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Mon, 12 Aug 2024 00:36:42 +0000
5. 23 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ PS 98. 12. 17 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PS 01. 6. 21 リリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士3~ A3 PS2 00. 1. 8 マリーのアトリエ GBC 00. 8 エリーのアトリエ GBC 01. 10. 25 マリー&エリー ~ふたりのアトリエ~ WSC 03. 24 マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~ GBA 01. 20 ヘルミーナとクルス ~リリーのアトリエ もう一つの物語~ PS2 グラムナート シリーズ イリスシリーズ 04. 27 イリスのアトリエ エターナルマナ A6 PS2 05. 26 イリスのアトリエ エターナルマナ2 A7 PS2 06. 29 イリスのアトリエ グランファンタズム A8 PS2 06. 1 イリスのアトリエ エターナルマナ2 After Episode ※ ※……iモード、Yahoo! ケータイ マナケミアシリーズ アーランド シリーズ 09. 25 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ A11 PS3 10. 24 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ A12 PS3 11. 23 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ A13 PS3 19. 3. 20 ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ A20 PS4, SWITCH, Steam 黄昏シリーズ 12. 28 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ A14 PS3 13. 27 エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ A15 PS3 14. 7. 17 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ A16 PS3 不思議シリーズ 15. 11. 19 ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ A17 PS3, PS4, VITA 16. 2 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ A18 PS4, VITA 17. 21 リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ A19 PS4, VITA, SWITCH 秘密シリーズ(仮)※ 外伝的作品 DS アトリエシリーズ 07. 4. 攻略メモ - シャリーのアトリエ攻略 Wiki*. 19 リーズのアトリエ~オルドールの錬金術士~ DSA1 DS 09. 12 アニーのアトリエ~セラ島の錬金術士~ DSA2 DS 09.

ルルアのアトリエ 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX 攻略Wiki 「トトリのアトリエDX(PS4/リメイク版)」の攻略Wikiです。 本Wikiは「 トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX 」の攻略Wikiです。 本サイトへのリンクはご自由にどうぞ♪ 各記事へのコメント、編集、大歓迎です! トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX タイトル トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ DX 発売日 PS4/Switch版:2018年9月20日 Steam版:2018年12月4日 価格 4, 800円+税 機種 PS4/Switch/Steam メーカー コーエーテクモゲームス ジャンル RPG CERO B 公式サイト 新着情報・公式Twitter 最新の10件 2021-04-20 ニュース 2020-10-17 トトリ 声優一覧 2020-10-12 関連ゲーム攻略一覧 2019-02-19 夜の領域 2019-02-18 最強アイテム作成 最強装備作成 装備作成用:特性 MenuBar Tweets by GustAtelierPR 【 更新履歴一覧 】 ↑ 関連ニュース プレスリリース PC DMM PR TIMES 『アトリエ 〜アーランドの錬金術士1・2・3〜 DX』ほか、「アーランド」シリーズがDMM GAMES PCゲームフロアに登場!!

攻略メモ - シャリーのアトリエ攻略 Wiki*

忍耐のソウル:ブレイクへの耐性と、ブレイク状態からの回復速度が大幅に上昇する。 高難易度だとあると便利。キースのフィールドバーストをするなら必要ないかも? Plus版だと、エボルブボディ/英雄のソウル/慈愛のソウルがオススメ。 追記: 覚醒のソウル/英雄のソウルについての補足 思った以上に覚醒のソウルが微妙っぽい…。 英雄のソウルも相手が限定される割に高いわけでもないようなので、肉体を超進化させるとかのほうがいいかも? 装飾品の潜力について ・土霊のソウル:WT押し戻し耐性・アシスト回復量上昇。 アシスト回復量上昇が優秀だったが、Plus版だと必要ないかも?

シャリーのアトリエ 最強アイテムへの道:シャルロッテ専用アイテム編

アタッカーには、スキル大幅強化/セービングスキル/火霊のソウルor風霊のソウルあたりがよさそう? その他に気づいたPlus版で変更されたっぽいところ 月光/日光のソウルのステータス上昇値が15→20に上昇 オススメ装飾品 PS3版ではブラザーコールが鉄板だった。 Plus版では深淵(PS3版ではDLC)で入手できる参考書で作れるようになるソウルディバインと雷神のころもが非情に優秀。 回避特化装備の場合は、プラネットスフィア+羽飾りのアクセが鉄板だった。 Plus版では敵からのダメージが下がったっぽいため、回避特化にする必要はない。 追記: 効果:沈静の闘争心付き竜紋の盾を作ろう! トトリのアトリエDX 攻略Wiki(PS4/リメイク版) : ヘイグ攻略まとめWiki. 沈静の闘争心付き竜紋の盾がかなり強力なので最終候補の一つかも。 また、引き継ぎ用に秘宝のグリモア 経験値が上がる効果:勉学の極意を1つ ドロップ率が上がる効果:拾い物の極意を1つ それぞれ作っておくと便利。 PS3版ではブラザーコールとの組み合わせで以下の装飾品が使われていたがPlus版では上記ソウルディバイン/雷神のころもが強いのでそれまでの繋ぎに。 ・陽炎のタリスマン ・竜紋の盾 攻撃面を強化したい場合はこの2点がオススメ。ブラザーコール&どちらかがよさげだが、ブラザーコールを外して陽炎のタリスマン&竜紋の盾も悪くなかった。 ・一つ角のマスケラ 高レベル帯だとステータスの上がりが高い。 ただし、高レベル帯で実力を発揮するタイプの装飾品なので引き継ぎ向けではない? 探索装備オススメ潜力 Plus版では全体的にアイテムによるダメージが伸びづらくなった印象。 説明文で明記されていない部分でも弱体されてる可能性が高い。 ・ジャンボな祝福:アイテムの効果を装備枠×10%→7%強化するに変更。 PS3版では装備枠を最大の9マスまで拡張すれば90%の補正と強力だった が、Plus版では7%強化に変更。 かなり弱体したがそれでも9枠あれば63%上がるので強い方?

武器と防具用の潜力まとめ:シャリーのアトリエ|ゲームとかやろうか

22 リーナのアトリエ~シュトラールの錬金術士~ DSA3 DS 乙女向けタイトル アトリエ20周年記念作品 移植・リメイク・廉価版 97. 11 マリーのアトリエ Ver1. 3 ~ザールブルグの錬金術士~ SS 98. 4 マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~ PS 99. 16 マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~ PlayStation the Best PS 99. 16 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PlayStation the Best PS 00. 28 マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ Win 00. 28 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ Win 01. 15 マリー&エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜 DC 02. 4 リリーのアトリエ PLUS ~ザールブルグの錬金術士3~ PS2 03. 8. 7 ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ Gust Best Price PS2 04. 8 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ Gust Best Price PS2 05. 4 イリスのアトリエ エターナルマナ Gust Best Price PS2 05. 27 マリー&エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜 PS2 06. 9. 21 イリスのアトリエ エターナルマナ2 Gust Best Price PS2 06. 23 マリー、エリー&アニスのアトリエ ~そよ風からの伝言~ BANPRESTO BEST GBA 07. 27 イリスのアトリエ グランファンタズム Gust Best Price PS2 07. 26 マリーのアトリエ Plus ~ザールブルグの錬金術士~ ゲームアーカイブス 08. 21 エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ ゲームアーカイブス 08. 24 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ Gust Best Price PS2 08. 25 マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PORTABLE+ PSP 08. 27 マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ Gust Best Price PS2 09. 1 マナケミア2 ~おちた学園と錬金術士たち~ PORTABLE+ PSP 10.

トトリのアトリエDx 攻略Wiki(Ps4/リメイク版) : ヘイグ攻略まとめWiki

覚醒のソウル 40 冒険Lv+15で計算され威力アップ 攻撃・素早さ・防御+微量 慈愛のソウル 33 バースト時の威力+10%、バーストゲージ追加+5% 英雄のソウル 20 自分よりLvが高い敵との戦闘で、与える最終ダメージ+7% 受ける最終ダメージ-7% 対象が強敵の場合、さらに与える最終ダメージ+7% 活力のソウル 25 最大HP+100、最大HP33%の状態で自動復活 忍耐のソウル 25 ブレイク耐性+300、ブレイク中のブレイク回復+15 平穏のソウル 25 後衛時HP・MP回復量+5 エボルブボディ 40 ステータス+33% 肉体を超進化させる 20 HP・MP・攻撃・素早さ・防御が自身の基本値の20%分アップ

と意気込んでいろいろ調べてみたところ、判明したミックスの仕様は以下の通りらしい。 ミックスの威力はアイテムと付いている潜力レベルで決まる。 アイテムはフライングボードと生きてるゴミ箱が最高レベル。 潜力は<無力の呪詛+無守の呪詛+無速の呪詛>が最高レベル。 アイテムの効力や効果は関係ない。 潜力がもたらす効果も関係ない。 なんだか発売当初言われていたのとだいぶ違ってますね。 これってあまり作り込む必要がなさそう? 一応ちゃんと検証した方がいいかなと思って、試してみました(Ver1. 05で検証)。 まず、効力。 同じ効果・潜力を発現させたフライングボードで効力82と効力329を2つずつ作って比較すると、ダメージは6万~7万でほぼ変わらず。 次に、効果。 同じ効力・潜力で[特攻スペシャル]だけのフライングボードと[特攻スペシャル+不安定なダメージ]のフライングボードを2つずつ作って比較。 こちらもダメージ6万~7万でほぼ変わらず。 そして、アイテム。 同じ潜力をつけたフライングボードと生きてるゴミ箱を2つずつ。 それぞれ合わせてみたところ、またまたダメージ6万~7万でほぼ変わらず。 ただ、フライングボードミックスでは消費されなかったMPが生きてるゴミ箱ミックスでは消費されていました。 どうやらMP消費系の効果(潜力の効果も含む)は適応されるよう。 生きてるゴミ箱の[MP消費・強]×2だとMPが100消費されます。 最後に、潜力。 アイテムの威力を上げる効果のある潜力<一撃必殺+ジャンボな祝福+獣王の刃/秘伝の破壊力強化+潜力で超強化+コストボーナス>を盛り込んだフライングボードと呪詛系3つを盛り込んだフライングボード×2で試し撃ちして比較。 前者が5万5千~6万で、後者が4万前後。 おや? 前者の方がダメージ高かった・・・。 何でだろうと思ったら、クリティカルしてるからだ。 どうも<一撃必殺>は効果があるみたいですね。 これらの結果を総合すると、 フライングボードか生きてるゴミ箱[MP消費・強]に<一撃必殺>+呪詛系2つを付けたものと呪詛系3つを付けたものを作るのがよさそう。 効力とか関係ないから作り込む必要はないのかな。 ちょっとがっかり。(´・ω・) 作り方は上のを応用すればできるので割愛。 ただミックスは戦闘スキルなので、装備のスキル威力アップ系やクリティカルボーナス系潜力の恩恵を受けられるみたい。 上記の<一撃必殺>ありのパターンも<風霊のソウル>×2でダメージアップしています。 どうやらミックスのダメージを上げるにはアイテムそのものより装備の潜力が大事なようです。 ・・・と、ここで装備をチェックしてみたら。 シャリステラルートでプレイしていた時、<武勇のソウル>が出なくて武器を作り込んでいなかったことを忘れてました。(-_-;) なので、次は装備を作りたいと思います。

そのアイデアにメリットがあると思うのであれば、 pacman-dev で議論することができます。既存の機能リクエストがないか も確認してみてください。 もっとも,ある機能をPacmanやArch Linuxに追加するために一番良い方法は,あなた自身がそれを実装することです.そのパッチがオフィシャルに取り込まれるかどうかはわかりませんが,いずれにせよあなたの骨折りは他のユーザーによって吟味され,検討されるでしょう. X のパッケージをインストールしたんだけど,どうやって起動するの? あれ は 何 です か 英特尔. あなたが KDE や GNOME のようなデスクトップ環境を導入しているのなら、そのプログラムは自動的にメニューに登録されている筈です。ターミナルから起動しようとしていて、バイナリの名前がわからないというような場合は、次のコマンドで確認してください: $ pacman -Qlq パッケージ名 | grep /usr/bin/ 公式リポジトリにある共用ライブラリはそれぞれどうして一つのバージョンしか用意されてないんですか? Debian などの一部のディストリビューションは、共用ライブラリパッケージにおいて libfoo1 、 libfoo2 、 libfoo3 といったように複数のバージョンを用意しています。この方法では同一のシステム上で異なるバージョンの libfoo ごとにアプリケーションのコンパイルが可能となります。 Arch のようなディストリビューションの場合、すべてのパッケージで公式にサポートされているのは最新バージョンのみであることを意味します。過去のソフトウェアをサポートしないことで、パッケージメンテナは最新のバージョンが期待通りに動くことの検証に割く時間をより多くとることができます。共有ライブラリの新しいバージョンがアップストリームからリリースされると、それはすぐにリポジトリに追加され、影響を受けるパッケージは新しいライブラリに合わせてリビルドされます。 もし、システム全体のアップグレード( pacman -Syu )で共用ライブラリがアップデートされたのにそれに依存するアプリケーションがアップデートされなかったらどうなりますか? それは起こってはならないシナリオです。公式リポジトリに foobaz というアプリケーションがあり、 libbaz という共用ライブラリの新バージョンを使用してビルドされているとして、それは libbaz のアップデートに合わせてアップデートされます。しかしもし、ビルドに失敗した場合は、そのパッケージ foobaz にはバージョン制限のある依存関係 (例: libbaz=1.

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幸運であれば少しの間それで動くかもしれません。動いたとしても、以下の理由でそれは正しい解決法ではありません: ライブラリは意味もなくバージョンを変えません。API/ABI が変更されたり(いくつか削除されたり)することがあり、それが使用に影響するかは単に運次第です。 シンボリックリンクはパッケージマネージャによって管理されません。すぐにシステムライブラリのファイルをハックしようとする初心者は、診断・修正が不可能な意図していない変更を加える大きなリスクを持っています。パッケージマネージャはこのような問題から守る手助けをしています。 古いライブラリファイルをファイルシステムにコピーする代替手段もありますが、追跡されない上に忘れられやすく、潜在的なセキュリティのバグが気付かれず、また修正されません。 代わりに、例えば必要なライブラリのバージョンを提供する 互換パッケージ を使うか、もしくは作ってください。 64ビット 私のプロセッサが x86_64 に対応しているかどうかを知る方法は? 使っているプロセッサが x86_64 に対応している場合、 /proc/cpuinfo の中に lm ( Longモード) フラグがあります。例えば以下のコマンドを実行してください: $ grep -w lm /proc/cpuinfo Windows 上では、 フリーウェアである CPU-Z を使って、64ビット互換があるかどうか確認できます。AMD の命令セットである AMD64 または Intel の命令セット EM64T は x86_64 のバイナリと互換性があります。 64ビットにする理由は? 多くの状況下で (32ビットに比べて) 高速であり、通常の i686 カーネルでは 物理アドレス拡張 (PAE) が無効化されているために利用できない アドレス空間配置のランダム化 (ASLR) や 位置独立コード (PIC) 、 NX ビット を使用することによりセキュリティが向上することが挙げられます。もしコンピューターに 4GB 以上のメモリが載っている場合、64ビットの OS のみが全てを活用することができます。 更に、64ビットの拡張をサポートしている新しい x86 CPU に対して、レガシーな32ビットの CPU をプログラマーがサポートしなくなってきているというのもあります。 以上の理由が32ビット環境を避けるべきという我々のアドバイスですが、カーネルやユーザースペース、個々のプログラムなど、64ビットの方が優れているものは他にもたくさんあり、全てをここに書き出す事は出来ません。

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ローリングリリースで構築された個人のシステムの堅牢性に関して、最終的な責任を負うのは ユーザー自身 です。ユーザーがいつアップグレードするのかを決め、必要な時に必要な変更をマージするのです。もしユーザーがコミュニティに助けを求めれば、救いの手はすぐに差し伸べられることが多いでしょう。この点に関して、Arch が他のディストリビューションから異なっているのは、Arch が本当に "Do-it-yourself" なディストロであることでしょう。破損についてクレームをつけるのは見当違いであり、非生産的です。アップストリームでの変更に関して Arch 開発チームは責任を負いかねるからです。 可能な限り安定する Arch Linux システムを構成するための方法やヒントについては、 システムメンテナンス を参照してください。 Archのレビュー記事がもっと必要だ(宣伝が必要だ) 現状でもう十分な量のArchについての記事が書かれています.Archの目標は巨大になることではなく、持続的な成長が対象のユーザーベースの間で自然に起きることです。 Archの開発者がもっと必要だ そうかも知れませんね.もっと柔軟にあなたの時間を使って貢献してください! インストールガイド - ArchWiki. フォーラム や, IRC チャンネル , メーリングリスト などに参加すれば,成すべきことがわかるはずです.詳細は コミュニティに貢献 を参照してください。 インストール Arch はもっと良いインストーラーを付けるべきだ。たとえば GUI インストーラーとか Arch には Arch Installation Framework (AIF) と呼ばれる、テキストベースのユーザーインターフェースを持ったインストーラがありました。 最後のメンテナが去った 後、 arch-install-scripts の推奨により 廃止 されました。 2021-04-01 から 、Arch はインストーラを再度含むようになりました。詳細は archinstall を参照してください。 Arch をインストールしたんですが、シェルのログイン画面が表示されてます! どうすれば良いのでしょう? 一般的な推奨事項 を参照してください。 デスクトップ環境やウィンドウマネージャはどれを使えばいいですか? たくさんありますので、あなたに一番あったものを使えばいいのです。 デスクトップ環境 や ウィンドウマネージャ も参照してください。 他の「ミニマル」なディストリビューションと比べて Arch のどこがユニークなんですか?

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関連記事 ヘルプ:i18n ArchWiki 翻訳チーム IRC チャンネル 翻訳ステータス: このページは en:International communities の翻訳バージョンです。最後の翻訳日は 2021-07-02 です。もし英語版に 変更 があれば、翻訳の同期を手伝うことができます。 が Arch Linux の公式ウェブサイトのホームであり、フォーラムや wiki がありますが、英語以外の言語でコミニュケーションを取りたいユーザーのための非公式のコミュニティサイトが世界中に存在します。以下がコミュニティのリストです。 公式 wiki は英語以外のコンテンツもサポートしており、自国の言語で投稿できる国際フォーラムも存在します。これらのツールは以下の一覧にある国際コミュニティに加えて・平行して・その一部として使うことができます。 リストは決して完全ではありません。リストにないコミュニティがあったら、自由に追加してください。コミュニティが見つからない場合、自分で立ち上げるか Other Languages フォーラム を見てください。 目次 1 ベンガル語 2 中国語 2. 1 中国 2. 2 台湾 3 デンマーク語 4 フランス語 5 ドイツ語 6 ギリシャ語 7 イタリア語 8 日本語 9 リトアニア語 10 ルクセンブルク語 11 ノルウェー語 12 ペルシア語 13 ポーランド語 14 ポルトガル語 15 ロシア語 16 セルビア語 17 スペイン語 18 スウェーデン語 19 ウクライナ語 20 ベトナム語 ベンガル語 Matrix Room: 中国語 中国 ホームページ: フォーラム: Telegram チャット: [archlinuxcn] リポジトリ: Wiki: Main page (简体中文) Planet: 台湾 フォーラム: #!

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Section: User Commands (1) Updated: 2001 April 2 Page Index 名前 vimtutor - Vim チュートリアル 書式 vimtutor [-g] [language] 説明 Vim のチュートリアルを起動します。 演習ファイルのコピーを使って実施するので、オリジナルの演習ファイルを壊してしまう心配はありません。 を初めて学ぶ人向けのチュートリアルです。 引数に -g を指定すると GUI 版の vim が利用可能であれば vim ではなく gvim を使って vimtutor が開始します。gvim が見つからないときは Vim が使用されます。 [language] 引数は "ja" や "es" などの二文字の言語名です。 [language] 引数を省略した場合はロケールの言語が使われます。 翻訳された演習ファイルがある場合は、そのファイルが使われます。 ない場合は英語のファイルが使われます。 は Vi 互換モードで起動されます。 ファイル /usr/share/vim/vim82/tutor/tutor[. language] Vimtutor の演習ファイル。 /usr/share/vim/vim82/tutor/ 演習ファイルをコピーするための Vim スクリプト。 著者 は、Colorado State University の Charles Smith のアイデアを基に、 Colorado School of Mines の Michael C. Pierce と Robert K. Ware の両名によって Vi 向けに作成されたものを基にしています。 E-mail:. に合わせて Bram Moolenaar が変更を加えました。 翻訳者の名前は演習ファイルを参照してください。 関連項目 vim (1)

もしあなたが初心者で、それでもなお Arch を使おうとしているのであれば、あなたは十分な時間を費やして学ぶことに喜びを覚えるようでなければなりません。また Arch が全く "Do-It-Yourself" なディストリビューションとして設計されている、ということも肝に命じておくべきでしょう。システムを組み上げ、それをどのようなものにしていくかをコントロールするのはユーザー自身なのです。 質問をする前にまず自分で調査するようにしてください。Google やフォーラム、そして素晴らしいドキュメントが用意されている Arch Wiki の検索を活用しましょう。 そのような情報が使える状態になっているのには理由があります。 途方もない時間がこの貴重な情報を編集するために無償で費やされているのです。 Arch 用語集#RTFM や インストールガイド も見てください。 Arch はどの用途向けに設計されていますか?サーバですか?デスクトップですか?ワークステーションですか? Arch は特定の用途向けに設計されているわけではありません。むしろ、特定の "ユーザ" 向けに設計されています。Arch はなんでも自分でやることを楽しみ、各自のニーズに応じたシステムを構築するためにそれをよりよく活用する、やる気のあるユーザを対象にしています。したがって、その目的はユーザの思いのままであり、Arch は事実上あらゆる用途で使用できます。多くの人々が Arch をデスクトップとワークステーション両方で使用しています。そしてもちろん、・ とほとんど全ての Arch の インフラストラクチャ は Arch で動いています。 Arch はホント好きなんだけどね.開発チームがXの機能さえ実装してくれればなぁ どうぞ積極的に参加してください.あなた自身がコードや解決策を提示することで コミュニティに貢献 しましょう.もし,コミュニティや開発チームから認められれば,あなたのコードはマージされるかも知れません.Archコミュニティはコードやツールの提供,シェアによって活性化していきます. いつ新しいリリースが出るんでしょうか? Arch Linux におけるリリースは単にインストールおよびレスキュー用のライブ環境で、 base メタパッケージとその他いくつかの パッケージ が含まれています。リリースは通常各月の前半頃に公開されます。 Arch Linux は堅牢なディストリなのでしょうか?しょっちゅう壊れたりしませんか?

5) が指定され、 libbaz のアップグレードの際に pacman によってコンフリクトを理由に削除されます。 もし foobaz が、あなた自身でビルドした、あるいは AUR からインストールしたパッケージであった場合には、新バージョンの libbaz で foobaz をリビルドしてみてください。ビルドが失敗した場合には foobaz の開発者にそのバグを報告してください。 リポジトリのカーネルにメジャーアップデートがあったのに、ドライバが最新カーネル用にアップデートされないことはあり得ますか? いいえ、ありえません。例えば 3. 5. x から 3. 6. x といったカーネルのメジャーアップデートは常にすべてのサポートカーネルドライバのリビルドを伴います。ただし、非サポートパッケージ (例えば AUR のパッケージ) を使用している場合には、最新のカーネルでそれをリビルドしなければトラブルが発生するかもしれません。サポートされていないドライバパッケージは、インストールしているユーザーがアップデートに全ての責任を負います。 アップグレードの前にやっておいたほうがいい事はありますか? en:System maintenance#Upgrading the system セクションに従ってください。 パッケージのアップデートがリリースされているのに、pacman はシステムは最新だと出力する pacman のミラーはすぐに同期されるわけではありません。アップデートが利用できるようになるまで24時間以上かかることもあります。取り得る選択肢は辛抱強く待つか、別のミラーを使うことだけです。 MirrorStatus で最新のミラーを確認できます。 上流のプロジェクト X が新しいバージョンをリリースしています。Arch パッケージとして新しいバージョンにアップデートできるようになるまでにかかる時間は? パッケージアップデートは準備ができ次第リリースされます。上流リリースがマイナーなバグ修正のみであれば数時間でパッケージがアップデートされることもありますし、メジャーアップデートであれば数週間後となることもあります。上流の新しいバージョンが Arch にリリースされるまでの時間はそのパッケージとパッケージメンテナによって変わります。一部のパッケージは testing リポジトリでしばらくテストされるため、パッケージが更新されるまでの時間が長い傾向にあります。 パッケージメンテナ は安定版のアップデートをリポジトリで素早く提供できるように尽力しています。公式リポジトリのパッケージが古くなっていることに気づいたら、 パッケージウェブサイト から out-of-date フラグを立てて報告してください。 インストールしているライブラリの古いバージョンが必要なときは、新しいバージョンにシンボリックリンクを貼るだけでいいですか?