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Thu, 22 Aug 2024 13:51:13 +0000

はたまた大砲並みに弾数の多いS-E群! などなど。これらは、各兵器のもつ役割をぶっ壊しました。 では……なぜそんなことをする必要があったのでしょう? それは、ラッシュ系の導入が要因となっています。ユーザーは、ラッシュ系を体験するためにシャシーの穴を「すべて大砲」や「すべて機銃」に改造したくなるはずです。そうした場合、各兵器の役割が過去のシリーズのままだったらどうなったか。 「穴をすべて大砲にしたら、ザコ戦ですぐに息切れ! 息切れするから、ラッシュするのはボス戦だけにしよう……」 「穴をすべて機銃にしたら、ボス戦ではろくに戦えない! このシャシーじゃ、ボス戦に出すわけにいかないじゃん!」 そうです。せっかく新しく導入した爽快感バツグンなはずのラッシュ系が、まっことズツナイものになってしまうのです。プレイヤーには、そんな不利益を考えずに大砲を5つにしたり、S-Eを5つにしたりして、思い思いの改造を楽しんでほしかった。 だから、ラッシュ系を活かすためには、各兵器の役割分担をぶっ壊すことが必須条件だったのです! と、このように大きな改革を断行し、そのユーザーの反応を見たあとで、次は『MM2R』の制作です。 『MM2R』のシャシー改造屋。個別改造や改造のやり直しができた。 ラッシュ系は予想していた以上に好評でした。なので、『MM2R』ではゲームの序盤からラッシュ系を体験できるようにしました。……とは言っても、同じことを繰り返したって面白くない、と感じてしまうのがゲームクリエイターというもの。悪いクセですねー。 『MM2R』では、ただ好きなラッシュ系にするのではなく、攻略の一環としてシャシーを改造するように仕向けたのです。奇しくも、『MM2R』ではシャシーの穴改造を固定パターンだけでなく、個々の穴を自由に改造できるようになりましたから(なぜ『MM3』からそうしなかったのかは、いずれ別の機会にお話ししましょう)。 さて、そういう具合にさらなる改革を試みたところ、『MM2R』は「バルカンラッシュ」で最後までクリアするのは難しくなりました。「キャノンラッシュ」も、一部のモンスターでは苦戦するようになりました。 ……で、結果として今度は"S-E最強伝説"を生み出してしまいました。まあ、これは"シーハンター最強伝説"【運営・注A】とも言いますが。 ※実際には、ストライク系の導入で、ラッシュ系すら駆逐する形になりました。"雷神伝説"【運営・注B】の誕生です!

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なんと"大砲最強伝説"はそのまんまでしたね。「予備弾」も健在。何ひとつゲームバランスを変えていません。 ※ただし、装備できる兵器(穴の数)は3つから最大5つに増えています。この仕様は『ワイルドアイズ』のときに生まれていました。 で、『MM3』です。このときに、いままでのゲームバランスが大きく変化しました。 この17年の間に何があったのでしょうね。 『MM3』戦闘シーン。ラッシュ系でガンガン攻撃するぜよ! 『MM3』では、最大5つまで穴の改造ができた。"砲弾ゲージツ"もここから。 『MM3』では、大きく分けて以下の4つの改革を試みました。 ① 装備可能な兵器の数を3つ→5つに拡張。すべて大砲にするなども可能に! ② ラッシュ系の導入! ③ 特殊砲弾の希少度をアップ! 予備弾の廃止! ④ 各兵器の役割の壁を軽減! ①の改革は、ゲーム性をよりアップさせるために不可欠な要素です。 『MM3』や『MM2R』を遊んでくれた方なら「穴の数をまた3つに戻してくれ」なんて言うはずないですよね?

50t 特性:トリプルストライク ※トリプルストライク:穴1の兵器の連射回数を2回増やす。 このCユニットがバケモノになった原因は、トリプルストライクという特性にあります。 穴1に装備された兵器が単発の場合、電撃的アミーゴのトリプルストライクで連射回数が2回増えるので、3回攻撃となります。 シャシーを「ダブルCユニット」に改造して、電撃的アミーゴを2つ装備してみてください。 なんと、もともとの一発+2連射+2連射=5連射となるのです! これを5回攻撃できるS-Eに運用し、さらに最大4連射が可能な特技「電光石火」を最大限に強化して併用すれば……。 (S-E1発の攻撃が5連射に増加)×(S-Eは5発撃てる)×(電光石火でさらに4連射)=100連撃の出来上がりです! しかし、この電撃的アミーゴというCユニットは、『MM4』ではダウンロードコンテンツを利用しないかぎり、入手できません。 なぜ、そのようにしたのでしょうか? 「威力が強力すぎる」というのも要因のひとつですが、このCユニットの最強ぶりを『MM2R』のころから知っているユーザーが、電撃的アミーゴを入手することを目指して同じことを繰り返す(これを"最強テンプレ"といいます)のを避けたかったからです。 ただ、どうしてもあの「100連撃をもう一度やりたい!」というユーザーがいることも考慮し、ダウンロードコンテンツとして残すことにしたのです。 そして『MM4』では、通常入手が可能なCユニットでも、100連撃ができる方法を用意してあります。 それがこちら! 【キャプテン66】 命中率:13% 守備力:66 回避率:13% 重さ:6. 66t 特性:シックスセンス ※シックスセンス:穴6の兵器の連射回数を2回増やす。 『MM4』では、6つ目の穴を開けることができます。 キャプテン66は、穴6に対応したCユニットです。 しかも、シックスセンスという特性は、電撃的アミーゴのトリプルストライクとほぼ同じ効果! ただ、穴6を開けるとダブルCユニットにできません。 ということは、キャプテン66を2台クルマに搭載できないので、3連射しかできないのでしょうか? その心配は無用です。 『MM4』では、穴6のように、『MM2R』のときになかったシステムがあります。 それは「Cユニットの特性追加」! なんと、Cユニットの特性は、最大3つまで増やせるのです。 この方法を使うと、ダブルCユニットにしなくても、キャプテン66の特性のシックスセンスを2つにできます。 これで、5連射が可能になるわけです。 穴6に5回攻撃できる兵器を取りつけ、Cユニットにはシックスセンスの特性を2つにしたキャプテン66を搭載する。 さらに特技の電光石火を併用すれば、電撃的アミーゴと同じ5×5×4=100連撃のできあがりです!

66t 弾倉:∞ 攻撃特性:ガス弾 【六頭毒蛇】(S-E) 攻撃力:666 守備力:60 範囲:円範囲内6体 重さ:8. 00t 弾倉:16 攻撃特性:ガス弾 どれも破格の性能になっています。 ガス系の攻撃は、機械系モンスターにダメージを与えられないので敬遠されがちですが、じつはほとんどの生物系モンスターがガス攻撃に弱かったりするんです。 生物系モンスターで苦戦しているときには、ガス系の兵器の使用を検討してみてください。 次に、対空兵器を紹介します。 【流星砲】(大砲) 攻撃力:575 守備力:60 範囲:2連射 重さ:6. 00t 弾倉:28 攻撃特性:対空 【トライアロー】(機銃) 攻撃力:280 守備力:70 範囲:3連射 重さ:1. 50t 弾倉:∞ 攻撃特性:対空 【スカイピラニア】(S-E) 攻撃力:480 守備力:48 範囲:円範囲内4体 弾倉:48 重さ:4. 80t 攻撃特性:対空てっこう弾 ※対空:空中にいる敵にとくに有効。 ※対空てっこう弾:空中にいる敵に対してパーツを破壊しやすい弾を発射できる。 会心の一撃が出る確率も高い。 これまで、対空能力のある兵器はほとんど存在しなかったので、追加しました。 対空兵器を装備すれば、普通のクルマも対空戦車になれてしまうのです。 飛行系モンスターを連続で撃ち落とせるように、連射系が多くなっています。 さて、ここで開発秘話をひとつ披露しましょう。 「スカイピラニア」のパラメータに注目してみてください。 ほとんどのパラメータが"48"になっています。 じつは、開発中のスカイピラニアのアイテム名は「フライングゲット」だったのです。 なぜそれで"48"なのか、説明しなくてもわかってくれますよね? それはともかく、開発中のスカイピラニアの攻撃範囲は、ほかの対空系兵器と同じように連射系兵器で、4連射でした。 しかし、4連射だと1体の敵に攻撃するだけなので、群れで獲物に喰らいつくピラニアの印象とはちょっと違いますよね? そこで複数の弾が同時に発射できるように、攻撃範囲を円範囲内4体としたわけです。 これで、あのピラニアのイメージに近づけたかと思います。 ちなみに、スカイピラニアの特性は、対空能力のあるてっこう弾です。 性能もあの『MM2R』の最強兵器「シーハンター」に近く、海のシーハンターに対して、こちらは"空のシーハンター"と呼べそうです。 えーと……ほかに言い忘れていることはなかったかな?

難易度ゴッドモードを選択し、宇宙ドール50番の「敵をすごくキラキラさせる」効果でキラー化させた、ラスボスの攻略、第三弾、ベルイムペラトルです。 ベルイムペラトルの行動パターンは下記のローテーション。いずれも全体または範囲攻撃です。 1) ぐぉおおぅはぁーーっ! (殴り)(痛恨なし) 2) 虫けらどもめ!ふみつぶしてくれるわっ! (蹴り)(痛恨なし) 3) ぬぅぅおぉおぉおぁぁーーっ! (おたけび)( 永続的に攻撃力アップ ) 4) 跡形もなく消え去るがいい〜っ! ( 痛恨あり ) 5) うぐぉごぉおがぁぁーーっ! (電気)(Cユニット破壊)(麻痺) 6) 生きて帰れると思うなよぉぉぉ〜っ!

ちなみにこのシールは家にあった手芸用のスナップパッキン。 サイズ的に丁度良く、なくなるまで使う予定♩ さらに、今回ノズルを購入する時に見つけたのが、ゴミストッパーの新型。 ゴミストッパーとは、紙パックに接続するオレンジ色の部品のこと。 正式名称は「バルブステーコンプリート」というらしい! ここにスポンジがついた♩ 黒いスポンジがついたことで、紙パックとゴミストッパーとの隙間が塞がれて埃が漏れにくくなりました♩ 確かに旧型のゴミストッパーの時は、紙パックとの隙間があってズレやすかったし、埃が漏れることも。 新型は装着する時も以前よりきつくなったので、密閉度が増したと実感^^ 知らない間に、マキタ掃除機も進化してますね♩ 愛用者にはありがたい^^ デザインもこのままシンプルでいて欲しいな♩ ちなみにノズルのゴムですが、ゴムだけ交換もできます! しかも、ゴムは50円もかからない安さ! 通販生活の充電式クリーナー「CL103DX」のレビュー | コードレス掃除機マニアの比較サイト(マキタ菌). 交換方法は、手で引き抜いて、差し込むだけのよう。 さすがマキタさん、交換方法もとってもシンプル! これならゴムを頻繁に交換したほうが掃除の効率も上がりそう♩ 次回からはゴムだけ交換してみます^^

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紙パック10枚標準付属 CL103DXの集じん方式は紙パック式ですが、最初に本体に装備されているのは「不織布パック」です。これは紙パックと違い、水洗いすることにより繰り返し使えるダストパックですが、目詰まりしやすくすぐに吸引力が低下し、手入れも面倒なので紙パックに交換することをおすすめします。 基本的にマキタの掃除機には紙パックが10枚標準付属されています。この紙パック( A-48511 )は電動工具のバッテリーが搭載されているマキタ掃除機と同じものなので、紙パックが無くなった場合は、通販生活の(600円+250円(送料)で購入するより、送料のかからないAmazon(約500円)で購入したほうがお買い得です。 もし予備の紙パックがなくなった場合は、新しいものが届くまで不織布パックを使って掃除することも出来るので、不織布パックは捨てないようにしましょう。. スイッチの入れ方 一般販売されているマキタクリーナーはトリガースイッチのモデルがあり、このスイッチを引き続けていると指が痛くなるというレビューがちらほら見られます。このモデルのスイッチは従来製品と同じワンタッチ式なので、力のないお年寄りや女性にも優しいスイッチになっています。 はじめにスイッチを入れると「強モード」になります。ボタンを繰り返し押すことにより「強モード」「ターボモード」「標準モード」の順で切り替わっていきます。「切ボタン」を押すとスイッチを切ることが出来ます。例えば「ターボモード」でスイッチを切っても、スイッチを入れるときは「強モード」から始まります。. 充電方法 新製品の充電方法は、従来製品と同じで側面にアダプターの差込口があるので、充電プラグを差し込んだ状態で充電します。充電中はスイッチの近くにあるランプが赤く点灯し、充電が完了するとランプが消えます。自動で停止するので過充電の心配はありません。 ときどき、4時間も充電していたら電気代がかかるのではないかという質問がくるのですが、例えば標準モードで30分間使用できるようにするため、4時間もかけて充電するので、高い消費電力は求められません。地域やプランによりますが、一回の充電にかかる電気代は1~2円程度ですし、充電が完了すれば自動で充電がストップするので、充電アダプターをすぐにコンセントから抜く必要もありません。.

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ますますマキタの掃除機のファンになりました♪

じゅうたん用ノズル(別販売品) ブラシが付いているから絨毯の奥のゴミをかきだせる じゅうたんノズルの特徴 ●カーペット奥深くに入り込んだ粉じんを掻き出す ●カーペットに絡みついた髪の毛や糸くずを集じん ▲絡みついた髪の毛や糸くずを取るのに一手間かかる ▲クビが360度回転しないので小回りが効かない ▲車輪2個のためフローリングには使用できない 電動工具メーカーの製品に標準装備されている「床用ヘッド」には、回転ブラシが搭載されていないため、フローリングなどの平たい床面の掃除は得意だが、カーペットやラグの掃除が苦手というデメリットが存在する。 別販売されている「じゅうたん用ノズル」は、吸込口の前側に硬いナイロンブラシが搭載されており、絨毯繊維に絡みついたゴミや奥に入り込んだゴミを掻きだしたり、髪の毛やペットの毛をブラシで絡め取ることも可能。.