(記憶には残ってる) ではいつものように、プレイ中に気になったことをいくつかコメントしていきましょう。 これは一番最初に流れるムービーですが、実はスマブラSPではこの部分が元ネタのやり取りがあるのですね。 天界漫才でのゼルダ姫を紹介する時のコントです。 すっかりメロンパンのイメージがついてしまった…笑 拒否権がない選択肢。 Yes or Yes!!! ちから@ゼルダ脳 @chikara_shuzei 強行手段。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch 2019年09月08日 20:46 ちょっとした裏技。 無敵判定を利用すればゴリ押し出来るのが昔のゲームの良い所ですね! 柵をジャンプ出来るとわかれば何てことはない。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch 2019年09月08日 21:10 僕も最近知ったのですが、このミニゲームは途中にある柵をジャンプ出来るんですね。 最初の草を斬ったりするのをスムーズに行けば、もう楽にクリアすることが可能でしょう。 この人はもしや… 「ねるねるねるね」は…へっへっへっへ… 練れば練るほど色が変わって… こうやってつけて… \うまいっ!/ (テーレッテレー♪) ねっておいしいねるねるねーるね♪ …違います。 薬を売っているお店ですね。 キノコを持っていれば魔法の粉もここで入手することが出来ます。 神トラあるある。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch 2019年09月09日 00:33 ヘブラ山から帰宅する道中、これは皆さん一回はあるのではないでしょうか() 最速でムーンパールを入手する方法。#スーパーファミコン #NintendoSwitch #神トラ 2019年09月09日 19:38 回転斬りを溜めたままギリギリ落とし穴に背を向けて立ち、バクダンを出して待っていたら飛び越えることが出来ます。 とても楽で早いのでやってみて下さい! マジックハンマーの入手時、何故か〝M、Cハンマー〟と表記されてます。 アイテム一覧にはちゃんと〝マジックハンマー〟と書かれていると言うのに。 これは1990年前後に一世を風靡したアメリカ合衆国の男性ミュージシャンである、 M. C. 社長が訊く『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』|ニンテンドー3DS|任天堂. ハマー さんが元ネタなのではないかとの説ですね。(ウィキペディアで調べた) 元祖トドメの歌なのかもしれない。 #スーパーファミコン #NintendoSwitch 2019年09月09日 23:48 このシーンのオカリナのメロディはとても良い曲ですね。 メロディも良いのですが、この木を見て何か連想しませんか?
ゼルダの伝説神々のトライフォースでオカリナを探している少年は一体なんだったのでしょうか? ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - YouTube. 補足 なぜ木になってしまったのでしょうか? ゲーム ・ 7, 599 閲覧 ・ xmlns="> 500 ベストアンサー このベストアンサーは投票で選ばれました ガノンの世界(裏の世界)の森にいるキツネのような少年の事ですよね? 彼は通常のハイラル世界(表の世界)ではカカリコ村の近くの森で動物たちにオカリナを吹いて聞かせています。 しかし彼らに近づくと動物は去り少年は消えてしまいます。 ストーリ後半に分かりますが、少年は表の世界から裏の世界にワープしてしまったのです。 裏の世界で少年にオカリナを吹いてあげると、お礼をいいリンクにオカリナを託し彼は木になってしまいます。 神々はこういった細かいストーリを含めがよくできていますよね。 わたしは現在の画像がきれいなゲームにも負けない名作と思っておりますよ。 補足の木になってしまった原因として 裏の世界ではリンク含め表の世界の住人は変な生き物になってしまいます。 彼の場合は「木」に変身してしまう体質だったのですが、オカリナをどうしても聞きたくて頑張って耐えてたようです。 最後にオカリナの音色を聴いて満足したのでしょう。 ネタばれですが ガノンを倒した後、リンクがトライフォースを手に入れ世界を元に戻した後に 森で動物たちにオカリナを聞かせてますよ。 もちろん人間の姿です。 またやりたくなってきました(笑) 8人 がナイス!しています
はい。 でも、言葉で説明しただけでは 誰もが懐疑的になるじゃないですか。 そこで、自分でツールを使って 『神々のトライフォース』の地形を 3D化してみたんです。 青沼さんが自分で、ですか? ゼルダ史とは (ゼルダシとは) [単語記事] - ニコニコ大百科. (笑) はい。たしか3日間くらいかけて。 いや、もうちょっとかかったような・・・。 そうだっけ? (笑) 「プロデューサーがそんなことまでしていいのかな?」 ということも考えたんですけど、 やっぱり実物をつくったほうが 説得力があると思いまして、 立体の地形をつくってみました。 そこに、リンクを乗せて、動かしてもらったら、 みんなが「おお!」と声をあげて 納得してくれたんです。 で、それを宮本さんに見せて、 ようやくオッケーをもらったんです。 それがいつくらいでしたっけ? 2012年の5月に さんざんに言われてから2か月あとでした。 だから、今回のプロジェクトは 1回目のプレゼンがダメで、2回目オッケー、 3回目がダメで、4回目がオッケー、というように 悪い、良いを繰り返したんです。 落とされたり、持ち上げられたりした プロジェクトだったんですね(笑)。 はい(笑)。
3. 真上からの視点に 岩田 ちなみに、とくに海外から 「ニンテンドー3DS用の新作『ゼルダ』が 2013年の年末には絶対にほしい」 という声が、たくさんありましたよね。 青沼 そうですね。3DSでは 『時のオカリナ 3D』 (※14) を出してますけど、 あれはNINTENDO64版のリメイクでしたので、 「新作は出ないのか?」という声を聞いて、 僕としてもその期待にこたえたい、 という気持ちが強かったんです。 ※14 『時のオカリナ 3D』=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』=2011年6月に、ニンテンドー3DS用ソフトとして発売されたアクションアドベンチャー。 でも、四方さんたちは さらわれたまま、戻ってこないわけですよね。 そうなんです。 で、僕のほうは『スカイウォードソード』の開発が 2年前の2011年に終わって、 次の企画を考えることになったんですけど、 "壁に入る"というネタが生まれたことで 新しい『ゼルダ』をつくれる可能性を感じていましたので、 どうにかしようと思ったわけです。 そこで、少しでも開発を進めたいと思いまして、 彼らがいない状況のなかで、 制作を再開することにしたんです。 えっ、コアメンバー不在のなか、 プロジェクトを復活させたんですか? でも、そうしないと、 彼らが戻ってくる頃につくりはじめたのでは、 2013年の年末には出せないですから。 ああ、たしかにそうですね。 そこで、どんな手をとったかというと、 毛利さんの意志を継いでくれるプログラマーを 別のところから連れてきて、 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんに参加してもらって、 ふたりのディレクターが戻ってくるまでの間、 彼らがつくっていくということを続けました。 四方さんの意志を継ぐ、 冨永さんが参加したのは いつ頃のことだったんですか? 神々 の トライ フォース オカリナ 少年. 冨永 『スカイウォードソード』の 開発が終わってすぐでしたから、 2011年の11月頃です。 ということは、 四方さんのチームがいったん解散したのは 2010年の10月頃という話でしたから ほぼ1年間のブランクがあったわけですね。 そうなんです。 それで、四方さんたちが戻ってくるまでの約1年間、 ずっと支えてくれたのが冨永さんで、 "壁に入る"というシステムを より良いものにしていく、という作業を コツコツと続けていたんです。 冨永さんはまず どんなことから手をつけたんですか?
04 おじいさん 05 ?
ネット上では非難ごうごうの声があふれている。 「なにこれ?やっつけ感がスゴイ。最終回だけ、2時間映画を観たような勢い任せの終わり方。終わってから続編があるかどうかもわからない。最後で全てを台無しにした。とても残念でした」 「はぁ?意味不明。結局、最後何だったの?誰か教えて。訳わからないまま終わったって感じ。はあ、疲れた」 「ひどい!何度も同じ展開で飽きてきたけど、頑張って応援してきたのに。これだけハラハラさせといて、ラストこんな終わり方するなんて。ハッピーエンドにしてほしかった。俳優陣は素晴らしかったので、よけい惜しい」 「最後。唐沢寿明も木村多江も本当に死んでいるのかわからない。色んな所が中途半端。と言うことは、続編を作る気マンマンかよ?マジですか、この低視聴率で!」 監視カメラを睨む水石、怖過ぎ。いったい何者? 水石チーフはいったい何者なのか、という謎が残った。 「『キジも鳴かずば打たれまい』というが、獅堂の奥さんも余計なことを水石に言って怒らせなければ、殺されずに済んだのに... 。この時だけは水石チーフと同じ気持ちでイラついた。夫の仕事場であの行動はありえない。続編はもう絶対にないから、獅堂も殺すつもりだったのか、助かったのか、よく分からないボヤッとしたエンディングになったのは残念!でも、コロナ渦で2クールという長丁場を無事に乗り越えた皆様、大変お疲れさまでした」 「監視カメラを睨む水石、怖過ぎ。水石って... 俺たちの生きてる世界って本当に現実なのか?実はバーチャル世界じゃないのか? | mutyunのゲーム+αブログ. 結局 何者だったの? 水石が従っていたボスって? スミレはシングルマザーで、お金の為にテロリストに買収されていたが... 水石はなぜテロリストに協力していたのか。スッキリしません!」 「そもそも水石チーフは、22話まで朝倉党首に懇願して獅堂を助けるために鬼束部長を説得するよう尽力していたのに、23話最後になって、いきなり殺すモードになるって... 。なぜ水石は裏切ったのか、何を憎んでいたのか、水石への指示はだれが出していたのか?獅堂の妻は本当に水石にやられたのか?本当に死んだのか?よくわからんドラマでした」 妻と娘を助けるためなら何人死のうが構わない ツッコミどころ満載のドラマだった、という声が多い。 「なんだかんだ観てしまった。しかし、一般人がウロつける秘密機関は大いに問題ありだな。セキュリティー、どーなっているの、CTUは?」 「木村多江の大げさ演技に終始イライラ。面倒ごとを増やす妻、他の女優さんがやってくれたらもう少し楽しめたかなーと、もったいない気持ちでいっぱい。ただ、唐沢寿明さんはさすが、かっこいい!」 「振りかえると、獅堂が水口に言った最後の名文句、『お前のせいで何人死んだと思う?』。おまゆうだよ。あんたのせいで何人も死んだ。ホントだよ。内通者に1票」 「一人で敵陣に突っ込んでみんな殺せたのなら、もっと早く、テロリスト倒せたんじゃないの〜?
」 「妻を助けたい。娘を助けたい。そのためなら他人が何人死のうが構わない。そういうドラマでした」 最後にこんな声を紹介したい。 「おめでとうございます。皆さん完走お疲れ様でした。ホント疲れました。でも楽しかったですね。オフ会でもやりたいぐらい」 「やーーーっと長い、長すぎる24時間見終わることができる!やれやれと見たのに、なんだこの最後は?とりあえず、自分から災難に飛び込んではイライラさせられっぱなしだったけど、獅堂娘、やっと解放されてよかったね」(テレビウォッチ編集部)
残念、それは単なるデータだ。 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aG/PjtJ7M 小学校をまともに出てれば分かるル理屈だろ 40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E6TWesi00 仮にバーチャルだったとしても、それが現状を変えたり打破することにはならん そんなもん気にせず精一杯生きろ 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7pO5xPQ2d 右の物が右にうつるんだから 上の物も上にうつるってだけ 42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FI6JIKlR0 宇宙の法則が乱れる! 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1zFqkfEzr 知ってる 現実の俺は美少女だから 47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DQryaj50 これが現実でもバーチャル世界でも俺らにとっては同じなんだぜ 50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxr8c+Wu0 俺たちみんな量子サーバのデータなんだぜ 51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:16bp26OAp 一度死んでみればはっきりするよ バーチャル世界だから死んでも現実で目覚めるだけだ 引用元
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ワイド ショー などに頻繁に出演してる中部大学の 武田邦彦 特任教授の ユーチューブ での発言に、批判の声が集まっている。 問題となっているのは、 ユーチューブ チャンネル 「 ニュー ソク通信社」で21日に行われた配信「【 武田邦彦 ×宮沢孝幸】 緊急事態宣言 解除! 言いっ放しの マスコミ や政治に代わって現状を総括します!!
「なんでわかってるのにできないんだろうって思いながら、やっぱりやらない。できないっていうよりはやらないってことがよくあるのが自分で、それを書こうと作り始めた曲ですかね。サビの《あーいやいやいやって待って》が元々頭の中にあって、耳に残ってほしいなっていうのを意識してサビを作りましたね」 mihoro* ーー「分かり合えないよ」は、爽やかで楽しくなるというか何回も聴きたくなります。「会いたいなんて言わせないで」もそうでしたが歌詞は逆に切ない感じですよね。 「分かり合えてはいないけど一緒にいるよね、なんでか理由は分からないけどみたいな。タイトルだけ見ると良い意味には感じないというか、だから否定的にならないように爽やかな曲にしました」 ーー《最後に必ず別れがくると気づいてしまった》となっていますが、mihoro*さんの中で2人の関係はどうなるんでしょうか? 「今はとても楽しいけど、いつか別れちゃうのかなって思ってる。でもそれに気づいたってだけで、たぶん別れないだろうなっていう風に思ってます(笑)」 ーー(笑)。MVも公開されてTikTokで人気のあるBUDDiiSの森兄弟と共演されていますが、2人に出演を依頼したきっかけは? 「この曲自体が割と対比してる歌詞が多いので、恋人の対比も、兄弟の対比もできるってことで実際の兄弟がいいなってことで依頼しました」 ーー3人の自然な表情がとても素敵ですが撮影のエピソードを教えてもらえますか? 「こういう感じにしてくださいとかは一切なく、3人でただ喋ったり遊んでいたのが切り取られているので、ほんとに、皆さんが知ってる森兄弟のままがセリフなしバージョンで映像になってる感じですかね(笑)」 mihoro* ーー「ミヤコワスレ」がドラマのタイアップに決まって書き下ろしたということですが、意識したことはありますか? 「決まったときは普通にマジかーっていう感じで(笑)、曲を作り始めてからやっと実感したんですけど、初めてだったのでどうしたらいいのかちょっと悩みましたね。ドラマに寄せすぎず自分にも寄せすぎず、いい塩梅はどのぐらいなんだろうと思いながら作っていって…原作と台本を読んで感じたのは、頑張ってる人とそれに寄り添えるのがいいなと思ったので、聴いてくれている人が主人公になれるように作りました。あとはレストランのお話なので歌詞に《酔ってらっしゃい味てらっしゃい》とか、《ヴァン・ショー》(ホットワインのこと)とか入れてちょっとドラマに寄せてみました」 ーーライブに関してもお伺いしたいのですが、まず、7月10日に無観客ミニライブを開催されるそうですが、意気込みをお聞かせください。 「これも配信ライブなので直接顔を見れるわけではないんですけど、リリースして一発目なのでちゃんとやりたい。普通のことですが(笑)。見てくださってる方に、画面を通してですけど、今までありがとうっていうのをちゃんと伝えられる場になればいいなって」 ーー世間的には有観客ライブが増えてきた印象がありますが、環境が整ったらどんなライブをやりたいですか?