腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

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最終更新:2020/10/08 18:56:24 2018年1月のヒーローダンジョン対象モンスターの火デスナイト(アドルフ)の評価ページです。適性一覧、おすすめルーン、実際に使用した動画を公開していますので、ぜひ参考にしてくだい。 デスナイト全評価まとめはこちら アドルフ使用動画 アドルフを使用したギルドバトルです。よろしければ参考にしてください。 属性一覧 火属性 水属性 風属性 アドルフ フェドラ ブリアン 光属性 闇属性 コンラッド ディアス アンケート どの属性がおすすめ? 適性一覧 対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。 ※ SS:唯一無二、 S:最適、 A:使える、 B:他に候補がいなければ、 -:使わない。 対人の適性 活躍場所は占領戦、ギルドバトルのワンポイントで、幅広い活躍は期待できません。 アリーナ 攻め - 防衛 B ギルバト 攻め A 防衛 - ワールド - カイロスダンジョンの適性 カイロスダンジョン向きのスキル構成ではありません。 巨人 安定 - 高速周回 - ドラゴン 安定 - 高速周回 - 死 安定 - 高速周回 - 試練のタワーの適性 行動阻害スキルがないため、適性はありません。 ノーマル 手動 - オート - ハード 手動 - オート - 異界ダンジョンの適性 異界ダンジョンの適性もないでしょう。 レイド5F 安定 - 高速周回 - 業火の魔獣 - - 酷寒の魔獣 - - 暴風の魔獣 - - 光輝の魔獣 - - 深淵の魔獣 - - アドルフの評価 かつての防衛エース まだルーン厳選が甘くアタッカーの火力がでなかった時代は、体力%を3箇所積むだけでそこそこの火力をだせて、かつ高体力のアドルフは防衛のエースでした。現在では高耐久のクリダメアタッカーのルーン厳選がおこなわれ、アドルフを防衛で見かけることはなくなってしましました。 占領戦の開始で再評価?

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【サマナーズウォー】アドルフ / 火デスナイトの使い道は?評価とおすすめルーン! - スマホゲームCh

【サマナーズウォー】アドルフ/火デスナイトの評価・詳細 【サマナ】アドルフ/火デスナイトの評価・詳細・使い道とおすすめのルーン構成をまとめています。 サマナーズウォーの アドルフ()/火デスナイトのルーンや評価 について掲載しています。最大Lv・覚醒後のデータを使用。ルーン投票・キャラ評価投票・コメントなどお気軽にどうぞ! 基本情報 ステータス ※()内の+数値は赤星2~3帯プレイヤー数名の平均ステータスを掲載、定期更新していきます。基本ステータス(+ルーンでの上昇ステータス) 体力(HP) 速度(SPD) (+) (+) 攻撃力(ATK) 防御力(DEF) (+) (+) クリ率(CRIR) クリダメ(CRID) (+) (+) 抵抗率(RES) 的中率(ACC) (+) (+) 覚醒 聖水 必要数 火の聖水(中) 20 火の聖水(大) 10 魔力の聖水(中) 15 魔力の聖水(大) 5 覚醒ボーナス スキル 死の一撃 効果 相手の属性に関係なく必ず強打が発生する攻撃を行い、50%の確率2ターンの間、体力回復を邪魔する。 CT スキルLv - Lv. 2 ダメージ量+10% Lv. 3 弱体効果発動率+10% Lv. 4 ダメージ量+10% Lv. 5 弱体効果発動率+10 Lv. 6 ダメージ量+10% Lv. サマナー ズ ウォー デスナイトを見. 7 弱体効果発動率+10% デッドリーウェイブ 効果 敵全体に自分の最大体力に比例するダメージを与えてそれぞれ75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 CT スキルLv 3 Lv. 3 ダメージ量+10% Lv. 4 弱体効果発動率+10% Lv. 5 ダメージ量+10 Lv. 6 弱体効果発動率+15% 強奪 効果 相手対象から自分の最大体力の30%分の体力と攻撃ゲージ30%を奪い取り、2ターンの間体力回復を邪魔する。 CT スキルLv 5 Lv. 2 再使用-1ターン% リーダースキル 味方モンスターの防御力が25%上がる。 評価 ※評価は随時変動し、-/△/〇/◎で表記。(全体の使用率を優先。あくまで目安・参考程度とご理解ください) 巨人 死ダン ドラゴン タワー 異界の狭間 次元ホール ギルバト攻め ギルバト防衛 タルタロス アリーナ攻め アリーナ防衛 ワリーナ ユーザー評価・投票 推奨・おすすめルーン ルーン投票 入手方法 伝説の召喚書 不思議な召喚書 火の召喚書 不思議召喚 特殊召喚(リストに並んでる期間のみ可) 祈りの神殿 関連ページ コメントフォーム コメントはありません。 コメント/【サマナーズウォー】アドルフ/火デスナイトの評価・詳細?

【サマナーズウォー】火デスナイト(アドルフ)評価とおすすめルーン | サマナーズウォー公式攻略ガイド

リテッシュワンパンするアドルフを夢見て育成したものの、与えられるダメージは15000程度… リテッシュどころか水イフ粘るすら怪しいぜにぃーちゃん こりゃ詐欺じゃねーかよ!

2 再使用−1ターン 吸血 ゲージ減少 ゲージ上昇 味方モンスターの防御力が25%増加する。 防御力 タイプ: 体力系 レベル40 覚醒後 のステータス みんなのおすすめ ルーン 🏆 絶望ルーン ランキング みんなのおすすめオプション 🏆 オプション体力 ランキング アーティファクト副オプション 🔍 アーティファクトとは (V6. 2. 0対応) 🏆 S1クリダメ ランキング みんなのおすすめコンテンツ 🏆 アリーナ攻 ランキング みんなのおすすめ変幻 新着 アドルフのパーティ レイド Hiveより修正の案内あり 琴奏者のスキル不具合および今後の修正について:/... 🏆 アドルフのパーティ一覧 ガッチガチの攻撃モンス。 アリーナ、ギルバトはラカンリーダーで体力50%UPの、クロエでとりあえず無敵(他が速度遅いから)、アドルフの強奪、ラカンのスキル2からのスキル1で1体潰すのがパターンになってきました。 HIVEにて事前案内ありスキル3「強奪」が再使用1ターン減少で5ターン(スキルマ4ターン)になる予定とのこと ギルバト 水パンダのデコイに使ってます。果報2セットで水パンダ相殺受けからの即強奪で体力低い水パンダなら即死。体力高くても瀕死!。吸血水パンダも吸血分ほぼ無効にできる。 あとは、カミラなどの水アタッカーのデコイとして、たまに活躍 体力あげるだけで火力が出せるのは便利で強いと思うw 耐久も上がることになるし。 何よりも固定ダメなのが最高! 相手の防御関係なくダメが入るので、カチカチのやつでも倒せるポテンシャルを持っている。 回復も兼ねてるしw あとはスキル1と2も回復阻害と攻撃デバフと有用なものなので無駄が少ない。 なにわろてんねん 👍 17 👎 -67 ︙ ラカンリーダーにして占領戦で使えてます。 水パン、ルシェン防衛を攻略するためにつくった。 大満足‼ マジか!ヒーローきました! サマナー ズ ウォー デスナイトで稼. ヒーローなのに超強いです! あと他色もクセがありますがそこそこ強いんで占領戦やらスペリーやらで いろいろスキルマやらアドルフ複数体揃えたり各自納得のいくまで周回するがよい 月に一度のヒーローダンジョン! ▼ 詳細 - 1月12日 12:00(正午) ~ 1月14日 24:00 水パンダ攻めにたまに強い 水パンが暴走したり割込失敗しない限り・・ ヒーローダンジョンの上層階で体力45000のエラドリエルが強奪で8割ぐらい削られた こいつぁーやべーモンスターが来た!

前衛「☆4龐徳・魏・騎兵」+「青嚢秘要」+ 「渾水摸魚」 (防御ふり) 中衛「☆5夏候淵・魏・騎兵」+ 「折戟強攻」 (攻撃ふり) 本営「☆5張春華・魏・弓兵」+「迷陣」(知略ふり) ここのポイントは☆4龐徳の洞察をいかにうまくつかうかです。ほとんどの場合、1ターンは軍略営とかの効果で洞察になってることが多いので回避するため渾水摸魚をつけました。2ターン混乱もでかいです。さらに追い討ちを掛けるように迷陣で暴走にしたり、☆5張春華の固有戦法で猶予、そしてダメージ減少をあたえるので、青嚢秘要一つでもじゅうぶんもちます。ない場合は☆3の「陥穽」とかでもいいかとおもいます。 ☆5夏候淵は準備なしでうてる攻撃をのせました。 ここの改良するなら、覚醒すれば☆5張春華に回復をもたせ、☆5夏候淵には車懸or措手不及をつけようかとおもってます。 覚醒できないけどなぁ・・。 今回はこんな形で紹介しましたが、もっと改良できるとおもいます。 また手持ちの武将と相談ですね^^; 自分は☆5覚醒にするよりも、☆5分析戦法を☆4覚醒部隊につければじゅうぶん戦えると思ってます! ただ、☆5覚醒を先にしたほうが強い場合もあるのでなんともいえないところがありますが・・・。 その辺を考えるのが楽しいところなのかもしれませんね^^ おまけ ALL☆5覚醒構成になると前衛を圧倒的な火力にかえるということで前衛にできたりします。実はコレが一番おそろしい。 けど、理論になってしまうのであえてかきませんが、実施してもらったら☆9領地ワンパンでいけたと、ご報告していただけました。 ありがとうございました! スポンサーサイト

【大三国志】反計之策(はんけいのさく)の性能と評価|ゲームエイト

シーズン2が続々始まってますね!中身みたいけど、あえて見ないでやってます。 今回は自分流の武将構成です。 例によって 自分なりの見解です!!!責任は取りません! 今回ばかりは本当に我流ですね。責任なんて知らんからな! 前にちらっとかきましたが、 ALL☆4武将構成でALL☆5覚醒部隊ぶち倒しました。 ☆4構成で☆5構成を倒すにはいくつかポイントがあります。また、☆5未覚醒でも、覚醒部隊を余裕で撃退します。 後で自分の部隊構成も少しまじえて紹介していきます。 また基本といえば基本ですが、相手に行動させない+させても自爆させるです。 必須ではないですが☆5戦法があったほうがやはり有利です。 ではいつくかのポイントを紹介していきます。 ポイント1 前衛には固有戦法で洞察もちor反撃もちをつけるとかなり有利。分析戦法でつけてもOK!

「大三国志」の攻略ブログ。兵法書を目指して!編成相談室開設 戦法詳細 戦法種別:主動 兵種制限:弓歩騎 有効距離:3 発動確率1Lv. 25%10Lv:35% 対象 単体 分析後:1体に配置可能 敵軍単体を猶予状態にする。対象は主動戦法を発動できなくなる。2ターン持続。 評価 反計之策の威力縮小版。 縮小と言えどこの戦法はこの戦法で強い。反計之策は前半ターンの威力を抑える。この戦法は発動すれば相手の主動戦法を2ターンもの長い間封じる事の出来る凶悪な戦法。 下手な攻撃戦法を付けるより、この戦法を持たせた方が対人戦では有利に戦えたりする。 攻撃距離は短いので中衛・前衛へ。霊帝隊の何太后に配置したことがあるのだが見事にハマるとS1終盤くらいまで主戦力として対人戦で活躍できるぞ。 分析武将は意外とお迎えしにくいので手に入ったら分析に回してみよう。 スポンサーリンク 分析可能武将 使用している武将 関連する記事