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Sun, 21 Jul 2024 10:15:32 +0000
はいどうもコンニチワ。ぼくです。 さて以前こんな記事を書きました。 はいバイオ2のリメイクの記事なんですけどね。 新しいトレーラーの内容もめっちゃ面白そうで、 バイオハザードシリーズ 全部やってきたぼくはもちろん買いますよ?買いますけどね?でもね? これって バイオハザードシリーズ 未経験の人がやったら 「何でこの世界ゾンビだらけになってんの?」 って感じになりますよね? ぼくが子供のころにプレイしていた初代 バイオハザード が発売されたのが1996年なので今から20年以上前の話です。 その当時プレステで発売されて おもちゃ屋 さんにソッコーで買いに行き、 ゾンビにヘッドショット かまし てた子供も今やいいおっさんになってる時代です。 だから今の若い世代の人だったら絶対知らないですよね? そしてシリーズ未プレイの人だったら知るはずもないですよね?
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バイオハザード 時系列 まとめ 常に 編集中……m(_ _)m バイオハザード(英題:Resident Evil)シリーズの出来事をくっつけていくことを目標にしたサイトです! ゲームという特性上、正史と言われているものとは完全に異なるパラレル設定や言動もある中、ある程度まとめていきつじつま合わせをしていきたいという事で作ったページです。 なので完全に僕オリジナルのストーリーが完成してしまいますがご了承ください。 バイオハザードシリーズのストーリーをまとめたサイトは数多く存在しますがその多くは初めと終わりのみを記載した公式サイトのコピペもどきなので実際にラクーンシティという場所で何があったのか、誰がどういう心情に基づいてどういう動きをしたのかに焦点を当ててストーリー構成をしていきたいと思います。細かな解説や考察は別途別のページでしております。ここでは流れを書き出していきたいと思います。 バイオハザードのストーリーを考察していく(問題提起箇所) 前置きが長くなってしまい申し訳ありませんが、このサイトでは↓ ・パラレル世界が存在する場合どちらかを取捨選択します。 ・ストーリー進行上問題無い場合、すべて合成します。 ・間の補完のため本編には存在しない行動を取るときがあります。 以上の3項目を踏まえた上でストーリー構成をしていきます! (ストーリー無茶苦茶だとか思わずに楽しんで行きましょう〜!)

そして今時系列順に並べてて気づいたんですけど・・・ バイオハザードシリーズ って10タイトル以上もあるんですよね・・・。 数字がついてるのか7までだからせいぜい7タイトルくらいかと思ってたら全然違いました。 しかもこれ以外にリメイクしてあったりとか、追加の DLC とかあったりとか、あと映像作品なんていう物もあります。 ちなみに全部やってますけどね・・・ ということで前半7タイトル、後半6タイトルでわけて記事を書いていきたいと思います! それでは早速いってみましょう! 1998年7月。 ラクーンシティ 郊外で多発している猟奇殺人事件の調査のため、 ラク ーン市警所属の特殊部隊S.

Sの『ブラヴォーチーム』がその消息を絶つ。 ブラヴォーチームの消息を追うため、急ぎ調査に向かう『アルファチーム』だったが、現場には墜落したブラヴォーチームのヘリと パイロ ットの死体が残されているのみだった。 依然として行方の分からないブラヴォーチームのメンバーを捜索するため、更に森の中を調査するアルファチーム。そんな中彼らの前に突如『異形のもの』が現れた。 『それ』は体じゅうのいたるところに腐敗が見られ、眼球が消失しているにもかかわらず、まるで生きているかのように動いており・・・かろうじて『犬』だったころの形を保っていた。 突如襲い来る『異形の群れ』に隊員の一人を失いつつも必死の思いで撤退するアルファチームのメンバー。 必死の思いで森の中にあらわれた洋館に逃げ込んだ彼らだったが・・・・ バイオハザード0 のすぐあとの物語です。 そのため、バイオ0の主人公だった レベッカ も登場します。 『クリス』と『ジル』の二人の主人公を選択してプレイでき、それぞれ違う目線で物語が進んでいきます。 いずれの主人公を選んだ場合でも『洋館からの脱出』という目的は変わらないので、どちらでプレイしても問題ありません。 ちなみにこの物語に登場する『クリス』『ジル』そしてS. Sの隊長である『ウェスカー』は、今後の バイオハザードシリーズ の物語に大きくかかわってくるキャラになります。 1998年の夏。 ラクーンシティ 郊外で起きた『洋館事件』は、国際規模で展開する巨大製薬会社『アンブレラ社』の開発した人間をゾンビ化させる『t-ウィルス』が原因だった。 ラク ーン市警特殊部隊『S. S』によって解決されたかに見えた事件だったが、結局国際規模の巨大な組織である『アンブレラ』の悪行の事実はもみ消され、世間に知れ渡る事は無かった。 独自にアンブレラの悪行を暴き、事件の真相を突き止めようとする『S. S』のメンバーはアンブレラの本拠地であるヨーロッパへ旅立つ事となったが、隊員の一人『 ジル・バレンタイン 』はアンブレラ社の地下研究施設の調査のため、一人 ラクーンシティ に残っていた。 しかし「洋館事件」から二か月後・・・アンブレラ研究所内部で内乱がおこり、地下研究所から『t-ウィルス』が地上に流出してしまったのである。 次々とゾンビ化してゆく人々。地獄と化していく ラクーンシティ 。果たしてジルは無事にこの街を脱出することが出来るのか・・・・ 洋館事件から二か月後に ラクーンシティ で起きた バイオハザード の話です。 主人公はバイオ1と同じ『 ジル・バレンタイン 』ですが、衣装がS.

O. W( 生物兵器 )の開発を行っており、その 生物兵器 を世界中の紛争地域へと売り込む目的があったからだ。 危険な情報を得た『 クリス・レッドフィールド 』と『 ジル・バレンタイン 』は、ロシア政府により結成された『対 バイオハザード 特殊部隊』と共に、アンブレラの最後の砦であるロシア極寒の地にある『 コーカサス 研究所』に向かう。 しかし研究所内部ではすでに バイオハザード が発生しており、その最奥には最強のB. W( 生物兵器 )が待ち構えているのであった・・・ ダークサイド・クロニクルズ と同じような ガンシューティングゲーム 。 『 バイオハザード0 』『 バイオハザード 』『 バイオハザード3 LAST ESCAPE』の物語を 追体験 し、その裏側を見ることが出来るというコンセプト。 バイオ3とバイオ4の間に起こった『アンブレラの崩壊』を、新たなストーリーとして収録しています。 おわりに さて今回は バイオハザードシリーズ の中の を時系列順に説明した記事でしたが、いかがだったでしょうか? この前半で説明した作品は2019年1月に発売される『 バイオハザード RE :2』のストーリー、またキャ ラク ターにも深くかかわってくる内容が多く含まれています。 2019年の発売までにまだまだ時間があるので、気になる方はぜひぜひプレイしてみてください! 次回は後半の『 バイオハザード4 』~『 バイオハザード 7 レジデント イービル』までを説明していきますね! それでは今回はこのあたりで終わります! ではまた! 続きはこちら!

しかし、本質的には「売る力」とは、 "モノ"に情報で付加価値をつけること です。 たとえば、一時期子供たちの間で流行した「妖怪ウォッチ」。 あれがヒットしたのは、"モノ"が優れていたからではありませんよね?

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しかも、「伸ばした売上の20%報酬を頂ければ良いです」という条件だったら断る理由ってありますか? 放置していたら月80万円損をしてしまいますから、断る訳がないですよね。 「コンバージョンを1%から2%にするなんて無理に決まってるだろ」という声も上がりそうです。そうですね、セールスページの質にもよりますが現実的に正直かなり厳しいと思います。 でもフリーのコピーライターなら0. 2%~0. 3%くらいは伸ばす事が出来ないといけません。なので1%のコンバージョンを1. 「コピーライティングじゃ稼げない」とか言ってる人はコピーライターを目指した事あるの? | 超コピーライティング道. 2%~1. 3%にするところから始めればいいです。 そしたらクライアントは月100万円の売上が120万円~130万円にアップしますね。その成果報酬なら、このままだと数万円しか稼げない事になってしまいます。 ここで重要な考え方は3つあります。 1・商品開発の提案をして複数案件を担当する 2・同条件でクライアントの新規開拓をする 3・セールスページへの流入を増やす為の提案⇒改善をする 1つしか商品がないから報酬の額が少ない、なら商品を増やしましょう、と提案するのがまず一つです。新規でも良いしバックエンド、クロスセルでも良い。展開出来る所を見つけたらクライアントにすかさず提案。これが基本中の基本です。 2・同条件かそれ以上でクライアントの新規開拓をする 商品開発の提案をしつつ、手が空いたらクライアントの新規開拓をしていきます。新規開拓は同条件かそれ以上でなければ×です。条件面を妥協し数を取るクセがつくと必ずジリ貧になります。 「コンバージョンを2%に改善するのは難しい、どう頑張っても0. 1%程度しか改善しない。でも売上を100万円伸ばしたい」 そういう場合は母数を引き上げるしかないです。 コンバージョン1%で1000万円の売上があがる商品ならそれが可能です(あくまで例なので広告費等の経費は度外視しています)。 ではどうするかと言うとメールの精読率や誘導率を改善するためにメールの改善をするという手もあります。 ランディングページにも改善の余地があるかも知れません。 既存ユーザーの満足度を高めてファンにする為に、無料のキャンペーンを企画するというのも一つです。 やれる事はたくさんあります。 「仕事は与えられるものではなく、自ら作り出すもの」 この感覚が大切だと思います。 あなたがクライアントならそういうコピーライターに仕事を任せたくありませんか?

「コピーライティングじゃ稼げない」とか言ってる人はコピーライターを目指した事あるの? | 超コピーライティング道

んな訳ありません。絶対無理。 こういう誤解を招くようなオファーがゴロンゴロンと転がってるからコピーライティングに対する変な認識が広まって「コピーライターとか怪しい…」みたいになってしまうと思うんです。 コピーを学ぶならコピーライティングをナメてない人に教わるべき もしもコピーライティングを学ぶために、現役のコピーライターに師事しようと考えている人がいるなら、この話はきちんとした目安になります。 「コピーライティングを身につければすぐに稼げるようになるよー」 「初心者でもあっという間に稼げるよー」 「難しいと思っているかも知れないけど簡単だよー」 こんな事を言うコピーライターのオファーがあったら、そのオファーを出しているのは断言してラッキーパンチがヒットしてブレイク中のニワカか、もしくは知ったかぶりのド素人なコピーライターです。 僕もずっと昔(ニワカ時代)にそう言っていた事があるので分かるのです(笑) 「誰だって魚くらい釣れるし楽勝!」とかいう漁師や、「山とかただの坂道みたいなもんだし誰でも登れるよ!」とかいう登山家からまともな指導を受けられると思いますか? 山は怖い、海は怖い、自然は舐めるな。 本当に現場を知ってるプロなら第一にそう教えないとダメだと思います。 コピーライティングも同じです。漁や登山のように間違っても命を失う事はないけれど、ナメてかかって楽勝で稼げるようになったり、家族を養えるようになったりなんてあり得ませんし、そんな風に思って欲しくはありません。 そりゃあ厳しいですよ。お金をもらって文章を書くという世界なので。 でもハードルが高く、プロでなければ必要とされないからこそ、しっかりスキルを身につけたコピーライターは重宝されるし、大変だけど稼げる、という事です。 何でコピーライティング一本で活動してる人はこんなに少ないの?

しかも、ほとんどの経営者は、現状で心から満足するほど商品・サービスが売れているなんて思っていません。「もっともっと売れるはずだ!」と考えていますし、どうすればもっと売れるのかを日夜考え続けています。 そして、セールスコピーライターは単純に言えば『人の代わりに商品・サービスの売れ行きを爆増させるプロ』。 ということは…?