腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 18 Jul 2024 10:39:01 +0000

公開日: 2016/01/20: 最終更新日:2018/12/25 クエスト任務, 単発 旗艦「霞」出撃!敵艦隊を撃滅せよ! をやってみました。 ※2期対応済みです 攻略海域 攻略海域は 「2-5」 でボスに 1回S勝利 で達成です。 編成は 「霞改二(改二乙)+駆逐2+自由枠3」 の構成で攻略しましょう。 ※霞は 旗艦指定 です。 編成 編成は 「駆逐3、軽巡1、軽空1、正空1」 で ルートは「CEIO」 。 2-5はボス前で一定数索敵値が必要なので、手軽に空母2隻に彩雲を装備させています。 あとは空母系は戦爆仕様の装備、軽巡と駆逐は連撃仕様の装備にして攻略していきます。 <制空値> 艦戦のみ「93」 道中&ボスは「制空権確保」 報酬 ・改修資材3個 ・25㎜三連装機銃 集中配備 ーー 報酬はネジを3個と機銃の集中配備をGET。 スポンサーリンク 装備開発記事

  1. 【3-1モーレイ海】旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ! 攻略・編成【艦これ】: わいわいの艦これ攻略・まとめ
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  3. 艦これ 対潜 装備 組み合わせ
  4. 艦これ 対潜装備 レシピ 秘書官

【3-1モーレイ海】旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ! 攻略・編成【艦これ】: わいわいの艦これ攻略・まとめ

1回のみの単発任務 旗艦「霞」出撃!敵艦隊を撃滅せよ!達成条件 旗艦「霞改二」で駆逐艦3隻を含む艦隊で南西諸島沖ノ島に突入!敵主力を撃破せよ! 旗艦「霞改二」で駆逐艦2隻+他3隻で2-5ボスS勝利で達成 旗艦「霞」出撃!敵艦隊を撃滅せよ!編成例 旗艦「霞改二」+駆逐艦2隻+航巡2隻+重巡1隻 駆逐艦は、綾波改二、夕立改二がおすすめ 航巡2隻は、利根改二、筑摩改二がおすすめ。航巡にはドラム缶を1つづつ装備でルート固定 装備は夜戦連撃と照明弾などの夜戦装備がおすすめ(夜戦装備なしでもクリアできる) 旗艦「霞」出撃!敵艦隊を撃滅せよ!報酬 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 入手アイテム、娘艦 500 500 ネジ3個、 20mm三連装機銃集中配備 旗艦「霞」出撃!敵艦隊を撃滅せよ!出現条件トリガー 旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ! 達成後 デイリー任務の「遠征」を3回成功させよう!達成後

1回のみの単発任務 旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ!達成条件 旗艦「霞改二」で駆逐艦4隻を含む艦隊を北方海域に投入し、モーレイ海哨戒を実施せよ! 旗艦「霞改二」で駆逐艦4隻+他2隻で3-1ボスA勝利で達成 旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ!編成の例 旗艦「霞改二」+駆逐艦3隻+戦艦+軽空母 軽空母の装備は、ちとちよに艦攻+烈風2つ+彩雲で制空権確保 旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ!報酬 燃料 弾薬 鋼材 ボーキ 入手アイテム、娘艦 300 300 13号対空電探改、戦闘糧食 旗艦「霞」北方海域を哨戒せよ!出現条件トリガー デイリーの「演習」で練度向上!達成後 「第十八駆逐隊」を編成せよ!達成後 軽快な「水上反撃部隊」を編成せよ!達成後
5倍するものの 改修の対潜値は乗算しないため、改修補正が感覚的には小さく感じます。 三式ソナー(10 × 1. 5)☆9(3)= 18 四式ソナー(12 × 1. 5)☆0 = 18 三式ソナー☆9の状態で、四式ソナーと同程度の火力 となります。 素対潜と同様そこまで大きな差ではないですが、複数装備で塵も積もれば 結構な差になります。また、ソナー系統に関しては雷撃に対する回避率も 上がるため、そちらの補正もあると意識しておいたほうがいいかも。 攻撃別定数 駆逐艦や軽巡等の爆雷を飛ばす攻撃は補正が +13 軽空母や航巡など艦載機を飛ばす攻撃は補正が +8 対潜シナジー ソナー・爆雷投射機・爆雷それぞれの装備セットでシナジーが発生します。 ソナー+爆雷投射機・・・ 1. 15倍 ソナー+爆雷・・・1. 15倍 爆雷投射機+爆雷・・・1. 1倍 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・ 1. 4375倍{1. 15×(1+0. 15+0. 1)} 基本的には先制対潜爆雷攻撃が可能であればソナーと爆雷投射機を2点セットで 装備したほうが火力が高いですし、ソナーと爆雷投射機と爆雷も3点セット で装備したほうが火力は高くなります。 例外 「三式爆雷投射機 集中配備」「試製15cm9連装対潜噴進砲」の2装備に関しては "ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 4375倍"のシナジーが発生しません。 仮に、 「四式水中聴音機」「試製15cm9連装対潜噴進砲」「二式爆雷」 をセットで装備した場合、ダメージ補正はソナー爆雷投射機の1. 艦これ 対潜装備 レシピ 秘書官. 15倍 となります。 陣形火力補正 梯形陣を1.0倍として、以下のような補正となっています。 単縦陣 0. 6倍 複縦陣 0. 8倍 輪形陣 1. 2倍 梯形陣 1. 0倍 単横陣 1. 3倍 潜水艦相手のみを想定するのであれば言うまでも無く単横陣安定。 交戦形態と損傷補正は割愛。 爆雷補正 表内の計算式には取り上げていませんが、 九五式爆雷と二式爆雷は、敵の装甲を減少させる(装甲乱数幅を減らす)効果があります。 九五式爆雷で装甲-1. 28~-1. 43 二式爆雷で装甲-2. 14~-2. 29 運用上は二式爆雷を積んだ場合、若干ダメージが伸びると思っておけばOKです。 データ参考元: ダメージ一般-艦これ検証wiki 計算のおさらい 五十鈴改二(98/素対潜93/装備対潜値25/単横陣)を例にとります。計算式は となりますが、まず{}内の計算から。 素対潜93・・・√93 × 2 ≒19.

艦これ 対潜装備

解決済み 質問日時: 2017/5/1 12:56 回答数: 11 閲覧数: 569 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん なぜ潜水艦に対潜装備が装備可能なのですか?潜水艦には対潜攻撃が出来ないのになぜ装備できるので... すか? 装備するメリットはありますか?... 解決済み 質問日時: 2017/4/23 19:38 回答数: 4 閲覧数: 133 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん

艦これ 対潜 装備 組み合わせ

艦これの質問です。潜水艦の敵って、対潜装備をつけないと攻撃出来ないのですか? 対潜値がないと攻撃できません。 攻撃可能なのは、軽巡・雷巡・駆逐・軽空母・海防艦・航空戦艦 大淀は軽巡ですが、Lv. 1だと対潜値0なので攻撃できません。 解決済み 質問日時: 2021/2/21 19:35 回答数: 1 閲覧数: 0 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん アズレンの対潜装備についての質問です。 先日仕様変更が行われ、ソナーが必須ではなくステータスを... ステータスを伸ばすようになったのはわかりますが、爆雷投射機はどのように変更になったのでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/10/3 8:21 回答数: 1 閲覧数: 12 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 艦これの1ー5の鎮守府近海は艦隊司令部がどれくらいのLvでみんなクリアするんですか? 自分は今... 今艦隊司令部のLvが12なんですけど、攻略に必要な航空戦艦は持ってないし、対潜装備も一つもないです。どちらもありったけを費やして作ってはいますがなかなか出ません。 Lv. 12でクリアしようと思うのは早いですか? 艦これ 対潜装備. L... 解決済み 質問日時: 2020/5/14 17:52 回答数: 2 閲覧数: 54 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん 艦これアーケードについて質問です 対潜装備が欲しいのですが旗艦とレシピは何がいいでしょうか?... 現在20/30/20/31で水雷系艦娘旗艦で70回くらい回しましたが1回しか開発できませんでした、確率はこんなもんなんでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/1/5 21:13 回答数: 1 閲覧数: 15 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 艦これアーケードについて質問です。 今、対潜装備を鹿島の94式と巻雲改の3式探信儀しか持ってい... 持っていないのですが、4ー1以降に進むには弱すぎますか? 解決済み 質問日時: 2018/6/24 9:14 回答数: 2 閲覧数: 60 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 春イベの報酬にある対潜装備は話によるとシナジーがない組み合わせとかがあるみたいなんですけどどこ... 合わせとかがあるみたいなんですけどどこまでシナジーがあってどこまでシナジーがない装備になるんでしょうか?

艦これ 対潜装備 レシピ 秘書官

対潜攻撃計算の基本や計算式等 | ぜかましねっと艦これ! 艦隊これくしょん-艦これ-の専門攻略サイトです。最新任務やイベント攻略・アップデート情報等を表やデータを用いつつ解説しています。艦これ攻略の際に参考にしてください。 更新日: 2019年6月30日 公開日: 2018年6月10日 2017/11/10のオンメンテにて、対潜の火力キャップが修正されました。いいタイミングになるので対潜の計算式に関して簡単に解説しておこうと思います。実際の計算式なんてどうでもいいという方は記事中の表だけ見たらいいかなーと。 (2018/06/10 試製15cm9連装対潜噴進砲等の補正更新) 計算式 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1. 5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷 ※電探や主砲についてる対潜値は無視 キャップ値が150で、150を超えた場合は 基本攻撃力(キャップ後) = キャップ値 + √(基本攻撃力(キャップ前) – キャップ値) つまり、 キャップ後対潜火力 = 150 + √(基本攻撃力(キャップ前) – 150) となります。 ※ここの150の部分が、11/10アップデート前は100だった 以下、項目別に簡単に解説していきますが、計算の意味がわからなければ 飛ばせばOK。できそうなら雰囲気だけ掴みましょう。 ※式作成、説明に当たって以下記事を参考にさせてもらいました。 → ダメージ計算式のまとめ √素対潜 艦娘の素の数値です。対潜先制爆雷攻撃は駆逐艦や軽巡であれば装備込の 対潜値100を参照しますが、装備抜きの値。 4式ソナー2+三式爆雷1で対潜100になる素対潜68だと √68 × 2 ≒ 16. 5 4式ソナー単品で対潜先制爆雷攻撃が可能になる素対潜88だと √88 × 2 ≒ 18. 8 素の対潜値は大きな差にならないので、 先制対潜爆雷攻撃の条件以外はあまり気にしなくて OKです。 装備対潜 一番影響が大きい項目。装備の対潜値×1. 5倍が補正値として火力に影響します。 {四式ソナー2つ(12×2=24)+三式爆雷(8)} × 1. 対潜攻撃力 | 艦これ攻略. 5=48 {四式ソナー(12)+三式爆雷(8)+二式爆雷(7)} × 1. 5=40. 5 この項目は非常に大きいため、出来る限り上位のソナーと爆雷投射機を 準備しておきたい所。 改修補正 装備改修に関しては、1×√☆ですが、装備対潜の対潜値は1.

15+1. 1)} とありますが、 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 1)} ではないですか? ありがとうございます。修正します.. こんにちは。五十鈴の計算結果が131で攻撃時火力が120になるのは、誤植orキャップのどちらかでしょうか?計算式をよく理解してなくてすみません。 誤植みたいです…直しておきますね。 シナジーに関して質問したい点があるのですが、爆雷系のシナジーについて、ソナー・爆雷で×1. 15、投射機・爆雷で×1. 1なら1. 15×1. 1で×1. 265だと思ったのですが、1+0. 1+0. 15で×1. 25になっているのはなぜでしょうか。 また、4ソ・集中配備・爆雷の構成では ソナー・爆雷の×1. 15とソナー・投射機の×1. 対潜攻撃計算の基本や計算式等 | ぜかましねっと艦これ!. 3225のシナジーだと思うのですが、ソナー・投射機のシナジーが反映されていないのはなぜでしょうか。 >1+0. 25になっているのはなぜでしょうか。 そこの部分のみ乗算ではなく、加算補正になる仕様だからです。 >4ソ・集中配備・爆雷 「試製15cm9連装対潜噴進砲・三式爆雷投射機 集中配備」装備時は、 ソナー/爆雷投射機のシナジーのみ効果として有効になりますが、 ソナー/爆雷のシナジーと、爆雷投射機/爆雷のシナジーは発動しなくなるみたいです。 そのため「4ソ・集中配備」2点セットに「爆雷」を載せても、1. 3225にはなりません。 こっちは記事の書き方が悪いですね… 何れも仕様だと思ってもらえれば