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Wed, 07 Aug 2024 03:07:49 +0000

反撃モード時の被ダメについて、ボスが大怒りで被ダメ増えてるから気のせいってレベルじゃない感じのダメージを受けてる事が多々ある気がします。 で、味方に反撃ダメージが入っているというのではなく、 敵の攻撃が味方の反撃モードのキャラに攻撃→反撃友情の時にヒットストップになり敵の攻撃を多段(2hitくらい)受けてダメージが増加しているのではないかと思うのですが、どう思うでしょうか。 ちなみに今FFコラボのジェクト雑魚敵一掃した後にウィンディーネで反撃SSを打ちジェクト覚醒からの刀?振り回す攻撃をくらって12kほどのダメージでした。 大怒りでも6k強くらいだったと思うのですが、刀を振り回す攻撃が密着で2hitするようなことはあるでしょうか?

  1. 【モンスト】反撃モードはあのギミックでも発動!? | AppBank
  2. 【モンスト】超反撃モードとは?│効果と仕様解説 - アルテマ
  3. 「反撃モード」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋
  4. 設計機能(その5)機能要件と非機能要件 - ものづくりドットコム
  5. 機能要件の書き方に強くなり、優秀なITエンジニアを目指そう | アンドエンジニア
  6. インフラの非機能要件を考えてみた - Qiita
  7. 非機能要件(ユーザービリティ/アクセシビリティ) - 社内SEになりました

【モンスト】反撃モードはあのギミックでも発動!? | Appbank

*ダメージは怒り状態・属性相性などで増減 ボス戦1 ボスのHP 約1億4400万 ▲ボスの攻撃パターン ボス戦以降もこれまでの立ち回りと同じです。ボスを含む闇属性の敵は反撃での友情コンボでダメージを与えていきます。 ボス戦から特に敵からの被ダメージが高いので、毎ターンHWを利用してHPを大きく回復しましょう。 ボス戦2 こちらも同様です。ブロックによりドクロ雑魚が処理しづらいですが、最低でも1体は倒せるように立ち回りましょう。 また、敵の行動時に砂時計が出現するので、こまめに回収して反撃状態を途絶えさせないことが重要です。 ボス戦3 約1億9200万 こちらも同様の立ち回りです。HWでHP回復しつつ、反撃で闇属性の敵にダメージを与えましょう。 反撃状態を途絶えさせずにHP管理をしっかり行えば問題なくクリアできるでしょう。 モンスト攻略関連リンク モンストの各種リンク モンスト各種リンク モンスト攻略のトップページはコチラ !注目の人気記事! リセマラ当たり 最強キャラ 獣神化予想 降臨最強 運極オススメ 書庫オススメ 覇者の塔 禁忌の獄 神獣の聖域 人気記事 新着記事

【モンスト】超反撃モードとは?│効果と仕様解説 - アルテマ

(ライター:ブラボー成田) モンスト攻略のTwitter をフォローしてね!記事へのご意見・ご感想もお待ちしています!

「反撃モード」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋

「 反撃モード 」がダメージを受ける以外でも発動することをしってますか? 実はダメージを受けなくとも、発動する場合があります。今回はそちらをブラボー成田がご紹介していきます。 「反撃モード」って? 「反撃モード」は「 アラジン 」や、最近では「 犬塚信乃 」「 ヴァン・ヘルシング 」などが持つSSです。 反撃モードSSを撃つと、 1:動き終わった後に反撃モードになる 2:反撃モード中のキャラが攻撃を受ける 3:そのキャラが持つ友情コンボを 近い敵に発動 ただし、反撃モードで発動した友情コンボの威力は 半減 です。 ▼反撃モード発動場面 画面左にいる1Pの「アラジン」が攻撃を受け、友情が発動しています。 しっかり「拡大爆破弾」が近い敵であるボスに飛んでいってますね。 この他にも、 ・地雷を踏む ・ニードルパネルを踏む などダメージを受けると、反撃は発動します。 ダメージウォールで発動 「ダメージウォールで発動って、そんなの当たり前じゃん、ダメージウォールはダメージうけるギミックでしょ?」 と思うでしょうが、違うんです! 「アラジン」のように 「アンチダメージウォール」 を持っていて、 しっかり発動している状態 でも、ダメージウォールに触れると 反撃モードが発動します。 ▼ダメージウォールで発動場面 「アンチダメージウォール」が発動しているのに、右上の分割ダメージウォールに触れたら、反撃モードが発動しています。 回復弾で発動 「ダメージウォールはなんとなくわかるけど、回復弾なんて回復するんだから、むしろダメージとは逆の存在! 反撃なんて発動するもんか!」 と思いの方、わかります。ブラボーもそう思ってる時期がありました。 論より証拠、これを見よ! ▼回復弾で発動場面 画像(左)のように、すぐ近くの「アラジン」に当たります。 友情で玉を攻撃することで回復弾が左方向に発射。 回復弾がアラジンに当たると…… 反撃モードが発動! 回復弾でも発動しましたね。 ヒーリングウォールで発動 「おいおい〜。これだって回復するやつなのに、発動しないだろう!」 論より証拠おお! 「反撃モード」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 左側の赤枠で囲んだ部分に「ヒーリングウォール」があります。 「ヒーリングウォール」に触れ回復した瞬間に、反撃モードが発動! まとめ 今回は3つのケースをご紹介しました。 意外と知られていない情報ですし、知っていると使える場面があるかもしれないので、頭に入れておくと良いかもしれません。 注意 1度に出せる友情コンボは1回までです。(友情コンボ×2を除く) そのため反撃モードで友情を出した場合、その後に爆発友情などで誘発しようとしても、 友情コンボは発動しません。 注目記事一覧 回復する"攻撃をされてる"って判定になっているのかな……?

これまでの回答一覧 (5) アカシャは直殴り2倍です 反撃は威力半減 小ネタとして反撃で拡大爆破弾による誘発が起きても4分の1にはならず半減です 反射衝撃波は反射前はステータス上の威力 1反射で約1. 5倍 2反射で約2. 25倍 3反射で約3. 375倍だそうです 3反射して4回目が当たるか敵に当たらず画面外に飛んでいけば終わりです 2017年10月31日 02:47 | 通報 Lria Lv. 12 詳しい倍率ありがとうございます! ベストアンサーにさせていただきます。 2017年10月31日 02:59 | 通報 モンストにはサイレント修正という触れてはいけないものがあってだな... 2017年10月31日 02:48 | 通報 アラジン登場時より反撃モードで反撃した友情火力は、本来から半減したものとなっております。 神化オベロンの反射衝撃波6は不安的な友情コンボなので落差が激しいですよ。 2017年10月31日 02:35 | 通報 他2件のコメントを表示 Lria Lv. 12 アラジン以降にやはり下方修正あったんですね…。アラジン持ってなく、使うこともあまりなく、モンストの知識情報も意欲的に集めていなかったので助かります。教えていただきありがとうございます。m(_ _)m 2017年10月31日 03:03 | 通報 you Lv. 【モンスト】超反撃モードとは?│効果と仕様解説 - アルテマ. 272 下方修正はありませんよ、分かりにくい書き方ですみません。どうやらアラジンの獣神化時の話と受け取られていますが、反撃モードを初めて実装したのがアラジンであって、その時から変更はないという内容です。 2017年10月31日 09:41 | 通報 Lria Lv. 12 そうでしたか。情弱ですみません。(´・ω・`) 2017年10月31日 13:08 | 通報 詳しい倍率はわかりませんが、 確かに反撃モードは威力もさがりますし、アカシャは殴りの倍率がアップしたステージですよω`) なので反撃友情はやたら弱く見えるでしょうねω`) あと補足としてはオベロンの反射衝撃波は反射回数に応じて威力が上がった気がしました。 「以前の方が威力が高く感じた」とすれば、 雑魚やらボスの密集地帯で反撃してた、もしくは弱く感じた時に周りに敵がほぼいなかったかって感じじゃないでしょうかねω・) 詳しい倍率は次のかたが書いてくれるかもねω`)フフフ 2017年10月31日 02:17 | 通報 Lria Lv.

次に、機能要件と非機能要件との大きな違いをご紹介します。 機能要件 要件の定義の中で、実装する機能に関わる要件を機能要件と言います。 実際に顧客が必要となる機能は、機能要件として分類されるのです。 非機能要件 非機能要件とは、システムの性能など実装する性能以外の要件の事を指します。 主な目的以外の要望は非機能要件として分類されるのです。 非機能要件を理解する上でのポイントをご紹介!

設計機能(その5)機能要件と非機能要件 - ものづくりドットコム

ユーザー要求の背景や目的は何か ユーザー(顧客)の要求やニーズには必ず背景があり、目的があります。その点を理解しておかないと、認識のズレや齟齬を招く危険性があります。例えば、ユーザーから「顧客の買い物動向について、本社で前日の状況を翌日に把握できるようにてほしい」という要求があったとします。 その目的が、単に集計作業を軽減したいのか、或いは分析をしたいのか、報告用のレポートを作成したいのかによって実装する機能が異なっていきます。 また、それは非機能要件にも大きく関わってくることです。 ユーザーの要求がどのような背景から生じたのか、その目的や狙いは何なのか、ここで明らかにすることが大切です 。 2. 必要な機能は何か ユーザー要求のレベル、温度感をつかむことは重要です。「システムに対して何か求めるものはありますか?」という問いに対して、「〇〇を実現してほしい」という要求が出された際、それは単なる願望レベルのものから、非常に強い要求であるものまで、温度差があると見なければなりません。 実装すべき機能は何か、可能であれば実装した方が良い機能はなにか、特に必要性のない機能は何かを正しく見極めることが重要 です。 3.

機能要件の書き方に強くなり、優秀なItエンジニアを目指そう | アンドエンジニア

法学 > 刑事法 > 刑法 > 刑法総論 > 違法性 > 被害者の承諾・同意 ローマ法の格言には" Volenti non fit injuria.

インフラの非機能要件を考えてみた - Qiita

非機能要件の中のユーザービリティと アクセシビリティ の説明です。 ユーザビリティ は、ユーザーの使いやすさに対しての要件です。 使いやすいUIにすることで、教育・研修のコストを減らし、操作ミスも軽減することができます。 パッケージや SaaS 等の場合には、提供される製品・サービスに依存してしまうため、主にス クラッチ 開発の場合に必要な要件となります。 アクセシビリティ は、ユーザービリティに近いものですが、高齢者や障害者を含めた使いやすさになります。 特に官公庁系のWebサイトでは アクセシビリティ の要件が厳しく、 経済産業省 が制定した「高齢者・障害者等配慮設計指針」(JIS X 8341-3)への準拠を求められます。 1.ユーザービリティ 業務アプリケーションには様々な画面がありますが、どの画面にも共通なものを標準化することで、直感的に分かりやすいUIを目指します。 ス クラッチ 開発の場合には、画面標準定義書といったものを作成し、必要に応じてFrameworkも作成して、各画面の標準化を図ります。 主に標準化する項目は以下になります。 2. アクセシビリティ 高齢者や障害者でも使い勝手の良いシステムとするために、以下のような配慮が求められます。 ただし非機能要件に上記のような個々の要件を記載することは少なく、通常は 「WebコンテンツJIS」への準拠といったような記載でとどめることが多いです。 またこの準拠にも以下のような3段階のレベルがあり、どのレベルを目指すかも要件として指定します。 【振り返り】 ユーザービリティ/ アクセシビリティ の説明は以上で終了となります。次回はシステム環境の説明をしていきたいと思います。 ①可用性 ②性能 ③拡張性 ④運用保守 ⑤移行 ⑥セキュリティ ⑦ユーザービリティ/ アクセシビリティ ⑧システム環境

非機能要件(ユーザービリティ/アクセシビリティ) - 社内Seになりました

こんにちは! わさお です! 非機能要件定義はシステムの品質を高め、使いやすいシステムにするために必ず行うべきです。 ユーザーは機能面ばかりに目が行きがちになりますが、非機能要件をおろそかにすると使い勝手の悪いシステムが出来上がってしまうかもしれません。 ここでは非機能要件定義について解説したいと思います。 1. 非機能要件(ユーザービリティ/アクセシビリティ) - 社内SEになりました. 非機能要件定義の目的 そもそも非機能要件定義とは、システム要件のうち 機能面以外の要件を明確にする ことです。 要件定義というと機能面ばかりが注目されがちなのですが、「システム稼働時間」や「システム利用者数」のような非機能面も考慮しないと、業務に耐えないシステムになる可能性があります。 非機能要件定義が行われず業務実態に合っていないシステムだと、ユーザーに制限を強いることになります。すると、システムに対する満足度が下がり、いずれは利用されなくなるでしょう。 非機能要件定義はそのような事態を防ぐために行います。つまり、 非機能要件定義の目的は、ユーザーの満足度を高めるため と言えるでしょう。 2.

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