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Wed, 24 Jul 2024 08:49:19 +0000

地味でおとなしいのにラインの出る服を着て胸を強調する子っていますかよね?個人的にそういう子は承認欲求が強く、一番ナンパに引っかかりやすいです。ということで、今回は中野ブロー●ウェ●に行って参りました。何度かナンパに失敗した後、GETしたのは、りかちゃん。かなりキョドってましたが、足を止めて話を聞いてくれました。アニメ好きのボソボソした話し方をする女の子でした。メガネをかけ、終始俯き加減ですが、慣れていくと笑ってくれて、笑顔が可愛かったです。お茶をし、そこで何とか口説いて、自宅まで連れ込みました。経験人数は1人、付き合った人数は2人とのことで、自分から男性に話しかけるのは苦手みたいです。ただオナニーは毎日しており、かなりムッツリさんと見ました。案の定、かなりのドスケベでした。反応は上々。体はかなりスレンダーですが、注目すべきは胸がデカい。地味なのがもったいないです。こんなボディしてるのだからもっと遊んだほうがいい。彼女は苦笑いしてましたが(笑)。最後は中出しで、AVさながらに色々な体位をして、イカセまくりましたwかなりの隠れ優良物件でしたよ。

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地味子は意外にエロかった | エロ漫画立ち読み!まんがえろのあらすじネタバレ!ゆうこの感想!

いつも教室の隅にいる 三つ編みおさげの地味なメガネっ娘に 木村つなが扮します。 木村がかけているのは、 AVでは珍しいブロー・タイプのメガネ。 フレーム上部が眉のように見えるのでブローですね。 目の前にいる男子生徒に見せつけながら 教室で指オナニーする木村。 乳首をビンビンに勃起させながら、 男にクンニもさせます。 やがて男を全裸にすると、 地味な見た目に反して凄いジュポフェラを披露。 竿だけでなく玉までベロベロと舐めまくります。 そのあと、シックスナインに移行したところで、 1本目が終了。 動画2本目では、入れたくなったメガネっ娘が、 男のデカちんを背面騎乗位で挿入。 結合部を見せつけながら積極的に腰を振ります。 その後も騎乗位やバックなど体位を変えつつSEX。 普段はおくびにも出さない 地味子の隠された性欲が爆発といった感じ。 フィニッシュは正常位から中出しなのですが、 途中でメガネを外してしまうのが残念ですね。 無料動画が削除されてしまったので 公式サンプル動画に置き換えます。 すみません m(__)m この動画の本編はこちら

年下彼氏と仲良くセックスしちゃうど変態人妻…あまりにエロい格好で禁断の浮気セックスしちゃってイチャイチャしちゃう!【蒼惑う子:【人妻】それじゃあ・・・ママは? ~ソノ子 ~】 2021/8/1 アヘ顏, アヘ顔・トロ顔, イチャイチャ, いちゃラブ, エロコスチューム, おっぱい, かわいい, トロ顔, ビッチ, 変態, 寝取り・寝取られ, 巨乳, 浮気・不倫, 淫乱・ビッチ・痴女, 爆乳, 痴女, 蒼惑う子 このサイトの記事を見る

大三国志における、反計之策(はんけいのさく)の性能と評価を掲載しています。反計之策の性能や使い方も記載しているので、反計之策について詳しく知りたい方はぜひご覧ください。 反計之策(はんけいのさく)の性能と評価 戦法種別 指揮 兵種制限 弓兵/歩兵/騎兵 有効距離 4 発動確率 - 対象 敵軍複数(有効距離内の2体) 効果(初期値) 戦闘開始後3ターン、敵軍複数が主動戦法で与えるダメージが大幅に減少。さらに対象は最初のターンで50. 0%の確率で猶予状態になり、主動戦法を発動できない。 分析可能武将 前半ターンの主動戦法を封じる 反計之策は戦闘開始後3ターン、敵軍複数の主動戦法ダメージを大幅に減少、さらに最初のターンに確率で猶予状態を与える戦法です。 前半ターンの主動戦法被ダメを抑えられるので、 主力に欠かせない戦法 になっています。 分析を最優先 反計之策は汎用性が高く、S1から手に入れておきたい戦法です。 分析武将はどちらも活躍できる武将ですが、まずは反計之策の分析を優先しましょう 。 関連リンク

大三国志攻略村

シーズン2が続々始まってますね!中身みたいけど、あえて見ないでやってます。 今回は自分流の武将構成です。 例によって 自分なりの見解です!!!責任は取りません! 今回ばかりは本当に我流ですね。責任なんて知らんからな! 前にちらっとかきましたが、 ALL☆4武将構成でALL☆5覚醒部隊ぶち倒しました。 ☆4構成で☆5構成を倒すにはいくつかポイントがあります。また、☆5未覚醒でも、覚醒部隊を余裕で撃退します。 後で自分の部隊構成も少しまじえて紹介していきます。 また基本といえば基本ですが、相手に行動させない+させても自爆させるです。 必須ではないですが☆5戦法があったほうがやはり有利です。 ではいつくかのポイントを紹介していきます。 ポイント1 前衛には固有戦法で洞察もちor反撃もちをつけるとかなり有利。分析戦法でつけてもOK!

大三国志 自分流武将構成! - ぜんかつのいろいろ日記

長兵方陣は「指揮」戦法なので、分兵攻撃もできてるし! 張遼の「怯心奪志 」が相手の戦法を抑えてるし って感じ こうした高レベルな戦いをいくつか見ていると ●ステアップやステダウンが大事 ●回復は性能が良いものを1つは積むことで終盤強い ●混乱や臆病などにさせて相手を動かさないことができると大勝につながる というのが、結構なポイントですね 攻撃ガンガン系を多く積んだ編成では、序盤に勢いを見せても、中盤から逆転されたりとかって試合も見るし まあ、ハマるか、ハマらないかって運もあるし 相手との相性もあるでしょうけどね ということで、今回は以上です!!! 大三国志攻略村. 【追記】(使用感を追加しておきます) 戦必断金は、スタダに有用です。いかに兵損を少なくできるかが重要で、指揮戦法で相手の攻撃を減らせるからです。 また、戦争などで戦必が有効なのは、物理攻撃に弱い知略系部隊です。戦必で物理騎馬などの序盤の攻撃を抑えこんでしまおう! 反計之策は、戦必とは反対に、物理攻撃主体の部隊にいいです。 物理系の武将はたいてい知略が低く、策略攻撃に弱い。策略攻撃はたいてい主動戦法なので、反計之策を付けるのが有効 空城を付けるか、歩歩を付けるか、悩む場面もある。空城は開始3T有効、歩歩は、ターンを重ねる度に強力になる。このため、他の武将の戦法等で例えば其避などで相手攻撃を3T抑え込んだり、弓呂布で主動戦法を2T抑え込んだりと、序盤の相手攻撃をかなり抑え込めるなら、空城ではなく歩歩で中盤~終盤のダメを抑えた方が有効(歩兵とかはそうなりがち) そうではなく、物理騎馬のように、どちらかというと、先に攻撃力等々で削ってしまおうという部隊なら、空城で開始3Tの兵損を激減させた方が有効 まあ、いずれも好みや目的によって変わりますが、考え方としてはこんな感じ。 ご質問やご意見があれば、お気軽に! 私も勉強中なので、自身の勉強にもなると思うので

★5・ 反計之策 ( はんけいのさく ) 作成:2017/10/25 最終更新:2019/10/31 戦法詳細 ※赤字は最大レベルでの効果 戦法種別 指揮 兵種制限 弓・歩・騎 有効距離 4 発動率 - 対象 敵軍複数(有効距離内の2体) 戦法効果 戦闘開始後3ターン、敵軍複数が主動戦法で与えるダメージが大幅に減少。さらに対象は最初のターンで50%( 100%)の確率で猶予状態になり、主動戦法を発動できない。 分析可能武将 【★5・張角】【★5・SP張角】【★5・孫尚香】【★5・SP孫尚香】 研究素材 ★4漢武将 研究進度+5% 分析元武将 研究進度+30% 使用武将ランキング 1 ★5・呂蒙 2 ★5・甄洛 3 ★5・曹操 ★5・劉備 5 ★5・S2郭嘉