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Tue, 09 Jul 2024 06:09:51 +0000

ゲームのような、イベントプラットフォームのような、あるいはSNSのような、得体の知れない cluster というサービス。 clusterは自分のアバターを持って、誰かが作ったワールドに入り、そこで遊ぶバーチャルSNSです。 でも正直、clusterに興味を持ったばかりの人にとってはこれは謎の言葉ですよね。 InstagramやTwitterのようなSNSと何が違うんでしょうか 。 その よく分からなさ は、たとえclusterを使い始めたとしてもすぐにはすっきりしません。1回か2回は使ってみたけど、「なんか面白くないからもう使ってない」という人も大勢いると思います。 バーチャルSNSって何? clusterって何が面白いの? clusterに入り浸っている人たちは何をしてるの?

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こんな私がお願いをするなんて申し訳ないと思ってしまう。 三浦: うーん、自尊心もそうですし、臆病というか、自分が傷つくくらいだったら自分でやったほうがマシって思っているのかもしれないですね。 僕、一応「The Breakthrough Company GO」って会社の社長なんですけれど、みんなが仕事をしているときに「昼飯行こうぜ」って言っても本当に誰からも返事がないときがあるんです。これって恥ずかしいですよね? インターンの学生の前で社員6人くらいに「飯行こうぜ」って誘ってみんなから無視されることもあって、インターン生から言われるんですよ。「三浦さんって、意外にあまり尊敬されてないんですね」みたいな。割とド直球で言われるんですよ。「え? まあそうね」みたいな。まあそうやって傷つくのが嫌だから、最初から誰も誘わないで一人でご飯行く人が多いんじゃないかな。 でも、タイミングが合わなかっただけで、誘われるのがウザいとまでは思ってないと思うんですよ。断ればいいだけなので。だから、頼まれたり誘われたりすることは、そもそも気分が良いことなんだってことを知っておいてもいいのかもしれない。 ——言われてみればそうかもしれないです。 三浦: インスタで知り合いがみんなで旅行に行ってるのを見て、たとえ自分は都合が悪くて行けなかったとしても声かけてほしいと思いますもん。行けないけど誘ってくれてうれしいってあるじゃないですか。だから、頼んだことに対して相手が受けてくれなかったとしても、頼むこと自体が相手を一つ喜ばせてるって思ったほうがいい。あなたは私にとって必要だよってことだから。 ——さっきのランチに誘って誰もこないとき三浦さんは傷つきますか? 僕は何回だって何十回だって 曲名. 三浦: もう慣れてきちゃいましたけど、みんなに断られると悲しい気持ちにはなりますよね。 ——それって慣れですか? 三浦: 慣れもあるし。でも1回1回ちゃんと傷ついていったらいいんじゃないですか? 傷つくってすごい体験 ——結局傷つきたくないって思っちゃうんです。 三浦: 失恋もそうだけど、いや、格闘技のほうがいいかな。僕はすごく格闘技が好きなんです。応援してる青木真也さんや昔だったら桜庭和志さんとか有名な選手がいるんです。そういう応援している人が負けるとまるで親が死んだくらい落ち込むんですよ。悲しいなって思うんですけど、ある日ふとした瞬間に気付いたのが、なんで俺はこんなに金を払って悲しい思いをしなきゃいけないんだろうって……。でも、冷静に考えたら、親も誰も死んでないし、金も損してないし、なのにこんな悲しい思いができるってすごく幸福なことだなって思ったんです。 それと同じように、たとえ失恋したとしても傷ついた経験自体は、すごく大切なことだと思うんですよね。悲しかったりつらかったりしても、それを体験した事実自体はプラスだと思う。お金をだまし取られたとか暴力をふるわれたとか、そういうことじゃない限りは。 僕はよく「ライフ・イズ・コンテンツ」って言うんですけど、自分の人生を物語だと捉えたときに、傷ついたことってすごく大事なシーンだなって思える。たとえ悲しいことがあったとしても。 ——ちゃんと傷つくことが大事なんですね。第1回でもおっしゃっていた「自分に問いかけてみる」とつながる気がします。 三浦: そうだと思います。なんで私こんなに悲しいんだろう?

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しかし、 チームに頼られる存在には どうしたらいいんだ? チームの柱になり 注目される方法はなんだ? 中学校の頃は 色んな練習方法を 試したが、 全く効果が出なかった。 自分を変える為には どうすればいいんだ 正直どうすればいいか 分からなかった そんな ある日のこと… 監督に呼び出されて 「考えすぎ。 自分にしかない武器を磨け 誰にも負けない 武器を習得しろ。」 と言われました。 僕はそこで初めて 自分の特徴である、パス能力、 周りを生かす能力 を誰にも負けない武器 にしようと思いました。 そこで僕は監督に 「どんな練習をすれば チームに頼られますか」 「チームの 柱になる為に 1からサッカーを 教えてください」 と良い、 監督は 「高校時代、 やったこと 全て教える。 もちろん、 サッカー以外 のこともだ」 そして、 コーチからある練習方法 を教えてもらった これが僕のサッカー人生を 大きく変えることになります! その練習を 自分の成果が出るまで 必死にコツコツと行った 練習が休みの日でも 公園だったり 朝練の前にみんなより 早く 行ったりもした 家の中でも 生活の中でも やれることは全てやった そうやっていくうちに すぐに 変化がでました!! 僕は何回だって何十回だって. 最初は地道な練習ばっかり 本当にこんな練習で 成果でるんか? と疑ったりもしてました笑 分かりやすい結果でいうと 相手を簡単に止める 決定的なパスを通せて 大きなミスが減って アシスト力が 中学校の頃より 倍増した。 何より1番 サッカーが楽しい!! と心の底から思えるようになった。 こんなに上手く行くようになったのは 初めての感覚で サッカーに対する 意欲や モチベーションが 更に上がりました。 そのおかげで 毎日サッカーがしたい と考えていました。 その結果が認められ 僕は、2年生から数人 トップチームに選ばれました。 選手権では、 チームの決勝点のアシストも決めて 全国大会という結果に大きく貢献できたと 思います。 中学生の頃は 現状維持に満足してた あの頃とは違い それからも現状維持に満足せず もっと上を目指すという謙虚な心で 必死に自分の武器を磨き続けました もちろんサッカーの技術部分でも 大きく成長しましたが、 僕が高校時代1番 成長したのは 自分自身の 人間性 だと思います。 何故かと言うと、 監督はいつも僕たちは 「サッカーだけ やればいいんじゃない 勉強を疎かにするな」 「人として成長しろ」 耳にタコができるくらい 言われてました笑 そこで自分は チームで活躍 するために、 学校生活、私生活、 サッカー以外にも力を入れました。 学校生活では、 授業では3年間 1回も居眠り したことありません 嘘だろ?

①そもそも何故この記事を書くのか? 今さらながら "風ノ旅ビト(JOURNEY)" をプレイしました。 前評判通りの良作ゲームでしたね、ええ。 2回クリアしました。 良い意味で雰囲気ゲームなのは間違いない。 映画や小説のようなゲーム というのも正しいと思います。 『良い映画だったよね』 というじんわりとした感想。 自分の気持ちを空に放ちたくなるような感情。 『おれ、こんなにも気持ち良くなったんすよ。それでもってこれからも気持ち良くなるんすよ!』 っていうのを知ってほしい。 マジで自己満足でしかない理由で記事を書いています(笑) このゲームの魅力は色々な人が語っていますので、ここでは割愛。 他のサイトを見てね・・・ っていうか早くプレイしてください! 花束/back numberの歌詞 - 音楽コラボアプリ nana. 百聞は一見に如かず。このゲームの魅力はやってみないと分からない。 僕もクリア後に色々なサイトを巡りましたが、全部なんか違うんです(^^;) いや、それもそのはず。 やってみないと分からないのよ。 瞑想体験みたいなもの。人から聞いた話では理解できないの。 自分が体験して初めて到達できる感覚なんです。 「これこれこういうゲームなんです~」・・・etc 残念ながら全部違います。 いや、そういうことじゃないんだよなぁってなります。 でもね、やってみれば分かるんです! とはいえ万人受けするタイプのゲームではないので百も承知。 このゲームが合わないだろうなぁ 、という人の特徴を上げておきます。 ・「ゲームとはこうあるべき」という想いが強い人 ・アクションとかバトルとか操作的な課題を求める人 ・考察とか想像とか嫌いな人 上記の特徴を有する人は高確率で向いていないと思います(-_-;) 向き不向き、好き嫌いの話であって、向いていないからどうなんだって話ではないですけどね。 このゲームに向いているのに出会っていない人がプレイするきっかけになれば嬉しいな(^^♪ 多分僕はこれからも定期的にプレイすると思いますが、ゲーム性を求めるというよりかは既に視聴済の映画を楽しむような感覚でプレイすると思います。 プレイ時間は1時間程度ですから大体の内容は頭に入っていますが、何度も読んでしまう本とかあるじゃないですか? それを読むような感覚です。何にも不思議じゃないんです。 ②1回目のプレイ感想 前情報がほとんどない状態でのプレイでしたので手探りでプレイしていました。 「きれいな世界だなぁ」とか考えながらアレコレと試行錯誤しながら進めていく。 作中で説明らしい説明がほとんどないので自分がやっていることが正しいのか、とか何か抜けが無いかとか一切分からないけど楽しかったです(^^) 「この世界に何があったのか?」「一体、過去に何があったのか?」「あの生き物は何なのか?」「あいつ誰なんだ?」「そもそも俺って何者?」 そういう謎に対する回答が徐々に集まって考察も深まる楽しさ。 しかもそれらに対して文字を使わずにアプローチしてくる斬新さ。 映像と音楽の雰囲気で殴られる心地よさ。 何だかよく分からないけど面白かったぞ・・・ というのが初回プレイ時の感想です。 友達も一緒にやっていたけど彼はどんな気分だったんだろう?

Ayasa channel第36弾٩(ˊωˋ*)و 今回は『とある魔術の禁書目録 外伝 とある科学の超電磁砲』のOP曲fripSideさんの『only my railgun』を御坂美琴ちゃんコスで弾いてみました♪ この曲も皆様からリクエストいただくことが多くて、そして私もずっとカバーしてみたかった曲でした!! Aメロ、Bメロのメロディーはバイオリンで弾いていてもとても心地よく、サビやイントロ、間奏部分はとにかくかっこよくて、すごく弾き甲斐があったしアレンジするのも楽しかったです♡ そして個人的に美琴ちゃんの見た目はもちろん、さばさばしたイケメンな性格なのに可愛いモノ好きなところも大好きだし、更にバイオリンまで弾けちゃう子ということで!もちろん今回のコスプレは美琴ちゃんにて♪♪……年齢…中学生だけど。。。笑 美琴ちゃんが『only my railgun』を弾くとしたらどんな風に弾くかな…と想像しながら演奏させていただきました!! 楽しんでご視聴いただけたら嬉しいです♪♪ Ayasa Official HP: Ayasa Twitter: Ayasa Blog: LIVE Blu-ray「LIVE!! Ayasa Theater episode 7」リリース!! 2017年12月23日、白金高輪SELENE b2で行われたAyasaワンマンLIVE「Ayasa Theater episode 7」を収録。話題のQUORUMのメンバーをバンドに従え、様々な音楽ジャンルを高度な演奏力で表現。背景の全面LEDに映し出された楽曲ごとの一流作家によるLIVE専用映像と相まって新しいエンターティンメントに観客を引き込む。 Ayasa LIVE Blu-ray 「LIVE!! Ayasa Theater episode 7」 《品番》FOXD-1001 《POS》458211416387-2 《価格》税込 ¥5, 500 収録曲 光る竹 唐繰坂殺人事件 君と僕と蒼い月 Re:birth 告白の夜 千年ワルツ 千本の矢 Spectrum feat. とある魔術の禁書目録のゲーム - とある魔術の禁書目録のゲームの概要 - Weblio辞書. 東京2020 華吹雪!破天連娘 アキダリア海戦記 Rosenkreutz 音楽はお好き? 全13曲収録予定 《発売日》 2018/3/28(水) ■TOWER RECORDS ONLINE!! -A… ■amazon ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ Ayasa 5th mini Album『CHRONICLE Ⅴ』発売決定!

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