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Thu, 04 Jul 2024 14:29:26 +0000

人事担当専用情報サイトを運営する 「Touch&Links」が人事担当者に行った調査 によると、面接で必ず聞く質問として「長所・短所」がTOP5に入りました。 採用面接を受けるなら、長所と短所の回答をしっかりと準備した方がいいと言えるでしょう。 そんな中で、「面接で長所と短所を聞かれたけど、なんと答えればいいかわからない……」「長所・短所について質問されたとき、面接官はどういう意図を持っているんだろう……」と思ってはいませんか? 働きたい企業に採用されるためにも、面接でうまくアピールして、 面接官に良い印象を持ってもらいたい ですよね。 そこで今回は、次の内容を解説します。 面接で長所と短所が聞かれる理由 自身の長所と短所を見つける方法 この記事を読めば、 企業への転職活動をスムーズに進めることが可能です 。 「自分の特性を的確に理解したい……」と考える人は、ぜひ参考にしてください。 なぜ長所と短所を面接で聞かれるか? そもそも、どうして採用面接の場では長所と短所について質問されるのでしょうか?

自分の長所(強み)の見つけ方。3つの方法で自分自身を診断しよう | まじまじぱーてぃー

とりあえず、長所をアピールするための順番としては、まず長所を見つけること。 そして、長所が見つかれば、その長所が活かされたエピソードを考える。 履歴書だろうが面接だろうが、作業はこれだけです。 長所さえ見つかれば、後はスムーズに内容を考えることが出来ますからね。 ただ長所を見つける方法が一番手間ですよね。 自分で考えても人に教えてもらうのもいいですけど、一番簡単なのは冒頭でご紹介した診断テストを受けることです。 リクナビNEXTのグッドポイント診断テストであれば、あなたの長所を5つ発見することが出来ます。 上記のような質問に、約300問回答していくことで、自分の長所を5つ発見できます。 ※登録にはメールアドレスが必要ですが、 迷惑メールが届くことはありませんのでご安心ください リクナビNEXTに無料会員登録がすみましたら、 リクナビNEXTのページからマイページへと進んでください マイページに進むと、グッドポイント診断(ページ左下)に進むことが出来ます 定番の長所の例文をピックアップ!

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Top critical review 2. 0 out of 5 stars ゲーム攻略済みのユーザーの目線 Reviewed in Japan on June 2, 2019 ゲーム攻略済みのユーザーの目線で書かせていただきます。 ■あっさりした描写 ゲーム版はプレイ時間が平均60時間くらい掛かる作品ですが、アニメは2クールです。 尺のせいか、全般的にやや早めの展開になっています。 顕著なのがプロローグで、ゲームだと6時間かかる内容が1話で放送されていました。 死んだはずの親父から宅配便が届くシーン、謎の少女が現れ消えるシーン、リフレクターデバイスを手に入れようとする人物が銃を突きつけてくるシーン。 これらは見せ場のはずです。 ただ最もおもしろいシーンがあっさりと消化されすぎ、盛り上がりに欠けました。 ■マルチシナリオ感がいまいち 原作は非常に複雑に話が分岐するシナリオです。またそれぞれのルートが複雑に絡み合っています。 例えば亜由美ルートの攻略には証拠写真が必要です。ただし初回のプレイ時は証拠写真が無いため、絶対にバッドエンドに進んでしまいます。 ただアニメではその必要アイテムを集めるという描写、アイテムを使うシーンが非常に簡単に描かれていました。 またマルチシナリオ感を出すために、伏線丸投げで、何もいいところなく、バッドエンドに突き進むような回作れなかったんでしょうか? ■話の切り方 YU-NOの場合、あるシーンの真相が、別のルートでわかるという手法が多用されています。 しかしアニメ版の場合、全般的に伏線の回収が早すぎます。 亜由美ルートはバッドエンドの次の週にグッドエンドになっていました。 香織ルートの場合は、ある理由でバッドエンドに進んでしまいますが、その5分後にはグッドエンドになってしまっています。 これでは次の週を見ようとするモチベーションが沸きません。 もう少し話をシャッフルできなかったのでしょうか。 またもう少し緩急をつけて、見せ場のシーンはしつこいくらいに強調して欲しかったです。 ■人物描写が浅い 悪役の豊臣の嫌な感じが全く表現できていません。そのため亜由美がただの自分勝手な女に成り下がっています。 香織の信用できない怪しい雰囲気が全く表現できていません。そのためストーリーに深みがありません。 ■アニメの改変 亜由美グッドエンドルートの演出は大幅変更されていました。 ゲームの亜由美ルートではプレイヤーをミスリードさせた上で亜由美バッドエンドに進む展開でした。 しかしアニメ版ではなぜかオープニングで不気味な雰囲気を出してから、バッドエンドに進んだため、インパクトに欠けました。 次の週の展開もシュタインズ・ゲートのままで、一体何をしたかったんでしょうか。 ■リフレクターデバイス ただの時間巻き戻し装置になっている。

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85 ID:UM6cpueF0 ゲームシステムが面白いとは言っても並行世界を移動するたびに主人公が記憶なくすからお話として盛り上がらない 18: 2019/05/08(水) 12:56:57. 98 ID:hrMXyr6k0 >>14 アニメは記憶ばっちり残ってるけど盛り上がらないぞ 19: 2019/05/08(水) 12:57:31. 84 ID:kXdOKNpp0 昔は主人公≒プレイヤーだからあまり問題じゃなかったのもある、記憶云々は ただそういうタイプ自体が今の時代に受け入れられるかって言うと…… 少なくともアニメにすると何度同じ事するんだよってなるわな 15: 2019/05/08(水) 12:53:39. 41 ID:kXdOKNpp0 ゲームシステムが肝だったのもあるけど、キャラとかもどうしたって古いから 絵柄云々の話で無くてね 22: 2019/05/08(水) 13:00:25. 19 ID:hrMXyr6k0 異世界と元世界の繋がりになんとか理屈付けしようと がんばってたのは今やると逆に新鮮かも 25: 2019/05/08(水) 13:09:24. 83 ID:1ChCqOgl0 キャラデザがひでえ スポンサーリンク 26: 2019/05/08(水) 13:11:05. 48 ID:FxYIH3yw0 アニメ見てるよ シナリオがシュタゲと酷似してるのはこれは元からなのか? もしそうなら「シュタゲはバタフライエフェクトのパクリ」という説が崩れる事になるが 51: 2019/05/08(水) 13:40:53. この世の果てで恋を唄う少女YU-NO: 感想(評価/レビュー)[アニメ]. 46 ID:0ltheoKb0 >>26 ちょっとややこしいんだが アニメの中で「事象のシュヴァルツシルト半径にとらわれると結果は変えられない。これを運命と呼ぶ」という部分はゲームの公式解説本で出てくる説明 で、ゲームのほうでも「事象のシュヴァルツシルト半径にとらえられてる」ということで悲劇的な結果を避けられないキャラはいる ただ、亜由美はそのようなキャラではなく、ゲームのほうでは「なんど繰り返しても亜由美が自殺してしまう」なんて描写はなく、これはアニメオリジナル ゲームのほうでは、最初の自殺を見たルートで必ず豊臣の密会写真を入手することになり、再び同じ場面に来た時点で自殺回避可能 54: 2019/05/08(水) 13:52:55. 25 ID:FxYIH3yw0 >>51 詳しい説明ありがとう 恐らく千代丸の性格からしてその手の解説本も熟読してただろうからシュタゲの元ネタはYu-noというのは 間違いなさそうだな 27: 2019/05/08(水) 13:11:37.
スパイク・チュンソフトは、MAGES.

Vod | ページ 3 | マイナビニュース

92 ID:ORkSHfGx0 >>99 このゲームの特質なシステムのA. D. M. S. がアニメ見たいな一本道のストーリーには向いてないからな それを抜いてもリマスター版は色々と酷いからやる気があるならリマスター版やるよりサターン版やった方が楽しいよ 104: 2019/05/08(水) 20:49:20. 43 ID:JaNRKlzhM 宝玉使ってなんぼだろう? 一本道にしたら面白くない。 ゲームと比べたらだめで、前にピンクパイナップルがアニメ化したやつと比べて面白いかどうかだろうな。 107: 2019/05/08(水) 23:17:32. 32 ID:JE8BzzA+0 時間物に見えても本当の設定はパラレルワールドだから違うんだけどな 時間軸のズレた平行世界を行き来する話なのに アニメ見てるだけではタイムスリップ物にしか見えない 108: 2019/05/08(水) 23:19:29. 99 ID:9Gxu6N+70 サターン版が至高だな 当時は金回りが良かったんだろうがよく出してくれたわ 109: 2019/05/09(木) 04:43:44. 46 ID:ZLZsRsuI0 5pb. のセンスが皆無なのが原因だろうね 原作に対してリスペクトない作者が描いた出来の悪い同人誌の様になってしまっている 113: 2019/05/09(木) 07:49:05. VOD | ページ 3 | マイナビニュース. 08 ID:xfJOCMBR0 yu-noみたいなシステムのゲ-ムをアニメ化とか無茶したなぁ 引用元:

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この世の果てで恋を唄う少女Yu-No: 感想(評価/レビュー)[アニメ]

菊地燎) 北條 ちはや(cv. 近藤玲奈) 里美 英(cv. 田所あずさ) 伊勢 陽詩(cv. 永木さくら) 大山 優梨子(cv. 岡本美歌) 黄 春玉(cv. 渡辺千絢) 水元 みそら(cv. 夏吉ゆうこ) プルシアイネン 藍乃(cv. 渋谷彩乃) 稲穂 凛(cv. 木野日菜) 稲穂 信(cv. 間島淳司) 他 アーティスト オープニング主題歌 亜咲花 / エンディング主題歌 彩音 / 挿入歌 岡本美歌(大山優梨子役) ©MAGES. 関連リンク 『シンスメモリーズ 星天の下で』公式サイト 亜咲花オフィシャルサイト 岡本美歌公式Twitter 彩音オフィシャルサイト

86 ID:ORkSHfGx0 >>89 ゲーム版主人公が1期サーバル、今のアニメ版主人公が2期サーバル見たいな感じ 知らん奴が見たら違いなんか分からんし菅野節とか単なるオラオラやんけって思うのはしゃーなしやね 78: 2019/05/08(水) 15:03:20. 11 ID:TcfZpw2B0 アドベンチャーのセーブロードを初めてメタ化して主人公の能力のようにする タイムスリップの様な複雑な考察要素と伏線 それは初めてやったから評価されたのであって それが当たり前の今・・そしてセーブロードの無いアニメでやっても微妙だわな 88: 2019/05/08(水) 16:35:59. 45 ID:d1+t1aTP0 >>78 ほんこれ 例えばアンダーテールもそれぞれのルートを自分で選ぶことに意味があるわけで これをアニメ化したら最悪ただの胸糞話になるだけの可能性もある 「ゲームならでは」をアニメに落とし込むのはやっぱり難しいと思うよ 81: 2019/05/08(水) 15:23:34. 22 ID:WrM0fgOHd 主人公のイキリ具合凄くて10分もせずに見るのやめた 84: 2019/05/08(水) 16:23:02. 24 ID:zPKG/cTu0 俺は工ロゲ原作のアニメを初めて素直に楽しめてるよ こういうのって原作ファンじゃなきゃついていけない内容のものばかりだから とっちらかったややこしい設定もなく、普通にアニメとして見ていられるこの作品は斬新ですらある 86: 2019/05/08(水) 16:25:02. 54 ID:zPKG/cTu0 自殺シーンだけは計画的なものが複数種類あったり もうこれギャグだろってのが多かったけど あれオリジナルだったのか 93: 2019/05/08(水) 18:08:53. 63 ID:MCJ5d8Q+0 結婚してオタク引退した友達まだこれが工ロゲ史上最高傑作って言ってるわ 工ロゲ知識10年以上止まってるのに 懐古厨の声がでかいゲームって感じ 97: 2019/05/08(水) 20:16:33. 77 ID:eXbQyEOY0 アニメ版は単純に出来が悪い 99: 2019/05/08(水) 20:24:49. 49 ID:HK9i3olT0 >>97 本当かよ 有名なタイトルだからリマスター買おうかと迷ってたが あまりにもアニメがつまらなくてドン引きだぞ まあゲームのアニメ化はどれも酷い出来だし 分岐型だと話をまとめるのが大変だからアニメがクソになるのは分かるが それを差し引いたってセンスが古臭い オヤビンって今時聞かねーよ 102: 2019/05/08(水) 20:32:15.