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Fri, 16 Aug 2024 01:43:12 +0000

「第2次スーパーロボット大戦OG」戦闘演出集:エグゼクスバイン - YouTube

第 二 次 スーパー ロボット 大戦 G.P

第二次スーパーロボット大戦Gというゲームをクリアしました。 今もなお続くスパロボシリーズのゲームですね。ハードはゲームボーイです。 調べたところFCソフトの第二次スーパーロボット大戦のリメイク作品とのことです。 登場作品は以下のとおりです。 機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム マジンガーZ グレートマジンガー UFOロボ グレンダイザー ゲッターロボ ゲッターロボG 魔装機神サイバスター ストーリーとしては、うん・・・どれがメインになるのでしょうか? 基本的にはVガンダムが中心ですかね。 登場作品的に省かれているユニットが多いのですが、Vガンについてはガンイージ、ガンブラスター、Vガンダムヘキサ(実際には出てきませんが2体目のVガンダムが入手できます。)ホワイトアーク、V2ガンダム、V2アサルトバスターなど、優遇されています。 というがガンイージがめちゃくちゃ出てくる・・・ ガンイージ8体とガンブラスター2体。 ちなみにガンイージ、最強技は攻撃力1450のビームライフル。 参考までにZガンダムのハイメガランチャーは2600。 シュラク隊も出ます。 ただしカテジナさんが普通のキャラです。 というわけでプレイした感想をまとめたいと思います。内容としては、①あれ・・・?って思ったこと。②これはいいな!ということ。③2周目やるんだったらこうする!ってこと。 ① あれ・・・?って思ったこと ・集中の恩恵があまり無い! 第 二 次 スーパー ロボット 大戦 g.s. 結構スパロボシリーズをやっていますが、ほかの作品は命中、回避率を30%アップするというものですが、今作では10%アップとなっています。そのためリアル系ユニットが少し使いづらくなっています。 序盤は集中を使わずとも回避できますし、運動性の改造ができないため、終盤では10%アップではほぼ役に立ちません。ひらめきがないとボスに攻撃することすらためらってしまいます。そのため悲しいことが発生します。 ・鉄板キャラが鉄板じゃない! スパロボでガンダム系最強キャラと言えば、アムロ・レイ、そしてカミーユ・ビダン。 この二人、ひらめきと必中を覚えません・・・ パイロット能力は非常に優秀ですが、このゲームは精神コマンドによってかなり強さが左右されるので・・・ まさかアムロをZZに乗せてハイメガキャノンで雑魚散らしすることになるとは思いませんでした。精神コマンド幸運を持っているので適任ではありますが・・・ ・気力が上がらん!

第 二 次 スーパー ロボット 大戦 G.S

ファ…メタス 回復ユニット。 ファの能力も低いので、戦闘は参加させません。 狙われないように、HPと装甲を改造。 ファは、幸運はないかもしれません。 7. ゲッターロボG 今作最強のアタッカー。 今作、と言いますか、ほぼ全作で頼りになるボスキラーです。 精神コマンドが3人分使え、バランスが良いのも魅力。 今回、ゲッター3を使ったら、大雪山おろしの使い勝手の良さに驚きました。 改造はエネルギーと装甲、シャインスパークを中心に改造しています。 シャインスパークは最終的にMAXまで改造できたらと思っています。 大雪山おろしは無改造で充分です。宇宙では使えない点に注意。 8. ジャック…テキサスマック 幸運による資金回収ユニット。 通常戦闘に出すとやられるので、 削って一撃だけ参加させます。 ミーに任せなサーイ! 9. 兜甲児…グレートマジンガー 戦闘のプロは今作にいないので、甲児くんがメインパイロット。 マジンガーZの改造を引き継いでくれたら序盤から資金投入していました。 HPと装甲に優れた壁ユニット。 甲児くんがひらめきを覚えているのも心強いです。 が、ここ最近の作品と違い、脆いので注意が必要です。 改造は装甲、サンダーブレークとマジンガーブレードを改造中。 宇宙適正がBのため、宇宙では控え目な性能。 10. デューク・フリード…グレンダイザー グレートマジンガーとほぼ同じ感覚で使えます。 ただし!宇宙適正がAなので、地球と同じように暴れることができる点が魅力。 対ドライセンの切り札です(笑) 弱点は熱血がないこと。 マジンガー系は火力が控え目なので、熱血ないのはかなりきついです。 第二次では、マジンガーもボス戦に投入するので、 熱血が欲しかった。 デューク本人の攻撃力はトップクラスです。 11. ダイアナンA…弓さやか メタスと同じ修理ユニット。 HPと装甲を改造。 さやかさんは幸運を覚えるので、1発だけ戦闘参加予定です(笑) 幸運と必中を同時に使える精神ポイント70になってからが本領発揮。 11. 第 二 次 スーパー ロボット 大戦 g.p. マサキ…サイバスター オリジナルユニット。 その仕事はMAP兵器のサイフラッシュ。 改造は少しHPと装甲をいじり狙われないように。 ENとサイフラッシュに資金投入。 サイフラッシュで一気に削るのが彼の役目であり、 オンリーワンな仕事。 宇宙適正Bに泣く。 今後の予定。 プルを仲間にしてキュベレイマーク2、 そして隠しユニットを入手予定。 アムロ=νガンダム カミーユ=キュベレイマーク2 ジュドー=隠しユニット シーブック=F91 プル=ダブルゼータ で運用予定です。 スーパー系に追加はもうなかったような記憶がおぼろげにあります。

閲覧頂きまして、ありがとうございます。 とても嬉しいです。 さて。第二次スパロボ攻略も半分を越えました。 ユニットとパイロットの使い勝手をまとめてみました。 1. ブライト艦長…ネェルアーガマ ホワイトベース→アーガマ→ネェルアーガマと順当にパワーアップ。 まだ残り一回変身…もとい乗り換えが待っています。 ラーカイラムになれば更にタフになります。 室内MAP以外恐らく強制出撃かと思います。 改造はMAP兵器を2段階改造のみしてます。 ブライト艦長が必中を覚えたので、2回程度戦闘に参加中。 MAP兵器では、カッコいいカットインあり。 2. 第 二 次 スーパー ロボット 大戦 g.r. アムロ…νガンダム ガンダムから乗り換えて、ようやく本領発揮です。 運動性とビームライフル、フィンファンネルを改造中。 HPと装甲が低いほど狙われるこのゲーム、 νガンダムは最高の囮なので、その2つは極力改造しない予定です。 フィンファンネルとビームライフルで、無補給で20発の弾数があるのも魅力です。 戦闘回数が多くなるので、改造優先度高いです。 Iフィールドでビーム兵器を1500まで無効化。 第二次なら、そうそう破られそうにありませんね。 3. カミーユ…Zガンダム 恐らくMS最強の攻撃力を持つZガンダム。 改造はほどほどにしています。 カミーユはキュベレイマーク2に乗り換える予定です。 カミーユはひらめきを持っていないので、 射程の短いZガンダムでは後半辛いのと、 Zガンダムのスペックが低めなので。 また、ボスクラスはビーム吸収やビーム無効を持っていることが多いので、 Zでは厳しい面が出てきます。 大好きなMSなんですよね、Z。 4. ジュドー…ZZガンダム 熱血MAPハイメガキャノンは凄まじいの一言。 惜しむらくはジュドーが幸運を持っていない事。 ビームコーティングを標準装備しているため、 対MSには強いです。 運動性が低いので、回避よりは耐える機体。 初期エネルギー200に対しハイメガキャノンの消費エネルギーは200。 少し改造しておかないと、いざという時エネルギー不足で打てない点に注意です。 ジュドーは、アムロとカミーユに比べて、若干回避が低いのですが、 攻撃力が高いという調整をされてます。 5. シーブック…ガンダムF91 ひらめきをもつ優れたパイロット。 アムロ、カミーユより僅かばかりパイロット能力に劣りますが、 それは2人と比べるから。 トップクラスのステータスです。 F91は運動性も高く、囮として優秀です。 ただ、ヴェズバーがエネルギーを50も消費するため、 継戦能力はνガンダムに劣るが、充分第一線級です。 最大射程が5しかないのが弱点。 ビームライフル6、ヴェズバー7くらいあればまた使用勝手は違ったかもしれません。 囮で使うなら、ビームコーティングを装備させるといいかも。 6.
メディバンペイントなどのデジタルツールで絵を描こうとして、線画をきれいに描くことができずに悩んでいる人もいるのではないでしょうか? デジタルで線をきれいに引くためには、 (1)「手ぶれ補正」などアプリの機能を知って、自分に合うように調整して使う (2)画像を拡大して作業をする (3)思ったところに線が引けるように、自分の「手」を日常的に訓練する という3つの方法が基本になります。 (1)は、どんなに紙の上に線がきれいに引ける人でも、タブレットペンで描けば必ず手ぶれが出ます。 きれいな線のために手ぶれ補正は必須です。 (2)は、デジタルで絵を描くときには必ず行いましょう。 小さい画像で作業していると、モニターではその時きれいに見えていても、拡大すると線のギザギザがはっきり見えます。 拡大して描いたものを縮小したほうがキレイな仕上がりになります (印刷する場合は特に)。 (3)は、思った形を描けるように線を操るには、慣れるしかありません。 毎日練習あるのみ! この記事では、上記の3つができて、きれいな線画が引けるように ・線をきれいに引くための「手ぶれ補正」の使い方 ・線を「きれいに見せる」ためのテクニック について紹介します。 1. 【手ぶれ補正】ペンツールの調整をする メディバンペイントに初期設定でいくつかのペンが入っていますが、イラストや漫画で「線画」を描くときに使うのはおおむね次の4つです。 この中から、自分の使いやすいペン先を見つけて調整します。 ①丸ペン ②ペン ③ペン(入り抜き) ④Gペン メディバンペイントで使えるその他のペンについてはこちらを参考に。 >> メディバンペイントチュートリアル:デフォルトのブラシ 1-1. ペンツールを選ぶ どのペンが自分に合っているかは、その人にしかわかりません。 手癖は人によって違います。 何度か描いてみて、 ・自分が描きたいイラスト、イメージに近い線が引ける ・手が疲れない ・強弱がつけやすい(または強弱がつきすぎない) などを考えて、メインの線を引くペンを選びましょう。 このとき、線が多少ブレても、次に手ぶれ補正をかけるので、大丈夫です。 1-2. トランプでサッカー?!トランプゲーム”ゴール”|ぐんまみのる|note. 手ぶれ補正をかける デジタルの線画はタブレットに直接描くので、手ぶれが発生する可能性が高くなります。 必ず手ぶれ補正をかけましょう。 手ぶれ補正設定はここで行います。 数値が大きいほど補正が強くかかります。 今回は25に設定しました。 手ぶれ補正の数値が大きくなるほど、線を引き終わった後に自動で(強制的に)修正されるため、思ったとおりにならない場合があります。 また、ベジェ曲線(パスで描く線。均等に同じ太さの線が引ける。手で引いたアナログの線画とは異なる。)のような無機質な印象になりがちです。 手ぶれ補正をかけて「やっぱりもう少し柔らかいほうがいい」「もうすこし自然な強弱をしっかりつけたい」「もっと自動でブレを少なくしたい」などと思ったらペンツールを変更したり、手ぶれ補正の数値を変更して調整しなおしましょう。 手ぶれ補正については以下の記事が詳しいです。 >> 手ぶれ補正で美しい線画を描こう!

トランプでサッカー?!トランプゲーム”ゴール”|ぐんまみのる|Note

今回は『 トンボ鉛筆 プレイカラー ドット 』を使ってタイトルの背景模様を描いてみました。 ドットペンってドットを押せるだけじゃないんです。 面白いペン先の形状を生かしたいろんな使い方をご紹介いたします。 人気のある2種類のドットペンの違い 人気のある2種類のドットペン。 ● 呉竹 ZIG クリーンカラー ドット ● トンボ鉛筆 プレイカラードット 今回は後者のドットペンを使って色々な模様を描いています。 クリーンカラードット プレイカラードット ドット側 丸い 平ら 細字 0. 5mm 0. 3mm 特徴 きれいな丸と線が書ける。 コツは不要。 ドットが欠けがち。 コツが要る。 比較すると上の写真のように、ペン先の形状が全然違います。 どちらもツインタイプでドットの反対側に細書ペンもついており、クリーンカラーは0. 5mm、プレイカラーは0. 3mmの細さです。プレイカラーの方が極細なので手帳やノートに細かい文字を書きたいときに向いています。 肝心のドットペンについてですが、クリーンカラードットは丸く、ドットを押したときも線を書いたときもきれいな形。線が安定していて太丸文字も書きやすいです。 それに対して、プレイカラードットはきれいな丸を押すこともできますが、少しコツが要ります。失敗すると少し欠けた円になるのが惜しいし、太丸文字はちょっと書きづらい。。。 と、今まで若干敬遠していたのですが! その『欠ける感じ』を逆に生かすと、 とーーーっても素敵な模様が描けたんです~! では、ご紹介していきます↓ まずはシンプルにドット押し ペンを立ててスタンプを押すようにポンポンと押していきます。 きれいに押すコツは、紙に押したらくるりと円を描くように振ってから離す。 ※記事下部の動画内にコツもあり! でも、これがなかなか難しい。。。でも、ドットがキレイに押せなくても、このラフ感がめちゃくちゃかわいい♪ってことに気づいちゃいました!

『記録日記・育児日記』昨日のことを記録していくような書き方 まずはオーソドックスな日記の付け方のひとつ、記録日記です。 記録日記の書き方は、 今日あったことを記録していくように書いていきます。 時系列的にあった出来事を書いて、そのとき思ったことを軽く添える 会った人の情報(人なりや関係性)を書いておく 子供の成長を記録する(育児日記) 【Q】この日記の最大の魅力は? 【A】振り返ったときに、当時したことを鮮明に思い出すことができることです。 将来、自分がおじいちゃん・おばあちゃんになったときに、縁側やベランダで当時書いた日記を読み返している姿を想像してみてください。 すると日記に書かれている内容は「あのとき当たり前だと思っていた生活」はとても眩しく、良い思い出として映ると思いませんか? 普段から行く場所や、いつも会う人などを記録することに対して、「それは書き方のアイデアとしてどうなの?」と思われる方もいるでしょう。 それでも、自分は10年後には全然違う生活をしているでしょうし、そのとき一番に振り返りやすいのは、自分がしたことを記録しておく書き方に他なりません。 2. 『熟考日記』1つのテーマに対する自分なりの思考をまとめる書き方 次にご紹介する日記の付け方は、熟考日記。 熟考日記の書き方は、 日々の生活のなかで気になったことを書いていきます。 幼くも電車に一人で乗っていた子供について、想像してみたことを書く 好きな人と行われる、LINEでの心理戦を詳細に書く 読んだ漫画や、見た映画の感想を書く 【A】書く体験そのものを存分に楽しめることです。考える習慣がつくと、日々の過ごし方も変わります。 記録日記が「一日の網羅性」を意識するのに対して、熟考日記の書き方では 「出来事の深さ」 を意識する特徴があります。 「そういえば、あの人の言っていたことってこういう意味だったのかな?」 みたいに、例えば3ヶ月前にあったことについて新しく思うことがあれば、それを今日書いてもいいです。 編集部 3. 『想起日記』特定の検索条件であったことを思い出して書くアイデア 日記の付け方に関するアイデアは他にも、例えば想起日記。 想起日記の書き方は、 自分がしたり、された良いことを書いていきます。 ありがとうと言われた出来事、言った出来事を書く 今日できるようになったこと、挑戦したことを書く 自分が頑張ったと思えることを書く 【A】読み返すだけで、自分を応援することができることです。 例えば、仕事や勉強で苦しい状況。 でも「ここだけは突破しなければならない」と思えるような状況は誰しもに訪れるものと考えます。 そのとき、自分に「大丈夫、大丈夫」と言い聞かせながら、目の前に集中できる状態を作れる自分がいると、とても心強いと思いませんか。 想起日記という書き方は、そんな自分になるための、小さな成長に喜びきちんと褒めてあげるためのアイデアなのです。 4.