1 ハードウェア 3. 1 組合せ論理回路 3. 2 順序論理回路 3. 3 FPGAを用いた論理回路設計 3. 4 低消費電力LSIの設計技術 3. 5 データコンバータ 3. 6 コンピュータ制御 3. 2 プロセッサアーキテクチャ 3. 1 プロセッサの種類と方式 3. 2 プロセッサの構成と動作 3. 3 オペランドのアドレス計算 3. 4 主記憶上データのバイト順序 COLUMN ウォッチドッグタイマ 3. 5 割込み制御 3. 3 プロセッサの高速化技術 3. 1 パイプライン 3. 2 並列処理 3. 3 マルチプロセッサ 3. 4 プロセッサの性能 COLUMN クロックの分周 3. 4 メモリアーキテクチャ 3. 1 半導体メモリの種類と特徴 3. 2 記憶階層 3. 3 主記憶の実効アクセス時間 3. 4 主記憶への書込み方式 3. 5 キャッシュメモリの割付方式 3. 6 メモリインタリーブ 3. 5 入出力アーキテクチャ 3. 1 入出力制御 COLUMN USBメモリとSSD 3. 2 インタフェースの規格 第4章 システム構成要素 4. 1 システムの処理形態 4. 1 集中処理システム 4. 2 分散処理システム 4. 3 ハイパフォーマンスコンピューティング COLUMN ロードバランサ(負荷分散装置) 4. 4 分散処理技術 4. 2 クライアントサーバシステム 4. 1 クライアントサーバシステムの特徴 COLUMN クライアントサーバの実体 4. 2 クライアントサーバアーキテクチャ 4. 3 ストアドプロシージャ COLUMN MVCモデル 4. 3 システムの構成方式 4. 1 デュアルシステム 4. 2 デュプレックスシステム 4. 3 災害を考慮したシステム構成 4. 4 高信頼化システムの考え方 4. 5 信頼性の向上や高速化を実現する技術 4. 4 仮想化技術 4. 1 ストレージ仮想化 4. 2 サーバ仮想化 4. 5 システムの性能 4. 1 システムの性能指標 4. 2 システムの性能評価の技法 4. 3 モニタリング 4. 4 キャパシティプランニング COLUMN その他の性能評価方法 4. 6 待ち行列理論の適用 4. 1 待ち行列理論とは COLUMN 待ち行列の平衡状態 4. 2 利用率を求める 4.
4 関連法規 応用情報技術者試験 サンプル問題 午前問題 午後問題 午前問題の解答・解説 午後問題の解答・解説 索引 DEKIDAS-WEBの使い方
学習の手引き 「シラバス」における一部内容の見直しについて 第1章 基礎理論 1. 1 集合と論理 1. 1. 1 集合論理 1. 2 命題と論理 1. 3 論理演算 1. 4 論理式の簡略化 1. 2 情報理論と符号化 1. 2. 1 情報量 1. 2 情報源符号化 1. 3 ディジタル符号化 1. 3 オートマトン 1. 3. 1 有限オートマトン 1. 2 有限オートマトンと正規表現 COLUMN その他のオートマトン 1. 4 形式言語 1. 4. 1 形式文法と言語処理 1. 2 構文規則の記述 1. 3 構文解析の技法 1. 4 正規表現 1. 5 グラフ理論 1. 5. 1 有向グラフ・無向グラフ 1. 2 サイクリックグラフ COLUMN 小道(trail)と経路(path) 1. 3 グラフの種類 1. 4 グラフの表現 1. 5 重みつきグラフ 1. 6 確率と統計 1. 6. 1 確率 1. 2 確率の応用 COLUMN モンテカルロ法 1. 3 確率分布 1. 7 回帰分析 1. 7. 1 単回帰分析 1. 2 重回帰分析 1. 3 ロジスティック回帰分析 1. 8 数値計算 1. 8. 1 数値的解法 1. 2 連立一次方程式の解法 COLUMN AIとGPU 1. 9 AI(人工知能) 1. 9. 1 機械学習とディープラーニング 得点アップ問題 第2章 アルゴリズムとプログラミング 2. 1 リスト 2. 1 リスト構造 2. 2 データの追加と削除 2. 3 リストによる2分木の表現79 2. 2 スタックとキュー 2. 1 スタックとキューの基本操作 2. 2 グラフの探索 COLUMN スタックを使った演算 2. 3 木 2. 1 木構造 2. 2 完全2分木 2. 3 2分探索木 2. 4 バランス木 2. 4 探索アルゴリズム 2. 1 線形探索法と2分探索法 2. 2 ハッシュ法 COLUMN オーダ(order):O記法 2. 5 整列アルゴリズム 2. 1 基本的な整列アルゴリズム 2. 2 整列法の考え方95 2. 3 高速な整列アルゴリズム 2. 6 再帰法 2. 1 再帰関数 2. 2 再帰関数の実例 2. 7 プログラム言語 2. 1 プログラム構造 2. 2 プログラム制御 2. 3 言語の分類 第3章 ハードウェアとコンピュータ構成要素 3.
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5 SQL 6. 1 データベース言語SQLとは 6. 2 SELECT文 6. 3 その他のDML文 6. 6 データ定義言語 6. 1 実表の定義 COLUMN データベースのトリガ 6. 2 ビューの定義 6. 3 オブジェクト(表)の処理権限 6. 7 埋込み方式 6. 1 埋込みSQLの基本事項 6. 2 カーソル処理とFETCH 6. 8 データベース管理システム 6. 1 トランザクション管理 6. 2 同時実行制御 6. 3 障害回復管理 6. 4 問合せ処理の効率化 6. 5 データベースのチューニング COLUMN ネットワーク透過性 6. 9 分散データベース 6. 1 分散データベースの透過性 6. 2 分散データベースの更新同期 6. 10 データベース応用 6. 10. 1 データウェアハウス 6. 2 データマイニング 6. 3 NoSQL 6. 11 ブロックチェーン 6. 11. 1 ブロックチェーンにおける関連技術 第7章 ネットワーク 7. 1 通信プロトコルの標準化 7. 1 OSI基本参照モデル 7. 2 TCP/IPプロトコルスイート 7. 2 ネットワーク接続装置と関連技術 7. 1 物理層の接続 7. 2 データリンク層の接続 7. 3 ネットワーク層の接続 7. 4 トランスポート層以上の層の接続 COLUMN SDNとNFV 7. 5 VLAN 7. 3 データリンク層の制御とプロトコル 7. 1 メディアアクセス制御 7. 2 無線LANのアクセス制御方式 COLUMN FDMA,CDMA 7. 3 データリンク層の主なプロトコル 7. 4 IEEE802. 3規格 7. 4 ネットワーク層のプロトコルと技術 7. 1 IP 7. 2 IPアドレス COLUMN 通信の種類 7. 3 サブネットマスク 7. 4 IPv6とアドレス変換技術 7. 5 ネットワーク層のプロトコル(ICMP) COLUMN ネットワーク管理のコマンド 7. 5 トランスポート層のプロトコル 7. 1 TCPとUDP 7. 6 アプリケーション層のプロトコル 7. 1 メール関連 7. 2 Web関連 7. 3 ネットワーク管理関連 7. 4 その他のアプリケーション層プロトコル COLUMN VoIPゲートウェイ 7. 7 伝送技術 7.
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広さ4万平方メートルのイルミネーションエリアには、約600万球もの光が輝く 子供に人気の遊具もイルミネーションで彩られる なお、さがみ湖イルミリオンは、経済産業省・内閣官房・コロナ専門家会議監修の「遊園地・テーマパークにおける新型コロナウイルス感染拡大予防ガイドライン」に沿って運営。入園口では検温が実施されており、37. 5度以上の発熱が確認できた場合は入場できない。また、入場前には手指のアルコール消毒、マスク着用が義務化されている。混雑時は各エリアの利用制限を設けるほか、園内全体の入場制限を設ける場合もあるという。 さらに、レストラン・売店といった施設では、扉を開放するなど十分な換気を実施。待ち列や座席、ベンチには案内サインを設置して、フォトスポットの分散、イベント時の整理券制なども行い、人が1カ所に密集しないように努めているそうだ。 一度足を運べば、その広大さに圧倒されるはず。さがみ湖リゾート プレジャーフォレストで、関東最大級のイルミネーションを楽しもう。 ※新型コロナウイルス(COVID-19)感染症拡大防止にご配慮のうえおでかけください。マスク着用、3密(密閉、密集、密接)回避、ソーシャルディスタンスの確保、咳エチケットの遵守を心がけましょう。
新着コメント >>[6394803] 【出】 【求】 【パスワード】すまん 依頼頂くのはありがたいが12時から7時まではwifi切られるんで落ちます また明日の朝来るので >>[132696] 【出】 【求】 【パスワード】あっそうですね。。 権利表記 ©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。