腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 17 Jul 2024 04:56:31 +0000

好きな曲up第15 夕陽を見ているか? 歌詞 今日がどんな一日だったかなんて 帰り道 考えるよね 悲しいことやつらいこともあるさ 楽しいことが勝ち越せばいい 家族や友達やまわりの人に 心配をかけたくなくて 無理に微笑み 嘘いくつかついて 君だけが抱え込むのはやめて・・・ 季節の風の向き感じたり 足下の花に気づいたり 小さな出会いに そう感謝できたら 僕らはしあわせになれるんだ 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎる その背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること 人間関係は面倒だけど 一人では生きて行けない 人は誰でも 弱い生き物だから お互いに支え合っているんだ 時にはきつい言い方したり 誰かの足を踏んでしまったり 誤解されたり いろいろとあったけど いつも希望に満ちている 夕陽が沈む空を見ているか? 今を受け入れること 進むこと教えてくれる 失うことは何かを いつか必ず手に入れられること 辺りは少しずつ暗くなり 夜を描く点線みたいな星たち ねえ ちゃんと明日が来るまで 君は君らしく夢を見よう 夕陽が沈む空を見ているか? 夕陽を見ているか? / AKB48 ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット. 時間(とき)が過ぎる その背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること

  1. 夕陽を見ているか? AKB48 歌ってみた 弾いてみた - 音楽コラボアプリ nana
  2. 夕陽を見ているか? / AKB48 ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット
  3. [everysing] 夕陽を見ているか? - YouTube
  4. 夕陽を見ているかの新着記事|アメーバブログ(アメブロ)
  5. 夕陽を見ているか(AKB48) - YouTube
  6. パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ
  7. S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報
  8. 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

夕陽を見ているか? Akb48 歌ってみた 弾いてみた - 音楽コラボアプリ Nana

10/23に放送されたマイリクエストアワードの1位になった、 「夕陽を見ているか?」 改めて、今の自分の心境に励みをくれる曲だなと感じました さえちゃんもこの曲をリクエストに入れていましたね(´∪`*) PVも素晴らしいのでぜひ、見てみてくださいね! 最後の方に夕陽バックで歌うさえちゃんの笑顔が最高です。 AKBの歌は、本当に励まされる曲が多くて好きです。 脳内で曲を流しながら… ■■■夕陽を見ているか?■■■ 今日がどんな1日だったかなんて 帰り道考えるよね 悲しいことやつらいこともあるさ 楽しいことが勝ち越せばいい 家族や友達やまわりの人に 心配をかけたくなくて 無理に微笑み 嘘いくつかついて 君だけが抱え込むのはやめて… 季節の風の向き感じたり 足下の花に気づいたり 小さな出会いに そう感謝できたら 僕らはしあわせになれるんだ 夕陽が沈む空を見ているか? 夕陽を見ているか? AKB48 歌ってみた 弾いてみた - 音楽コラボアプリ nana. 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes!それなりの今日が終わりすべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること 人間関係は面倒だけど 一人では生きて行けない 人は誰でも 弱い生き物だから お互いに支え合っているんだ 時にはきつい言い方したり 誰かの足を踏んでしまったり 誤解されたりいろいろとあったけど いつも希望に満ちている 夕陽が沈む空を見ているか? 今を受け入れること進むこと教えてくれる 失うことは何かを いつか必ず手に入れられること 辺りは少しずつ暗くなり 夜を描く点線みたいな星たち ねえ ちゃんと明日が来るまで 君は君らしく夢を見よう 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes!それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること ■■■ 特に、 「家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること」 という歌詞に、はっとさせられます。 人にどう思われるかを気にしすぎる自分、 そんな自分を好きになれない自分、 それでどんどん自信を失っていく自分… でもこの歌詞を聞いて 自分らしく生きることに、もっと時間を使うことにしようと思いました。 そしてそんな自分を誉めてあげようと思いました。 改めて、良い曲です。 毎年恒例のリクエストアワー… ファンの投票じゃなくて、メンバー投票の方が納得感があるかもしれない… と思うのは私だけでしょうか(^^;)

夕陽を見ているか? / Akb48 ギターコード/ウクレレコード/ピアノコード - U-フレット

楽しいことが勝ち越せばいい 早起き大王の翔ちゃん【鳥締役】の日常部屋 2021年07月23日 12:07 「楽しいことが勝ち越せばいい~」これはAKB48の『夕陽を見ているか?』の歌詞の一部分ですが、昨日の仕事帰りに脳内されました🎵私は元AKB48ヲタでした。この曲はまだAKB48が有名になる前の曲ですが、シングル曲の中でも一番好きです。夕陽を見ているか?ProvidedtoYouTubebySonyMusicMarketing夕陽を見ているか?·Akb48·秋元康·岡田実音·高島智則夕陽を見ているか?℗leased いいね コメント リブログ 昨夜の余韻 HKT48-今日も最高かよっ! [everysing] 夕陽を見ているか? - YouTube. 2021年06月20日 13:48 いや~、昨日は本当に素敵な卒業コンサートでしたね。前半はHKTの楽曲で構成され、中でも各チーム毎の楽曲は神曲だらけ。"マンモス"は咲良が以前から「公演の中で一番好き」と言っていたので必ず入ってくとは思っていました。そして"夏の前"からの"空耳ロック"は思わずワクワクしてしまいました。中盤以降、かなり泣かせる曲が構成されてましたが、1期生での"夕陽を見ているか"はさっしーの卒コンとも重なってしまい涙腺崩壊状態。1期生の絆最後の"桜みんなで食べた"といい、や いいね コメント リブログ 自分を褒めてあげよう、、、夕陽を見ているか? 岡田実音オフィシャルブログ「MIO MIO VOICE MAGIC」Powered by Ameba 2021年06月09日 09:52 『自分を褒めてあげよう。。。』『夕陽を見ているか?』AKB48🎤 いいね コメント リブログ すこしのことでもいい、自分をほめちゃおう☆ 絵描きで繊細さん♡ゆみみのフリィーーダム研究所☆ 2020年12月11日 19:00 自分を好きになる方法『すこしのことでもいい、自分をほめちゃおう☆』初期AKB48のミディアムテンポの良曲、『夕陽を見ているか?』(作詞:秋元康氏)の歌詞の一節「どうして自分のことを誉めてあげないのかねぇ」... ねぇ❓てか、ほめるどころか、自分を責めちゃってませんか、あなたもっ❗ワタシは自分を責めがちです。ついついやっちゃいます(T_T)けど... 自分を好きになるために、なるべくやめて、ちょっとでも自分をほめていってます❗ほめ日記は書くことがハードル高くて挫折 いいね コメント リブログ "夕陽を見ているか?

[Everysing] 夕陽を見ているか? - Youtube

夕陽を見ているか(AKB48) - YouTube

夕陽を見ているかの新着記事|アメーバブログ(アメブロ)

夕陽を見ているか?

夕陽を見ているか(Akb48) - Youtube

今日がどんな一日だったかなんて 帰り道 考えるよね 悲しいことやつらいこともあるさ 楽しいことが勝ち越せばいい 家族や友達やまわりの人に 心配をかけたくなくて 無理に微笑み 嘘いくつかついて 君だけが抱え込むのはやめて… 季節の風の向き感じたり 足下の花に気づいたり 小さな出会いに そう感謝できたら 僕らはしあわせになれるんだ 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること 人間関係は面倒だけど 一人では生きて行けない 人は誰でも 弱い生き物だから お互いに支え合っているんだ 時にはきつい言い方したり 誰かの足を踏んでしまったり 誤解されたりいろいろとあったけど いつも希望に満ちている 夕陽が沈む空を見ているか? 今を受け入れること進むこと教えてくれる 失うことは何かを いつか必ず手に入れられること 辺りは少しずつ暗くなり 夜を描く点線みたいな星たち ねえ ちゃんと明日が来るまで 君は君らしく夢を見よう 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること

今日がどんな一日だったかなんて 帰り道 考えるよね 悲しいことやつらいこともあるさ 楽しいことが勝ち越せばいい 家族や友達やまわりの人に 心配をかけたくなくて 無理に微笑み 嘘いくつかついて 君だけが抱え込むのはやめて… 季節の風の向き感じたり 足下の花に気づいたり 小さな出会いに そう感謝できたら 僕らはしあわせになれるんだ 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること 人間関係は面倒だけど 一人では生きて行けない 人は誰でも 弱い生き物だから お互いに支え合っているんだ 時にはきつい言い方したり 誰かの足を踏んでしまったり 誤解されたりいろいろとあったけど いつも希望に満ちている 夕陽が沈む空を見ているか? 今を受け入れること進むこと教えてくれる 失うことは何かを いつか必ず手に入れられること 辺りは少しずつ暗くなり 夜を描く点線みたいな星たち ねえ ちゃんと明日が来るまで 君は君らしく夢を見よう 夕陽が沈む空を見ているか? 時間(とき)が過ぎるその背中は美しいだろう? Yes! それなりの今日が終わり すべてリセットする夜が来るよ 家路を急ぐ君は一人きり どうして 自分のことを誉めてあげないのか ねえ ちゃんと見てあげようよ 君が君らしく生きてること 夕陽を見ているか? /AKB48 作詞:秋元康 作曲:岡田実音

3 ・中段チェリーリプレイ 全設定共通: 1/8192. 0 ・確定リプレイ ・特選四課リプレイ 全設定共通: 1/16384. 0 ・4択押し順ベル正解(11枚の払い出し) 設定1: 1/36. 4 設定2: 1/35. 4 設定3: 1/34. 5 設定4: 1/32. 8 設定5: 1/31. 2 設定6: 1/29. 8 ※左第1停止ベル ・4択押し順ベル不正解(3枚の払い出し) 設定1: 1/5. 7 設定2: 1/5. 7 設定3: 1/5. 7 設定4: 1/5. 8 設定5: 1/5. 8 設定6: 1/6. 0 ※左第1停止ベル以外 ・弱チェリー 設定1: 1/120. 0 設定2: 1/117. 5 設定3: 1/114. 2 設定4: 1/110. 3 設定5: 1/106. 7 設定6: 1/100. 2 ・強チェリー 設定1: 1/239. 2 設定2: 1/235. 7 設定3: 1/232. 4 設定4: 1/229. 2 設定5: 1/226. 0 設定6: 1/218. 5 ※狙えば3連チェリーで停止 ・弱スイカ 設定1: 1/128. 0 設定2: 1/127. 5 設定3: 1/127. 0 設定4: 1/126. 5 設定5: 1/126. 0 設定6: 1/120. 0 ※斜め揃い ・強スイカ 設定1: 1/256. 0 設定2: 1/254. 0 設定3: 1/250. 1 設定4: 1/246. 4 設定5: 1/242. 7 設定6: 1/237. 5 ※平行揃い ・弱チャンス目 設定1: 1/182. 0 設定2: 1/177. 1 設定3: 1/172. 5 設定4: 1/168. 0 設定5: 1/163. 8 設定6: 1/156. 0 ・強チャンス目 全設定共通: 1/257. S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0 ※スイカハズレ形 ・確定1枚役 ボーナスについて・ボーナス中の打ち方 - [喰霊-零-] ●ボーナスについて ・BIG 赤7揃い、青7揃い。 純増枚数は約204枚。 ・REG 「赤7・赤7・BAR」揃い。 純増枚数は約53枚。 ●ボーナス中の打ち方 ベルナビ発生時、左リール中段に青7をビタ押しする。 成功すれば、ART抽選が行なわれる。 ART抽選が行なわれるのは一度だけなので、一度成功した後はナビに従って消化するだけでOK。 ショートフリーズ発生時は、各リールに喰霊絵柄を狙う。 揃えばART確定。 「!

パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

0% 62. 5% ベル揃い 23. 4% MISSION成功時のボーナス振り分け 赤7喰霊BONUS 70. 1% 青7喰霊BONUS 28. 4% 1. 5% MISSION中の演出法則 ・最終ゲームで第3停止ボタンを長押しで筐体が振動するとボーナス以上濃厚 ・MISSION開始からボーナス確定画面までの間に下部パネル消灯で、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 ・最終ゲームでラッキーパト演出が発生すれば青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 格上げ抽選 MISSION中は、内部的に成功が確定した場合、その後は成立役に応じて当選内容の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUSに昇格する。 青7喰霊BONUSに 昇格 EPISODE BONUSに昇格 強チェリー /強ベル 87. 5% 49. 2% 24. 6% 0. 4% ベル 9. 4% ■共鳴ZONE(神楽)・MISSION獲得抽選詳細 確定 MISSION 37. 5% 96. 9% 66. 4% 49. 6% 34. 4% ■共鳴ZONE(黄泉)・MISSION 獲得 抽選 詳細 75. 0% 82. 8% 4. 7% 74. 2% 60. 9% 1. 6% 1枚役 ■MISSIONゲーム数振り分け 振り分け率 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G ※4GMISSIONは勝利濃厚 MISSIONの種類別期待度 《斬撃MISSION》 《神楽VS火車》 《封印の儀》 斬撃 MISSION 39. 0% 神楽VS火車 43. 0% 黄泉VS室長 & 桐 47. 0% 桜庭&紀之VSカテゴリーD 61. 9% 乱紅蓮VS岩端 & ナブー 63. 7% 霊力解放 MISSION 71. 3% 封印の儀 93. 2% 確定MISSION獲得時のストック数抽選 状態を問わず、確定MISSIONをストックした時はストック個数(1~5個)の振り分け抽選が行われる。 確定MISSION 当選契機 1個 2個 95. 喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 3% 3. 9% 96. 1% 98. 0% 1. 2% 99. 6% 3個 4個 ■共鳴ZONEシナリオ 赤7喰霊BONUS後の共鳴ZONEは、シナリオによって神楽ステージと黄泉ステージのどちらかに振り分けられる。赤7喰霊BONUS後なのに黄泉が出現して「?」となることがあるのは、このシナリオによるものだ。 シナリオは6種類あり、8回目までの共鳴ZONEキャラを管理。9回目の共鳴ZONEからはシナリオが再抽選される。 共鳴ZONEシナリオの種類別・選択ステージ ・ シナリオ1 :1~8回目まですべて神楽 ・ シナリオ2 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ3 :2、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ4 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ5 :1、2、4、5、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ6 :1~8回目まですべて黄泉 共鳴ZONEシナリオ選択率 選択シナリオ 初当り時 シナリオ1周後 1 2 10.

S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

【通常時】1ゲームにつき1以上減算される「零カウンターシステム」に注目。カウンター「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンス。 【チャンスゾーン】喰霊チャンスのトータル期待度は約40%。復讐行方のトータル期待度は約68%。 【チャンスゾーン】特戦四課MODEのトータル期待度は約77%で、成功すれば特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」突入。 【BONUS】1ゲーム約4. パチスロ喰霊-零- 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 【BONUS】メインとなる喰霊BONUSは、20ゲーム継続・約80枚獲得の喰霊BONUS(神楽)と、30ゲーム継続・約120枚獲得の喰霊BONUS(黄泉)の2種類。 【BONUS】終了後は引き戻しゾーン「共鳴ZONE」へ。 【BONUS】消化中の零チャレンジ成功で、1ゲーム約0. 8枚純増の共鳴ZONE零orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」獲得!? 【共鳴ZONE(零)】MISSIONを抽選し、MISSION成功でBONUS確定!? 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時はチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 ■レア役別 期待度 低 弱チェリー スイカ チャンス目 高 強チェリー・強ベル <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> <強ベル> ※出目は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●零カウンターシステム 通常時は右リール下にある「零カウンター」に注目。1ゲームにつき1以上減算され、「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンスとなる。 <「零」到達> 「零」到達時の次ゲームでリプレイorレア役が成立すれば、零カウンターが発動しチャンスゾーンを抽選。 成功なら喰霊チャンスへ、大成功ならより期待度の高い復讐行方へ突入する。 零カウンター右のSDキャラによって、当該周期の期待度を示唆する。 ・黄泉 零カウンターが発動すれば期待度 約50%以上。 ・冥 零カウンターが発動すれば確定!?

喰霊零 がれいぜろ 6号機【スロット新台】の設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 多くのファンから高い評価を受ける人気アニメとのタイアップ機、『パチスロ喰霊-零-』。本機における出玉増加のカギとなるのは1セット50G、1Gあたりの純増約1. 5枚のART「喰霊チャンス」で、主にチャンス役やボーナス当選時&消化中に抽選される。 天井・ヤメ時 電源OFFON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ ART抽選状態…引き継ぐ 液晶のステージ…対策室ステージスタート リセット 天井までのゲーム数…リセット ART抽選状態…高確スタートの可能性アリ 天井機能 ボーナス後間1280Gハマリで次回ボーナスまで継続する無限ART突入 通常時解析 ボーナスで推測 ●弱チェリー+赤REG →設定4or6確定! (確率=1/65536) ●弱チェリー+青BIG →設定5or6確定! ●リーチ目リプレイ重複ボーナス 赤ビッグor赤REG 奇数設定…1/10922 偶数設定…1/32768 青ビッグor青REG 奇数設定…1/32768 偶数設定…1/10922 ●赤REG 設定1…1/65536 設定2…1/32768 設定3…1/21845 設定4…1/16384 設定5…1/13107 設定6…1/10922 小役で推測 小役からの推測は、強弱チェリーと強弱スイカをそれぞれ合算し、下記の4種類をチェックするのがオススメ。チェリーとスイカの差はわずかだが、左1stベルと弱チャンス目については、サンプルを集めれば強力な手掛かりとなる。 左1stベル 設定1…1/36. 4 設定2…1/35. 4 設定3…1/34. 5 設定4…1/32. 8 設定5…1/31. 2 設定6…1/29. 8 強弱チェリー 設定1…1/79. 9 設定2…1/78. 3 設定3…1/76. 5 設定4…1/74. 4 設定5…1/72. 5 設定6…1/68. 7 強弱スイカ 設定1…1/85. 3 設定2…1/84. 8 設定3…1/84. 2 設定4…1/83. 5 設定5…1/82. 9 設定6…1/79. 7 弱チャンス目 設定1…1/182. 0 設定2…1/177. 1 設定3…1/172. 4 設定4…1/168. 0 設定5…1/163. 8 設定6…1/156. 0 ボーナス解析 最初に狙う絵柄 時間効率を重視するなら順押し!

「BIG」+「無限ART」+「極殺生石ラッシュストック」+「通常ARTストック」が確定する。 獲得期待枚数は約2900枚。 レバーオンフリーズの発生確率は1/65536。 天井について - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通: 0. 04% ●中段チェリーリプレイ 全設定共通: 50. 0% ●確定リプレイ 全設定共通: 100% ●弱チェリー 設定1: 0. 7% 設定2: 0. 7% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 7% 設定6: 0. 8% ●強チェリー 設定1: 21. 9% 設定2: 22. 3% 設定3: 23. 0% 設定4: 23. 8% 設定5: 24. 1% 設定6: 25. 0% ●弱スイカ 設定1: 3. 1% 設定2: 3. 1% 設定3: 3. 1% 設定4: 3. 3% 設定5: 3. 7% 設定6: 3. 7% ●強スイカ 設定1: 15. 2% 設定2: 15. 5% 設定3: 16. 0% 設定4: 17. 3% 設定5: 17. 0% 設定6: 18. 1% ●弱チャンス目 設定1: 10. 0% 設定2: 10. 3% 設定3: 10. 5% 設定4: 10. 8% 設定5: 11. 5% 設定6: 11. 9% ●強チャンス目 設定1: 26. 3% 設定2: 27. 5% 設定3: 27. 8% 設定4: 28. 6% 設定5: 30. 2% 設定6: 31. 8% ●確定1枚役 【重複ボーナス出現率】 喰霊-零-の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 設定1: 1/16384. 0 設定2: 1/16384. 0 設定3: 1/16384. 0 設定4: 1/16384. 0 設定5: 1/16384. 0 設定6: 1/13107. 2 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1057. 0 設定3: 1/1008. 2 設定4: 1/963. 8 設定5: 1/936. 2 設定6: 1/873. 8 設定1: 1/4096.

0% チャンス目 26. 6% 12. 5% スイカ 10. 2% 3. 1% 弱チェリー - 0. 8% リプレイ 喰霊BONUS中はベル、1枚役以外の全役でMISSIONストック及び確定MISSIONストックを抽選。強レア役(強チェリー、強ベル)はストック濃厚で、1/2で確定MISSIONをストックする。 ボーナス確定画面で 黒BARが揃う 30G(約120枚) 終了後は運命乱突入 黒BAR揃いで発生するプレミアムボーナス。消化中は成立役に応じてMISSIONストックを抽選し、終了後は運命乱に突入する。 復讐行方成功 終了後は共鳴ZONE零 (黄泉ステージ)突入 復讐行方成功からのみ突入するボーナス。終了後は共鳴ZONE零(黄泉ステージ)に突入する。 特戦四課MODE成功 終了後は葵上突入 特戦四課MODE成功からのみ発生するプレミアムボーナス。終了後は最強の上乗せ特化ゾーン「葵上」に突入し、特化ゾーン終了後は共鳴ZONE零(神楽ステージ)へ移行する。 《共鳴ZONE》 《共鳴ZONE零》 ★喰霊BONUS終了後 ★罪螺旋終了後 ★上乗せ特化ゾーン終了後 30G ★共鳴ZONE:- ★共鳴ZONE零:約0. 8枚/G ★引き戻しゾーン ★MISSION(AT中CZ)成功で ボーナス当選 《神楽ステージ》 共鳴ZONEの基本ステージ。 《黄泉ステージ》 ステージキャラが黄泉だとMISSION発生率アップ! 共鳴ZONEの種類とステージ別 ボーナス当選期待度 共鳴ZONE 神楽ステージ 65. 4% 共鳴ZONE 黄泉ステージ 79. 0% 共鳴ZONE零 神楽ステージ 79. 9% 共鳴ZONE零 黄泉ステージ 89. 6% 主にボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。消化中はリプレイやレア役でMISSONを抽選し、発生すればボーナス当選のチャンス。ステージキャラの種類も重要で、神楽より黄泉の方がMISSION発生率が高い。 また、共鳴ZONEには「共鳴ZONE」と「共鳴ZONE零」があり、前者はコイン減少区間だが、後者は純増約0. 8枚/Gのコイン純増区間となる。「共鳴ZONE零」中は押し順ナビが発生するため、MISSION中はベル揃いによるボーナス抽選機会が多くなり、必然とボーナス期待度もアップするぞ。 ■MISSION ★共鳴ZONE(零)中の リプレイやレア役 ★ボーナス中にストック当選 ★上乗せ特化ゾーン中に ストック当選 2~3G ★ボーナスを抽選するCZ ★小役成立で期待度約23%以上 ★消化中は共鳴ZONE(零)の ゲーム数減算ストップ AT中のCZ的演出。6種類の演出パターンがあり、いずれも成功で喰霊BONUS or EPISODE BONUS当選となる。消化中は小役が揃えばベルでも期待度約23%とそこそこアツいぞ。 なお、MISSIONが3Gだった場合、3Gすべてでベル(揃う必要アリ)orリプレイorレア役が成立するとMISSION成功濃厚となる。 成立役別 MISSION成功率 強チェリー/強ベル/チャンス目 100% 25.