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Tue, 16 Jul 2024 09:47:52 +0000

みなさん、こんにちわ! 今回は、 「うたわれるもの二人の白皇」クリア後の感想 をつらつらと書いて行こうかと思います。 今作はホント面白かったです。 最近プレイしたゲームの中で1,2を争う満足感がありました。 では、 考察 なども適度に交えながら進めて行きましょう! ガッツリネタバレして行きますので、まだクリアしていない方はご注意ください。 考察関連は記事の中盤あたりから書いています。 うたわれるもの 二人の白皇 クリア後の感想 総プレイ時間は47時間45分でした。 途中からブログ用にスクリーンショットを撮っていた分、少し時間がかかりましたかね? うたわれるもの 二人の白皇を終えて【ネタバレ】 - 受け売りニンゲン. たぶん、普通にプレイしていたなら40~45時間といったところだと思います。 今作の印象は全体的に シリアスな場面が多かった のと、 泣ける場面がいくつもあった ことです。 前作「偽りの仮面」では日常パートが多かった分、余計にそう思ったかもしれません。 後は 「戦闘の難しさ」 。これも印象に残っています。 単純なる「難度」ではなく、頭を使うものが多かったのが印象的でしたね。 偽りの仮面では、最後のヴライくらいしか印象に残っていなかったので、ある意味良かったと思います。 もしかしたら、物語を楽しみたいだけの人もいたかもしれないので、そういう人のためにも「やさしい」は欲しいところでしたが。 まあ、レベルを上げさえすれば誰でもクリアできると思うので、この部分に関しては「最後まで頑張って!絶対面白いから!」と応援のメッセージを残しておきます。 ホント面白いから頑張ってくださいッ! 「二人の白皇」というタイトルについて 「二人の白皇」 というタイトルにはいろいろな意味がありましたね。 まず、今作の主人公であるハクと、前々作の主人公であるハクオロの二人。 そして、白皇の名前を継承した「クオンとアンジュ」の二人ですね。 何となくパッケージを見た瞬間そうなるのかなと予想はしてましたが、アンジュはホント成長しましたね。 今作で1番成長した気がします。 上の2つが「二人の白皇」というタイトルにかかるとは思いますが、他にもいろいろな考え方があると思います。 ハクとウォシス ウォシスとクオン ハクオロとクオン ハクとクオン?

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うたわれるもの 二人の白皇 クリア後考察

(男のアクルトゥルカは短命という描写あり)それとも適性がなかったのかもしれない。 ハクも被った序盤では力を発揮できなかったし、アンジュもオリジナル仮面を付けても何もならなかった。このことから仮面の力を引き出す為には適性、修練、強い意思が必要。 ウォシスの暴走はむしろ適性が高すぎたとも考えられる。 ウィツァルネミテア 対価と引き換えに願いを叶える神様で性格はその時々によって様々。 無印のディーの描写、二人の白皇のハクオロの言動からして人類への直接的な介入は避けたいと考えている様子。 火神・水神・土神・風神(ヒムカミ・クスカミ・テヌカミ・フムカミ)と呼ばれる「神」を1人1柱ずつ宿している。(wiki) ということからもウィツ以外にも神はいるようだ。 根源の力とは? うたわれるもの 二人の白皇 クリア後考察. 根源という言葉は度々出てきたので気になった人は多いのではないだろうか?結論から言うと力の源という位しかわかっていない。ウィツとは違うもっと純粋なパワーというのが私の認識である。 仮面持ちを含め、クオン、ウルサラも使えるようだ。 ウルサラはラストバトルの協撃セリフから ウルゥル 「根源なる力よ…」 サラァナ 「わが主様の御許に来たれ…」 描写的にオンカミヤリュー族(ウルトやカミュの一族)をはじめ呪術が使える者は引き出せるのだろうか? 続編が出ればヒムカミ(火)・クスカミ(水)・テヌカミ(土)・フムカミ(風)などの説明と共にもっと詳しいことがわかるだろう。 ちなみにうたわれ1でおそらく初めて「こんげん」という言葉が出たのはこんな場面 ゲーム版 ハウエンクアが力に飲まれて苦しみ奈落の底に落ちた後のヒエンの台詞である。 ハクオロ 「何故そこまでして力を欲する。その末路知らぬわけではあるまい。」 ヒエン 「力の根元・・・人ならぬ御身に、藻搔く者の心中など理解できますまい」 根源ではなく根元だがこれが初出か? 最後の2本の枝木 エピローグの最後に完と共に2本の枝木が写る。 これはハクがタタリとなったチィちゃんとほのかさんを変化させた描写という説がある。 ゲンホウが会っていた人物とは? ゲンホウを訪れる場面で絵の話題が出るが、その人物の名前が不明である。 ・紫色の花弁で特徴的(アルルゥ・エルルゥ(どっちか忘れた)という花の名前)ということからトゥスクル人 ・女性 ・花言葉は家族、小さな幸せ ・辺鄙なところまで来てくれる エヴェンクルガ繋がりでトウカか?でもトウカは花を愛でるシーンはないよな?

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ハクはどうなったのか? ゲーム内の「用語辞典」にはこのように書かれていました。 魂の世界で「大きな存在」に触れ、この力を譲り受け、現世に舞い降りてクオンを救済したものの、その身は既に人間の理を越えており、全てが解決した後、仲間たちの前から忽然(こつぜん)と姿を消すこととなった。 大きな存在とは、ウィツァルネミティアになったハクオロさんのことですね。 そのハクオロさんから、力を引き継ぎ現世に戻ったということになります。 ただ、もう人間ではなくなってしまったので、仲間たちの前から消えたということだそうです。 最後、クオンから鉄扇を受け取ったりことより実体化はいつでもできるようです。 ただ、ウィツァルネミティアは元々、人類と直接的なかわり合いを避けたいと考えているようです。 オシュトルとハクオロが出会ったときハクオロが姿を見せなかったことや、最後のエルルゥとハクオロのやり取りを見る限り、実体化は本当に大事なときしかしないのだと思います。 「ハクは神様になったので、人と触れ合うのに誓約がある」 こんな感じの考え方で良いのではないでしょうか。 双子はどうなったのか? うたわれるもの二人の白皇 クリア後の感想や考察【ネタバレ注意】|つねづネット. 最後の場面、よく見ると後ろに双子が付いてますね。 用語辞典を見ても「消息不明」としか書かれていないので、死んではいない気がします。 ウルトリィがウィツァルネミティアのハクオロさんの存在を感知できた描写があったように、双子にもその力が備わっているということでしょうか? 詳細は不明です。 ウォシスはなぜ「願い」を叶える存在になったのか もうひとつ分かりにくいのがウォシスについてですね。 本当の愛に気付いたはずのウォシスがなぜ最後あのようなことをしたのか? ゲーム内の用語辞典を見るとこのように書かれていました。 自己犠牲による献身でマスターキーを届けた冠童達の優しさと過去の記憶に触れ、その愛に応える為に完成された仮面(アクルカ)を装着。 そのまま力に呑まれ、暴走を起こすことになる 。かつてトゥスクルに顕現した大神に限りなく近い存在になり、 無差別に「願い」を叶え 、ノロイやラァナ=アフマンといった怪物を生んでいった。 本当は帝やホノカさん、冠童(3人衆)から受けた愛に応えたいと思っていたが、力に呑まれてしまったようです。 それにより、大神、ウィツァルネミテアに近い存在になり無差別に願いを叶えていたようですね。 ウィツァルネミテアに願いをすると、対価を支払わなければなりません。 ヤマトの人たちは、その願いを込めたばかりにノロイやラァナ=アフマンに変化したということですね。 モズヌが女性化したり、村の子供が願ったにも関わらず、怪物になっていなかったことから、必ずしもノロイ化するわけではないようです。 願いの「大きさ」が関係するのでしょうか?

うたわれるもの二人の白皇 クリア後の感想や考察【ネタバレ注意】|つねづネット

まあ言いたいことは無限にあるのだが、とにかくいいゲームだった。

うたわれるもの 二人の白皇を終えて【ネタバレ】 - 受け売りニンゲン

カルラは風情も理解してるし可能性がありそう。 ミカヅチの妹は?

なぜクオンは暴走したのか? クオンがなぜ急に暴走したのかもよく分からなかったのですが、用語辞典を見るとこのように書かれています。 ウォシスとの死闘の中、力を使い果たし散っていったオシュトル(ハク)を目の前に、自らが力を解放出来なかったためと後悔し、その想いに押し潰される形で秘められていた力を暴走させてしまう。 後悔したところをウィツァルネミテアに付け込まれたという感じだと思います。 もしかしたら、無印版をプレイしていない方もいるかもしれないので専門用語は省きますが、要は 戦いが好きなウィツァルネミテアがクオンをのっとった という感じです。 黒いクオンみたいなのがいましたよね。あれがウィツァルネミテアだったわけです。 そしてそんな状態になったクオンを、 また違うウィツァルネミテアになったハクが助けた わけですね。 この部分だけは無印版をプレイしていないと分かりにくいかもしれません。 そもそも「ウィツァルネミテア」て何? 願いを叶える変わりに対価を貰う 神様 ですね。 この神様は1人ではなく沢山いるようです。 火神・水神・土神・風神(ヒムカミ・クスカミ・テヌカミ・フムカミ)などがいるようですね。 今回はそんな神様の中のウィツァルネミテアを中心とした物語でした。 追記:真人計画とはなんだったのか? コメント欄より、確かにこれも分かりにくかったと思うので補足を。 結局 「真人計画」 とはなんだったのか?

樹脂流動解析に役立つトピックスをまとめました 成形加工性の良さ、コスト、軽量化などのニーズからますます利用範囲が広まっている樹脂。近年では、製品開発の初期段階から樹脂流動解析(射出成形シミュレーション)より見えない金型内の樹脂の流れをシミュレーションし、問題点を事前に改善することが積極的になされるようになってきました。製品設計、金型設計、成形部門のそれぞれで樹脂流動解析をはじめとした解析を行うことにより短納期、低コスト、高品質化が図れます。 樹脂流動解析(射出成形シミュレーション)概要 樹脂流動解析(射出成形シミュレーション)を行うための基礎知識トピックスを集めました。 樹脂流動解析(射出成形シミュレーション)ソフトウェア比較 樹脂流動解析(射出成形シミュレーション)ソフトウェア導入をお考えの方に、比較検討に役立てていただけます。 解析事例 樹脂関連その他解析(射出成形シミュレーション以外) 樹脂流動解析と言えば射出成形シミュレーションが主流ですが、流体解析ソフトウェアを利用した押し出し機内のシミュレーション事例もあります。また、樹脂の成形に関連して構造解析ソフトウェアを利用した金型の強度解析も重要です。 解析事例 解析ソフトウェア導入事例 解析ソフトウェア導入支援サービス ハードウェア関連

資料ダウンロード | 計算力学研究センター Rccm

押出成形用3次元熱流動解析プログラム Flowsimutator3D 2. 単軸スクリュ解析用ソフトウェア Single Screw Simulator 3. ニ軸スクリュ押出機解析用ソフトウェア Twin Screw Simulator 4. フラットダイ専用熱流動解析ソフトウェア Flat Simulator 5. スパイラルダイ専用熱流動解析ソフトウェア Spiral Simulator 6. 先端的ブロー成形/熱成形シミュレータ Hyper Blow 7.

樹脂流動解析の最新技術について―東レ Timonシリーズのご紹介― | 人とシステム | 株式会社Nttデータエンジニアリングシステムズ

3GHz以上 Excel、Word Microsoft Office 2013、2016 備考 SOLIDWORKS PlasticsはSOLIDWORKSの動作環境と同一です。 詳細は SOLIDWORKS システム要件 をご参照ください。 Analysis Case 解析事例 Topics トピックス トレーニング SBD製品各種の操作トレーニングを開催しております。

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こんにちは濱谷です。 今回は、業界別CAEソフトの種類と機能についてまとめてみました。 CAEを検討する際に役立ててください。 CAEとは?

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