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Wed, 28 Aug 2024 10:01:39 +0000

ダーウィンが来た!の猫島 相島(あいのしま)の面白ネコたち - YouTube

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  4. 頭 ぞ わ ぞ わする 原因

『ダーウィンが来た!』猫特集の裏側に迫る(上)〜史上初の”2週連続”が生まれた瞬間(猫ジャーナル) - Goo ニュース

ぽっちゃりモフモフのマヌルネコ。地面にだらりと寝そべる天敵対策や、しっぽを振って獲物のネズミをフリーズさせる狩りなど超個性的なワザを目撃!まんまるネコの新伝説。ぽっちゃりモフモフ!モンゴルの大平原に生きる風変わりな野生ネコ、マヌルネコ。今回、謎だらけの行動に密着成功。地面にだらりと寝そべって天敵の目をあざむく「スライム作戦」や、しっぽを振って獲物のネズミの動きをピタリと止める「しっぽフリフリ作戦」など、個性的なワザの数々を目撃。さらに、やんちゃでかわいい子どもたちの成長にも密着。まんまるボディには、大自然を生き抜く秘密がいっぱい詰まっていた。歌:平原綾香

「猫、ダーウィンが来た!に釘付け」 - Youtube

取材で初めて確認された、驚きの大発見 2017年11月19日放送の第530回「ネコ大特集!

「ダーウィンが来た!」猫特集。コムギがイクメンパパに!

「マヌールのゆうべ」は、NHKで放送中の 「ダーウィンが来た!」の番組最後に、次回予告として登場するアニメです。以前は「スナックマヌ〜ル」、いまは「キッチンマヌ〜ル」を営むマヌ子ママやツノミンたちがたくさんの不思議な動物たちに出会います。原作はまずりんさんです。 表示を絞り込む 全て 新着 陸の生きもの 水中の生きもの 鳥の仲間 トカゲ・カエルの仲間 虫の仲間 その他 ©️NEP/まずりん

最新情報 15周年!もう一度見たい生きもの大募集中 2021年04月02日 最近放送したエピソード この番組について 前人未到の秘境から身近な街の中まで、世界中の生きものたちに密着し、驚きと感動の物語をご紹介。最新の撮影機材をフル活用し、誰も見たことのないスクープ映像で生きものたちの魅力と自然のすばらしさに迫ります。 語り 井上二郎 (アナウンサー) 小さいときから犬を飼っていたくらいでそれほど動物と戯れた経験はなく、先日も「チーターとヒョウってどう違うんですか?歌うほうがチーターかしら?」というレベルの質問をぶつけるほどの「素人」です。 でもこの番組でどんな生き物に会えるのだろう、どんな驚きと感動に出会えるのだろうと、私が一番わくわくしているかもしれません。生き物たちの鳴き声や、疾走する音、羽音などを大切にしながら、ナレーションで心高鳴る瞬間を伝えることができればと思っています。 そして皆さんと一緒に楽しみながら成長していければと思っております。 回を重ねていって、生き物の姿をたくさん見つめた後、さあ今度は私どんな顔になっているでしょうか?!

こんにちは、占い研究家の、ほしかわみうです( ^ω^) もう7月ですね。 さて、早速タイトルの件ですが、忙しくするのには慣れているものの、「休む」ことには今だに慣れないなぁと感じます。 昔よりはマシになったものの、休んでいると(もっとやれ、もっと上を目指せ)とか頭の中で響くのよね。 何の上だよって感じです。 完璧主義で、0/100思考で、自分で自分を追い詰める。 傷官らしいな、とつくづく思います。 いいかげん、頭の中くらい、ゆっくり休みたい・・・。 傷官が定期的に強制終了になるのは、やっぱり常に頭をフル回転させてるからだね 高すぎるアンテナがあるので気が休まる時が基本的にないし、 いつも人に気を遣いすぎて消耗するし、 情報は勝手に大量にダウンロードされるし、 そりゃ疲れるよな、 体がとめてくれてるんだよ だからちゃんと休もう — ほしかわみう☪️@占い研究家♡ (@miu_hoshikawa) July 19, 2021 ※私の強制終了は色んなパターンがありますが、その一つとして「頑張りすぎ・神経の使いすぎで その内何も考えられない位疲れ切ってしまうこと(でも自分責めなどの余計な思考は出てくる)・座っているのもしんどい位、衰弱すること」がよくあります。 よく「 頭をカラッポにして、ゆっくり休めばいいんだよ 」とか言われますが、 それ、どうやってやるの?? ほんと謎🤣🤣🤣 ※傷官もち全員ができない訳ではないです 頭カラッポにして、リラックスできる様になりたい・・・ 大体いつも気を張り詰めながら生きているので、息の抜き方とかほんとわかんないのよね・・・。 (意識して気を張り詰めているというより、勝手に気が張り詰めるのです) しかしここ1年くらい、仕事を頑張りすぎたのもあって、ダウンする日が続いています・・・。 ブログ書くくらいしかできないや。 何とか頭をカラッポにして、ぼ〜っとするスキルを身につけていきたいです。

頭 ぞ わ ぞ わする 原因

xR界隈で著名な暦本氏の著作を読んでみた。 ざっくりいうと現代におけるイノベーションの作り方のてにをは(但し、実現できている人は一桁%もいなさそう)の本であり、サクッと読めるので一読をお勧めする。 AIの時代、VUCAの時代を生き抜く所作として大事になってくる内容だと思う。 ここでは個人的に気になった点をざっくり書いていく。 ※本の内容そのままというより個人所感なので書いてあること連想したことなど雑多である 前提(時代背景) タイトルからして「妄想」とか「手」とかこれまでの一般的なイノベーション論とは少し異なる表現が使われている。 そうしたものが重要となっている時代背景は以下のようなものだろう。 ・VUCAの時代 ・モノにあふれていて分かりやすい課題は概ね解決されている 前者はテクノロジーと呼応した現代社会の趨勢を表しており、後者は日本含む先進国において特に顕著だろう。 上記に類する本書内での表現としては、例えば以下が挙げられる。 未来に何が起こるかすべて予測することはできない(P21) 「選択と集中」だけでは未来に対応できない(P216) 読んでいないのではっきりとは分からないが両利きの経営などとも前提を共にしているのではないかと想像する。 ちなみにリベラルアーツのニーズが高まっている理由はかの有名な(? )コテン深井氏によると以下。 ちなみに、人類が世界を再解釈(自分てなに?人ってなに?社会って何?

・その課題はなぜ難しいのか?あるいはなぜ面白いのか? 頭 ぞ わ ぞ わする 原因. ・その課題をどう解決するのか? ・その手法で解決できることをどう立証するのか?どう決着をつけるか? ・その解決手法のもたらす効果、さらなる発展の可能性 いわゆるなエレベーターピッチとかにも近いものだろう。抜け漏れを確認するのには良さそうだ。 ちょうどtwitterでも拡散されていたFoundX馬田氏の「解像度を高める」というスライドでも以下のようなフレームワークが紹介されている。 眼高手低 元々は中国の故事成語のようだが、ここでは妄想の天使度やアイディアの理想は高く、併せてアイディアを手を動かして実行していることを意味している。 ・「このアイデアは面白そうだけど、本当にうまくいくだろうか」などと、じっと熟考するものではない。ダメ元でもいいのでまず手を動かしてみる。(P116) ・「思いついたらとにかく手を動かす」(P117) とにかく手を動かせということらしい。アイディアは生みだせても手を動かせ続ける人はそうはいないのではないか?