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Tue, 20 Aug 2024 01:06:52 +0000

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異なる恐怖が迫る――『バイオハザード6』7人の主人公による4つの物語を紹介 - 電撃オンライン

0 out of 5 stars B級映画だけど主人公だけ別格にかっこいい Verified purchase ロボットや感染者ゾンビ、サブキャラなどは完全にB級映画を思わせる作りで、CGも頑張ってるけどCGって分かるレベル。ストーリーも別に凝ってる訳ではなく、ただの脱出もので大したオチも無い。 パッケージのロボットを勝手に巨大ロボットかと思ってたら、人間サイズか少し小さい位、てか四つん這いでしたロボットなのに。しかも出会った時からポンコツっていう・・・。 でもロボットとラングレンのやり取りで、ラングレン「どこから来た?」、ロボット「東京です」、ラングレン「どうやって来た」、ロボット「徒歩です。」には吹きましたw 徒歩! ?遠っ!みたいな。若干スクラップ気味らしいのでロボット君のユーモアだと思いますw あとサブキャラ出てきた時点で、あーこのキャラは死亡フラグだなーと思ってたらまったくその通りで素人でも予想できる展開、というかちょっと無理やり数を減らすためにお亡くなりさせてる感すらある・・・。え、そんな死に方?みたいな。 ヒロインは超わがままで観ていてイライラします。自称リーダーお爺ちゃんは化けの皮剥がれると人間のクズのように自分のために仲間を簡単に切り捨てます。良くそれで最後まで生き残れてたな・・・。セクシー下着の女性は目立つから何かあるのかと思ってたけど何もなかった・・・、普通に感染してお亡くなり。 それでも星2なのは口数少ない主人公のラングレンが秀逸にかっこよさを醸し出していたから。ラングレンがいなかったら星ゼロです。むしろ周りのキャラはラングレンの引き立て役みたいな感じ。ていうか、あんな広い庭とかある宮殿みたいな所に籠城出来ているなら空から救援に行った方が良かったんじゃないですかね?クライアントのお父様とやら、離着陸も楽そうですよ? One person found this helpful とんぬラ Reviewed in Japan on August 18, 2019 4. 【ブレスロ】35章「獅子は知っていた」ヘリオス攻略|メインストーリー【ブレイドエクスロード】 - ゲームウィズ(GameWith). 0 out of 5 stars ロボットがすごい!! Verified purchase 内容的にはありふれたゾンビ映画ですがこの映画の一番の売りは物語中盤で唐突に表れるロボットです。 見た目はボストン・ダイナミクス社風のロボットで医療用と言いながら人間の治療は一度もせずゾンビを虐殺しまくるだけでおまけに衝撃を加えると人間を襲いだすという昔のテレビみたいな素晴らしい性能です。 残念ながら主人公たちは主人公補正で最後生き残りロボット達は行方不明になってしまいますが、これがロボット達だけ生き残ったエンディングならゾンビ映画界に一石を投じたすばらしい作品になったんじゃないかと思います。 9 people found this helpful

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逆に海外モノは予算の幅が桁違いなので、金のかかった映像=良作と思われがちだが 本作はカメラワーク、ロケ地、演出などをキッチリ押さえていて、スタッフの本気度が窺えた。 荒廃した世界観を作るために徹底的に荒らした街や、それと対比した美しいホテルや女優はどこを切り取っても絵になる。 コマ数少なめの映像でアクションのスピード感も出ていて、振りもワンパターンにならないところがちゃんとしてる。 ドルフ・ラングレンの演技力も悪くなく、アクションも行き過ぎず無理のないリアリティが出ている。 かつての人間核弾頭よりもずっと現実的な存在の佇まいで貫禄も出ているな。 強いてあと一歩なのは、ゾンビメイクがまだ、やや人間臭いところか。 もっと危険で『こっち来んな!』と思えるインパクトがあれば完璧だったな。 11 people found this helpful 藪坊主 Reviewed in Japan on April 20, 2020 3.

【ブレスロ】35章「獅子は知っていた」ヘリオス攻略|メインストーリー【ブレイドエクスロード】 - ゲームウィズ(Gamewith)

49 ID:Xoyq6s5p0NIKU ゼノギアス 54: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:02:54. 28 ID:8HoeSfwd0NIKU エースコンバット3 56: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:03:25. 96 ID:nw/pARWx0NIKU シグマハーモニクス 58: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:03:57. 53 ID:ArgtoQPp0NIKU ここまでUndertaleなし 62: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:04:46. 78 ID:1AWQJYUFMNIKU マイナーなら銃声とダイヤモンドはええで ドラマの主人公感味わえる 65: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:05:20. 27 ID:E4K8QFZT0NIKU 幻想水滸伝の1、2やな 72: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:07:32. ストーリーが一番面白いゲームといえばwwwww : ゲーハー黙示録. 87 ID:z/siYzbadNIKU ヘビーレイン 2週目やりたくないくらい話が重かった 98: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:14:24. 14 ID:DUbAtlGE0NIKU ゼノブレイド 1 76: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:08:03. 29 ID:pyEk5FczMNIKU 最近ダンガンロンパやってるけど想像以上に面白くてドハマリしたわ 79: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:09:51. 28 ID:1AWQJYUFMNIKU >>76 癖は強いけど普通におもろいよな 75: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:07:59. 57 ID:ArgtoQPp0NIKU 騙されたと思って、ケロケロキングDXやってみろ 80: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:09:55. 59 ID:Vb/Tor5O0NIKU こういうのってノベルゲーは多分ちょっと求められてるのと違うんだろうな 83: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:10:27. 04 ID:u/sgQEey0NIKU プロットだけならキムタクが如くは終始面白かったな ゲームという特性を活かした上で優れてると思ったのはDetroit BecomeHumanとever17 84: 風吹けば名無し : 2021/05/29(土) 14:10:42.

3. 0 out of 5 stars 色々ツッコミ所は満載だがドルフ・ラングレンはカッコいい! Verified purchase パッケージはSFっぽいが、どっちかというとゾンビ映画。 バイオ企業から流出したウィルスで人々がゾンビ化したアジアのどこかの町。 完全封鎖されたその街に、娘を救出して欲しいと依頼を受けた傭兵のドルフ・ラングレンが降り立つが・・・・。 まあ、典型的なB級映画といった感じで、ガバガバなストーリーが展開してゆきます(笑) パッケージに出てくるSFっぽいロボットはいつ出てくるんじゃ?と思ってたら・・・・。 ・・・・・出てきました(笑) 日本製の高性能ロボで、徒歩で(まさか日本から?)やってきて医療ロボットとして活動しているらしいが、バグると殺人マシーンと化すという物騒なもの、どんな設計だよ? なぜか手にはマシンガンもついていて・・・・・頃す気マンマンやんけ!どこが医療ロボットやねん! (笑) しかも一匹四つん這いのヤツがいるし!なんだコイツは??反抗期? ドルフ・ラングレン達に飼い慣らされてトゲトゲつけられたり改造された姿はなかなかオチャメ! ・・・・でも、ロボット、結局ストーリーには全然関係なかったですね(笑) まあ、ツッコミ所がありすぎるも、ドルフ・ラングレンは相変わらずカッコよかった! 23 people found this helpful 12321 Reviewed in Japan on March 20, 2020 3. 0 out of 5 stars 医療ロボット最強伝説 Verified purchase モノアイがかわいい。弾切れでゾンビに囲まれて無傷の胴上げ状態も最高 彼らの登場が今作の半分以上の魅力ではないでしょうか 明確に破壊された描写は一切なくゾンビを素手でぶち殺すし拳銃程度なら足止めにもならずナパームも耐えきる おまけにトークも小粋のメイドインジャパン、最高だぜ プラネット・オブ・ロボットというクソ映画にもかわいい犬ロボットがでているのですが、物語はだめでもロボットの存在が作品を良作に導いてくれていてうれしいかぎりです 8 people found this helpful Making Gold Reviewed in Japan on August 1, 2019 4. 0 out of 5 stars 決してB級ではないクオリティ Verified purchase 28日、週後やワールドウォー、ファイナルエクスプレスなどゾンビものにしてドラマ要素の高い傑作がある中 『ドルフ・ラングレン』+『ゾンビ』=B級 と勝手なイメージを持たれそうだが いやいや、これがまた意外にもちゃんと作ってあって驚いた!

0線が無難だと思うのですが、60. 0線だとちょっと網点が大きすぎて絵柄に合わない…と思われた場合は70. 0線ぐらいまで上げてもかまいません。 しかしそれ以上、80. 0線になるとグレー塗りと大して変わらなくなり、かつ網点の表現は微妙になってくるので トーン線数はせいぜい70.

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3印刷(オプション)をご利用されない場合は、書き出し後に表紙2. 3データ(オモテ表紙の裏面・ウラ表紙の裏面にあたるデータ)の削除をお願いします。 「見開きページを分けて書き出す」にチェックをつけて下さい。 無線綴じ・中綴じに関わらず、基本的には全て単ページでご入稿下さい。ただし、左右2ページに繋がっているコマ・イラストがある見開きページのみ、分けずに書き出しても差し支えありません。 「[背景]として出力する」にチェックをつけて下さい。 出力イメージ チェックが入っていないと、ふきだし内のセリフ抜け等が発生してしまいます。 「下描き」「基本枠」のチェックは必ず 外して下さい。 出力範囲 パスの作成方法とデータの書き出し方【Win/Mac】 型抜きできるグッズ印刷をオリジナルで作成する場合に必要なパスの作成と書き出す方法です。 (※ CLIP STUDIO PAINT Ver. 1. 10. 0 以降の機能です) (※ 画面はwindows版です) 01. ベクターレイヤーを作成する 02. 人気 アニメ 同人 誌. アンカーポイントを減らす 手書きでパスを作成するとアンカーポイントがかなり多い状態で作成されます。 アンカーポイントの数が多いと仕上がりが汚くなる恐れがあります。「ベクター線単純化」ツールでなるべくアンカーポイントを減らして下さい。 ・ベクター線単純化前 ・ベクター線単純化後 ※単純化する際に形が多少変わります。 03. ベクターレイヤーを書き出す カーソルをカットラインレイヤーに合わせてから「ファイル」→「ベクター書き出し」で「カットライン」が書き出されます。(※画像の様に他のレイヤーを選択しているとベクター書き出しが有効になりません。) 04. 画像を保存する 「カットライン」「カラー版」「白版※」のレイヤーで別れたままにする為、 画像を 統合せず に保存します。 「ファイル」→「別名で保存」→「psdで書き出し」 (※シール類に白版は必要ありません。) 入稿は「カットライン」(カットライン用パスデータ)、「データ」(印刷用イラストデータ)2種類のファイルをご入稿下さい。 共通事項 原稿を作る際の共通事項についてまとめています。 同人誌を作るにあたっての注意事項 同人誌作成にはルールがあります。必ずお読みの上、ご入稿下さい。 ▲TOP

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お知らせ 2021. 03. 15 直接搬入サービス停止のお知らせ 2021. 02. 05 1冊試し刷り、見本・資料請求サービス一時停止のお知らせ 2020. 04.

アイビスペイントで同人誌原稿を作ろう

印刷屋さんによって3ミリから〜5ミリまで違います。おのずと原稿サイズも変わります。 ●入稿ファイル形式 同人誌を印刷する印刷所は、だいたいPSDやTIFF形式を推奨していますが、最近はEPSやPDF形式のみという所もあり、様々です。 これを間違えると印刷所でのファイル変換作業が必要になり、「別途手数料」やギリギリ入稿の場合は「印刷に間に合わない」といった問題が起きるので気をつけましょう。 同人誌の制作をする場合は、原稿作成はもちろんのこと、最後に出力する際のファイル形式や、そのファイルを印刷所にどう送るのかということろまで、あらかじめ調べておき、「これならできる!」と思えたら次の段階へ進みます。 [3]他の人に原稿を作ってもらうときの注意点 さて印刷所も決まり、本のサイズも決まり、入稿ファイル形式や印刷所へのファイル送付方法も調べました。 よし原稿にとりかかろう!あの人やあの人に描いてもらってスゴい本を作るんだ−!

初めて合同誌を作る「主催者」の方のための講座です。 複数ページのマンガ原稿を管理することになるため、 CLIP STUDIO PAINT EX を使った内容になっています。 個人の同人誌を作るよりもはるかに手間がかかり、それなりに知識も必要になるため、デジタルでの原稿制作が未経験だったり、印刷所への入稿初心者の方は一度個人誌などを作り、デジタル入稿を経験してから合同誌を企画されると良いかと思います。 [2]最初に決めること–原稿サイズと印刷所– [3]原稿を作ってもらうときの注意点 [4]納品された原稿をEXでまとめる、読み込む [5]書き出し [6]合同誌用テンプレートの作成方法 [1] 合同誌とは? 合同誌とは、キャラクターやテーマに沿って複数の作家さんの作品が収録されている本のことを言います。 ページ数が多く、読み応えのある本になることが多いため、作ってみたいと思われる方も多くいらっしゃるのではないでしょうか? 合同誌を制作するにあたり、多くの作家さんの作品をまとめることで起こる問題点や、気をつけなければならないことが多々あります。 大変ですが、やってみたい!という方は、問題点をあげつつCLIP STUDIO PAINTでどう合同誌を組み上げていくか説明していきますので、どうぞご一読ください。 [2]最初に決めること —原稿サイズと印刷所— 今現在、絵や漫画の同人誌はB5サイズが標準ですが、特殊な形…例えばA4サイズや正方形の本も作ることができます。 特殊な本の場合は印刷できる印刷屋さんも限られますので、印刷屋さんをまず先に決めます。 正方形の本を作る場合は、本が正方形なので原稿サイズも勿論正方形(特殊)になります。 【最初に決めること】 ●本のサイズ(A4/B5/A5…もしくは変形サイズ?) →変形サイズならば、そのサイズを印刷できる印刷屋さん ●入稿データはモノクロ(2値)かグレースケール、どちらにするか。 制作方法がばらばらな原稿をまとめることになる場合は、グレースケールをおすすめします。 モノクロと比べデータは重くなりますが、原稿制作に慣れていない方はグレーとトーンの混在原稿を作っている可能性があります。 (お願いしたらモノクロのみで原稿を作ってくれるとは思いますが…) また、依頼後のサイズ変更は絶対にやってはいけません。 個人誌ならともかく、合同誌の場合は他の参加者に多大な迷惑がかかってしまいます…。 本のサイズや印刷屋さんが決まったら、次にやることは、印刷屋さんのサイトにある「デジタル原稿の作り方」などのページを 熟読します。 同人誌制作は経験済みだから大丈夫!…と過信せず、印刷所が変われば印刷機なども変わるため、原稿作成のルールが違っていることがあります。 必ず確認してください。 最近はソフト別に原稿作成&入稿を解説したページを作って下さっている印刷屋さんもありますので、そういう印刷所さんだとわかりやすい&入稿しやすいかもしれません。 【このとき確認すること】 ●原稿の裁ち落とし幅(塗り足し/タチキリ)部分は何ミリか?