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40キロというのはイベントなどの時ですか?それとも普段から40キロなのでしょうか? ポケットモンスター もっと見る
!その中のひとつをご紹介…。 教育実習生の人見広介くんは、物語開始時から「天使が怪物に襲われている」という悪夢を見ています。中盤、人見くんはその天使が教え子の中にいる、というような錯覚や強い思い込みに囚われ、実際とてもよく似ている子がいます。そのことを普段からよくしてもらっている保険医、となえさんに相談しようとしますが、不幸なことにその瞬間、あの天使(に似た睦月ちゃん)が保健室を訪れていまいます。人見くんは、「天使様のことを他の人間に告げ口しようとしたから、自分を戒めに来たんだ」と強く思い込んで口を閉ざしてしまいます。その様子と話の流れで睦月ちゃんを教室で待機させたとなえさんは「まさか、あんた。あの子が夢に出てくる天使だ、とか言うんじゃないだろうね?」と恐る恐る尋ねてきます。ここで選択肢。 内容は強く否定するものから認めつつも認めたくないようなものまで、合計3つです。人見くん的にも悪夢は悪夢だ、と(少しは)理解している風なので完全に肯定する選択肢はありません。人見くんの心情を察しても良し、お話的に良い方向に導いてあげるも良し。お好きなものを選んだところで人見くんは重い口を開きます。 「そうです。あのコが僕の畏敬する天使様なのです」 は??お前、は???お前、え!??何言ってんだ?!?お前頭おかしいんじゃねえのか!!!! 何度も言うようですが完全に肯定する選択肢はありません。認めつつも認めない、どちらかといえば認められない選択肢たち。因みにどれを選んでも変わりません。ここの衝撃もすごくて、何せ演出としてかBGMがこの瞬間!!!この時だけ!!!! 止まる。 すごい!!! (語彙消失) 比較的まだ人見くんの精神状態が安定している頃なのに、私は変な汗かいた!!!いや教え子が怪物に襲われてる夢を見てる時点で大分頭おかしいと思うけど!!!とにかく、この演出が凄く斬新で素晴らしいな~~と思いました!!! 言う事きかない主人公ってゾクゾクするな!!!これは非常に楽しくなってきたぜ!!!! Amazon.co.jp:Customer Reviews: さよならを教えて comment te dire adieu ~あそBD~. ■一面の選択肢 頭がおかしい、そんなシーンが非常に多いゲームですね! !ここでまたまたひとつご紹介…。 弓道場にいる少女、こよりちゃんとのイベントです。彼女は、空気の抜けたような話し方をし、言葉は強く絞られた弓矢のように力強く鋭いものでした。このことに腹を立てた心に余裕の無い人見くんが、教生でありながら暴言を使って矯正させようとするシーンです。 ここ、いくつか選択肢を繰り返すのですが、そもそもの選択肢がおかしい。「殴る」「蹴る」「首を絞める」って、仮にも聖職に就こうとする人間が選んで良い選択肢じゃないでしょ。でもこれ以外無いのでどれか選ぶしかない。渋々ひとつ選ぶと、「ええ~?そんなの嘘ですよね、先生はそんなことできる人間じゃないですよね?本当のことを教えて下さい」「ああそうだな、本当は…」といった具合でまた選択肢。今度も内容は似ていますが、ひとつだけ性暴力になっています。 いやいや!!!こんなかわいい子を!?!?そんなあ!!!!
先日、「さよならを教えて」をDLsiteから購入しました。 評判は前々から聞いていました。なにしろ私はINTERNET人(びと)なので、調べなくても名前と「最凶の鬱ゲー」というとても大きな評判を背負っていることだけは分かります。見てよ鴨が深谷ねぎを背負っている!私こういう大きな尾鰭のついたゲーム大好き! あまりに有名なお話らしく、ネタバレもクソも無いだろうとのことですが、しかし奇跡に等しい確立で私はこのゲームの内容を一切知りませんでした。この19年前に発売したゲームのネタバレを踏んでいないんです!!素敵なことですよね~~!! !お値段も3000円弱とお手ごろ、 これはやるしかね~~~!!!! 『comment te dire adieu さよならを教えて 設定資料&原画集』|感想・レビュー - 読書メーター. 天啓を受けたのでそのまま購入手続きをしました。おやおや、これは楽しみですね。 それはさておき、このゲームには有名なパッケージ裏の注意書きがあります。調べれば出てくるんですけど、一応引用します。 ご注意 このソフトには精神的嫌悪感を与える内容が含まれています。以下に該当する方は購入をご遠慮くださるようあらかじめお願いいたします。 ●現実と虚構の区別がつかない方 ●生きているのが辛い方 ●犯罪行為をする予定のある方 ●何かにすがりたい方 ●殺人癖のある方 (引用元:さよならを教えて パッケージ裏より) これ凄く斬新で素敵な注意書きだと思うんですが、問題があって、私自身いくつか当て嵌まっています。これ当て嵌まらない人間いるのか?人間は皆人生が不安で仕方ないんじゃないのか? それはともあれ、いやはや……この注意書きの存在は分かっていて購入していましたが、困ったな、困った困った……。でも買っちまったもんは仕方ねえな……別に怖いというわけでは無いが……。は?私はホラーゲームが大好きだが?近年で感銘を受けたゲームはDDLCです。 とにかく困ってしまったので一人でやるわけにもいかず、すぐに友人に連絡をしました。二つ言葉で返事をもらって、翌日画面共有をしてプレイすることになりました。初めてのエロゲが3Pでいいのか、この人生? ここからは「滅茶苦茶イイな! !」と思った箇所についてになります。直接内容にも触れていきますので、プレイ予定のある方や「そんなの見たくないよ~」って方は帰って下さい。そもそもそんな人間がこんな記事をここまで読むな。 ■ あのコが僕の畏敬する 一番衝撃的なんじゃないか、そんなシーンがたくさんあるゲームですね!
【MHXX実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - YouTube
1.斬れ味とは 斬れ味は、剣士の場合極めて重要な要素ですが、少しわかりづらいところがあるので、解説しておこうと思いました。 大辞典Wikiの該当箇所 にも書いてありますが、やや情報過多な感が否めないので、簡潔にまとめたいと思います。 斬れ味とは、↓の中央部分のゲージのことを指します。 良い斬れ味の武器は大きなダメージを与える ことができますし、 斬れ味が悪いと弾かれやすくなります から、良い斬れ味であることは、火力増大に直結します。したがって、武器を選ぶ際は、攻撃力だけでなく、斬れ味も併せてチェックする必要があります。 また、攻撃するごとに斬れ味は悪くなりますから、斬れ味の管理も重要です。一見すると斬れ味が良いようにみえて、斬れ味ゲージが短かったりすると一瞬で斬れ味が悪くなってしまいます。 属性ダメージや状態異常蓄積値との関係では、斬れ味はそこまで重要ではありませんが、物理ダメージを重視する場合は、非常に重要な要素となります。 2.斬れ味とダメージ (1)斬れ味補正 XXでは、黄ゲージを基準にすると、斬れ味によるダメージは以下のように変動します。 ・ 赤ゲージ:0. 5 ・ 橙ゲージ:0. 75 ・ 黄ゲージ:1. 0 ・ 緑ゲージ:1. 05 ・ 青ゲージ:1. 2 ・ 白ゲージ:1. 32 ・ 紫ゲージ:1. 39 つまり、赤ゲージだと緑ゲージの半分までダメージが落ち、逆に紫ゲージだと緑ゲージの1. 39倍になります。 緑ゲージ→青ゲージになると1. モンハンダブルクロスの鈍器使いは切れ味を緑にするのが1番火力が出ると聞... - Yahoo!知恵袋. 04倍、青ゲージ→白ゲージになると1. 1倍、白ゲージ→紫ゲージになると1. 05倍ということです。 基本的には、白ゲージか紫ゲージで運用すべき だといわれています。 再び先ほどの斬れ味ゲージのイメージを持ち出してきますと… 赤ゲージから紫ゲージまですべて存在していることが分かります。そして、紫・白・青はやや短めで、それに比べて紫が少し長め、黄が非常に長いということが分かります。この中の、紫・白ゲージの範囲内で運用するのが基本、ということです。 (2)鈍器スキル ただし、斬れ味が悪いほど攻撃力が上がる鈍器スキルという、特殊なスキルがあります。 緑ゲージだと攻撃力1. 1倍、黄ゲージだと1. 15倍、橙ゲージ・赤ゲージだと1.
25×0. 05+1×0. 95)×1. 39=443であるのに対し、黒滅龍棍は攻撃力330・会心率15%・青ゲージなので、(330+15)×(1. 15+1×0. 85)×1. 2=429にすぎません。 しかし、黒滅龍棍は、匠+1(斬れ味レベル1)で紫ゲージが僅かに、匠+2(斬れ味レベル2)である程度の紫ゲージが出ます。↓のイメージを参照して下さい。 並べてみると分かりやすいと思いますが、匠+2をつけた下側の画像では、ゲージの右側に白い枠で囲われた部分が突如として登場していることが分かるでしょう。下側の画像では、青ゲージが少し伸び、短めの白ゲージが登場し、さらにそこそこの長さの紫ゲージが登場しています。 このように、匠で良い斬れ味が出てくる場合に、匠をつけることを、「斬れ味を引き出す」などといいます。この場合、×1. 2ではなく×1.
4 ③強撃ビン武器 → 剣形態の攻撃力×1. 2=『超会心』と合わせて攻撃×1. 68 ④狩技「剣鬼形態III」発動 → 強撃ビンの効果×1. 2=上と合わせて攻撃×2. 016 全て発動させた状態だと、二つ名ディノ武器で単純攻撃力400オーバー。 これに護符・爪や猫飯、果ては怪力の種も使って攻撃力を上げれば・・・・ ランク1のドスランポスはわずか8発で天に召されます。 守りは捨てた、文字通り「捨て身」の運用になるかと思います。 ストライカーで3つ目に絶対回避いれておけば少しは余裕が生まれます。 たまに何も考えずにザクザク切るのも気分転換になって良いです。
25×会心率×0. 01) ・物理斬れ味補正:赤0. 50, 橙0. 75, 黄1. 00, 緑1. 05, 青1. 20, 白1. 32 ●属性攻撃力期待値=属性値×属性斬れ味補正 ・属性斬れ味補正:赤0. 25, 橙0. 50, 黄0. 75, 緑1. 00, 青1. 0625, 白1.
5倍になるので、剣モードでの移動に役立つ。 耳栓/高級耳栓(聴覚保護) ガードのできないスラッシュアックスに便利なスキル。 ※ 咆哮頻度が低いモンスターには効果が薄いので、狩猟対象によって使い分けると良い。 業物(斬れ味) 砥石使用高速化(研ぎ師) 業物は斬れ味の消費を1/2にする。 砥石使用高速化は研磨動作を大幅に短縮する。 剣モード時に手数の多いスラッシュアックスと相性が良い。 状態異常攻撃強化(特殊) 武器・弾・ビンの状態異常蓄積値が+1で1. 1倍+1、+2で1. 2倍+1になる。 ※ 毒・麻痺・睡眠武器と相性が良い。 ○属性攻撃強化 武器・弾の属性値が、+1で1. 05倍+4、+2で1. 1倍+6 ※ スキル:属性攻撃強化と併用した時は、倍率部分にのみ補正がかかり上限は1.
モンハンダブルクロスの鈍器使いは切れ味を緑にするのが1番火力が出ると聞きました? 黄色からはダメなのでしょうか? 具体的な例も教えてもらえたら嬉しいです モンハンには斬れ味補正というのがあって、切れ味が黄色→緑→青と良くなるごとにダメージも増えるっていうのがあるんです。 その倍率は赤0. 5倍、橙0. 75倍、黄色1. 0倍、緑1. 05倍、青1. 2倍 となってます。 んでMHXXの鈍器使いで上昇する攻撃力は 赤&橙1. 2倍、黄色1. 15倍、緑1. 1倍 です。 両方を計算すると鈍器スキル付きでのダメージの量は 赤0. 6倍、橙0. 9倍、黄色1. 155倍、青1. 2倍 となります。 黄色以下になった時より緑の時の方が強いんです。 見れば判りますが、素で青以上の斬れ味があるなら鈍器付けてても青以上をキープしたほうが強い、そんなスキルです その他の回答(1件) MHXX 鈍器使いは実際に緑ゲージでしか実用的ではありません。 斬れ味が悪くなるほど攻撃力増加は上がりますが、 実は黄色ゲージ以下では「斬り方補正」という物が存在します。 ※攻撃モーションで振り始め、中間、振り終わりの3モーションがあり、 始めと終わりのそれぞれに斬り方補正が入ります。 ただしこの補正が入るのが斬れ味黄色以下であることです。 緑以上ではこの補正はなくなるので注目されていなかったのですが、 MHXから鈍器使いのスキルが出たことで注視されるようにもなりました。 この斬り方補正、 斬れ味黄色以下で発生するため、 補正倍率としては0. 【MHXX実況】斬れ味補正の紫ゲージが弱体化「武器やスキルの取捨選択」をダメージ計算で検証【モンハンダブルクロス】 - YouTube. 3~0. 7倍でかかります。 ※MHXだと0. 6倍とも言われている。 斬れ味黄色の場合の物理倍率は1. 0倍ですが、 同時に斬り方補正もかかってしまうので、 実際は半減くらいにもなっているんです。 なので攻撃力だけが上がっても、 斬り方補正の倍率で落とされていることになります。 そのため鈍器使いは緑運用であること という結論に落ち着いています。 ※斬れ味ゲージが緑と黄色の時点でも火力の差があるのは、 この斬り方補正の問題があるからです。 初期武器の黄色ゲージで苦戦した相手でも、 緑ゲージの武器にしたらさっくり倒せるのもそういう理由である。