたよ僕ァ。 はあぁあああ。 顔面エルボー食らって倒れてからのトーキック食らって、オマケに死体蹴りまでされている気分ですわ。 体力(HP)がマイナスに振り切ってるよ。 うへえええ。凹むー。 でも、NHK創作書いた後に結果を見て良かった。 コレは絶対に執筆に支障が出たやつ。 そこだけはマジでグッジョブ。 と、言うわけで僕の第31回ヤンシナはこれにて終了です。 二次審査の結果発表の早さとか僕には関係なかったよ……。 一次でトドメをぶち込まれていたわ……。 リベンジは……きっとする。多分。 今は書く気起きないけど、きっと復活する。 雑草は踏まれて、土に還るのです(は?)

空気遠近法…離れるほど青みがかって霞んでいく現象を用いた遠近法の一種。 ハイライト 次に入れるのはハイライトです。 基本的には世間一般で認知されてる普通〜のハイライトだと思います。 筆運び自体は5影と同じものですね。 レイヤー効果を加算発光に切り替えて、明るい水色などに変えているだけです。 ハイライト2&後れ毛 先ほどのは輪郭がはっきりしたThe ハイライトだったんですが、 次に入れるのはハイライトというより発光させる為のグラデーションです。 乗算で入れたシェードに対してより対比をつける為に入れる光という事ですね。 ハイライト2の概要 また後れ毛は下塗りの範囲外にも描き込みたいので、 クリッピングせずに加算発光を立ち上げ、サッサッと筆を滑らせ描いていきます。 背面の描き足し これは超序盤でお伝えしました。 二つに分けたうちの背面側のレイヤーになります。 シンプルかつそれらしく見えるテクニックなので、 「今の状態でも〜」だなんて言わずにもう一手間だけ頑張りましょうっ! シルエットの描画 背面側にある髪はあくまで奥行きを表現する為、また情報量を増やすためのものです。 そのため何度もクリッピングして細やかな描き込みをしたりはしません。 言ってしまえばこのシルエットの描写が全てです。 背面シルエットの概要 髪-背面を描き込むレイヤーを前面レイヤーの下塗りより下の階層に立ち上げます。 あとは太めのGペンでシャッシャッと筆を滑らせて毛の流れを表現するだけですね。 不透明度&色味の調整 とはいえですよね。 流石にベタ塗りではあまりに重たい。 という事で、不透明度を適当に下げて若干透けてもらいましょう。 これで嫌でも軽い感じになって空気感が出ます。 これだけでもいいんですが、 グラデーションを再現したいので最後にもう一手間加えます。 完成! 【詳しく解説/講座 #7】髪の塗り方・描き方・コツ【イラストメイキング/SAI2】 - YouTube. これにて完成です〜。 主に描き込むのは影の部分になります。 ぜひこの影の塗り方と3つのポイントを押さえて、綺麗な髪を塗ってみてくださいね! YouTubeはこちらから!

【女性イラストの塗り方】うまく描くには光源と3つのコツ!フォトショで描き方講座 | Mysimasima

こんにちは、ナミヅクリです。 キャライラストを描くにあたって、 顔まわりに華を添える比較的大きなパーツが髪になります。 「 髪は女の命」 だなんて言いますが、 それは男女問わず、また現実とリアルを問わずに言えること。 ここではそんな役割を持つ髪の塗り方を、お伝えしていきますね。 筆運びや細かなコツまではお伝えしきれないため、YouTubeでのご視聴がオススメです! YouTubeはこちらから! 髪の塗り方-概要 今回お伝えする講座の概要をまとめておきました。 髪塗りの3ポイント 髪を塗りにあたってのコツは全部で3つ! 髪の毛 塗り方 厚塗り. ポイントは〇〇感になります。 これらを再現するために、色々なツールとレイヤー効果を使い分けます。 最低限これだけでも覚えて頂ければ、きっとそれらしい髪が塗れると思います〜。 使用するレイヤー効果&ツール 主に使うレイヤー効果とツールのまとめです。(クリスタ) それぞれどういった色を乗せるのか等は、後々詳しく解説します。 髪の塗り方-メイキング それでは順を追いながら、 これらのレイヤー効果やツールの詳しい使い方をお伝えしていきます! 下塗り まず最初に行うのが下塗りです。 バケツツール等で下地の色をベタっと塗り潰すだけ…、なんですが! ここでポイント! これが下塗りで気を付けるべき、最初で最後のポイントです笑 勿論場合によっては一層で十分な場合もあるので、時と場合によって使い分けてくださいね。 ただ、髪を描く上で悩みになりやすい事第一位(だと個人的に感じてる事) と言った悩みは、大抵の場合これでワンパンです。 さほど手数もかからないし費用対効果は高めのテクニックだと思うので、 こうしたお悩みを抱えている方は是非是非一度お試しあれっ!!! 髪の下塗り-手順 下塗り後 まず下塗りに使う色で塗り潰します。 これは先ほどお伝えした二つに分ける層でいう前面にあたります。 主にクリッピングして書き込んでいくのはこちら側のレイヤーになります。 バケツツールで塗り潰すと毛先だったりに塗り残しが発生するので、 ペン系のツールや指先ツールで引き延ばしたりして、事前に塗り残しをなくしましょう。 背景に彩度高めのベタ塗りを置くと、塗り残しを見つけやすくなります! 影の描き込み 1影-乗算レイヤー 先ほどベタ塗りした前面側のレイヤーに、乗算を立ち上げクリッピングします。 これが1影ですね。 大まかな影をざっくり描き足して、 後々バランスを見ながらレイヤーの不透明度を調整します。 2影-乗算レイヤー 同様に乗算レイヤーを立ち上げクリッピングします。 2影は比較的細やかな影です。 毛のブロックの重なりや、つむじ周辺の濃くハッキリした影を担当します。 主に線画をなぞるようにして描く影ですね。 奥ばった箇所に濃くはっきりした影を描く事で、 髪全体で見た時のコントラストがより映えてそれらしくなると思います!

【詳しく解説/講座 #7】髪の塗り方・描き方・コツ【イラストメイキング/Sai2】 - Youtube

こんにちは!はじめまして! 今回はクリスタで厚塗りするコツをご紹介します。 線画の馴染ませ方や、練習方法についてもわかりやすくご説明します。 厚塗りとは線画がないようなリアルな絵 まず厚塗りとはどんな絵を指すのかをご紹介したいと思います。 基本的に厚塗りは 主線がないようなリアルな絵 に多用されます。 例えるなら進撃のバハムートや信長の野望やなどの油絵っぽさのある塗り方のことです。 マットな質感を生かし、リアルな陰影をつけることで写真や油絵のような重厚な作風になります。 最近はマンガの表紙でもデジタルの厚塗りが使用されることも多くなりましたね。 この手法を普通のマンガ系のキャラに活かすことで世界観に奥行きが出て、迫力のある作品に見えます。 グランブルーファンタジーのキャラクター達はマンガ系の絵に厚塗りをしたいい例ですね。 またアニメ塗りと厚塗りの中間地点にはブラシ塗りという描き方もあります。 ゲームでいうとFateシリーズや乙女ゲームなんかに多いですね。 マンガでいうと青の祓魔師だったり、約束のネバーランドやなどです。 リアル過ぎず、マットな質感で塗りたいという方はコチラを学ぶと良いと思います。 厚塗りに使うブラシ(ペン) ド初心者がCLIPSTUDIOで厚塗りをする際はどんなブラシを使うといいの?油絵だから油彩筆かな? アニメ塗りで髪の毛を塗ろう! | メディバンペイント(MediBang Paint). となる方も多いでしょう。 厚塗りの場合、何ペンで描けば正解かなどはありません。 厚塗りは完成した作品が厚塗りに見えれば経過などは人それぞれだからです。 ただその作業のデータ容量をどれだけ軽くし、手間がかからないようにするかが厚塗りの技術が必要なところです。 故に厚塗りでもペンで書かれる方もいれば筆のみで描く人もいます。 慣れたら自分にあった厚塗りブラシを探していきましょう! ですが初心者なので指定された方がいいと言う方のため、クリスタを魔改造してないデフォルト設定の方も使えるオススメのペンがあります! まずそれを知って、練習していく所からはじめていくことをオススメします。 厚塗りオススメペン二本 1 不透明水彩 最初っから水彩かよ!と思われるでしょうが、このペンがクリスタにおけるマット要員です。 滑らかな質感とブラシのはらいの感覚が非常に柔らかく、筆圧調整で色の濃淡を描け、筆のみでボカシもしやすいまさに厚塗りの為の一本というペンです。 筆を使う際はブラシ濃度などを調整し、使いやすい状態にすると良いです。 2 油彩平筆 厚塗りといえばこれ!と言っていいほど私も良く使うペンです。 濃度が濃すぎるとカリグラフィとそんなに変わらないので、このブラシの場合は濃度を44%まで下げて、掠れ感があると筆っぽさがでます。 これで線画を描いて、色をぬると、マットで筆の書き味が残ったままになるので、厚塗りの際の線画にも向いています。 厚塗りは基本1枚のレイヤーに、線や色を重ねていく描き方なので基本濃度は薄めに設定しておくと、最初に塗った色が次の色からにじみ出てきて絵に深みがでます。 基本はこの二本で描いていきます。細かいところはペンツールの中のカブラペンなどを使って描くと絵にメリハリがついていいですよ!

アニメ塗りで髪の毛を塗ろう! | メディバンペイント(Medibang Paint)

髪以外の色ぬりでも積極的に使用していこう! ⑤2段階の光を入れる 影が塗れたら、2段階の光を入れていきます。 光も影と同様、複数の段階に分けて塗ると立体感を出すことができます。 光(1段階)を塗る 1段階目の光を入れていきます。 [反射光レイヤー]の上に [光レイヤー1] を作成します。 このとき、レイヤーの種類を [発光] にしてください。 色は、 ベースの色よりも明るい色 にします。 色が選べたらペンの種類を [マーカー] にして塗っていきます。 見本のイラストでは、左上から光が当たっています。 なので全体的に左側に光を入れています。 このままだと光が強すぎるので、 レイヤーの不透明度を任意の値まで下げます。 見本のイラストは不透明度を20%まで下げたよ! これで1段階目の光を塗ることができました。 光(2段階)を塗る 2段階目の光を入れていきます。 [光レイヤー1]の上に [光レイヤー2] を作成します。 このとき[光レイヤー1]と同様に、レイヤーの種類を [発光] にしてください。 色は [光レイヤー1]と同じものを 使用し [鉛筆] で塗っていきます。 こちらも光が強くなりすぎるので、 不透明度を任意の値まで下げておきましょう。 見本のイラストは不透明度を15%まで下げたよ! 細かな円が連なっているように塗っていきます。 光の当たりが強い箇所は太く、弱い箇所は細くして塗ります。 一つひとつ丁寧に円を描いていくと時間がかかるから、上の手順で塗っていこう! スマートフォンやタブレットで本格的なお絵かきができる大人気アプリ、アイビスペイント ( ibisPaint X )を使った「髪の塗り方」を、公式How to 動画の手順を追いながら基本的な使い方とともにメイキング形式で詳しく解説します! | 塗り方, 描き方, デジタルイラスト. これで2段階目の光も塗ることができました。 リュウイチ 立体感もあって、ツヤもある髪になったな。 でしょでしょ!あとは仕上げの作業をすれば完成だよ! ⑥グラデージョンをかける 光まで塗れたら、全体に「グラデーション」をかけていきます。 レイヤーは、 [ベースレイヤー] に戻って塗っていきます。 色は「影の一番暗い箇所」と「光の一番明るい箇所[ スポイトツール]で適当に色を取って使用します。 上の方が明るく、下の方は暗くなるように、グラデーションをかけていきます。 [ピクセル不透明度を保護します。(保護)] を選択して、色がはみ出ないようにしましょう。 [ベースレイヤー]が終わったら、 [影レイヤー1] にも同じ手順でグラデーションをかけていきます。 色は[ベースレイヤー]と[影レイヤー3]の色をスポイトツールで適当に取って使用します。 グラデーションをかけ過ぎると違和感を感じることがよくあるよ。 だから軽くふんわりとグラデーションを入れてあげるのがポイント!

スマートフォンやタブレットで本格的なお絵かきができる大人気アプリ、アイビスペイント ( Ibispaint X )を使った「髪の塗り方」を、公式How To 動画の手順を追いながら基本的な使い方とともにメイキング形式で詳しく解説します! | 塗り方, 描き方, デジタルイラスト

キャラクターの命といえば、目のほかにも髪の毛がありますよね。 そこで誰でも簡単に、キレイにできる髪の毛の塗り方についてご紹介します! 今回はPC Win版で作業していますが、PC Mac、iPad、Android、iPhoneどれでも同じように描けます。 下準備 今回準備した下絵がこちらです。 主線を鉛筆ツール(レイヤーの不透明度を90%)にして、下塗りを済ませたところです。 ここから髪の毛だけ色を入れていきます。 今回は髪の毛のベースのレイヤーに新規レイヤーをクリッピングでどんどん重ねる方法で色塗りを行いました。 ▼クリッピングについてはこちら 『 【PC】ラクにはみ出さずに塗る方法 』 それでは新規レイヤーを作成してクリッピングしましょう。 顔周りの髪の毛部分をエアブラシで肌と同じ色に塗ります。 こうすることで、あとから髪の毛の色を塗り重ねたときに透明感を出すことが可能ですよ! さらに新規レイヤーをクリッピングし、エアブラシで明るい茶色とベースの色とのグラデーションを作ります。 ここでは不透明度を下げて色味を調整しています。 乗算レイヤーで髪の毛を塗る 次に新規レイヤーを作成し、レイヤーブレンドを 「乗算」 にします。 この段階から水彩(四角)ブラシを使っていきます。 赤茶色の髪にしたかったので、赤~赤紫寄りの色で塗りました。 色が濃すぎたら不透明度を下げて色味を調整するようにしましょう。 この作業をもう一回繰り返します。 ここでは青紫系統の色に水彩(四角)ブラシで塗りました。 頭の形を意識して塗るのがポイントです。 レイヤーブレンドを乗算にして新規レイヤーを重ね、不透明度を調整することで奥行きのある描写ができるようになりますよ。 スクリーンレイヤーで奥行きを出す 次にレイヤーブレンドを「スクリーン」にして新規作成し、クリッピングします。 首周りの髪の毛をエアブラシで明るい青に塗ります。 淡い青を入れることで奥行きや空気感を表現できますよ。 光を入れる 次に光を入れていきましょう。 新規レイヤーのブレンドを 「加算・発光」 にします。 髪のベースレイヤーにクリッピングしたら黄色系統の色で光を入れましょう。 仕上げに主線を茶色系統の色に変えれば髪の毛は完成です! 主線の色は主線レイヤーの「透明度を保護」して任意の色で「塗りつぶし」をしました。 ▼合わせて読みたい主線の色の変え方 『 透明度を保護」して主線の色を変えてみよう!

こんにちは~Taku ( @takumuda_1093) です。 今回は、過去に投稿した「魅せる目の塗り方」の記事に続き、個人的塗り方講座をしていきます。 と、いうことで今回は髪の塗り方を紹介していくよ! Taku リュウイチ 髪の毛か。目よりも塗る範囲が広いから難しそうだな。 確かに髪の毛は複雑で難しそうなイメージがあるよね。 でも、今回紹介する塗り方は、簡単に塗れるように研究しているから安心して! と、いうことで早速… 1. 髪はキャラを魅せる重要な要素 過去に「目はキャラ絵の命」という記事を書きましたが、 「髪」もとても重要な要素になります。 どれだけ目や肌を綺麗に塗っても、 髪の塗り方が良くないと、キャラの魅力は生まれません。 なので、 毛の流れや立体感、光沢を意識した美しい髪を描いていくこと が重要になります。 自分もキャラ絵を描き始めたばかりの頃は、どうしても平面的に見えて、立体感のない髪になっていたんだよね…。 髪の流れも意識していなかったから、つむじと前髪の向きがバラバラで、違和感が凄かったよ…。 リュウイチ じゃあ塗る以前に下書きの段階から、髪の流れを意識しないとダメなんだな。 そうそう!理解が早くて助かるわ!だからラフ画を描く段階で、毛の流れを考えて描いていく必要があるよ! 2. 使用ソフト・イラストについて 今回使用するソフトは 「ペイントツールSAI」 になります。 一部説明は「SAI」の内容になりますが、他のペイントソフトと大きな違いはないため、汎用的に読めるかと思います。 今回描いていくイラストの完成形はこんな感じ! 描いたのはオリキャラの「ハルカ」ちゃんだよ!かわええわ〜 「ふとした涙」 メイキング記事をブログにあげる予定です。 #イラスト #ブログ — Taku@絵描き兼ブロガー(多分) ( @takumuda_1093) May 31, 2020 リュウイチ …なんで涙を流してる絵なんだ? (ふとした涙ってなんだよ…) なんかこう「物静かな感じの子が、ふと涙を流す…」って設定が凄く心くすぐられない!? 「切ない」というか「守ってあげたい」みたいな…!! リュウイチ …全然わかんねーけど、お前がそういう趣味だってのはよ〜く分かった。 えーなんでわかんないかな〜この良さが!! まぁいいや。とにかくこのイラストを見本にして話を進めていくよ!