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Thu, 01 Aug 2024 00:19:35 +0000

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Qianni(人型生命Q) - 模型:水性アクリル塗料によるスミ入れ - Powered By Line

塗料に対するアクリル溶剤の量は2:8くらいでやっていますが、増やしても全然OK。 マジックリンを入れる量は全体に対して10〜30%くらい入れてますが、結構適当でも大丈夫です 。 紙コップの壁面で流れるスピードを確認し、タミヤスミ入れ塗料と同じくらいの流れ具合に調整したらスミ入れスタートです! 細筆に染み込ませてディテールに流し込んでいきます。 ご覧の通り、エナメル塗料でのスミ入れのようにスーッとディテールに流れていきます。 流れが悪いな〜と感じたらアクリル溶剤を足せばOK。 エナメルでのスミ入れと違い、溶剤をどれほど足してもプラが割れることが無いので安心です♪ 拭き取りは水でOK!しかも楽! 拭き取りは水を染み込ませた綿棒で行います。 水だけでも、ちょっと拭き取るだけで簡単に落とせます。 落ちにくいときはマジックリンを染み込ませた綿棒で拭き取ればOK。 私としては、プラが割れない安全性以上に、この拭き取りが楽であるというポイントがオススメなのです! QianNi(人型生命Q) - 模型:水性アクリル塗料によるスミ入れ - Powered by LINE. エナメル塗料でスミ入れを拭きとりを考えてみましょう 。 エナメルでのスミ入れは一度固まった溶剤を溶かして落とす作業となります。 例えばスミ入れした後、一晩寝るとか、次の休日まで製作できないな長時間作業が空いた場合、完全乾燥してしまうとなかなか落ちにくくなります。 そこでなかなか落ちないな〜とつい強く擦って塗膜を傷つけてしまったり、溶剤をつけすぎてプラを破損したり、タミヤスプレーや一部のMrカラー、金属色などラッカー塗料の銘柄によっては下に染み込んでしまったりと色々難点がありました。 スミ入れ前後の比較写真。 アクリルスミ入れの場合、拭き取りは溶かして落とすのではなく、原理的には水や洗剤で汚れを落とすのと同じ。 だから驚くほど綺麗に拭き取れるんですよね。 さすが、マジックリン。油汚れだけではなく、ガンプラのスミ入れもピッカピカになるです! トップコートを吹いてもOK! ツヤを消せばこの通り。 エナメル塗料でのスミ入れ同様に、シャープかつ、現在のプラモシーンにおける最高精度のスミ入れと同様の仕上がりとなります。 プラを割らず、手軽に拭き取れるためハイスピードで効率的に作業できる。 アクリルスミ入れはまさに新時代のスミ入れなのです アクリルスミ入れ発案者はあのセイラマスオ氏! Tweets by masuo_yomogi この方法は私のオリジナルではなく、実はセイラマスオ氏に教えていただいたテクニックなんです。 マスオ氏のスミ入れは非常に独特で、HJ編集部で作例を直接見てもどうやっているのか全くわからなかったんですよ。 それで2019年のホビージャパン50周年祭りでお会いしたときに直接聞いてみたんです そのとき聞いたのが 「アクリルガッシュを水で溶いて、ママレモンを垂らしたものをスミ入れしている」 というもの!

【特別企画】ヘタ仙人の「プラモデルを楽しもう!」、紫のスミ入れが効果的! 「Hg 1/144 ペーネロペー」を部分塗装してみる - Hobby Watch

こんにちは。プロモデラー林哲平です。 皆さん、スミ入れはどんな方法でやっていますか? 従来のエナメル塗料によるスミ入れはプラを破損するリスクがあるのは多くの人が知る事実です。 「プラモが壊れるから怖くてできない」 「頑張って作ったプラモがバラバラになったからもうしたくない」 という人も多いのではないでしょうか? 今回はそんなスミ入れへの恐怖を過去のものとする新技法「アクリル塗料スミ入れ」を紹介します。 もう、我々はスミ入れでプラモが壊れる恐怖から解放されるのです! アクリル塗料スミ入れの必須素材! アクリルスミ入れに必要になるのが 、 ①水性ホビーカラー GSI クレオス(GSI Creos) ②タミヤアクリル溶剤 ③マジックリン この3つです。 アクリル塗料は伸びが悪く、そのままでは溶剤で薄めてもディテールにうまく流れません。 しかし、マジックリンを入れることでエナメル塗料のように伸びが良くなり、流れやすくなるのです。 なぜマジックリンを入れると伸びが良くなるのか? これはマジックリンに入っている界面活性剤の効果です。 界面活性剤 - Wikipedia 界面活性剤洗剤や石鹸の主成分で、水と油を分解し、表面張力を弱める効果があります。 つまり、アクリル塗料にマジックリンを入れることでアクリル塗料の顔料と繋ぎとして入っている樹脂成分を程よく分解。 表面張力が弱くなるため流れがよくなり、毛細管現象を起こしやすくなるのでディテールの隅々まで行き渡りやすくなるのです。 アクリル塗料の段階では顔料粒子が分散不良ぎみで、マジックリンからアルキルアミンオキシドや脂肪酸ナトリウムといった分散剤を足すことで顔料-液体間のなじみがアップ、粘度・チキソ性が低下して毛細管現象が通用する液体になる、という事でしょうか・・・? 安全!キレイ!簡単!新時代の革命的テクニック「アクリル塗料スミ入れ」の方法を徹底解説!我々はもう、スミ入れでガンプラが割れる恐怖から解放されたのです! – プロモデラー林哲平の見るだけでプラモが上手くなるブログ. — 極低温 (@cryopassion_lab) December 19, 2020 こちらの低体温氏の解説が非常にわかりやすかったのでお借りしております。 解説ありがとうございます! これでアクリル塗料の持つ、「伸びが悪く、流れにくい」という問題を解決することができるのです。 アクリル塗料の組み合わせを考える!

安全!キレイ!簡単!新時代の革命的テクニック「アクリル塗料スミ入れ」の方法を徹底解説!我々はもう、スミ入れでガンプラが割れる恐怖から解放されたのです! – プロモデラー林哲平の見るだけでプラモが上手くなるブログ

という判断ではあります。こういうことを考えるのが、また楽しいわけです 顔面にスミ入れ中。こちらはなんとなーく、ですが、紫ではなく黒のほうが締まって見えると思い、スミ入れペンを使いました。なんとなーく、と言いましたが、小さい箇所ですから、強い色のほうが映えるかな? という判断ではあります。こういうことを考えるのが、また楽しいわけです 顔面のスミ入れが完成し、再度頭部を組み上げました。目は綺麗さを優先して、今回はシールを使いました ここまで来て、目に止まったのは脚部です。白基調の脚部はたいへん美しく、このままでもいいかな、と思ったのですが、やっぱりちょっと、いたずら的に色を入れてみたい。そこでこちらも紫でスミ入れをしようと思ったのですがちょっと待てと。脚部のモールドは他の箇所と違って幅広です。 このままスミ入れをしても、薄い塗料ですからムラができる可能性100%。そこで、ここはガンダムマーカーの出番かなと。ガンダムマーカーのペン先をモールドに沿って移動させ、スミ入れというよりはスミ"塗り"をしてみました。拭き取るのはスミ入れと同様です。 こうしてスミ入れを進めてきたのですが、やっぱりいいですね! 【特別企画】ヘタ仙人の「プラモデルを楽しもう!」、紫のスミ入れが効果的! 「HG 1/144 ペーネロペー」を部分塗装してみる - HOBBY Watch. プラモデルがどんどん精密に見えてきて。というわけで、先ほどは課題の切り分けだなんだと言っていましたが、スミ入れが楽しくなってきたので、このままFFUもスミ入れしてしまうことにしました。楽しいこと優先で作業を進めます。 【FFUもスミ入れ! 】 ガンダムマーカーで、モールドを塗ります。 その後ふきとればOK FFUのパーツも、じゃんじゃんと紫を入れまくります。 胸部も FFUは面積が広いので、拭き取ったスミが広がってしまうことも。ティッシュなどを丸めて薄め液を少量付けて拭き取りました 拭き取る前(左)と、拭き取った後(右)。紫の塗料の調整に失敗したのか、あまり毛細管現象でスミが入っていかなかったので、無理やり塗ったりもしました フロントアーマー。右が拭き取ったあとですが、六角形のモールドなど、拭き取りすぎている箇所もありますね。そのままでもまあ別にいいと思いますが、今回はあとでやり直しています こうしてスミ入れを進めてきたのですが、やっぱりいいですね! プラモデルがどんどん精密に見えてきて。というわけで、先ほどは課題の切り分けだなんだと言っていましたが、スミ入れが楽しくなってきたので、このままFFU(フィクスド・フライト・ユニット)もスミ入れしてしまうことにしました。楽しいこと優先で作業を進めます。 【なくさないようにパーツ管理】 パーツ"管理"と言っている割りには無造作に放り込んでいますが、少なくともなくしません これにてスミ入れは終了です。FFUも含めて作業したので、これだけで実はけっこう時間がかかりました。時間がかかったということは、それだけプラモデルも外観が変化したということです(まあ、時間だけかかってあまり代わり映えのしない作業も存在していますが)。 つまり、「スミ入れだけでもペーネロペーは十分楽しめる」ということでもあります。ここから先は部分塗装を紹介しますが、ちょっと敷居が高いな、という方は、紫ではなくて黒でもグレーでも構いませんので、スミ入れだけでも楽しんでみてください。 とはいえ今回は「部分塗装」こそがメインテーマです。ダクトやヒザ、鮮やかな赤のラインなど、部分塗装でカッコ良さが大きく変わってきます。まずはオデッセウスガンダムの部分塗装をしていきます。 (C)創通・サンライズ

水性塗料でのスミ入れについて 水性ホビーカラーにて塗装後に同じ水性ホビーカラーで筆を使ってスミ入れをしたいのですが、塗料を何で薄めると最適なのでしょうか?

2020/12/21 21:03 これまでサラッと流していましたが、私も結構な頻度でアクリル塗料をスミ入れに使用しています。 ABSへのスミ入れや、関節割れを予防、と言うか私の場合は最後の最後で割れる恐怖から解放される精神的安寧のために、って意味合いが強いですが。 あくまで私の場合ですが、基本塗装をラッカー系で塗るのでスミ入れやウェザリングにタミヤアクリルを使っています。 この場合は希釈にアクリル溶剤とマジックリンでも大丈夫です。 しかし基本塗装にアクリル塗料(水性ホビーカラー)を使っている場合は、水と中性洗剤で希釈しないと危険な気もします。 …ここはなんとか士の字が出来たコイツで実験してみるしかないかな? ↑このページのトップへ

73 ID:3EPbgVDb0 >>839 C先行を許すとすれば、「相手が全体的に鈍足である場合」。 特にガンナー多めの編成になってりゃ先にC取って離脱すればある程度時間稼ぎ出来る そのうえCは狭いからポータル確保を優先してるやついればそいつから切り崩すことも可能 が、現実的にそんなマッチングが稀だから鈍足が先行しろと言っている 大は小を兼ねるが小は大を兼ねられないんだよ 849 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:16:35. 59 ID:/bi+rLwN0 >>838 >>839 要は「初手のCは必要無い」派なんだろ?だからスプリンターはスタートに近いところ取れなんていう話になる。 それなら前提条件から違うから意見が異なるのも納得だな。 ただ、後から幾らでも塗り替えが効くと言うのはどうかと思う。3人で突撃しても、まともな相手なら気配を察して、ポータルを完全に広げ切らずとも3人で迎え撃ってくる。 勝率を5分とするなら、単純に初手で不戦敗の分損だ。 現実的には初手Cのスプリンターが多数派としか感じないし、勝率トップ2がスプリンターで次がジャンヌ。 まあ初手C不要思考ならこれからもそうしてくれ。味方に来る確率より敵に来る確率の方が大きいからな。 854 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:18:53. 19 ID:/bi+rLwN0 >>839 1番ダメなパターンとして初手Cがボコられるってのを上げてるが、その例で1番ダメなのはCに敵が二枚以上来てるのにサポートに入らない味方だな 862 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:20:51. 全ヒーロー移動速度一覧(2019-01-30更新) : コンパス攻略の隙間. 20 ID:3EPbgVDb0 >>849 広げ切らずに突撃してきたらそれこそ素早いキャラが有利だろ 完全に広がってないなら裏取りに行って制圧が視野に入る 逆にこっちは全部広げた状態なら制圧速度はこっちが上だ 鈍足はノーガードとかで耐えつつ防衛エリアで敵の制圧を邪魔してくれればいい 878 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:28:05. 65 ID:/bi+rLwN0 >>862 どうも裏取りの難度でも考え方に違いがあるわ。 お互いがお互いの裏取りに行く過程ならそちらの見解は正しい。 しかし、半分程度ポータルを広げていれば、後追いして裏取りを防ぐのは影踏みするだけだから容易だ。 そっちは 完全に広げ切らないで裏取りされるリスク>初手C放棄リスク なんだろ?俺の場合は半分程度広げていれば、この不等号が逆になるという意見。 マップ見れない雑魚ならそっちの意見で正しいと思うよ。 885 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:37:55.

各ヒーロー移動速度検証(無メダル/最速メダル比較) : コンパス攻略の隙間

7 2. 9 57 双挽乃保 1. 71 3. 43 ※ヒット/間隔/硬直の数字はすべて小数点第三位で切り上げ。 ⇒ 全ヒーローおすすめ理想デッキまとめ 【連】スキル 硬直時間ランキング 家庭用メカ/生徒会/切り裂き魔 ……など 連続カードには初撃のヒット判定と、ヒーローが動けるようになるまでの硬直時間が存在する。ここでは、 硬直時間でランキング 。 順位 【連】硬直順 ヒット 硬直 1 ソル=バッドガイ 0. 44 2 アイズ 0. 87 2. 44 3 春麗 0. 82 2. 55 4 ギルガメッシュ 0. 57 5 リヴァイ 0. 6 6 ルルカ 0. 6 7 輝龍院きらら 0. 85 2. 6 8 ジャスティス 0. 67 9 ディズィー 0. 76 10 双挽乃保 0. 79 11 中島敦 0. 84 2. 8 12 トマス 0. 79 2. 84 13 カイ=キスク 0. 9 2. 84 14 佐藤四郎兵衛忠信 0. 9 15 ニーズヘッグ 0. 97 16 岡部倫太郎 0. 97 17 ポロロッチョ 0. 92 3. 25 18 深川まとい 1. 01 3. 27 19 ノクティス 1. 24 3. 29 20 リュウ 1. 17 3. 3 21 零夜 1 3. 34 22 メグメグ 1. 13 3. 4 23 レム 1. 28 3. 44 24 ヴィオレッタ 1. 45 3. 46 25 マリア 1 3. 47 26 テスラ 1. 47 3. 48 27 十文字アタリ 0. 75 3. 59 28 猫宮ひなた 1. 29 3. 6 29 ゲームバズーカガール 1. 6 3. 6 30 芥川龍之介 1. 32 3. 62 31 デルミン 1. 64 32 セイバーオルタ 1. 22 3. 65 33 サーティーン 1. 12 3. 76 34 初音ミク 1. 76 35 モノクマ 1. 27 3. 77 36 鏡音レン 1. 77 37 グスタフ 1. 77 3. 77 38 ライザリン・シュタウト 1. 79 39 イスタカ 1. 84 3. 79 40 桜華忠臣 0. 94 3. 8 41 狐ヶ咲甘色 1. 【#コンパス攻略】全ヒーロー攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】 [ファミ通App]. 82 42 Voidoll 1 3. 9 43 マルコス 1. 89 3. 9 44 めぐみん 1. 37 3. 94 45 青春アリス 1.

【#コンパス】具体的に言うと足の速いキャラほどリスポーン地点に近いポータル取れ 【攻略まとめ速報】 : #コンパス攻略まとめ速報

5 ソーン 8. 5 ギルガメッシュ 8. 5 4 猫宮 【アサルトライフル時】 7. 5 5 ディズィー 7 メグメグ 7 深川 まとい 7 芥川龍之介 7 9 サーティーン 【ガンナー時】 6. 5 エミリア 6. 5 鏡音 リン 6. 5 オカリン GBガール 6. 5 14 ルチアーノ 5. 5 15 イスタカ 5 ニーズヘッグ 5 17 甘色 【アビリティ発動中】 4. 5 18 レム 4. 0 19 初音 ミク 3. 5 鏡音 レン 3. 5 零夜 3. 5 22 マリア 3 猫宮 【ショットガン時】 3 24 ザック 2. 5 25 かけだし勇者 2. 1 26 その他ヒーロー 2 ※トレーニングステージの地面にあるマス目を使 って、通常攻撃の範囲を表すサークルが何マス目まで届いているかを測定(正面方向のみ) 「ジョーカー」の通常攻撃の範囲は、多くのヒーローと同じ約半径2マス。 ガンナー以外にも射程の長いヒーローがいるので、覚えておこう。 ダッシュアタックのヒットタイミング&硬直時間 トレーニングステージにおいて、カードのクールダウンを参考にダッシュアタック(DA)の開始からヒットまで・再行動可能までにかかる時間を測定した。 ヒーロー名 ヒットまで(秒) 再行動まで(秒) アタリ 0. 6 1. 9 Voidoll 0. 6 2. 2 テスラ 0. 2 初音 ミク 0. 7 2. 2 コクリコ 0. 7 1. 6 春麗 0. 2 ザック 0. #コンパス 足メダルの仕様まとめ【足9=ミーティア級?】 - ぬい丸クソ日記. 8 2. 3 きらら 0. 2 アクア 0. 2 零夜 0. 1 ピエール77世 0. 4 中島敦 0. 3 NEW!! 0. 9 ※ヒットまで:長押し操作停止からダメージ表示までをカードのクールダウンで測定 ※再行動まで:長押し操作停止から再ダッシュによりアタックリングが消えるまでをカードのクールダウンで測定 ※小数点第2位以下を考慮していないため、多少の誤差がある可能性あり ジョーカーのダッシュアタック(DA)は、他のヒーローと比べると若干だがスキが小さめ。 また、アビリティ効果により弱点ヒットさせれば、敵をダウンさせることもできるので、うまく使っていきたい。 ダメージの大きなダッシュアタック(DA)だが、うまく対処されるとスキにもつながる。 場面や相手の様子をよくみて活用していこう! 深川 まとい ディズィー グスタフ ハイドリヒ カイ=キスク ソーン=ユーリエフ ライザリン・シュタウト バランス調整の詳細は各ヒーローの記事をチェック!

全ヒーロー移動速度一覧(2019-01-30更新) : コンパス攻略の隙間

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#コンパス 足メダルの仕様まとめ【足9=ミーティア級?】 - ぬい丸クソ日記

62 ID:3EPbgVDb0 >>878 いや 重武装タンクに占領されたCを取り返す難易度<それらをスルーして裏取りに行くメリット C争奪戦に夢中で裏取りされる危険性<裏取り対策しておいてからCを奪いに行く危険性 こうゆう感じよ Cを取りに行く時はレベルの差をあまり開かせないために基本は足並みそろえて欲しいわけ スターパークみたいな取りにくい構成ならAは捨ててBC優先でいいけども 888 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:41:43. 24 ID:3EPbgVDb0 >>885 2つ目の符号逆だったわ 896 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:49:29. 23 ID:/bi+rLwN0 >>885 レベル差開かせない為に足並み揃えるのが最重要なのも、スターパークも同意だわ。まあスターパークはAワープされるのが特に怖いけどな。 そもそも重武装タンクに占拠されるのはアホらしいから初手C取られたくないってのが主張です。裏取りにとかタイミング良くないと厳しいし。 なんだか喧嘩腰になって申し訳ない。自分が C占拠>裏取り対策 気味の考え方だってだけだ。 899 なまえをいれてください 2017/01/20(金) 21:51:40. 44 ID:3EPbgVDb0 >>896 根柢の部分は同じだったようで安心したわ 取り敢えずそうゆうような戦法をやるやつも居るから一概に地雷扱いはしないでおくれよ 引用元:

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2019年01月30日 今回は移動速度についての検証です。 コンパスにおいてヒーローごとに移動速度は異なります。 Appliv gamesさんがその辺の検証をされていますが、自分でも検証して見ようと思ったため検証してみました。 検証方法は以下の通りです。(結果だけ知りたい方は飛ばしてください) ーーーーー ①録画方法はiPad pro 10. 5インチ(※ミクのみIPad air)の画面録画機能を利用する。 ②録画したものをaviutlにフレームレート100として取り込む ※100フレームとして取り込むのは秒数換算しやすくするため。 ③「メダル効果無効」 「トレーニングステージ」のカスタムバトルでAI操作にし、初期位置からCポータルを制圧開始するまでを計測(検証の変更点) (これまではでらクランクストリートで撮影していましたが、トレーニングステージでポータルまでの距離を伸ばしたことでヒーロー間での差や同速度のヒーローを明確にできると考えたためトレステに変更しました。) ④「移動のために足が動いた(待機状態とは違う動きをした)」フレームから計測開始。「ポータルに触れ、ポータルのアルファベット表示の色が変わった」フレ ームで計測終了。 ⑤①~④を各キャラ3回ずつ計測し、平均値で順位付ける。 ーーーーー 結果です。 名前の色分けは 青=スプ、緑=アタッカー、赤=ガンナー、黄=タンク となっています。 数値の色分けは「同じ速度とみなして良いであろうヒーロー群」で分けてます。具体的には0. 5秒未満の差のヒーローはまとめています。 足メダル+9とメダル無しの場合と最大足メダルの場合を並べた早い順は↓ 色分けは 紫=メダルあり、黄=メダル無しです。 今回はヒーロー調整の対象であったレンの更新とソーンの追加をしました。 レンはこれまでアダムやエミリアなどと同等の速度でしたが今回の修正によってリリカやめぐみんと同程度になりました。 これによって生存やカードによる味方援護がしやすくなったと思います。個人的には(計算上ですが)足メダルなしでも足+9のマリアに追いつかれなくなったのは大きいような気がしてます。 ソーンはガンナーの中で見ると中の下くらいの順位に位置しました。 追いかけられた場合は体力の低さも相まって比較的生存しづらいかもしれません。 速さ射程ともに優秀な通常攻撃を活かすために味方の後ろから攻撃することを徹底して追いかけられる状況に陥りづらくしたり、仮に追いかけられる場合でも味方のそばに来たタイミングで周囲を撃ってダウンをとって味方に倒してもらったりと工夫しながら戦いましょう。 それでは失礼します。 「データ」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ

各ヒーローの立ち回りやバランス調整の詳細は、 各ヒーローの立ち回り記事 にて随時更新していくので、ぜひご覧いただきたい。 どのヒーローもランキングだけでは分からない、さまざまな特徴や使い方がある。自分の好きなヒーローを使ってバトルの勝利を目指そう! (C) NHN PlayArt Corp. (C) DWANGO Co., Ltd.