腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 27 Aug 2024 01:17:57 +0000

って言いたくなりますよね。 とはいえ、ここまでで大きくハマったのはこの1回だけ。ここから怒涛のART連でラストスパートだ! …そう意気込んだんですけどね。ここからまたもやハマり、データ表示器のゲーム数は再び800Gオーバー。 たぶん次のART当選は天井直前とかで、さっきと同じレベルのしょぼいARTなんだろうな。自分の36年間も似たようなもんだし、ははは…。そんな悲しい気持ちになっていると… プチュンという音と共に、豪快に逆回転を始めるリール。そうです! 何と、フリーズを引いてしまったのです! 麻雀格闘倶楽部2【フリーズ確率は1/8192!フリーズ恩恵・期待枚数・解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. フリーズの恩恵は役満orW役満。手牌がテンパイする際に、国士無双の13面待ちになれば、W役満なのですが… 残念ながら普通の役満テンパイ。そして… 子だったので160G獲得を獲得。派手な割にはしょぼい感じもしますが、まぁミッションをクリアできたわけですし、この160Gを元手にロングARTに発展させれば、収支的なプラスも期待できますからね。 そう気持ちを切り替えてARTを消化していると… ときめきモードに突入。そしてこのときめきモードでの告白が… 見事成功し、上乗せ特化ゾーンの黄龍RUSHに突入! しかも、突入ゲームでボーナスを引くという離れ業をやってのけたものだからこれは大変なことになりそうです。 ボーナスといっても見た目は特に変わらず、9G間チェリーが出現しやすくなるチェリー高確率ゾーンのような存在です。そして黄龍RUSH中は黄龍揃いに加え、レア役でもゲーム数を上乗せするとのこと。黄龍揃いとチェリーが入り乱れてどんどん上乗せしちゃうのでしょう。 さぁ、そろそろお前の本気を見せてみろやっ! もうね、平均上乗せ60Gっていうのは本当なのだろうかと思わせるくらいのダメっぷり。前回は40G、その前は30Gですからね。なかなか厳しい展開です。 結局、この上乗せ分を消化したところで、フリーズから始まったARTは終了。そしてノルマである5000Gまで打ち、少しだけ持ちコインを増やして、今年初の実戦は幕を閉じました。 ミッションはクリアできたものの、フリーズというビッグチャンスを生かせなかった自分にがっかりですよ。とほほ。 ■実戦データ 総ゲーム数:5057G ARTゲーム数:1298G 投資:37000円 回収:724枚 換金:12500円 収支: -24500円 ※1000円50枚貸し出し→56枚交換 ■ミッション クリア!

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ゾーン実践値・狙い目 すろぱちくえすと 麻雀格闘倶楽部2 ゾーン実践値と考察 2-9伝説

麻雀格闘倶楽部2 フリーズも黄龍Rushもなんか微妙な実戦

「役満以上の手を和了る」

麻雀格闘倶楽部2 フリーズ確率・恩恵・期待値

展開負けした場合は十分起こりうるパターンですね(^^; フリーズ確率が1/8192と軽いので、何度も引いて確率を収束させるしかないです(><) 通常時フリーズ 大三元 160G ↓ 消化中フリーズ 国士無双 160G 対局勝利 一回 +30G 550枚でした(@ω@) こりゃ無理ゲーですわ 実戦コメントありがとうございます! 麻雀獲得倶楽部2はART性能が抑えられたスペックなので、ロングフリーズを引いても大した出玉を獲得できないのは仕方ないですね(^^; 基本的にフリーズ待ちのゲーム性なので、通常ART当選時はかなり辛そうです(苦笑) フリーズひいて160G、対局4戦0勝、280枚終了!Σ(×_×;)! ユリイカさん、実戦コメントありがとうございます! フリーズを引いても展開負けしてしまうと、あっという間にARTが終わってしまいますよね(><) 次回以降の巻き返しに期待しています!! 計10回フリーズしたのですが 全部160G(1回は親番で240G)だったので、1:1の振り分けではないですね 東城りおごり推しさん、実戦コメントありがとうございます! 麻雀格闘倶楽部2 フリーズ確率・恩恵・期待値. そこまで偏ると前作と振り分けが異なる可能性が高そうですね(^^; 今さら解析続報が出るとは思えませんが、もし続報が入れば改めて追記します(><) 自分も5回フリーズして全部160。人がしてるのも何度か見てますがほぼ160、一度だけ240見ただけなので1:1 は絶対ないですし、ここのほかの人の書き込み見てても偏りとか展開負けとかそういう問題ではないと思いますよ。 勝つまで打ってやるつもりでしばらく頑張ってましたが、ほぼフリーズ待ちのゲーム性なのに平均500枚ないのではさすがに無理すぎるので触るのやめました 笑 麻雀格闘倶楽部2はART性能が抑えられているので、フリーズ待ちのゲーム性と言っても160Gスタートが大半だと厳しいですね・・・ 単騎待ちと13面待ちが均等に振り分けられていればよかったのですが、そうでないとなると中々夢のないフリーズです(苦笑) 1日にフリーズを2回引きました。フリーズinフリーズ⁇かな⁇フリーズ後のゲーム中にまた引きました。最初が480Gで後が240Gです。上乗せなどで最終的に2800枚くらいで終了しました。フリーズを引いた割には物足りないですね。

©KPE パチスロ麻雀格闘倶楽部2のフリーズ解析です。 この記事では、 ロングフリーズ確率・恩恵・契機・期待値と 当該演出の動画などまとめています。 フリーズ発生時は4種類の上乗せゲーム数が確定。 ( 最低160ゲーム から 最高○○○ゲーム数 まで!) 確率は十分引ける範囲ですが 恩恵は強力な内容となっています。 上乗せゲーム数に応じた期待値も載せているので そzひらもご覧ください(*^^*) 目次 解析 出現確率 1/8192 発生契機 中段チェリー成立時 当選時の恩恵 国士無双(役満)での和了が確定 160~480ゲームの上乗せが確定 フリーズ発生時の上乗せ 待ち牌 子 親 役満 160G 240G ダブル役満 320G 480G フリーズ期待値 上乗せG数 平均・期待枚数 160G 864枚 240G 1296枚 320G 不明 480G 2592枚 ※ART中の上乗せ込み 引用元: パチスロファイトクラブ 実践動画 フリーズ発生時は国士無双での上がりが確定するため 最低160ゲーム以上の上乗せ となります。 最低の160ゲームでも 約860枚 、 480ゲームだと 約2590枚 の期待値です。 1/8192という確率通りといった感じですかね。 肝心の振り分けは不明ですが、 役満とダブル役満が1:1の可能性もあります。 (前作では1:1でした) 平均250ゲーム程度は期待できるかもしれません♪ フリーズ動画を拝見しましたが なかなかの祝福具合ですね…(笑) (音がすごい…!) 確率も現実的な範囲なので ぜひ引いてみたいですね(*^^*) 以上、 麻雀格闘倶楽部2|フリーズ確率・恩恵・期待値・動画 でした。

プラネッツ Art by teamLab」が進化したミュージアムです。2016年は、開催期間が夏だけので簡易の建物でできていましたが、今回は2020年まで営業するため、専用の施設が建設されました。公式サイトに記載が無かったため上記比較表には記載しませんでしたが、建設計画の看板から 延床面積が約 5, 000 ㎡ であることがわかりました。(昔、地図を作っていたとき、こういうのを見ていました!w)ボーダレスの半分くらいの広さですが、広さより作品の方が大切なので気にする必要はありません。 中に入ると、すぐにワクワク感が高まります。これは是非、行って感じてください。プラネッツには順路があり、すべての作品を見て回ります。 やはり見どころの1つは、「 The Infinite Crystal Universe 」という、たくさんのLEDが張られた作品。こちらは2016年のプラネッツで最も話題になった作品です。(ボーダレスには「Wander through the Crystal World」と言う作品名で同様の作品があります。プラネッツの方が広いです)とてもフォトジェニックなので、たくさん写真を撮ってください。このように! 一番楽しかったのは、「 変容する空間、広がる立体的存在 – 自由浮遊、3色と新しい9色 」です。大きなビニールのボールがたくさんあり、ボールが何かに接触すると色が変わる仕組みになっています。(ボーダレスには、ボールが床に縫い付けられている状態のものが有りましたが、床にくっついているかどうかで体験が全く違いました)私がプラネッツに行ったのはオープン後すぐで、人が少なかったため、人を気にせずボンボンボールをぶつけて遊ぶことができました。このように!! 一番すごいと思ったのは、「 Floating in the Falling Universe of Flowers 」です。こちらは、プラネッツ最後の作品です。じーっと寝そべりながら作品を見ていると、自分がふわふわと宙に浮いている感覚になりました。また、3Dメガネを掛けているわけではないのに、スクリーンに映された花たち迫ってくるのです。迫ってくる演出を作るのはとても大変だっただろうなぁと、感激。公式サイトで、プラネッツは「超巨大没入空間」と謳ってますが、個人的に最も没入感のある作品だと思います。没入といえばVRですが、面白いことに本作品を観た後にVR視聴後にくる酔いと同じ酔いがきました!

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特に「運動の森」というコーナーはお子さんが帰りたがらなくなるくらい子供向けスポットになっています。 赤ちゃんでも暗い場所を怖がらないお子さんなら楽しめる場所があるくらい 小さなお子さん連れでも行くことが可能なのは断然ボーダレスの方です。 ただ、プラネッツもボーダレスも全体的に暗く音響もとても大きいです。 赤ちゃんや小さなお子さんは怖がったりビックリしたりする可能性は大きいと思いますのでよく検討した上で行ってみてくださいね。 作品数はどれくらいあるの?? ボーダレスはなんと60作品もあるそうです。 それに比べてプラネッツは7作品。比べ物にならないくらいの作品数ですよね。 筆者はボーダレスの後にプラネッツに行ったので正直「えっ? これで終わり?? 」と拍子抜けするくらいプラネッツはあっという間に終わってしまいました。 ただ、先ほども言ったようにボーダレスにはない・・プラネッツは水を使った作品があります。 水を使った作品がどんなかんじか見てみたい方はプラネッツに行くしかありません。 しかし、プラネッツとボーダレスでは似た作品もあります。 この風船の作品はどちらも同じです。 この作品は似たものがどちらにもありますのでどちらでも鑑賞可能です。 ただ、鏡の使い方など作品の見せ方は異なっていましたのでそれぞれの見え方があります。 この作品で言うとインスタ映えはプラネッツの方だと思いました。 どこがそんなに違うの?? 作品数がかなり違うだけあって広さ的にもボーダレスの方がかなり広いと思います。 あと両方体験してみて思ったのは 、 ボーダレスの作品は参加型 だと思います。 プラネッツは鑑賞型 とでもいいますか・・ 詳しく言うと、プラネッツの作品は映像の動きや変化を見て楽しむといったかんじでした。 ボーダレスの作品は触ったりすると作品が変化するものが多く、自分が参加しながら作品の変化を楽しめる感じがしました。 なので、子どももとても楽しく、投影された映像を触りまくりながら変化する作品に夢中になって楽しんでいました。 あとは、プラネッツは一つの作品が終わり次の作品に移動する空間が真っ暗であしもとだけライトアップされています。 ただの移動する為の通路という感じでしたがボーダレスは違いました。 ボーダレスは通路も作品として利用されている場所がほとんどです。 次の作品の場所に繋がる通路というかんじではなく、作品を楽しみながら歩いていたら次の大きな作品に到着していたといった感じでした。 だからボーダレスは余計にたくさんの作品を楽しめた感じがして、プラネッツは「これで終わり??

今話題のデジタルコンテンツ制作会社、「チームラボ」の東京展示場がお台場と豊洲、2つあるのはご存じですか?今回はそれぞれがどのように違うのか、比べてみました! シェア ツイート 保存 hoko 豊洲の展示場である「チームラボ プラネッツ」の感想を一言で表すのであれば「気持ち良い」! お台場の展示場ではアスレチックがある為靴を履いて行くことをお勧めしますが、豊洲展示場では入り口で裸足になります。 水の中やふかふかのクッションの上を歩いたり、通路も場所によって床の素材が異なる為、目でデジタルアートを楽しむのはもちろん、手足で感じる感触がなんとも言えない気持ちよさ。 hoko 対するお台場展示場、「チームラボ ボーダレス」は、豊洲よりもスペースが広く、展示作品も多め。 自分で色を塗った海の生物を壁に投影させたり、ブロックを動かして街を作ったり、滑り台やトランポリン、アスレチックなど、大人はもちろん、子供もめいいっぱい楽しめる要素がたくさん♪ hoko 光のカーテンや光るボール、移り変わる花の景色など、チームラボ作品の代表作ともいえるものはお台場と豊洲、双方で楽しめます。 ただ、展示方法や見せ方が異なる部分もあり、それぞれの作品は色や景色が常に移り変わっている為、見る度に新たな発見があって面白い! hoko いかがでしたか? 豊洲は比較的大人向け、お台場は子連れでも存分に楽しめる印象ですが、どちらも素晴らしい作品の展示場です! 同じだけど同じではない2つのチームラボ展示場 、ぜひお試しあれ♪ 詳細情報を見る シェア ツイート 保存 ※掲載されている情報は、2020年12月時点の情報です。プラン内容や価格など、情報が変更される可能性がありますので、必ず事前にお調べください。