ミッションの発見 2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバルに見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブディレクション 第5章 クリエイティブディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 関連講座情報 書籍で体系化された方法論を徹底的に指導! クリエイティブディレクション講座 古川裕也のいきなり役に立つ実践CD養成スクール 詳細・お申し込みは こちら
昨今、メディアをにぎわせているクリエイティブ・ディレクターという職種。いったい何をやっている人たちなのか。
その仕事を最も簡潔に述べると「課題→アイデア→エクゼキューション」であると著者は言う。
課題を見詰め、解決のためのアイデアを出し、何らかをアウトプットすることに無縁の仕事はない。だから『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』なのである。
広告界の「クリエイティブで解決する」という職能を、さまざまな仕事に応用できる技術としてまとめた、すべてのビジネスパーソンに役立つ内容になっている。
著 者
古川裕也
価 格
1, 800円+税
発売日
2015年9月5日
ISBN
978-4-88335-338-5
仕様
四六判・336頁
発行元
宣伝会議
□目次
序章
世界にはクリエイティブ・ディレクションという仕事がある。
第1章
クリエイティブ・ディレクションの方法論
1. ミッションの発見/2. 【書評】すべての仕事はクリエイティブディレクションである+参考文献一覧📖|つっカーの (Books Tucano)|note. コア・アイデアの確定
3. ゴールイメージの設定/4. アウトプットのクオリティ管理
第2章
アイデアを生み出すのはひらめきではない
<対談>ダン・ワイデン×古川裕也
世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション
第3章
ケース・スタディ
さてここからが本題。 巻末に著者である古川裕也さんが今回参考にされた文献が掲載されていたのです。本好きのぼくとしては、ここが一番知りたいのです。 「何を読めばこんな思考が身につくのか?」 の源泉が書いてある訳ですから! というわけで一覧を以下に掲載!!! …と思ったら、結構文章量が長くなっちまった😵ので、続きは明日で。お楽しみにー。
それはもう、共通言語になるように定義するしかない。 それができて初めて、みんなが同じ方向に進めるわけですから。 そして、その言語化、概念化を実際の課題解決に役立てる思考法を「クリエイティブ・シンキング」と呼ぶのだと思います。 古川さんは、「クリエイティブ・シンキング」とは、「創造的な考え方で物事の課題を解決していくこと」だと述べています。 つまり、ディレクターにとっては必須の能力なんですね。 ディレクターというのは当然ですが、クリエイティブの制作進行だけをやってるわけじゃないんですね。 そこにあるのはクライアントの課題解決という基礎の部分になります。 クリエイティブディレクターの仕事は、突き詰めたら「課題→発想→解決」。 この流れをすべて考え、決定し、実行することです。 こういうと難しい考え方のような気がしてしまいますが、実は全ての仕事に通じる本質だと思います。 例えば、クリエイティブ業界でないビジネスシーンの中では、シンプルに、企画、提案、実行。と言い換えても良いかも知れません。 つまり、クリエイティブを必要としない仕事なんて、世の中にはないということを本著の中で古川さんは語っています。 さらに言うなら、これはビジネスに限らず、人生における多くのことがこの原理に基づいているとも。 クリエイティブ・ディレクターの仕事とは? 本著の中で古川さんの定義している「クリエイティブ・ディレクター」の仕事について、もう少し具体的に紹介してみたいと思います。 仕事1:ミッションの発見 混同されがちですが、ミッションと課題は違うものです。 「その問題が、本当の問題なのか?」 ミッションの発見は、課題からひとつ次元をあげて行う必要があります。 それを発見するためのキーワードは「そもそも」です。 例えば、おばあちゃん向けのイベント開催を告知するのに、わざわざウェブサイトを作る必要があるでしょうか?
普段言語化できていないモヤモヤを、誰かに 「〇〇とはこういうもんだ!! !」 と断言されると、「へえー😲」と思わず納得してしまうときがある。 しかも、それが実績のある名前の知れた人ならなおさらで、それが絶対的なフレームワークとして自分の中の「考え方の骨格」にまで影響を及ぼすことさえ稀にある。 この本もそんな一冊。クリエイティブディレクターがやるべきことは以下の4つと断言している。これが正しいかどうかなんて知ったこっちゃないのだが、確かに 仕事でやるべきことをクリアにするにはもってこいの考え方 だと思う。それが以下の4つ。 1. ミッションの発見 2. コアアイデアの発見 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 一つ一つ解説するとこんな感じ。 1. ミッションの発見 「なんとなく不満」ではなく、コレ!という根本的な問題をピンポイントで見つける、というもの。料理で例えるなら「なんとなくおいしくない」ではなく「塩味が足りない」とか「ダシが出てない」とか「臭いが気になる」といったところだろうか🤔 2. 『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 (Kindle)』|感想・レビュー - 読書メーター. コアアイデアの発見 これは簡単にいうと「よりよい状態に変える解決策」。どんな?と言われるとなかなか難しいのだけれど… たとえばの話、エスカレーターと階段があって、あなたは階段を歩かせたい場合どうします? 普通なら「階段を歩くと健康に良いよー!」的なことを言ってしまいそうなところを、床面にセンサーをおきピアノの音を出すことで 「楽しそうだから階段にしてみよう!」 と自然に思わせる。みたいなことでしょうか。(本にはこんな事例載ってませんよ、ぼくの勝手な例です) 3. ゴールイメージの設定 これは 「ターゲットとの抵触面を考える」 ということ。その成果物(ポスターとかムービーとかサイトとかetc)とユーザーが出会った時に何を思わせたいか?「驚き😳」なのか「笑い😆」なのか「感動😢」なのか「クール!😎」なのか、 4. アウトプットのクオリティ管理 これはシンプルに、妥協せずにどれだけクオリティを高められるか?という話。 「じゃあ実際のところ、具体的にどうすんのよ?」っていう話が、このあと続いていきます。他にもアイデアの出し方、世界の有名なクリエイティブディレクターとの対談や、これからのクリエイティブディレクター論みたいな話が掲載されてます。広告界隈だけでなく、物事を考えたり企画したりするのが好きな人は必見の価値ありです!
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5% ワイド:83. 3% 3連複:25. 0% 3連単25. 0% 一般的に3連単の的中率は10%程度なので、 平均の約3~4倍、、 3回に1回は三連単が当たっていました! この精度は、ぐーの音も出ない、、。 ここはオススメできます! 「 週末全72レース分の予想・買い目」の準備がここで全て足りてしまいます。 TVでも新聞でも他の競馬サイトでもこの量の指数予想はできないです。数字を見ているだけでも楽しくなりますよ。確かにこんなサイトは今までありませんでした。 プロ(さほど当たらないプロ)の予想に数万円かけて購入するより、格段に割がよいと思います。今週も3連単で当てたいですからね! 毎週のメインレースと1~6レースは無料提供 しています。無料予想だけでも十分儲けられるので、まずは無料でどんどん当てまくってみて下さい!↓↓ ※メール送信後、返ってくるメール記載のURLをクリックで登録完了。 競馬ナンデ公式YOUTUBEチャンネル 競馬ナンデ予想家の予想・回顧を動画配信 競馬ナンデYOUTUBEメンバーシップ 編集長の渾身予想をLIVE生放送
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