しかしこの為 この為に千年増やしたくもない同類を増やし続けたのだ十二鬼月の中にすら現れなかった稀有な体質 選ばれし鬼 あの娘を喰って取り込めば私も太陽を克服できる!! 《鬼滅の刃》鬼舞辻無惨の着物がペイズリー柄!帽子や衣装もおしゃれ | きめっちゃん☆. 」 — 鬼滅の刃【名シーン】 (@k_i_m_e_t_su) 2020年1月27日 鬼を吸収することで、その能力を自分のものにできる。 産屋敷家では、この吸収を逆手にとって、珠世の鬼を人間に戻す薬によって、鬼舞辻無惨を弱体化させることに成功した。 また太陽の光を克服した禰豆子を吸収しようとしている。 血鬼術 鬼舞辻無惨は吸収した人物の鬼の能力を自由自在に使用できることから、さまざまな血鬼術を使えると思われる。 使ったことあるが血鬼術は一つのみ。 産屋敷家に奇襲に来た鬼舞辻無惨だったが、逆に鬼舞辻無惨の来ることを予知していた産屋敷耀哉の罠を受けて、悲鳴嶼行冥による奇襲に応戦するために血鬼術を使った。 ■ 黒血枳棘(こっけつききょく) (재업) 현 시점 무잔이 지닌 고유 혈귀술로 하나 밝혀진 것은 16권의 흑혈기극黒血枳棘_검게 썩은 피로 된 가시덤불이라는 뉘앙스를 지닌 기술인데, "무잔의 피"로 만들어낸 가시기 때문에 공격을 받게 되면 운 좋으면 즉사, 최악의 경우 혈귀가 되어 무잔의 지배하에 놓일 위험이 있다. — 귀멸의(? )곰 메모장 (@memo_kmtsu) 2019年10月20日 棘の鞭のようなもので攻撃する技。 この攻撃は悲鳴嶼行冥の岩の呼吸 参ノ型 岩軀の膚で防御されてしまった。 背中の9本の触手と両腕 無限城で珠世の薬から復活して、柱たちと戦う鬼舞辻無惨。 その攻撃手法は 9本の触手と両腕による物理攻撃 自身の血を織り交ぜた細胞破壊 触手の攻撃は凄まじいスピードで伸縮自在! この攻撃に翻弄されて、柱たちは防戦一方になっていました。 触手による吸息 触手による吸息は触手で吸い込むことにより、自身の所までひきつけ、自由を奪うもの。 甘露寺蜜璃はこの攻撃により、致命傷を受けて、戦線を離脱しました。 腿の8本の触手 無惨は背中の9本の触手と両腕の他に 腿から8本の触手 を出していました。 しかも腿からの触手は背中と両腕の触手の速度を上回る。 この攻撃により、悲鳴嶼行冥・不死川実弥・冨岡義勇・伊黒小芭内の4人の柱が戦線を離脱。 衝撃波 珠世の薬により、無惨の力は弱体化。 その無惨の上半身から突如口のようなものが出現!
病弱に見えるか? 長く生きられないように見えるか? 死にそうに見えるか?」 「違う違う違う違う」 「私は限りなく完璧に近い生物だ」 病弱に見られることにひたすらに耐えられない。 自問自答の末、「違う」を4回も繰り返してるところがミソ。 「違う」耐久動画も作られています。 「耳に花札のような飾りをつけた鬼狩りの首をもってこい、いいな」 炭治郎に正体を気づかれ、啖呵をきられた無惨様。 彼は炭治郎の耳飾りを見て過去の記憶が蘇ります。 悪寒を覚えた彼はそそくさと逃亡。 鬼を使って処分することを決めます。 「耳に花札のような飾りをつけた鬼狩りの首をもってこい、いいな」 ……ダッサ!!
鬼の始祖・鬼舞辻無惨は、鬼になってから十二鬼月を始め、沢山の人間に血を分けて鬼にしています。 鬼滅の刃を見ている側としては、 無惨が鬼を増やすのは"もはや当たり前"な感じになっていますが、そもそも見なぜ鬼舞辻無惨は鬼を増やしているのかが気になりますよね? ということでこの記事では 鬼舞辻無惨が鬼を増やす理由について 書いていきます! ※単行本の内容をベースで書いていますので、アニメ派の人は注意してください。 【鬼滅の刃】鬼舞辻無惨が鬼を増やすのはなぜ? 鬼舞辻無惨は平安時代に鬼になってから、自らの血を分けて鬼を増やしています。 無惨は最初好きこのんで鬼を増やしていると思われていました。 しかし単行本の15巻では「増やしたくもない同類」というセリフを言っていることから、 嫌々鬼を増やしていた ことが判明。 リンク そう言えば、 ファンの間では有名な通称「パワハラ会議」で、無惨は下弦の鬼を躊躇なく解体しましたよね^^; "お気に入りの累が倒された腹いせ"なんて噂もありますが、元々同類となる鬼が嫌いだからというのが根幹にあるのかもしれません。 しかし鬼滅の刃の読者としては、 「なぜ嫌いな鬼を自らわざわざ増やすわけ?」と思ってしまうところではありますが、その理由が公式情報でついに明らかになりました。 単行本を見ている人は知っているとは思いますが、次は公式無惨が鬼を増やす理由について見ていきます。 関連: 下弦の鬼が解体された理由がかわいそう?パワハラ会議の真相考察! 舞台『鬼滅の刃』宿敵・鬼舞辻無惨を含めた、メインキャラクター9名のソロビジュアルが解禁 出演者コメントも | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス. 関連: 【鬼滅の刃】累は鬼舞辻無惨のお気に入り?過去や家族から理由を考察! 【鬼滅の刃】鬼舞辻無惨が血を分ける理由 鬼舞辻無惨が自らの血を分けて鬼を増やす理由が公式で明らかになったのは、鬼滅の刃の単行本・22巻でのこと。 鬼を増やす理由については上の画像のように、 ・太陽(日光)を克服する鬼を作るため ・上弦の鬼(強い鬼)を作るため というものでした。 「太陽(日光)を克服する鬼を作る」というのは、 「日光で消滅しないため」「永遠に生きるため」というのが物語上の流れでなんとなく分かります。 一方の「上弦の鬼(強い鬼)を作るため」ということに関してですが、 「そもそもなぜ強い鬼が必要だったのか?」という視点で、もう少し深堀りして頂きたかったところ^^; そこでここでは、 「無惨が上弦の鬼をそもそも作ろうとした理由」 について深堀りして考えてみました。(ちょっと妄想多めですので、気軽に読んで貰えると幸いです) 縁壱(よりいち)から自分を守るため?
青い彼岸花の情報収集 作中の描写をみると、上弦の鬼を増やす理由には 「青い彼岸花の情報収集」 という意味合いもあったようですね。 猗窩座との会話や上弦会議のシーンを見ると分かりますが、 太陽を克服する鬼を探す一方で、善良な医者が薬に使用した 青い彼岸花の情報収集には上弦の鬼を頼っていた ことが分かります。 パワハラ会議では青い彼岸花については触れていないので、情報収集という点でも上弦の鬼がやはり能力的に大きく勝っていたんでしょうね。 刀鍛冶の里や産屋敷を見つけた玉壺や鳴女の能力の高さを見れば、確かに 上弦の鬼を増やしたくなるのも納得 です。 関連: 【鬼滅の刃】玉壺(ぎょっこ)は生きてる?生存説について考察! 関連: 玉壺(ぎょっこ)が鬼になった理由は?人間時代の回想がないのはなぜ? 関連: 【鬼滅の刃】鳴女(なきめ)は善逸の母親?親子関係の説を考察! 結局自分が生きるための手段? 上弦の鬼を増やす理由について色々書きましたが、 総じてしまえば結局「 無惨が生き続けるため」 ということに繋がります。 最終選別の手鬼が手を繋ぎたくて異常に手を増やしたように、 下弦の伍・累のように繋がりを求め、おかしな家族を作ったように、 無惨も「生への執念が強いまま鬼になった」ことで、 生き残るということにしかフォーカスできなくなった ようにも思えますよね^^; 脳が沢山あるのにたまに頭の悪い行動をしている無惨様ですが、 鬼になったことで本能的な部分が強くなりすぎてしまい、自分でも制御できない部分があったのかもしれません。 鬼を増やしていくという行動も、実は 鬼の本質の部分に繋がっている 気もしますね! 鬼舞 辻 鬼 滅 のブロ. 関連: 【鬼滅の刃】善良な医者はラスボス?黒幕と言われる理由 関連: 【鬼滅の刃】鬼舞辻無惨は無能?頭が悪いと言われる理由 関連: 【鬼滅の刃】手鬼はなぜ放置されている?セリフから理由を考察! 【鬼滅の刃】鬼舞辻無惨が鬼を増やす理由・動機についてのまとめ 無惨が鬼を増やす理由は、 ということが明らかになりました。 そして「そもそもなぜ上弦の鬼を増やす必要があるのか」という部分ですが、 鬼殺隊の殲滅や青い彼岸花の情報収集などを任せるためということが、作中の描写でも分かります。 ただ総じてしまえば、「 無惨自体が長く生き延びる」という目的に向かった行動。 鬼を増やすという行動も、結局は無惨も手鬼や累、黒死牟などと同じように、 鬼の本能的に人間時代の心残りを埋めようとした行動 なのかもしれません。 無惨の関連記事: 産屋敷(お館様)と鬼舞辻無惨の関係は兄弟?顔が似ている理由!
PROJECT, メ~テレ ©江口夏実/講談社 ©NORIYUKI ECHIGAWA TM & © Cartoon Network. (s18) ©FORTUNE ENTERTAINMENT ©CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. ©竹内友・講談社/小笠原ダンススタジオ ©PIKACHIN © UUUM ©大高忍/小学館・マギII製作委員会・MBS ©2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会 ©ダイナミック企画・東映アニメ―ション ©ダイナミック企画 ©1976, 2016 SANRIO CO., LTD. S571172 ©2. 5次元てれび/DMMゲームズ ©Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion ©maru © 2019 MARVEL ©空木かける/comico ©Appliss © じん/1st PLACE・メカクシ団アニメ製作部 ©2017 オノフミ / MindWorks Entertainment Inc. ©YOSHIMOTO KOGYO ©竹内良輔・三好 輝/集英社・憂国のモリアーティ製作委員会 原作/冨樫義博「幽☆遊☆白書」(集英社「ジャンプコミックス」刊) ©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 ©ぴえろ/集英社 ©2015 イクニゴマモナカ/ユリクマニクル ©はせつ町民会/ユーリ!!! on ICE 製作委員会 ©L5/NPA ©LEVEL-5 Inc. /コーエーテクモゲームス ©渡辺航(週刊少年チャンピオン)/弱虫ペダル04製作委員会 © 2019 Ubisoft Entertainment. All rights reserved. Rabbids, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U. and/or other countries. ©2015, 2017 SANRIO CO., LTD. S573569 ©2016「ルドルフとイッパイアッテナ」製作委員会 ©モンキー・パンチ/TMS・NTV ©和月伸宏/集英社 ©2017広江礼威/小学館・アニプレックス ©豊田 巧/創芸社・ProjectRW!
パターン 信頼度 赤エフェクト+ロゴ落下なし 約10% 赤エフェクト+ロゴ落下あり 約20% 金エフェクト 約50% 虹エフェクト 超激アツ 全反撃(フルカウンター)予告 ©サミー リーチ後に発展する強信頼度予告。 大当たりに絡みやすい演出。 発展先 信頼度 大罪系SP後半へ 約50% 大罪系SPエピソードへ 約60% メリオダス系SPへ 約60% メリオダス系SP「大罪集結」へ 超激アツ ゴウセル変動予告 ©サミー SP発展時に発生する可能性のある巻き戻し予告。 巻き戻しで強い予告発生に期待。 通常時のリーチ信頼度 ロングリーチ ©サミー ロングリーチは全4種類。 ほかの喧嘩祭りチャンス・その他の強リーチ発展に期待! 共通のチャンスアップ パターン 信頼度 前回と同じロングリーチ 約30% SDレースリーチ パターン 信頼度 ホークがファイヤー目 約10% ホークが超ファイヤー目 約25% エイリやん出現 超激アツ SDバトルリーチ パターン 信頼度 ディアンヌVSギーラ 20%~30% バンVSジェリコ 20%~30% キングVSヘルブラム 20%~30% メリオダスVSギルサンダー 10%~25% エイリやん出現 超激アツ 紋章リーチ パターン 信頼度 2ライン 3%未満 3ライン 3%未満 4ライン 10% 7ライン 超激アツ 楽曲リーチ パターン 信頼度 喧嘩祭り図柄×1 約68% 喧嘩祭り図柄×2 3%未満 喧嘩祭り図柄×3 3%未満 喧嘩祭り図柄×4 10%以下 喧嘩祭り図柄×5 約15% 喧嘩祭り図柄×6 約25% 大チャンス背景 30%~40% エリザベスリーチ ©サミー パターンが4種類あり、タイトル・色に注目。 「危険な賭け」なら大チャンスとなるが、 信頼度がそこまで高くない。 パターン 信頼度 「危険な賭け」 約30% 前回と同じエリザベスリーチ 約30% 赤タイトル 5~15% 赤文字出現 10~15% キリン柄出現 約80% 大罪系SPリーチ ©サミー 後半発展でチャンスとなるリーチ。 後半はVS系とエピソード系の2種類あり、 エピソード系に発展すると大チャンス! 原画出現・キリンカットイン発生で激アツ。 大罪系SP後半「VSリーチ」 パターン 信頼度 ディアンヌVSギーラ 約12% バンVSジェリコ 約12% キングVSヘルブラム 約16% 大罪系SP後半「エピソード系リーチ」 パターン 信頼度 ディアンヌエピソード 約40% バンエピソード 約40% キングエピソード 約45% メリオダス系SPリーチ ©サミー 3種類存在し、VSツイーゴなら激アツ タイトル・テロップの色でチャンスアップがあればさらにチャンス。 パターン 信頼度 VSヘンドリクセン 約16% VSギルサンダー 約34% VSツイーゴ 約58% メリオダス魔神化リーチ ©サミー 女神の琥珀解放チャンス成功で発展するリーチ、 そこまで信頼度は高くない。 七つの大罪SP ©サミー マーリンチャンスなどから発展する高信頼度リーチ。 ヘンドリクセンに勝利すれば大当たり!
93 >>573 結果、意味が無い事の方が多いよ。 俺がパチンコ始めてすぐ、最初に攻略できないか考えたのがサンセイから出た六三四の剣。 バトルスペックで電チューからの通常当たりは2Rだけど、ヘソなら通常当たりでも15R。 確変中にヘソをガンガン消化したらお得では?と思ったけどヘソは2R確変が多くなってて、期待出玉は一緒ってオチ。 逆に、ちょっと前に出たソフトオンデマンドのアマデジはヘソの方が平均出玉多くてST中は左打ち。 ちょくちょくヘソ消化した方がお得と言うトンデモ台もあるんだけどね。 585: 名無しの養分さん 2018/07/25(水) 01:34:11. 57 >>579 別にヘソの方が得なんてことはネェよ そういう部分はみんな潰されてるもしくは平衡を保つようにしてあるから 明らかに大幅有利な歌いたい2でさえヘソを回す価値がない サポで拾えないから 残った保留を気分で打ちたいだけだからそんなモン ムサシだって振り分け見たらすぐ分かるだろこのクソボケッ! 義風を左打ちしたり普通役物を故意に回避したりしたのか?意味ネェッ!!! 当然大罪もV外したら大当たりと時短消滅で大きいラウンドや長い時短を故意には選べない!!!! CR七つの大罪の裏ボタンV外し打法の噂 : ぱちとろ速報. 588: 名無しの養分さん 2018/07/25(水) 01:48:51. 79 >>585 浜崎2は右打ちだからだろ? 当たった時に残ってるヘソは消化した方が得だぞ。 ソフトオンデマンドはST消化してたら勝手にヘソが貯まるんだぞ? その都度一旦ヘソを消化した方が得なのは明白。 六三四の剣に関しては大学生だった俺が思い付いたけどすぐ気付いたってスーパー面白話だよ。 義風の左打ちは意味わからんな。 特図1サポの時に特図2(極)サポ狙いはできなかったでしょ。 572: 名無しの養分さん 2018/07/25(水) 00:56:59. 83 >>566 成功はもう約束されているとかそんな演出がある 今日サミタで見てvコン行った 548: 名無しの養分さん 2018/07/25(水) 00:04:44. 39 >>537 V外しが出来るって意味はV入賞もコントロールが出来るって事だよ 中川しょうこは外しは出来るけど入賞は意図的にはできないからね 540: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 23:53:50. 89 >>533 大当内容の示唆がない(V外しの旨味が無い)特殊演出に入るまどマギですら小当当選が電サポ終了条件ならこの台もそうだろうね この記事は のパチ板をまとめたものです 開発者だけが知っている攻略法はありそうな気もしますが、表に出てくる情報だけで攻略するのは無理でしょうね。 本日のおすすめ トップページ(ホーム)へ
405: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:09:39. 56 >>401 試したら出来てワロタ おいおいこれ稼働停止になるレベルだろw 415: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:24:26. 25 殺陣競り合いのボタン表示時に、左右ボタンを押すと1/2で虹発光 シェイク競り合いのボタン表示時に、左右ボタンを押すと1/2で虹発光 バトルスタートのタイトルが表示時に、ボタンを押すと1/2で虹発光 これのどれかが発動したらvに入れる 発動しなかったら4Rの可能性があるから当たってもvに入れないで時短続行 418: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:29:28. 05 >>415 裏ボタン成功で16R時短99確定?16Rだけ? 434: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:53:20. 28 >>415 1/2で発動ってことは発動しなくても16R99時短の可能性もあるんだよね? 419: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:29:40. 14 権利失いそうなので普通に打ちます 426: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:36:23. CR七つの大罪 裏ボタン一覧《タイミング・種類・成功時の恩恵》 | スロホ!. 17 >>419 50回転以降は普通にしたら0k パチンコ屋うるさいから稼働停止になるな 424: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:34:44. 78 あぁなるほど 中川翔子で赤イルミのとき狙ってV叩き込むようなもんか 1パチで試したことあるけど あぁいうのは赤イルミの時に限って入らないんだよな これは裏ボタン駆使すれば選べるのか 427: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:37:09. 00 こういうの仮にできるとしても攻略打ちって言われるんだよな ゲームなんだから攻略させろって思うけど 429: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:40:02. 96 分かってると思うけど99回転までやったら普通に落ちるから、やばいと思ったら虹発光しなくても途中でv入賞させろよ? 433: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 20:52:44. 52 あーなるほど 特図2で大当たり当選→v通して大当たり成立になる前から裏ボタンで振り分けがわかる→時短回数少ない当りだったらv入れずに当りを確定させない→また16r引くまで時短回す って意味だよな 稼働停止にはならんだろ機械は悪くないんだから。 つっても店でそれやってたら98パー注意されるわな。止め打ちNGとかプロ入店禁止とかの理屈だろ 439: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 21:00:41.
パチンコ 新台 CR七つの大罪 2戦目も麒麟柄と裏ボタンレインボーはしっかり押さえていくスタイルでやってきた 〈横綱のパチンコ・Sammy〉 - YouTube
0円 21. 4 22. 6 3. 57円 22. 5 23. 7 3. 33円 23. 1 24. 3 3. 03円 24 25. 3 2. 5円 26. 2 27. 5 ■1円パチンコのボーダー 1パチボーダーライン 換金率 出玉ベース 出玉5%減 1. 0円 17. 2 18. 1 0. 93円 17. 7 18. 7 0. 89円 18 18. 9 0. 76円 19. 2 20. 2 0. 6円 21. 6 ■算出条件 6時間遊技・下記出玉 4R:450個 16R:1680個 (参考: パチマガスロマガ 様) 止め打ち Vアタッカー開放時 Vアタッカーの賞球は3賞球×10C。 Vアタッカーは最大13開放、1回目の開放が早めなので注意。 Vアタッカー開放時の止め打ち手順 ①「Vを狙え!」画面が発生した瞬間に打ち出し開始 ②Vアタッカーに8個入賞後打ち出しストップ 上アタッカー開放時 上アタッカーは12賞球×10C アタッカーは扉アタッカーだがセンサー感知がやや早めで、 アタッカーの右側にあるおまけ入賞口に玉が流れやすいので、 オーバー入賞率はかなり低い。 上アタッカー開放時の止め打ち手順 ①9個入れる ②10個目弱め打ち+1発捻り強め打ち! 電サポ中 電チュー賞球は1個。 初回電サポ突入時はヘソ保留でも電サポ回転数を消化する。 電サポが14回転以下の場合損をする可能性が高いので、 ヘソ保留は全消化してしまった方が得策。 電サポ中は保留が2個になれば打ち出して、 最終変動時は保留を4個ためておけばいいでしょう。 最終変動時に保留4個ためないと引き戻し抽選を得られないので注意。 電サポ中の止め打ち ⓪初回電サポ突入時はヘソ保留がすべて消化されるまで待つ。 ①スルーに通過するまで単発打ちを繰り返す ②スルー通過後、電チュー開放後1拍おいて3個打つ。 ③保留が4つたまったら止める。 ④保留が残り2個になったら①~③を繰り返す ⑤最終変動時は保留を4つためておく。 まとめ CR七つの大罪のパチンコが登場! 魔法先生ネギまと似たようなスペックで、 1種2種混合のRUSHタイプ。 初当たり16Rで初回RUSHはほぼ継続するので、 初回確変時は3600玉+α入手できる打ちやすいスペック。 ボーダー・止め打ち手順が分かれば追記します。 投稿ナビゲーション
金・キリン柄が出ればかなりアツい。 パターン 信頼度 ステップアップ1(疑似2) 約58% ステップアップ1(疑似3) 超激アツ ステップアップ2 約34% ステップアップ3(疑似2) 約18% ステップアップ3(疑似3) 約59% ステップアップ4 約59% 金帯(疑似2) 約70% 金帯(疑似3) 30%~50% キリン柄帯(疑似2) 超激アツ キリン柄帯(疑似3) 約80% シンズチャンス ©サミー ボタンプッシュで連続予告を選択し。キャラに応じて信頼度変化。 キリン柄タイトルなら期待度爆乗せ!
61 1/13. 4だと50回くらい簡単にハマるぞ 442: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 21:12:52. 19 この攻略法が出来るなら、セグ判別表が早くほしいな。 16Rの時短14回以上の確率がめっちゃ上がる。 457: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 21:40:18. 32 止め打ちうるせー地域だから人が混雑してて店長がホルコン見てるどころじゃなくなるイベ日か土日しか試せないぜクソァ! 458: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 21:42:52. 29 ただギャインギャイン五月蝿くアタリまくるなかV外ししまくるのは左打ちに戻してくださいと警報ならされながら右打ちするレベルで回りに見られるだろうけど 461: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 21:46:17. 20 ふざけんな 今試したら通常落ちしたぞ 479: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 22:11:04. 67 >>461 まぁ普通に考えたら落ちるよ まどまぎのアルテだってv外せば通常落ちだもの 残保留は抽選されるけど 487: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 22:29:43. 61 >>479 CRネギまはこれと似たようなこと出来るからメーカーてか機種によって時短残るかどうかは違うと思われ サミーやらかしたなこれ。カイジとかカツ丼とか最近撤去騒ぎ多いなー 483: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 22:18:23. 56 間違いないなく7回だけは避けられるが、ハマり始めたら心臓に悪いわこれ 484: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 22:21:11. 94 70回までは判別に使っても全然余裕あると思う 30パーで16R+時短14以上だからまじでできたらやるしかないやつやぞこれ!! !明日からぬきまくるわwwww 502: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 23:02:34. 91 アホでもわかる右打ち+時短99回での4R排除方法 1)まずは初当たりで時短99回がつくまで打つ ↓ 2)99回の間の演出中に裏ボタンを使う ↓ 3)裏ボタン発動したら16R確定。V入賞させる 4)2で裏ボタン発動しなかったらV入賞を回避。2の手順に戻る 激甘台やぞ、しゃぶりつくせ 505: 名無しの養分さん 2018/07/24(火) 23:04:46.