腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 21:13:25 +0000

うじ」 セリフ4 燈「なんだ!? 」 セリフ5 小吉「ゴキブリ野郎…がっ!」 ◎残りチャンリプ回数9回以下確定 セリフ6 ミッシェル「ゴキブリども、一族(ちち)の仇だ」 ◎チャンリプ天井到達確定 セリフ振り分け 残り50回以上 残り49? 30回 残り29? 20回 26. 9% 33. 1% 16. 6% 23. 4% 26. 7% 14. 0% 18. 6% 22. 9% 14. 4% 10. 9% 16. 8% 14. 2% – 残り19? 16回 残り15? 10回 残り9? 1回 天井到達 5. 7% 6. 9% 8. 8% 2. 1% 8. 4% 13. 0% 11. 8% 6. 6% 9. 5% 20. 8% 7. 1% 7. 6% 12. 6% 26. 3% 11. 7% 74. 6% 25. ぱちスロ テラフォーマーズ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 5% 100% チャンスリプレイの規定回数振り分け 規定回数 振り分け 0回 10. 16% 5回 10回 25回 19. 92% 50回 75回 29. 69% 平均 38. 73回 狙い目・やめどき 天井狙い目ボーダー ・通常時530G? ・ART非当選ボーナス7連続? やめどき ・ボーナス当選後、前兆無しを確認してヤメ ・ART非当選天井を狙う時は、ART当選後に前兆無しを確認してヤメ 狙い目 ゲーム数天井の狙い目は550G? スルー回数天井の狙い目は8回スルー? 最適なやめどき ボーナス・ART後、前兆・高確を確認してやめ ・ゲーム数天井 通常時570G? ・スルー天井 8スルー? ART後状態確認ヤメ ゲーム数天井 ◎ 等価 …580G? ◎ 56枚持ちメダル …590G? ◎ 56枚現金投資 …610G? スルー回数天井 ◎ 等価 …7スルー後 ◎ 56枚持ちメダル …7スルー後 ◎ 56枚現金投資 …8スルー後 ヤメ時 ボーナスorART終了後、前兆・高確確認ヤメ 天井期待値 天井期待値概算 天井狙い時給概算 ※天井期待枚数480枚(280枚)想定|通常ボーナス期待枚数180枚 ※その他数値は解析に基づきます 0G? -312円 100G? -278円 200G? -211円 300G? -80円 400G? +174円 500G? +670円 600G? +1638円 700G? +3524円 期待値0円ボーダー 330G? ※ボーナス&ART間G数 ※設定1 天井狙い期待値 ゲーム数 期待収支 PAYOUT 300G?

テラフォーマーズ 勝てる立ち回りまとめ【天井狙い・設定狙い】 | 楽スロ 勝つ方法

他にもARTに突入したという情報を見かけるので、思っていたより良心的な恩恵なのかもしれません(笑) 解析が出るまで断定はしませんが、記事内にも追記させて頂きました(^^) 中段チェリーからのテラフォーマーチャンス、一G告知駆け抜けた後終了画面で水着のミッシェルさん登場してART当選でした。 ARTは第2班スタートでしたが見事単発でした… ひっとさん、実践コメントありがとうございます! やはり中段チェリーの恩恵はボーナス+ART確定ですかね? ART継続率はボーナス中ストック上乗せも加味したものらしいので、展開負けすると速攻で駆け抜けてしまうことも多そうです(^^; 中段チェリーで ボーナス&ARTで一撃3000枚でした。 GAKUさん、実戦コメントありがとうございます。 やはり中段チェリーからはARTにも繋がりましたか! 設定判別/立ち回りポイント:ぱちスロ テラフォーマーズ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 3, 000枚くらいまで出てくれれば楽しめそうですね(^^) (※特化ゾーンのテラフォーマーが恐竜ベースなのはいただけませんが・・・笑) 細部追記です。 中段チェリーからボーナスからART(ラッシュ)へ。殲滅が成功し、極限人為変態battleに入ります。そこで、15G上乗せ出来たと思いきや、更に燈極限を引き20Gオーバー(細部忘れました) 人為変態battleでラッシュ✖️10上乗せし、しばらくしてまた殲滅→人為変態→燈極限でラッシュ上乗せ。 ボーナスとラッシュ含んで54連して一撃3000枚オーバーでした。 中段チェリー引いてから約2時間半うちっぱなしで3000枚… 純増辛すぎです。 テラフォーマーズのART純増枚数は約1. 9枚/Gとのことですが、どうもボーナス込みの純増のようです(苦笑) 高純増AT機の出玉スピードに慣れてしまうと、(A+)ART機は出玉がついてきても辛いイメージが先行してしまいますよね。 鉄拳デビルver. が出たくらいの時期には、まさか高純増AT機が主流になるとは思いもしていませんでした(^^; 本日、2台打って、それぞれのART中に、1回ずつ中段チェリー引いたのですが、ボナ28回、ART31回4000枚オーバーと、ボナ18回、ART33回、3000枚オーバーをゲットしました! ART中に引くと、一気に流れが激変した感じがしましたが、たまたまですかね? ちなみに、初打ち朝一1000円で、ロンフリ、一撃4500枚オーバー回収後に即ヤメした台が、最終的にはマイナス域にまで落ちていたので、Gの怖さを認識させられました(笑)打たなくて良かった、あの後( ̄▽ ̄;) オテラフォーマーズさん、実戦コメントありがとうございます。 中段チェリー×2とロングフリーズ、プレミアフラグを全て出玉に活かすことにできて羨ましい限りです(・∀・) ART中の中段チェリーはボーナスが確定するだけかと思っていましたが、通常時はボーナス+ART濃厚とのことなので、ART中にも+αの恩恵が隠されているかもしれませんね!

設定判別/立ち回りポイント:ぱちスロ テラフォーマーズ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

5% 55. 0% 44. 5% 60. 0% 39. 6% 65. 0% 34. 7% 66. 7% 33. 0% 0. 3% 「セット継続非確定時」のストック当選時の振り分けは以下の通りです。 (セット継続非確定時) 31. 7% 75. 0% 23. 8% 1. 3% 23. 1% 1. 9% 30. 0% 3. 3% 21. 9% 3. 1% 最終決戦中ボーナス「燈極限」 燈極限 最終決戦中ボーナス 平均上乗せ 5G以上 「燈極限」は最終決戦中ボーナス。 消化中は最終決戦中のG数を上乗せし、 消化後は「極限人為変態バトル」経由で再度最終決戦に突入。 ◆最終決戦ゲーム数獲得抽選 燈極限中はベル以外の全役で最終決戦G数獲得抽選が行われます。 各小役別の当選率は以下の通りです。 ART「マーズラッシュ」 マーズラッシュ ボーナス経由 1セット×40G 継続率 76~97% (平均80%) ART開始時にモードを決定し、 滞在モードに応じて継続率が変化します。 消化中は最終的に発展する継続バトルに勝利するとART継続となります。 ◆ART中ステージ 高 合同第1&第2班 ↑ 合同第2班 低 合同第1班 ART当選時ランク抽選 ART突入時はランク(RANK)抽選が行われます。 ランクが高いほどART継続期待度はアップ! 「ロングフリーズ」「超高確滞在時のTC当選」に関しては、ランクSが確定! また、楽曲/BGMでランクを示唆しています。 楽曲/BGM 示唆 RED ZONE ランクB以上 Revolution (ランクAのチャンス) Strength ランクA以上 ART当選時のランク抽選は以下の通りです。 ◆ART当選時ランク抽選 ランク 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 S A 8. 2% 14. 1% 8. 6% B 14. 8% 30. 1% C 32. 8% 34. テラフォーマーズ 勝てる立ち回りまとめ【天井狙い・設定狙い】 | 楽スロ 勝つ方法. 8% D 39. 8% ランク別継続抽選 継続率のモードに関しては… ・50% ・66% ・80% ・95% の全4種類が存在し、高ランクほど上位継続率が選択されやすくなっています。 継続抽選に関しては、セット消化中の成立役を参照して抽選が行われ、 上位モードであればリプレイやベルでの継続にも期待が持てます。 ◆ランク別セット継続抽選振り分け ランクS ランクA ランクB ランクC ランクD 50% 94.

ぱちスロ テラフォーマーズ | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

チャンリプ天井は規定回数到達後のボーナスでART確定となっています。 ボーナス・ART間で引き継ぐ仕様なので、 上記で記載したように終了画面には注目しましょう。 残り規定回数が少なければART当選まで打ち切りましょう。 特に、終了画面のアドルフやジョセフは残り規定回数が少ないので要チェックですね。 チャンスリプレイ成立時は筐体右上にあるGボタンをPUSHも忘れずに…。 ▼ 天井・設定差など最新の解析情報を総まとめ → テラフォーマーズ|解析攻略情報の全まとめ 以上、 テラフォーマーズ スロット【ボーナス終了画面・ART開始画面・セリフ示唆演出まとめ】 …でした。 「 テラフォーマーズ 」に関する情報は機種ページにまとめてあります。 -----スポンサードリンク-----

テラフォーマーズスロットの終了画面には秘密がある!? | カチカク

120円 99. 3% 400G +250円 101. 3% 500G +880円 104. 5% 600G +1720円 108. 2% 700G +3350円 113. 5% 777G +5400円 118. 7% スルー回数 6スルー? 90円 99. 8% 7スルー +710円 101. 6% 8スルー +1790円 104. 3% 9スルー +3110円 108. 5% 10スルー +5050円 117. 2% 残り回数 15回? 40円 99. 9% +370円 100. 9% +1590円 104. 0% +5220円 117. 7% ※条件:等価交換・設定1、ART終了後即ヤメ ゾーン実践値 ※朝一初回ARTまでのデータはすべて除外 設定判別要素・設定差 ボーナス重複確率 角チェリー+ 赤ボーナス 青ボーナス 黄ボーナス 1/809 1/799 1/1365 1/762 1/1338 1/771 1/736 1/1237 1/683 1/1192 1/705 1/643 1/662 1/1008 1/596 1/697 1/840 スイカ+ 1/6554 1/2341 1/2114 1/4681 1/1928 1/1725 1/3641 1/1638 1/1490 角チェリー+赤ボーナス・ スイカ+ボーナス合算 1/446 1/415 1/383 1/352 1/328 1/303 チャンス目+ 1/2048 ※中段チェリー・チャンスリプレイ重複は全設定共通 ボーナスからのART 低確中のボーナス リプレイ スイカ 角チェリー 0. 8% 5. 1% 15. 2% 1. 2% 10. 2% 20. 3% 1. 6% チャンス目 中段チェリー 設定1? 6 33. 2% トータル 20. 2% 25. 3% 27. 7% 32. 2% 高確中のボーナス 2. 7% 25. 0% 35. 2% 50. 0% 49. 4% 49. 5% 49. 6% 49. 7% 49. 8% その他の解析・演出 朝一の挙動 設定変更後 電源OFF→ON 天井 リセット 引き継ぐ 内部状態 再抽選 ステージ 調査中 ガックン なし? なし ※ガックンは過去の京楽筐体からの予測 リセット後のスルー回数別ART当選率 ※朝一初回ARTまでのデータが対象 リセット後の高確移行率 状態 移行率 通常 69.

©京楽 6月20日、約10, 000台導入予定、 パチスロ新台「テラフォーマーズ(TERRA FORMARS)」 今回は ボーナスやARTの終了画面による演出示唆 に関する記事になります。 ・ボーナス(TC)終了画面 ・ART終了画面&開始画面 ・セリフ演出(チャンリプ回数示唆) などについて見ていきたいと思います。 それでは、ご覧下さい。 ----------スポンサード リンク---------- 規定チャンリプ回数示唆演出 チャンリプ成立時は筐体右上にあるGボタンをPUSHしましょう。 ボタン押して発生する「 セリフ演出 」にチャンリプ規定回数を示唆。 【セリフの種類】 ①「じょうじ」 ②「じょじょうじょじじょじ」 ③「じょ~~~うじ」 ④燈「なんだ? 」 ⑤小吉「ゴキブリ野郎…がっ! 」… チャンスリプレイ9回以内 ⑥ミッシェル「ゴキブリども、一族の仇だ」… 到達確定 セリフ別のチャンリプ回数振り分けは以下の通りです。 残り回数 ① ② ③ 50回以上 26. 9% 23. 4% 18. 6% 49~30回 33. 1% 26. 7% 22. 9% 29~20回 16. 6% 14. 0% 14. 4% 19~16回 5. 7% 8. 4% 6. 6% 15~10回 6. 9% 13. 0% 9. 5% 9~1回 8. 8% 11. 8% 20. 8% 回数到達 2. 1% 2. 8% 7. 1% ④ ⑤ ⑥ 10. 9% – 16. 8% 14. 2% 7. 6% 12. 6% 26. 3% 74. 6% 11. 7% 25. 4% 100% 「小吉(⑤)orミシェル(⑥)」のセリフ出現時はエピソードTC当選まで打ち切りを推奨。 ※到達時は次回ボーナスがエピソードTCとなります。 TC(ボーナス)終了画面 ART非突入時のTC(ボーナス)終了画面はチャンスリプレイ回数を示唆しています。 アドルフ(3回以内)やジョセフ(1回以内)であればチャンス! TC終了画面 示唆 バグズ2号 残り10回以内 アシモフ 残り5回以内 アドルフ 残り3回以内 ジョセフ 残り1回以内 ART終了画面 基本的には火星画面が選択されます。 火星以外の終了画面が選択されればチャンリプ規定回数10回以内が確定となります。 【残り10回以内】 ・慶次 ・燈 ・ミッシェル ・小吉 【残り5回以内】 ・アシモフ 【残り3回以内】 ・アドルフ 【残り1回以内】 ・ジョセフ ART開始画面 下記のART開始画面は セット継続確定パターン となり、 残りセット数ありが確定となります。 →小吉&シーラ →マルコス&加奈子 →ミッシェル&燈 →アレックス&八恵子 →グランメキシコ出身者 →女性集合 チャンリプ規定回数に注目!

テラフォーマーチャンス中のART当選契機によって、継続率に関わるランク抽選が優遇されるといった仕様はないようです。 どうせなら+αの恩恵が欲しかったところですよね(><) マーズラッシュ中に中段チェリー引きました!ボーナス後に極限バトル突入しましたが上乗せいまいちで1600枚位で終わりました(涙) うえのッチさん、実戦コメントありがとうございます! 中段チェリー契機で1, 600枚なら十分上出来な結果だと思いますよ(^^) パチスロ「テラフォーマーズ」は、そもそもの出玉性能が高くはないですからね(><) ART中に中段チェリーを引きましたがボーナス確定のみでラッシュの上乗せがありませんでした。ART中に5回ほど中段チェリーを引きましたが上乗せがなかったのははじめてでした。 ART中の恩恵を改めて調べてみた所、ボーナス+次セット継続+2セット上乗せ確定とのことです。 中段チェリー成立後に3セット以上継続したのであれば、目に見える告知が発生しなかっただけなのかもしれませんね。 本日、ART中に中チェ引きました。 その後は良い流れが来て、一撃2000枚でした。 上の方が恩恵を書いてらっしゃいますが、私の推測では、更にBランク以上のARTが確定したりするのではないかと思ったりしています。 RED ZONEが流れ、ストック無しでかなり継続したので。 偶々かもですが(^^;) まいきーさん、実戦コメントありがとうございます。 中段チェリーからの一撃2, 000枚は素晴らしい流れですね! 最終的な解析を見てみると、ランクはART終了まで変わらないようなのですが、中段チェリー成立時は3セット上乗せとなるようなので、その恩恵も相まっての結果だと思います(^^) ボナ確定での準備中に中段チェリーを引きましたが何もなし*・* ART にも入らず。そんなんありますかぁー(>_<) 最低最悪さん、実戦コメントありがとうございます。 うっちーさんやぽこぺーさんへの回答と同じになりますが、リーチ目として左リール中段にチェリーが停止したのではないでしょうか? 中段チェリーでフリーズ無しのほうで177枚で終わりましたw コメントありがとうございます!

私は覚えておりません。 ※ 今作、習得スキルはパイロットごとに決まっているようで、失礼しました。 DG細胞を覚えるのは、「カテジナ」と「リディ」らしいです。 【やったー。クリアー。】 【「求められし力」クリアタイム:28分41秒。】 しかし、クリアするのは大変でした。 まぁ、モーコンのあの地獄に比べたら然程でもありませんが。 次回は最終ミッション、 「真のガンダム無双」攻略 です。 では。 【名場面…だったのに。ネオが出た時にゃ、流石に笑いましたよ。オメーはフリーザかってw】

真・ガンダム無双 | バンダイナムコゲームス公式サイト

ほぼ原作再現:Gガンダム 主要キャラ:ドモン・東方不敗・シュバルツ ティターンズのバスクとジャミトフが ガンダムファイトを開催。 しかもガンダムに限らずどのMSでも出場できる。しかも部隊を率いて戦っても構わない。ルールが滅茶苦茶だと忠告するレインを無視してドモンは戦う。 セコンド希望としてハヤト、ニコル、カガリが参加。 裏では東方不敗が暗躍していて、戦いで生まれるエネルギーをデビルガンダムの復活に利用する協力をしていた。 復活したデビルガンダムはバスクの手におえずに暴走。デビルガンダムの動きを止めるために犠牲になろうとするシュバルツに対して 生きる方が戦いだ とカガリが説得。ハヤト、ニコル、カガリの援護でシュバルツもキョウジも救出。東方不敗に人類も自然の一部と説得するとどこかへ姿を消した。 ■ 暴走!デストロイガンダム! 原作ミックス:シードとシードデスティニー 主要キャラ:シン・キラ・ルナマリア・タリア/クルーゼ 特殊ルール:鎮静剤を集める デストロイの暴走を止める任務を受けたタリアたちミネルバ隊。アドバイザーとして キラ准将が同行 することになりシンは猛反発する。 無事にデストロイからステラを救出するとクルーゼが関わっていることが分かった。 スティング・アウル・ギュネイの乗るデストロイを次々と倒していくミネルバの元にクルーゼの居場所を知らせにネオがやってくる。 クルーゼはデストロイのデータを入手して各地から強化人間を集めているのだという。データの出どころはアズラエルであることも突き止め身柄を拘束するがクルーゼは宇宙に逃がしてしまう。切り札のジェネシスを撃とうとするクルーゼだったが阻止に成功。ジェネシスと共に爆発。 シンとキラが仲良くして終わり。 ■ 伝承!流派・東方不敗!

真ガンダム無双で、アルティメットモードの真のガンダム無双がど ... | 真・ガンダム無双(Psv) ゲーム質問 - ワザップ!

アルティメットモード一覧 シミュレーションをこなせ! V作戦を守れ! シャングリラ魂 金髪さんを探して 任務了解 これがバグか・・・・・・ アークエンジェルを守れ! 私の問いに答えられますか? 私の問いに答えられますか?2 ニュータイプの力 地球降下作戦 幻の強化プランを開発せよ! 戦いは数だよ! 戦いは質と数だよ! アクシズの火 核弾頭発射を阻止せよ! 一機当万 女の戦い 空中の救出作戦! 地球圏統一を目指して 戦うだけの人生 ガンダムファイト、レディ・・・・・・ゴー! 暴走! デストロイガンダム! 伝承! 流派・東方不敗! 真のガンダム無双 ダウンロードコンテンツ一覧 アナザーヒストリー 黒歴史の記憶 究極のパイロットを目指せ! 名称 難易度 演習1:エース機を倒せ! ★1 演習2:数多の敵を撃破せよ! 【真・ガンダム無双】真のガンダム無双、攻略(1): とあるモンスターハンターの私的考察. 演習3-1:易しき道 演習3-2:険しき道 ★2 演習4:スリリング演習 演習5:最後の演習 出現方法: シミュレーションをこなせ! をクリアで出現 迫り来る彗星 怨念の向かう先 記憶を求めて ア・バオア・クー ★3 サイド1攻防戦 野望と妄執の果て ★4 ガンダムを超える執念 彗星は二度輝く うまい話には裏がある? 大儲け争奪戦! 第1会場 大儲け争奪戦! 第2会場 大儲け争奪戦! 第3会場 大儲け争奪戦! 第4会場 大儲け争奪戦! 第5会場 主催者のもとへ 人の欲望 「金髪さん」捜索開始 フィフス・ルナを守れ! ヘリオポリスの男 オーブへの寄港 死を怖れる少女 資源衛生を守る者 運命を仕組まれた少年 「金髪さん」の正体 任務開始 死神との共闘 洋上の戦艦を撃沈せよ! 巨大モビルアーマー排除 ラクスたちの思惑 任務続行 任務放棄 ゼロと呼ばれたガンダム 出現方法: V作戦を守れ! をクリアで出現 出現方法: これがバグか・・・・・・ をクリアで出現 出現方法: 私の問いに答えられますか? をクリアで出現 未来世紀の記憶 ★5 アフターコロニーの記憶 アフターウォーの記憶 コズミック・イラの記憶 西暦の記憶 出現方法: シャングリラ魂 をクリアで出現 出現方法: ニュータイプの力 をクリアで出現 密林に吹く風 空からくるもの 天上人たちの襲来 悪意潜む3つの影 ★6 アステロイドベルトの先から 追われる大天使 核攻撃部隊を叩け! コロニーレーザー決戦! ★7 幻の強化プランを求めて 幻の強化プランはどこだ 幻の強化プランは渡せない 幻の強化プランの奪い合い 幻の強化プランの使い道 幻の強化プランは誰の手に?

【真・ガンダム無双】真のガンダム無双、攻略(1): とあるモンスターハンターの私的考察

金: 7分 以内にクリア 銀: 10分 以内にクリア 銅: 12分 以内にクリア 彷徨の宇宙 器に注がれたもの 金: ジン に搭乗してクリア 銀: カオスガンダム に搭乗してクリア 銅: ジャスティスガンダム に搭乗してクリア 武者ガンダムMk-Ⅱを追え!

オリジナル 主要キャラ:レイン 特殊ルール:実際にプランを100個稼ぐ 強化プランを100個集めることで サイド6の人物から 貰えるという幻の強化プランの噂を聞きつけたレインはホレスをそそのかして一緒に集めることになる。 尋ね先は サイド7の機械好きの少年アムロ モルゲンレーテ社のチェーン 東南アジアのアストナージ 廃棄衛星のトロワ 大気圏付近のシーブックは幻の強化プランが音信不通の母の手がかりになると思って追っていた。 最後に100個集めたことを聞きつけたシロッコを撃退し、ついに幻の強化プランが手に入るかと思いきや、サイド6の人物とは テムレイ で幻は幻だったと落胆するオチ。 ■ 戦いは数だよ! オリジナル 主要キャラ:ドズル・ビーチャ・エル・ルー・コウ 連邦とジオンの間に講和が結ばれた。 連邦に戦争で負けたことを反省するザビ家4兄弟。ドズルが ビグザムを量産すべきだった という意見を出すと、「やってみるがいい」と簡単にギレンが通してしまう。ていうか即座に量産できるのかよ。 ビグザムをキャッチしたホワイトベース隊はジャンク屋に救援要請。ルー、エル、ビーチャと共同で地球へ向かうビグザムを退治する。ビグザムは地上拠点でも生産されていて何機かはジャブローへの侵入を許してしまうが、それも撃破。ビグザムとの戦闘を繰り返すうちに 相手を学習 して戦術を練ることができたのだ。そしてドズルは撤退するのだった。 ■ 戦いは質と数だよ!