エリウッドハードでは終章まで頑張ってもらったので今回は申し訳ない。 剣D: セイン: ソシアルナイト... ハードモードでは、敵軍から寝返って仲間になるユニットの力・技・速さ・守備・魔防が1〜6ポイント、幸運が1〜9ポイント増加します。ギィなどが該当します。 最終更新日 2006/08/27 Special Thanks!! エンディング そこそこの初期値に低い成長率。 別ルートで加入するユーノよりはマシな程度。 支援には恵まれているが…。 速さ. Lv16. 3... FE封印ユニット雑感 | 備忘録 Fight or Flight. Name: バイクから薬ビンを見つけ... 勝利条件:玉座制圧敗北条件:主人公の死亡出撃数:15人(ハード:14人) ○進撃準備 ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 66章 26コメント; 6KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています.
22. 封印の剣・烈火の剣スレ画像ファイル名:(50378 B) 無念 Nameとしあき 20/12/15(火)18:44:10 No. 800807844 そうだねx1 封印の剣・烈火の剣スレつよい 削除された記事が11 件あります. 見る …1 無念 Nameとしあき 20/12/15(火)18:45:09 No. 800808108 そうだねx3弟も大概 …2 無念 N スポンサーリンク Advertisement 関連する記事. ハードブースト対象とかおかしいよ… 102 20/08/20(木)16:59:49 No. 719851342. 【FE封印】10周目クリア記念・能力晒し - なっぱっぱの畑. - HP. FE封印の剣スレ画像ファイル名:(5114 B) 無念 Nameとしあき 20/10/04(日)14:09:37 No. 779799391 + FE封印の剣スレギネヴィア姫が悲劇のヒロインすぎる …1 無念 Nameとしあき 20/10/04(日)14:14:07 No. 779800718 そうだねx12派手すぎず地味すぎないいちばんキャラの絵柄が好 … 110 20/08/20(木)17:00:45 No. 719851521 >ナバール系剣士がうまく育ってくれたことが殆どない. 速さ. ファイアーエムブレム封印の剣縛りプレイをしてみようと思います。ルールは・育てるのはロイ、ハードブーストも含む、女性のみ・男たちは仲間に来たら武器だけかっさらっ… 封印の剣+のips進行状況です。 まだ30%くらい…というところでしょうか。 このプランが初耳という方も居ると思うので、画像で少し説明を。 成長率の増加を行いました。 キャラクターによって数値が違います。 中にはまったく変動していないキャラクターも居ます。 3... 低予算アニメ『けものフレンズ』はなぜヒットしたのか?現役CGアニメ監督にその要因を聞いた, 【藤田祥平インタビュー】青春をFPSに費やした文筆家は、現在のeスポーツをどう見るか, 【CAG所属どぐら選手インタビュー】『DBFZ』『SFV』令和に向けて変わっていく格ゲープロシーン, 【フォートナイト】"モングラール建築" を生み出した、13歳プロゲーマー「Mongraal」とは何者か. - 12. ヘクトルハードだと騎兵何人も育てる余裕が本当に無いって感じだね。 マーカスのとっつぁんが入るとユニット被るのと初期値が苦しいっていうのが原因かな?
No. 10 支援があればしっかり回避壁も出来る踊り子 期待値との比較 HP27. 30 力2. 90 技2. 95 速さ20. 00 幸運24. 20 守備5. 80 魔防9. 70 成長率: HP84% 力11% 技5% 速さ70% 幸運90% 守備11% 魔防26% 能力値合計: 95(期待値+2. 15) 成長率合計: 297%(+12%) 6戦0勝0敗(勝率?シーラヌイッ) 雑感:なんか守備魔防以外すっげえ成長したんだなこの子。 体感としては2ピンばっかりで速さカンストも遅かったから、 微妙になりそうな気がしたけどそんなこともなかった。やっぱ実際に比べないとわからんな。 今回は踊るだけでなく避ける壁としてもある程度運用させました。 オージェとの支援が毎度ながら効いてますね。ものっすごい時間かかるけど…。 育成のお手伝いとしても大いに貢献してくれました。お疲れ。 No. 11 今思うとこの子も使わない方がよかったかな… 期待値との比較 HP51. 85 力23. 00 幸運18. 15 守備14. 58 魔防16. 25 成長率: 初期値をメモしてなかったため計算できず すまぬ… 能力値合計: 178(期待値+1. 17) 成長率合計: 初期値をメモしてなかったため以下略 304戦141勝0敗(勝率46%) 雑感:単純に使いたかったので、ブーストキャラだけど起用。かわいいから仕方ないね。 あとアレンと支援A組ませたかった。真面目で不器用なティトちゃんティトティト さて、能力は下級の時から驚異的なバランス成長を連発し、 イリアルートに進む頃にはデルフィ持たせて単騎特攻できる程度に強くなりました。 最終的にはご覧の通りほぼ期待値超え。育成の手間の見返りとしては十分すぎました。 それだけに「やっぱ封じればよかった」と思わなくもない…でもかわいいから(ry No. 12 父親の素質をしっかり継承した守護者 期待値との比較 HP43. 20 力21. 60 技22. 00 速さ20. 60 幸運12. 20 守備12. 60 魔防10. 80 成長率: HP81% 力44% 技25% 速さ25% 幸運13% 守備0% 魔防6% 能力値合計: 142(期待値-1) 成長率合計: 194%(-6%) 125戦92勝0敗(勝率74%) 雑感:弓使いが二人は欲しかったので採用。正直スー使いたかったけど支援相手がいなかった。 あとメンバー決めた後、せっかくだからこの人の支援を見たくなった。 初期上級の宿命か成長は1~2ピン、特にHP力がデフォでした。 その成長を繰り返した結果、気付いたらドロシーより早く力カンストしててびびった。 追撃こそあまりなかったものの、技の初期値と力が高い分は使いやすかったですね。 ダヤンと言い封印の初期上級職も割と捨てたもんじゃないなあ。勉強になりました。 No.
swanさん ■ Thanks! オウジさん、大島智博さん、gameファンさん、ストーム黙示録さん、山猫さん、マーベラスさん、D-wasaさん、ヒューマンさん、佐藤さん、NOBOさん、ああああさん、松本さん、眼帯さん、フィロさん、影忍さん、BartretheBraveさん、Gさん、ハノンの末裔さん、エクス・ケーンさん、ハルバンさん ■ 完成度向上にご協力を 誤字・間違いなどを発見した場合は メールフォーム にてお知らせください。
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