私は洋ゲーに対して少し苦手意識をもっているんですけど、これが不思議…!! ライフイズストレンジは序盤からそんな意識感じることなくすんなり物語に入り込めました。 というのも、主人公が女の子、学生、どことなくオタクっぽい馴染みやすさ、感情表現の仕方に好感が持てるなどなど…(日本人ぽさがある) さらに作中に出てくるキャラクター達もリアリティ追求のせいか、整いすぎてなくて個性がある表情してるなーと謎の愛着がわきます。 一番良かったのは 主人公が女の子なのに対して、ヒロインにあたる子も女の子 だったところだな~。 ダブルヒロイン好きな方にはゴリ押ししたい!! ライフイズストレンジのあらすじ 舞台はアメリカ・オレゴン州の架空の田舎街「アルカディア・ベイ」 冒頭、ひどい嵐の中に倒れている主人公マックス。 灯台へ逃げ込むシーンから操作開始となります。 そこでみた巨大な竜巻、そして飛散物により崩れてくる灯台… そこで目が覚めるマックス。 今は写真の授業中だったものの、自分では夢じゃない、居眠りなんてしていないとこれを不思議に思いますが、ここから学生生活がスタートします。 この学生生活が洋ゲー感なり洋ドラ感あるなぁと思うけど、同時に学生ならではの青春を体感できるのがすごく楽しかった。 主人公はおとなしそうに見えて、自撮りが趣味だったり、周りにマックスとあだ名で呼ばせている ようだし、なかなかパンチ効いてるステータスを持ってます。 物語が動くのは顔でも洗ってシャッキリしよう!とトイレに入った後。 なぜかトイレで青く輝く蝶を見つけ、写真を撮っていると事件がおきます。 ネイサンと呼ばれる男が何故か挙動不審に女性トイレへ入ってくる、続けて青い髪の女の子が入ってくる。 影に隠れていたマックスに気付かず、揉めているかと思えば、突然ネイサンが銃を持ち出し青い髪の女の子に発砲。 そこで「ダメ!」とマックスが飛びだすと… 気付くと先ほどの授業に戻っている…? ここから主人公マックスは時間を巻き戻すことができるようになります。 先ほど先生に当てられて、答えられなかった問題をすんなり答えてみたりと小さなことから時間の流れを変えていきます。 まずはあの青い髪の女の子を助けるという目的からはじまったこの物語。 まるで映画みたいなライフイズストレンジ、どうして面白かったか 青い髪の女の子は実はマックスの幼馴染だったことが後から判明し(トイレのときは気がつかなかった)、後にこの青髪のクロエと行動をしていくことになります。 いじめだったり薬だったりと物語が含むテーマがそれなりに重たいからかCERO:D(17才以上対象)のようですね。 作中ところどころでつかわれる挿入歌(洋楽)がすごく良くて、これが青春色を濃くしてくれてる気がします。 線路の上を歩くシーンでは、スタンドバイミーを思い出したり…!
本当に暫く考えたなw 考えれば考えるほど分からなくなったけど。 いいゲームでした。 _____________________________ ↓頑張るから両方押して欲しい!↓
だとすればやっぱりマックス可哀想か。みたいな。 この辺はプレイした人それぞれ違った感想を持つ様な気がしますが。 そしてこのゲームは挿入歌が流れるタイミングが絶妙だった。 きっと心に残す物語はこう言う要素もあるんだなと思った。 ライフイズストレンジ総合して点数をつけるなら、85点。 若干面倒な場面があるにはある。 例えばビン集めw 後は終盤の悪夢パート。 特に悪夢パートは二周目を考えた時に あれがあるもんなー……面倒だなーとプレイの足枷になる可能性すらあるw でもそれでも何年か後にきっとまたプレイしてるだろうな。 いいゲームだと思います。 _____________________________ で。余談ですが。 クリア後、様々なレビューを見てみたのですが。 「僕だけがいない街」そのまんまじゃねえか!
?』という期待感がより一層高まる事になり、元旦の夜を過ごす私を眠らせてはくれませんでした。 とはいえ、攻略サイトなどをほぼ見る事なくスムーズに進行出来て、クリアまで20時間前後になるのではないかと思います。 はい。1日から2日にかけて20時間ぶっ通してやってしまいました。ほんと正月早々に何やってんだか・・・w 一般的なプレイスタイルの方から見るとどうかわからないのですが、海外ドラマシリーズ全編を見るには足りず、大作ゲームをやるにも足りず、正月だけで済んでしまう個人的に良いボリュームでした。 ゲームは1日1時間と言う方であれば1か月楽しめちゃいますね。 難易度も難しいどころか、プレイヤーの命に係わるような危険な場面では自動的に時が止まり、巻き戻すように画面内に指示やセリフが流れます。 試しに個人的にとても印象的だったシーンの動画を撮ってみました。 【Life is strange】豚みたいね床で食べたら? 「豚みたいね 床で食べたら?」 食べ物を粗末にしてはいけません!? 安心して下さい!巻き戻してますよ!
艦これの質問です。潜水艦の敵って、対潜装備をつけないと攻撃出来ないのですか? 対潜値がないと攻撃できません。 攻撃可能なのは、軽巡・雷巡・駆逐・軽空母・海防艦・航空戦艦 大淀は軽巡ですが、Lv. 1だと対潜値0なので攻撃できません。 解決済み 質問日時: 2021/2/21 19:35 回答数: 1 閲覧数: 0 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん アズレンの対潜装備についての質問です。 先日仕様変更が行われ、ソナーが必須ではなくステータスを... ステータスを伸ばすようになったのはわかりますが、爆雷投射機はどのように変更になったのでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/10/3 8:21 回答数: 1 閲覧数: 12 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > 携帯型ゲーム全般 艦これの1ー5の鎮守府近海は艦隊司令部がどれくらいのLvでみんなクリアするんですか? 自分は今... 今艦隊司令部のLvが12なんですけど、攻略に必要な航空戦艦は持ってないし、対潜装備も一つもないです。どちらもありったけを費やして作ってはいますがなかなか出ません。 Lv. 12でクリアしようと思うのは早いですか? L... 解決済み 質問日時: 2020/5/14 17:52 回答数: 2 閲覧数: 54 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > 艦隊これくしょん 艦これアーケードについて質問です 対潜装備が欲しいのですが旗艦とレシピは何がいいでしょうか?... 対潜攻撃計算の基本や計算式等 | ぜかましねっと艦これ!. 現在20/30/20/31で水雷系艦娘旗艦で70回くらい回しましたが1回しか開発できませんでした、確率はこんなもんなんでしょうか? 解決済み 質問日時: 2020/1/5 21:13 回答数: 1 閲覧数: 15 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 艦これアーケードについて質問です。 今、対潜装備を鹿島の94式と巻雲改の3式探信儀しか持ってい... 持っていないのですが、4ー1以降に進むには弱すぎますか? 解決済み 質問日時: 2018/6/24 9:14 回答数: 2 閲覧数: 60 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > ゲームセンター 春イベの報酬にある対潜装備は話によるとシナジーがない組み合わせとかがあるみたいなんですけどどこ... 合わせとかがあるみたいなんですけどどこまでシナジーがあってどこまでシナジーがない装備になるんでしょうか?
5倍するものの 改修の対潜値は乗算しないため、改修補正が感覚的には小さく感じます。 三式ソナー(10 × 1. 5)☆9(3)= 18 四式ソナー(12 × 1. 5)☆0 = 18 三式ソナー☆9の状態で、四式ソナーと同程度の火力 となります。 素対潜と同様そこまで大きな差ではないですが、複数装備で塵も積もれば 結構な差になります。また、ソナー系統に関しては雷撃に対する回避率も 上がるため、そちらの補正もあると意識しておいたほうがいいかも。 攻撃別定数 駆逐艦や軽巡等の爆雷を飛ばす攻撃は補正が +13 軽空母や航巡など艦載機を飛ばす攻撃は補正が +8 対潜シナジー ソナー・爆雷投射機・爆雷それぞれの装備セットでシナジーが発生します。 ソナー+爆雷投射機・・・ 1. 15倍 ソナー+爆雷・・・1. 15倍 爆雷投射機+爆雷・・・1. 1倍 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・ 1. 4375倍{1. 15×(1+0. 15+0. 艦これ 対潜装備 レシピ. 1)} 基本的には先制対潜爆雷攻撃が可能であればソナーと爆雷投射機を2点セットで 装備したほうが火力が高いですし、ソナーと爆雷投射機と爆雷も3点セット で装備したほうが火力は高くなります。 例外 「三式爆雷投射機 集中配備」「試製15cm9連装対潜噴進砲」の2装備に関しては "ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 4375倍"のシナジーが発生しません。 仮に、 「四式水中聴音機」「試製15cm9連装対潜噴進砲」「二式爆雷」 をセットで装備した場合、ダメージ補正はソナー爆雷投射機の1. 15倍 となります。 陣形火力補正 梯形陣を1.0倍として、以下のような補正となっています。 単縦陣 0. 6倍 複縦陣 0. 8倍 輪形陣 1. 2倍 梯形陣 1. 0倍 単横陣 1. 3倍 潜水艦相手のみを想定するのであれば言うまでも無く単横陣安定。 交戦形態と損傷補正は割愛。 爆雷補正 表内の計算式には取り上げていませんが、 九五式爆雷と二式爆雷は、敵の装甲を減少させる(装甲乱数幅を減らす)効果があります。 九五式爆雷で装甲-1. 28~-1. 43 二式爆雷で装甲-2. 14~-2. 29 運用上は二式爆雷を積んだ場合、若干ダメージが伸びると思っておけばOKです。 データ参考元: ダメージ一般-艦これ検証wiki 計算のおさらい 五十鈴改二(98/素対潜93/装備対潜値25/単横陣)を例にとります。計算式は となりますが、まず{}内の計算から。 素対潜93・・・√93 × 2 ≒19.
15+1. 1)} とありますが、 ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1. 1)} ではないですか? ありがとうございます。修正します.. こんにちは。五十鈴の計算結果が131で攻撃時火力が120になるのは、誤植orキャップのどちらかでしょうか?計算式をよく理解してなくてすみません。 誤植みたいです…直しておきますね。 シナジーに関して質問したい点があるのですが、爆雷系のシナジーについて、ソナー・爆雷で×1. 15、投射機・爆雷で×1. 1なら1. 15×1. 1で×1. 265だと思ったのですが、1+0. 1+0. 15で×1. 25になっているのはなぜでしょうか。 また、4ソ・集中配備・爆雷の構成では ソナー・爆雷の×1. 15とソナー・投射機の×1. 3225のシナジーだと思うのですが、ソナー・投射機のシナジーが反映されていないのはなぜでしょうか。 >1+0. 「対潜装備」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. 25になっているのはなぜでしょうか。 そこの部分のみ乗算ではなく、加算補正になる仕様だからです。 >4ソ・集中配備・爆雷 「試製15cm9連装対潜噴進砲・三式爆雷投射機 集中配備」装備時は、 ソナー/爆雷投射機のシナジーのみ効果として有効になりますが、 ソナー/爆雷のシナジーと、爆雷投射機/爆雷のシナジーは発動しなくなるみたいです。 そのため「4ソ・集中配備」2点セットに「爆雷」を載せても、1. 3225にはなりません。 こっちは記事の書き方が悪いですね… 何れも仕様だと思ってもらえれば
3 ≒ 80 最大ダメージ 142 – 47*0. 7 ≒ 109 ということでクリティカルを省いても80~109のダメージを観測することが可能です。 火力キャップ100のままだと38~67程度だったので、かなり効率的にダメージを 出せるようになりました。 とはいっても、潜水新棲姫のHPは377あり、 今のままだと開幕雷撃を安定して防ぐことは不可能ですね。 まとめ というわけで、対潜の計算について一通り扱いました。 今までは対潜キャップ値の影響で、潜水棲姫を始めとした装甲の高い潜水艦に 有効打を与えにくかったのですが、今回の更新により大きく改善されました。 なお、英ソナーのランカー褒章配布時に今後ASW(対潜戦)が拡張されるという 告知がありましたが、対潜キャップ開放とはまた別で拡張されていくかもですね。 復活組などで把握していなければ以下も参考に。 → 対潜先制爆雷攻撃を活用しよう 投稿ナビゲーション 更新お疲れ様です。 つまり、昨日のアップデートは、 「装甲/耐久の堅い敵潜水艦にダメージを与えやすくなる」更新で 「装甲/耐久の薄い味方潜水艦娘には大きな影響がない」という認識で あってますよね? ですです。味方側は敵高対潜艦に相対した場合、一発で轟沈キャップが原則ですね・・・ 今のままだと味方有利なアプデですが、潜水新棲姫以上の何かが来る事は考えたほうがいいかもしれません。 返信ありがとうございます。 おかげで安心してオリョクル回れます。 確かに現状だと味方に有利なアプデにしか見えないので、 秋イベ含む今後のアップデートで何かありそうな気がしますね。 秋イベの記事も楽しみにしてます。 体調に気を付けて頑張ってください。 お疲れさまクマー。 こちらの潜水艦は基本脆いため、現状はローリスクハイリターンなアプデクマー。 潜水艦メインの海域が出てきた場合、かつ潜水艦に改二が来た場合の敵の対抗手段とも考えられるので常にメリットばかりとは思いませんが、にっくき潜水艦をミンチに出来るのは楽しいクマー。 ものすごく今更ですが… 五十鈴の対潜値で19. 3+37. 5+13は59. 艦これ 対潜装備 開発. 8ではなく69. 8になると思うので修正お願いします 対潜噴進砲はともかく、爆雷投射機 集中配備のほうにも爆雷とのシナジー効果が無いのは明らかにおかしいと思うのですが、次のアップデートで修正されるんでしょうかね?