ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用: 黒歴史ブログ 2013年 10月 16日 ゴッドイーターバースト 最強バレット プレイヤー用 2020/03/09 01:34:32 更新 たまには更新しよう。 バレットは、あまり得意ではないけど... バレット/汎用バレット/アサルト - GOD EATER2 Wiki*. まずは、自分がよく使っているバレットから。 ss弾丸 射程が長い m制御 1が敵に衝突時 L爆発 2と同時に L爆発 2と同時に L爆発 2の発生から0. 2 L爆発 2の発生から0. 2 s麻痺 2の発生から0. 2 銃はスリーシャパシーマで、火の爆発のみ。 この銃は火に特化しているから、他のバレットはいらない。 何も考えずに打てるから、計算が減って高速な判断が可能だ。 またボムマスターがついてるし、OP消費とダメージ比率も最高ランクになる。 重ねがけすると、モジュール7, 8と威力が減ってしまう。 だから、最後は状態異常バレットにしてみた。 これなら威力が下がることはないし、ムダも減る。 スリーシャパシーマは、もっとも簡単に作れるRank11の銃だと思う。 これを1つ作るだけで、難易度が2つくらい下がる。 画期的な銃だと思う。 アバターのjpg-911も、モジュール7, 8は威力が下がるので、状態異常をつけるべきだろう。 7 s麻痺 1の発生から0.
回復弾についてだが、 横殴りの癒雨 が1番 美しいような気がする。 回復量は大したことないんだけど、範囲で回復できるし。 しかし、 横殴りの癒雨は遅いよなぁ… S弾を使ってるから、いざというときに手遅れになるかもしれない。 …ってなわけで作ってみた。 横殴りの癒雨2 1. SS 氷 装飾弾丸 射程が長い弾 ボタンを押したら 左5° 2. 回復 放射(追従) 1と同時に 水平 右120° これで、戦闘不能になる確率が減るかもしれないな。 あと モグラ弾 壁越しにアラガミを目覚めさせるという、便利なバレット。 クイックドロー は… 短時間でクリアできるようなバレットが、ネット上に存在しているけど、再現できないんだよなぁ。 「イバラギ極で射つんだよ」 とか、そういう特殊な状況でしか、再現できない。 汎用性がないんだよなぁ。 誰にでも使えるバレットじゃないと、ここでは紹介できない。 ってなわけで、 クイックドロー1 クイックドロー2 クイックドロー3 で使えるバレットを紹介してみたい。 1. S レーザー 高性能なホーミング弾 笑っちゃうような単純さだけど、 単純だからこそ、誰でも再現できる。 汎用性が高い。 あと、 クイックドロー3には、遠距離バレットが必要なんだが、それについても書いておこう。 1. SS 弾丸 射程が長い弾 2. ゴッドイーターバースト攻略:おすすめバレットレシピ. 装飾弾丸 全方位ホーミング弾 1の発生から0. 2秒 3. 爆発 2が何かに衝突時 バレットについては こんな感じかな。 ________________ もどる by axiote | 2013-10-16 10:10 | ●整理箱 | Comments( 2)
1. 10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver. 10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。
2秒 (00, 00, 00) モデルファイブまで作ったレーザーの中で一番面白かったバレット。 仮名だったけどそのままの名前で運用している。 狙った場所に飛ぶ初弾と同時に、自分の頭上にホーミングレーザーを設置。 シユウ種の頭やマータの肩などを誘導弾で破壊しやすい。 ロックオンした相手を中心に回るようにして連射すると楽しい。 レーザーのサイズの変更で威力重視、連射重視にも変更可能。 [バトリングラム] 消費OP37 ベース使用のダメージ 破砕:278 貫通:005 1:無S連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら (00, 00, 00) 2:┗L放射:放射(追従)/味方に命中しない 1が同時 (00, 00, 00) 3:┗M制御:その場で生死/生存時間短 1が敵に衝突時 (-120, 00, 00) 4: ┗S爆発:爆発/通常 3と同時 (00, 00, 00) 5: ┗SS爆発:爆発/通常 3の発生から0. 2秒 (00, 00, 00) 6: ┗SS爆発:爆発/通常 3の発生から0. 2秒 (00, 00, 00) ある程度射撃戦慣れしている人向け。誤射的な意味で。 たぶん同じものをショットガンで作ってもかなり強い。 単純破砕力ではL爆発を越える効率を持つ。
2017年11月1日 2017年11月4日 WRITER この記事を書いている人 - WRITER - ゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。 最近はもっぱらDead by Daylightにはまっております。 ローグライクなゲームも好き。 索敵・牽制・追撃など、様々な使い方ができるサブウェポン。 そんなサブウェポンが強くなるギアパワー、 それが「 サブ性能アップ 」。 各サブウェポンでどのような効果になるのか。 サブ性能アップのギアパワーが付きやすいブランドは? 気になるポイントについてまとめてみました。 サブウェポン別サブ性能アップの効果 サブウェポンの種類によってサブ性能アップの効果は異なる。 以下が一覧表だ。 サブ 効果 クイックボム キューバンボム スプラッシュボム ロボットボム 投げた時の飛距離アップ カーリングボム 滑る速度アップ ポイントセンサー マーキング時間延長 ポイズンミスト スプリンクラー 勢い良くインクが噴射される時間の延長 スプラッシュシールド シールドの耐久度がアップ トラップ 索敵範囲と爆風範囲拡大 ジャンプビーコン ジャンプビーコンへのスーパージャンプ時間短縮 ボムやトラップ、スプリンクラーなど、相手にダメージを与えるものは サブ性能アップ のギアパワーでのダメージの上昇はない。 サブ性能アップのギアパワーがつきやすいブランド サブ性能アップ のギアパワーがつきやすいブランドは エンペリー 。↓このマークが目印。 ギアパワーのかけら集めの際には エンペリーのギアを揃えてバトルしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました。 サブ性能アップに関する記事はこちら↓ 【スプラトゥーン2】サブ性能アップの効果!カーリングボム!【検証】 【スプラトゥーン2】サブ性能アップの効果!ジャンプビーコン!【検証】 ローグライクなゲームも好き。
880 0. 934 0. 985 1. 034 1. 189 1. 298 1. 371 1. 440 関連記事: 【スプラトゥーン2】ギアパワーの計算方法と表記方法について解説 【射撃時】ヒト移動速度アップの効果量表 ・ヒト移動速度アップの効果倍率表( 射撃時 ) ギアパワー (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 0) (2, 0) (3, 0) (3, 3) (3, 9) 通常武器 1. 000 1. 024 1. 047 1. 069 1. 076 1. 138 1. 187 1. 219 1. 250 ノーチラス 1. 029 1. 056 1. 083 1. 091 1. 166 1. 224 1. 263 1. 300 バレル ハイドラ 1. 039 1. 066 1. 096 1. 106 1. 193 1. 307 1. 350 スプスピ 1. 075 1. 11 1. [画像付き]スプラ2ギアブランドごとに付き易いギアパワー | オオサカハイカラニュース!. 121 1. 221 1. 299 1. 351 1. 400 備考 ※通常武器=ノーチラス/バレル/ハイドラ/スプスピを除いた全武器 注意:上記の表は「効果倍率」を示しているものであり「移動速度」を表しているものではありません。 射撃中の歩行速度は、クーゲルシュライバー除いた「スピナー武器」のみ倍率補正が高く設定されています。 中でも「スプラスピナー」の倍率補正が高く設定されており、人速ギアを最大まで付けることによって全武器最速の歩行射撃が可能になります。 ヒト移動速度アップを付ける時は、黄色マーカーを引いている付近で調整すると効果が高くておすすめです。 スポンサーリンク ・ 射撃時 のヒト速度移動速度表(スピナー) 武器 (0, 0) (0, 1) (0, 2) (0, 3) (1, 0) (2, 0) (3, 0) (3, 3) (3, 9) 短射モード 0. 960 0. 983 1. 005 1. 026 1. 033 1. 139 1. 170 1. 200 長射モード 0. 500 0. 512 0. 524 0. 534 0. 538 0. 569 0. 593 0. 610 0. 625 0. 860 0. 893 0. 925 0. 955 0. 964 1. 117 1. 204 0. 720 0. 744 0. 767 0. 789 0.
437: 名無しさん 2021/06/22(火) 21:56:33. 07 イカ速とヒト速のギアパワーを集めているとして、 ・イカ速が付きやすいブランドギア装備 ・ヒト速が付きやすいドリンクを飲む と、イカ速とヒト速を効率よく集めれるのかな? このあたりの関係性がなかなか掴めない、、 439: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:01:29. 78 >>437 ブランドよりドリンクの方が効果は高い(開発が語っている) ドリンク飲んでもブランドの効果は残る(体感) なんでそのやり方でいいと思うよ 440: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:04:47. 88 >>439 ありがとう もやもやが解けました 443: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:20:37. 05 ギアがつきやすいブランドってあったのか.... なんて説明不足なゲーム! 444: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:21:13. 25 439だけど、ナワバリ何回か回して6個あけたけど、イカ速一個も出ないw ロッケンベルグがイカ速出づらいブランドだから? うーん、たまたまだと思ってもう何回か潜ってみる 446: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:28:14. ブランドごとに付きやすい・付きにくいギアをまとめてみた【スプラトゥーン2】 | ゆーざきの雑記ブログ. 34 ドリンクはほとんど水だと思え 447: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:30:05. 13 >>446 ダニィ 450: 名無しさん 2021/06/22(火) 22:47:12. 69 うーん 2周目はヒト速イカ速ザックザク 6個中 3個ヒト速 2個イカ速 まあロッケンベルグでイカ速もこんなに出るってことは多少なりとも効果あるってことかな 一応報告まで 457: 名無しさん 2021/06/23(水) 00:46:19. 02 ジモン(つきやすいメインクつきにくい人速)に人速ドリンク飲んで36回抽選した結果 11 人速 7 メインク 3 インク回復 爆減 2 ジャン短 スペ減 サブ効 1 サブ性 イカ速 スペ性 安全靴 復短 スペ増 試行回数少ないとはいえ30%の効果が見られました ロブさん果汁1%未満とかいってスイマセンデシタ スプラトゥーンまとめ 引用元:
※情報側が分かり次第、更新していきます。 ギアスロットの追加方法はこちら ブランドについて ギアにはブランドがついており、ブランドにより付きやすいギアパワーと付きにくいギアパワーが1つずつある。 それ以外のギアパワーの付きやすさはランダム。 ロブズ・10・プラーのドリンク効果が発揮されている間は、追加ギアパワーの傾向はドリンク効果が優先される。 (付きにくい傾向は無視される) ブランドまとめ 50音順でブランドをまとめている。それぞれ個性のある見た目でファッションも楽しめる。 自分のお気に入りを見つけよう!
8s'] ブランドごとに付きやすいギアパワー一覧 特別付きやすいギアパワーがないブランド 純ブランド・偽ブランドとは? [/capbox] ブランド 付きやすい 付きにくい アイロニック アナアキ アロメ エゾッコ エンペリー クラーゲス シグレニ ジモン タタキケンサキ バトロイカ フォーリマ ホタックス ホッコリー ロッケンベルク ヤコ [promobox column=3] [promo title="アタリメイド" titlecolor="" titlehovercolor="" iconalign="top" imgurl="] ヒーローモードやオクト・エキスパンションで入手できるギアのブランド [/promo] [promo title="アミーボ" titlecolor="" titlehovercolor="" iconalign="top" imgurl="] アミーボの読み込みで入手できるギアのブランド [promo title="クマサン商会" titlecolor="" titlehovercolor="" iconalign="top" imgurl="] サーモンランの報酬で入手できるギアのブランド [/promobox] [capbox title="純ブランドとは?" titlepattern=2 bdcolor='#C4C127′] [txtul text="ギアのブランドの付きやすい追加ギアパワー(サブギア)を3つ揃えたギアのことを純ブランドと呼ぶことがあります。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] ブランドによって追加されやすいギアパワーがあることの効果を有意義に活用して作ることができるので、比較的作りやすいです。 必ずしも、1. 3(19)ではなくても構いませんが定義がやや曖昧なので、前後の脈略で判断します。 好みの見た目のギアでギアパワーを選ぶのが難しくなり、基本ギアパワー(メインギア)と付きやすいギアパワーが一致する組み合わせがない場合もあります《1. 3(19)が作れない》。 [capbox title="偽ブランドとは?" titlepattern=2 bdcolor='#ABB3B5′] [txtul text="ブランドの付きやすい追加ギアパワー(サブギア)以外のギアパワーが3つ揃ったギアを偽ブランドと呼ぶことがあります。" bold=1 color1="#F2D44D" color2="#F4EA89″ hoverfx=1 thickness=3] ブランドによって付きにくいギアパワーで3つ揃えることを指すこともあります。 こちらも必ずしも1.