「なす」と「なすび」ってどっちが正式名称なんでしょうね。 そもそも違いがあるんでしょうか。 娘のちょっとした一言で始まった 「なす」と「なすび」の違いと正式名称 まとめておきます。 なすびとなすの違い。正式名称は? 「なすび」と「なす」の違いです。 いきますよ。 これが、「なすび」です。 続いてこちらが「なす」です。 違いがわかりましたか? ? トマトとナスの料理は変幻自在!1年を通じて楽しむさまざまなレシピ | 食・料理 | オリーブオイルをひとまわし. そうです。 どちらも同じです。 なので、どちらでも構いません。 ただ、地方によって呼び方が違うそうです。 こんな頒布図がありました。 もともと東北出身で、現在北海道在住の私。 もちろん、地図通り「なす」で生まれ育ち、ぶっちゃけ嫌いな「なす」を巡って母親と格闘する日々を送ってきました。 ばれないように、「なす」の皮を剥いてカレーに入れられた時は、大好物の神聖なカレーが汚されたとマジギレした記憶があります。 そんな「なす」も今では普通に食べられるようになりました。(※漬物以外) 話がそれましたが、北海道に移住して3年目。 娘が おっとー!みんな「なすび」って言うんだけどなんで? 娘2号 と言ってきました。 ゴリ それは、あれだ、電波少年ってテレビ番組で一世を風靡した・・ と、伝わらない冗談を言いそうになりましたが、素直に調べました。 以下、 「なす」と「なすび」の 由来 語源 正式名称 について紹介しています。 ちなみに、辞書で調べてみると・・ なす (茄子)・・・野菜の一つ。濃い紫色の実をつける。 なすび 。 「なす」に「なすび」が吸収合併されていました。 「なすび」の項目はありませんね。 なすびと呼ぶのはなぜ? まずは、なぜ「なすび」と呼ぶようになったのか、という話。 時代は遡ること奈良時代。 もともと、「なす」は中国から伝わった野菜で貴重な野菜だったんだそうで。 その頃、 『なすび』=奈須比 と漢字で表記されていたとのこと。 中国でなんと呼ばれていたかは不明ですが、当時の「なす」は今の「なす」と違い、 酸っぱかった そうなんですね。 故に 「(な)中身が(す)酸っぱい(び)実」 なので、「なすび」になったという説が濃厚。 実って「み」でしょ?なんで「び」なの? という疑問が生じますが、発音してみましょう。 さん~はいっ♪ な す み 次に な す び さてどちらが呼びやすかったですか? なすびですよね? 違うと思ってもそうだと思い込みましょう。 そんなこんなで、奈良時代には奈良の都が有りましたので、今の関西地方を中心に 「なすび」 という呼び方が広まったんだそう。 「なす」とは?
なすの色落ちの原因 ところで、なすの「色落ち」という場合はどのような状態を指しているのでしょう?
8/103オ】 p. 333-334 なす(茄子) p. 333 「ナスビともいう. (略)ナスビの由来は,中渋実とする説,生実とする説,(略)『和名抄』935年以前(承平5)に,「和名,奈須比」とある.」
ホーム なすび 2020年5月18日 2020年6月6日 和食、洋食、中華・・・。なんにでも合う万能野菜、ナス。 みなさんは普段なんと呼んでいるでしょうか?ナスというときもあればナスビというときもあるような・・・。 そもそもナスとナスビは同じものなのでしょうか?それともどっちかが正しくてどちらかが間違いなのでしょうか? この記事では「ナス」と「ナスビ」の違いやルーツをまとめてみました。 スポンサードリンク 「なす」と「なすび」呼び方の違いは? 結論をお伝えすると、 ナスもナスビも同じ野菜を指した呼称です。 つまりどちらでも間違いではないということですね。 ではなぜ呼び方が二種類もあるのでしょうか? ナスの切り戻しを図解で解説!主枝・側枝の特徴や切るべき位置を詳細解説! | BOTANICA. 関東はナス・関西はナスビ と呼ぶ人がそれぞれ多いことから、ただの方言だと思われがちです。 しかしこれにはナスの歴史が関係しているのです。 もともとは「なすび」? 日本ではもともと「なすび」と呼ばれていました。 「ナス」と呼ばれている野菜は、奈良時代に日本に入ってきたものだと言われています。しかし 当時の「ナス」は現代のものよりも小ぶりで酸っぱい食べ物でした 。 そのため、 「中身がすっぱい実」→「なかすみ」→「なすび」 と呼び名が変化して、 「奈須比」 という漢字まであてられるようになったのです。 当時はとても貴重な食べ物だったので、 貴族や天皇などの位の高い人しか食べることができませんでした 。となると当然、当時の都・平城京で広まって行きます。 平城京は時代名の通り現在の奈良県ですので、「奈須比」の呼び名は関西中心に広まって行ったのです 。 ナスは江戸時代に誕生!?
回答受付が終了しました なすとなすびの違いとは…。 ものは同じ。 語源的には、その味から「中酸実」(なかすみ)→「奈須比」に、夏に実るから「夏実」(なつみ)などがあげられます。 奈良時代には伝わっていましたが、高貴な人しか口にできなかったそうで、当時の宮廷では「なすび」と、呼ばれていた様です。 時代が下り、室町時代に宮廷に仕える女性の間の女房詞で「なすび」に「お」がついた「おなす」に(「こたつ」を「おこた」と言うのも女房詞)。 江戸時代になり、あまり江戸で普及してなかった「なすび」を、「なすび好き」だった徳川家康が普及させるために「成す(成功するの意味)」という縁起物として、「なす」に(「茄子」は中国の表記)。 奈良時代に都があり、「茄子」を食していた朝廷の人が居た関西地域などでは「なすび」の呼び名が広まり、江戸時代、徳川家康が開いた幕府のお膝元では「なす」の呼び名で広まった、ということのようです。 1人 がナイス!しています 呼ばれ方には歴史が関係していたんですね! 1人 がナイス!しています 小学生の頃からずっと気になってましたw 同じです 中国 九州 四国 北海道は ナスビ派が多いそうです。 東北 関東は茄子。 1人 がナイス!しています 地域によって違うんですね! 1人 がナイス!しています 芸人さんになすびせんがいるんですね!後で調べて見ます
アルミ、くっつけるの大変です。 溶接するのが、とても大変な金属なのです。 溶接成功には、様々な条件があります。 が、その中のことごとく全てにおいて悪条件なのがアルミ(とチタン)。 お家で溶接しやすい鉄に比べると、ものすごく大袈裟な機材が必要。 一般的に、アルミをくっつけるのはDIYじゃ無理…アルミは切るだけのもの…。 でも、最近このアルミくっつけ系の商品開発がアツイです。 溶接…ではないのですけれど、ロウ付けという手法があります。 半田付けと同じ方法で、アルミが簡単にくっつくのです。 くっつけたい金属を熱して、専用のハンダを金属に擦りつける。 するとハンダが溶けて、金属の接着剤として機能します。 溶接との違いとしては、対象の金属自体を溶かさない点。 だから、溶接より接着剤の方がニュアンス的に近いです。 簡単…と言われると、心配になるのは強度です。 胡散臭さマックス。 でも他に方法もないので、買ってみました。 アルミハンダというものです。 主に3商品。 1. アルミソルダー 2. アストロプロダクツに売ってるEASY WELD 3. ストレートに売ってるHTS-2000 1は古くからあるもので、ちょっと手順が多くて難しいそうです。 2と3は、たぶん違いはないと思う…。 2は1本1000円ぐらいで太めの棒、3は4000円で250gほど。 3の方が割安で、2の方が買いやすい…?
学校帰りに買ってきたらしく、さっそくみんなでプレイすることに。「ここはガチョーンだな!」「やっぱりアリバイのない人が怪しい」などとワイワイ話しながら進めていると、だんだんと怖いシーンが出てきます……。と、そのとき突然部屋が真っ暗に! ……もちろん心霊現象ではなく、友だちが悪ふざけで部屋の電気を消しただけなのですが、アレにはビックリしたなぁ。ちょうど外も暗くなってきていたので、第二の殺人直後くらいの中途半端な状況でしたが、その日は解散しました。 ▲ゲーム中でも停電しているシーンは結構ありましたよね……。 ……が、帰宅しても先の展開や犯人が気になって気になって! しかも『かまいたちの夜』を持っている友だちとは、タイミングがなかなか合わなくて一緒に遊べない!! それに次に会う時は友だちはクリア済みだろうから、別のゲームをやることになりそう! などと2、3日考えた結果、少し早めのクリスマスプレゼントとして、近所のゲームショップ桃太郎で両親に買ってもらうことにしたのです。……くっ、これがゲーム実況の魔力ってやつか! 『かまいたちの夜』20周年記念。今なおトップに君臨する最高のサウンドノベルをアツく語る【周年連載】 - 電撃オンライン. ■カギっ子の心に恐怖を植え付けたミステリー編 ではここからは当時に読んだ順番で、各シナリオの思い出を振り返ってみたいと思います。まずはメインシナリオのミステリー編。友だち以上、恋人未満な関係の真理に誘われて一緒にスキー旅行を楽しんでいた透でしたが、宿泊していたペンションでバラバラになった死体が発見されたことで、恐怖の一夜を過ごすことになります……。 ▲"こんや、12じ、だれかがしぬ"のメッセージは、シンプルですがとても印象的でした。 ミステリー編の魅力はやはり、自分が謎を解かないと登場人物たちが次々と惨劇に見舞われてしまう部分でしょう! 早く謎を解けば、透と真理のラブコメミステリー。しかし謎が解けずに物語が進むと、登場人物たちは疑心暗鬼に陥って最悪の結末を迎えるサスペンスに! ▲犯人がわからずに深夜を迎えてしまうと、死体が一気に増えてしまいます……。 友だちの家で中盤辺りまでプレイしていたものの、最初のプレイで辿り着いたのは"真理にストックでブスッ! "エンド。犯人と思わしき香山さんを地下室に閉じ込めた後の展開は恐怖そのもの。突然の悲鳴やチャイムにはビクッとしました。サウンドを使った恐怖演出はゲームならではですね。 ▲可奈子に襲われて、逃れるために彼女を殺してしまうシーンは生々しく、個人的には真理に殺されるシーンよりもトラウマです。 ▲そして真理に殺される……。というか、アナタの代わりに可奈子の様子を見に行ったのに!
21:03 [ edit] category: ゲーム・アニメ・漫画ネタ ▲ « 【オカルト】小屋の二階【ヒサルキ系】 | 【植物】ギンピーギンピー(Gympie Gympie) » トラックバック トラックバックURL → この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー) | h o m e | News Comment Category Search ブログ村参加中 ブロとも申請フォーム QRコード
……いつしか暗号の解読を諦め、別のゲームを始めていた気がします。 ■ついに見つけた隠しメッセージにワクワク! ピンクのしおりの先は諦めて普通のゲーム小僧として生活していた中1の、あれは冬だったでしょうか。ゲーム雑誌を読んでいたら、裏ワザのコーナー(って、今はすっかりなくなりましたね)にヒントが載っていました! 具体的には忘れましたが"暗号編のどこかであるボタンを押す"のように、かなりの大ヒントだった気がします。その情報を元にして、ようやく暗号編の"秘密"に気付くことができました。そりゃ暗号文だけ眺めてても気付かないはずだ! ゲームコレクター・酒缶のファミ友Re:コレクション1 - Google ブックス. ▲まさか通常の文章にも縦読みメッセージが隠されているなんて……。自力で見つけた人は相当驚いたでしょうね。 ゲームを買って1年間も気付かないことがあるなんて、ネットで簡単に情報が集められる今じゃ考えられませんよね。当時は1年越しの念願が叶って、そりゃもうテンションが上がった記憶があります。我孫子さんからの隠しメッセージもシャレが効いていておもしろかったですね! チュンソフ党って!! ■まさかゴブリンと戦う日が来るとは……不思議のペンション編 不思議のペンション編は、隠しメッセージ表示後に出現する最後のシナリオ。不思議のペンションに迷い込んだ透と真理は"しあわせの箱"を見つけるため、誰も生還したことがないという迷宮へと降りて行った……。 ▲ビジュアルがガラッと変化することに驚き! 元ネタの『不思議のダンジョン』も好きなので、「しあわせの箱が27階ってのは常識だよね!」などと思いながら完エンドに到達。ミステリーから始まってまさかRPG風のシナリオまで楽しめるなんて、その幅広さに改めて『かまいたちの夜』が好きになりました。 ▲実はエンディングの数が一番多いシナリオです。 ■そして金のしおりへ…… 不思議のペンション編のラストでは"しおりを金色に染めてチュンソフトに送るとプレゼントがもらえる"という旨のメッセージが表示されました。発売から1年近く経過しているので、プレゼントはすでに締め切っているだろうと諦めましたが、ここまで来たら自己満足でもいいから金のしおりを見たい! その気持ちを胸に"全選択肢の選択"という途方もない挑戦をしたのですが……金にならず!! その後、だいぶ経ってから風の噂で"犯人入力画面で"さんにんぐみ"と入力できる"と聞き、3カ所の犯人入力画面すべてで入力してみたら金のしおりが出現。「さんにんぐみと入力してさえいれば!」と悔しがりつつも、数年越しで目標を達成できて満足でした。 ▲PS版では金のしおりを出すと、"ちょっとエッチなかまいたちの夜"を聞くことができました。 ■まだまだ『かまいたちの夜』は終わらない!
)出現する2つのバッドエンド。雪の迷路編では事故で車が動かなくなり、透と真理は猛吹雪の中を歩いてシュプールへ帰ることになります。冒頭で「紙とペンがあればマッピングできるのに」と親切に教えてくれるのですが、面倒でデタラメに歩いていたら結構迷ったような。やっとの思いでシュプールへ到着したのに、待っていたのは悪夢だったので「苦労したのにこんなオチか!」と、子ども心に思いましたね(笑)。 ▲『2』でラーメンを食べたがるのは透ですが、1作目では真理が食べたがっています。 ▲透と真理がいなくても事件が起きることがわかる、おもしろいバッドエンドでしたね(大人のフォロー)。 ゲーム内で『かまいたちの夜』をプレイする鎌井達の夜編は「いつまで続くのだろう……」と不安になりました。またスーパーファミコン版はエンディングに到達すると、リセットを押すか電源を切るまでずっと同じ画面のまま。だからこそ「ブラウン管の向こうで、スイッチを切ろうと手を伸ばす、もう1人の「ぼく」の姿を……」という最後の一文が効いていて見事でした。 ▲ノヨル・カーマイでーす。 ▲無限ループからの砂嵐! 「本当にこれで終わりなの?」と思ってしばらく放置しました。無意味でしたが! ■小林一族の悲しい過去が明らかになるオカルト編(PS版以降は悪霊編) ミステリー編クリア後に出現するオカルト編。窓の外に視線を感じた透と真理は、小林さんから真冬に現れる幽霊の話を聞き出します。そこへ幽霊の取材に来たフリーライターの美樹本さんが到着した直後、女性の悲鳴が響き渡り……。 ▲語られる20年前の惨劇……。 オカルト編は、序盤からシリアスに語られる悲しい物語と、美樹本さんの大活躍が印象的。大体のシナリオでは天然なことが多い透も、オカルト編では真理のために終始頑張っていて好感が持てました。まあ選択肢次第で、小林さんに「聞くな」と言われて素直に耳をふさいだり、バスタオル姿の真理の胸を覗こうとしたりもするんですが(笑)。とにかく頼りになる美樹本さんと、逆に株価急落の小林さんのように、ミステリー編とはキャラの印象が大きく変わったのもおもしろかったですね。このへんから「サウンドノベルってすごいな!」とハマっていった気がします。 ▲美樹本さんカッコいい! 【ゲーム】『かまいたちの夜』チュンソフ党の陰謀 - Junk Lane. さすがみんなの兄貴!! ▲透もやる時はやります! ■登場人物たち(特に真理)がとにかくカッコいいスパイ編!
1のエロいシーンでしょう! (断言) ■香山さんのカラオケやボンテージ姿の今日子さんが見られるのはOの喜劇編だけ! ピンクのしおり出現後に追加される、ミステリー編のパロディシナリオ。夕食後、突然の停電に驚く一同。その最中、男とも女ともつかぬ悲鳴がペンションに響きわたり……。 序盤から透がボケまくり、真理がツッコミまくる! というかみんなボケまくりでツッコミが追いつかない!! ってな感じで難しいことは考えずに笑いましょう。同時にしゃべってステレオ気分の俊夫さんとみどりさんがツボです。 ■暗号を解くこと自体は難しくないが……暗号編 ピンクのしおり出現後に追加される、もう1つのシナリオが暗号編。ガラスの割れた音に導かれて田中の部屋に辿り着いた透たちは、そこで血のついたメッセージを見つけます。メッセージが宝のありかを示すヒントだと考えた一同は、宝探しを始めるのでした……。 ▲メッセージに隠された暗号とは!? 暗号編は金にがめついキャラの香山さんが大はしゃぎしていた印象が強いです。2階にも地下室にも一番乗りしていましたし。基本的にはコメディですが、オチはブラック。暗号を解くこと自体は難しくなかったのですが、このシナリオには大きな秘密があったのです……。 ▲香山さんについていく春子さんも楽しそうで、ほのぼのします。 ■次のシナリオが……見つからない…… ピンクのしおりのシナリオまで読んで『かまいたちの夜』にどっぷりハマっていた自分は、説明書で宣伝されていた公式ファンブックとCDドラマを購入。どちらも本編とは違うシナリオでおもしろかったのですが、CDドラマのブックレット内、中村光一社長(※現会長)のあとがきに"ピンクのしおりの奥に、謎がまだ隠されています。ヒントはCDドラマ内に"と書かれているじゃないですか! ▲私物の公式ファンブック。20年前の本だから当たり前ですが、スタッフの皆さんの写真が若々しい(見たい人は探してね! )。 ▲こちらも私物のCDドラマ。透役は緑川光さんで、真理役は冬馬由美さんでした! CDドラマを聴き直して"暗号には秘密が隠されている"というヒントに気付きました! その"秘密"を見つけるべく、暗号編の暗号をノートにメモして、自宅だけでなく学校でもず~っと考え続けました。……が、まったくわからない! 暗号文を完全に暗記するほど考えたけど秘密に気付けない!!
部屋から出ないでって言ったのに!! しかも自分はカギっ子(両親が共働きで下校時間に家に誰もいないから、自宅のカギを常に持っているよい子のことだよ!)だったので、家に誰もいない時にプレイするから恐怖倍増でしたよ! それに『かまいたちの夜』は、人間が怖い話じゃないですか。だから現実世界でも犯人のようなヤバイ人がいるんじゃないかと思って、必要以上にビクビクするようになってしまいましたね……。 物音が聞こえたら「誰かが家の中に入ってきたんじゃ……」と思って、部屋の鍵がかかっているか確認したり。夜中に目が覚めてトイレに行く時、家族が皆殺しにされていないか確認しにいったり。……書いていて「この子大丈夫か?」って気がしてきたけど、小学生の時の話だから! 小6だけど!! ……今でも夜中に外でヤンチャな集団の会話が聞こえたら「家に乗りこんでくるかもしれない……」と思って戸締りを確認して、電気消したりもするけど! まぁ、そんなわけで今も心にプチトラウマを残すくらい怖かったわけですよ! ▲年齢や状況も加味した上での『かまいたちの夜』の恐怖体験が圧倒的すぎて、今はホラー作品で怖がることは少ないです! 怖いけれど真相が気になるし、物語自体もおもしろかったのでゲームは続行。スーパーファミコン版はフローチャートがないので、自分の記憶を頼りにしながら何度かプレイし、いくつかのバッドエンドをヒントにしてようやく犯人はわかりました。……が、解決が遅すぎてバッドエンド。 ▲バッドエンドをヒントにすれば、犯人を当てること自体はそれほど難しくないのですが、肝心のトリックを理解していないと完エンド(グッドエンド)には辿り着けないというさじ加減が絶妙でしたね! 犯人判明後は犯人の動きに注意しつつプレイして、ようやくトリックに気付いてグッドエンドへ辿り着けました。が、動機がわからない……。どこかで動機が語られていないかとプレイを続け、第二の殺人が起こった後に解決するエンディングでついに犯人の動機が判明! ……と思ったら悲しいエンディングで、これも印象に残っています。 ▲第二の殺人後に犯人を当てるエンディングは、スーパーファミコン版では完エンドでしたが、PS版以降はバッドエンド扱いになりました。 ▲河村亜希のプラズマ発言は記憶に強く残ってます。事件にはまったく関係なかったですが(笑)。 ■新たな選択肢で到達する雪の迷路編&鎌井達の夜編 ミステリー編を何度かプレイすると(具体的なタイミングは忘れました!
オカルト編と同じタイミングで出現するスパイ編。"こんやかまいたちがあらわれる"という謎のメッセージを見て顔色を変えた真理を心配する透。その夜、なぜかOLの可奈子に誘惑された透は、真理の声で目を覚まして可奈子の死体を発見するのだった……。 ▲伝説のスパイ"かまいたち"をめぐり、スパイたちが争う! ミステリー編もオカルト編も登場人物のほとんどは怯えていましたが、スパイ編では一転して堂々としている人が多く、それが子ども心にカッコよかったですね。ピアノ線がよく似合う北野啓子や、ウージー・サブマシンガンを構えて「誰も動くんじゃないよ!」と脅す春子さんなど。なかでも、数々のスパイたちと戦いを繰り広げて大活躍だった真理には惚れましたね! ▲手刀の一撃で男どもを気絶させる真理さんステキ! シルエットが動くシーンが多いのもスパイ編の特徴。俊夫さんがマシンガンで撃たれるシーンは迫力がありました。終盤の格闘シーンでのナイフシャキン! も印象深いです。そうそう、田中さんが初めてしゃべったのもこのシナリオ。「うわ、田中さん生きてるよ!」なんて思ったなぁ。 ▲ダダダダッ! ▲シャキン! ■攻略情報がないから、ピンクのしおりを見るのも大変! ここまでのシナリオのエンディングをすべて見れば、しおりはピンクに変化……するのですが、スーパーファミコン版はこれだけでも結構大変。なぜならフローチャートはおろか、自分が見たエンディングのリストすらなかったのです。 小学生にはインターネットの敷居も高かったですし、ゲーム雑誌にもあからさまな攻略法は載っていなかったかと。なのでエンディングのラストの一文をメモして、自作のエンディングリストを作ったり、章ごとの簡単なフローチャートを作ったりしたなぁ。また、いずれかのエンディングへ到達した時のみ、章を指定しての再開が可能だった(通常は"はじめから"と"続きから"のみ)ため、同じエンディングを何度も見ました。でもそのおかげで20年経った今でも、覚えていることが多いのでしょうね(リメイク版が出るたびに遊んでいるのも、覚えている理由の1つだと思いますが)。 ▲ミステリー編終盤の悲しいエンディングをいくつも見て、ようやくピンクのしおりに到達! ▲ピンクのしおり出現後は、既存シナリオ内でも選択肢が追加される部分がありました。スパイ編の可奈子の誘惑シーンに追加されるワインぺろぺろは、本作No.