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Sat, 03 Aug 2024 18:19:11 +0000

2020年4月11日 2021年3月10日 究極降臨ギガントゼウスの当たりガチャをランキング形式でお届けします。 ギガントゼウスのガチャですが、にゃんこ大戦争を始めたばかりのユーザーから真レジェンドまで使えるキャラがいるガチャです。 上位3位のキャラは特に手に入れておきたいキャラですね。 にゃんこ大戦争の中では一番のガチャですので、11連確定を利用しながら進めていきたいですよね。 ※各キャラの数値はレベル30です ギガントゼウスガチャは、全キャラ本能開放されていますので本能込みで評価しています。 9位 守護神アヌビス 波動無効キャラとして最初に実装されたキャラでしたが、思った以上に活躍できずにギガントゼウスの中でははずれキャラとして定着しています。 ゾンビキラーがあるのですが、波動とゾンビの敵が混在しているステージも少なく出番が少ないです。 せめて、ゾンビにもう少し特化してくれるか攻撃速度を上げてくれば使い場面も増えるでしょう。 守護神アヌビスの詳しい評価はこちら キャラ名 守護神アヌビス パーフェクトアヌビス 体力 40800 54400 攻撃力 35700 47600 DPS 4011 5348 KB 3 3 速度 18 18 範囲 範囲 範囲 射程 425 425 コスト 4200 4200 攻撃頻度 8. 90秒 8. 90秒 攻撃発生 3. 87秒 3. 87秒 再生産 138. 20秒 138. 究極降臨ギガントゼウス (きゅうきょくこうりんぎがんとぜうす)とは【ピクシブ百科事典】. 20秒 特性 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 無効(波動 遅くする) 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) 無効(波動 遅くする) 第三形態Gパーフェクトアヌビス 第三形態が実装され大幅にパワーアップしています。 内容的には基本体力と基本攻撃力です。 特筆すべきは本能で烈波攻撃と烈波無効です。 烈波発動率は最大でも30パーセント思った以上に発動はしないです。 逆に烈波無効の方が有効性は高いと思いますが、攻撃発生が相変わらず遅いのでNPを消費してまでGパーフェクトアヌビスを育てるかは疑問符ですね。 良進化だとは思いますが、相変わらず微妙なキャラです。 第三形態 体力 68000 攻撃力 59500 DPS 6685 範囲 範囲 KB 3 速度 18 射程 425 コスト 4200 攻撃頻度F 8. 90秒 攻撃発生F 3. 87秒 再生産F 138.

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究極降臨ギガントゼウス (きゅうきょくこうりんぎがんとぜうす)とは【ピクシブ百科事典】

10秒 6. 10秒 攻撃発生 0. 50秒 0. 50秒 再生産 131. 【にゃんこ大戦争】2020年9月のアップデート。ギガントゼウスシリーズの第三形態追加、出陣スロットに名前を設定出来る機能など。 | おじさんがスマホで遊ぶ. 53秒 特性 3連続攻撃 3, 570 3, 570 3, 570(15F 30F 45F) 無効(ワープ 毒撃) 3連続攻撃 4, 760 4, 760 4, 760(15F 30F 45F) 無効(ワープ 毒撃) 第三形態Gデスハーデス Gデスハーデスですが第三形態でふっとばす無効と遅くする無効が付いて高級壁としての役割が高まりました。 基本性能が据え置きなのは少し残念でした。 本能ですが、古代種に特化した形となっています。 実際に私は本能を全開放では無いですがある程度開放して、現在も状況に応じてMAXまでもっていこうと思っています。 真レジェンドをプレイしている人にはかなり良い本能です。 第三形態で上がらなかった基本攻撃力と基本体力は本能で補います。 元々、性能が高いですから使い勝手はよくなっていますね。 第三形態 体力 425000 攻撃力 14280 DPS 2341 範囲 範囲 KB 2 速度 8 射程 250 コスト 4425 攻撃頻度F 6. 10秒 攻撃発生F 0. 50秒 再生産F 131. 53秒 特性 3連続攻撃 4, 760 4, 760 4, 760(15F 30F 45F) 無効 (ふっとばす 遅くする ワープ 毒撃) 本能 特性「古代の呪い無効」追加 特性「古代種の動きを遅くする」追加20%の確率で0. 1~1秒動きを遅くする 特性「古代種の攻撃力低下」追加20%の確率で0. 1~1攻撃力50%に低下 基本体力 2~20%上昇 基本攻撃力 2~20%上昇 究極降臨ギガントゼウスガチャまとめ 究極降臨ギガントゼウスガチャですが第三形態と本能開放が一緒に来たのでNPには苦労しました。 全体的に強キャラが多いのでわずかな能力上昇となった感じですが、私的には大幅アップでなくて逆に良かったと思います。 それでも、クロノス、ハーデス、ガネーシャは祭り限定キャラとそん色ないですよね。 非常に良ガチャですので引くのはおすすめです。

究極降臨ギガントゼウス当たりガチャランキング2021年3月更新 | にゃんこ大戦争備忘録

20秒 特性 対 ゾンビ ゾンビキラー 無効 (波動 ふっとばす 遅くする) 本能 特性「烈波」追加3~30%の確率でLv1烈波(1. 33秒 射程 200~250) 特性「烈波ダメージ無効」追加 特性「バリアブレイカー」追加16~70%の確率でバリアブレイク 基本体力 2~20%上昇 基本攻撃力 2~20%上昇 8位 天空神ゼウス ギガントゼウスのガチャ名になっているので、当たりキャラなのかと思いましたがそうでも無かったキャラです 射程が480と長いのですが編成次第では場持ちは良く無いです 攻撃頻度がやや微妙で5秒くらいだと長距離射程として重宝したのかと感じます 対天使の打たれ強い特性は非常に役立ちますが、体力を生かすためには遠方範囲でなければ発揮できる場面が少ないと思います 天空神ゼウスの詳しい評価はこちら キャラ名 天空神ゼウス ギガントゼウス 体力 53550 64600 攻撃力 24650 32300 DPS 4131 5413 KB 2 2 速度 8 8 範囲 範囲 範囲 射程 480 480 コスト 4800 4800 攻撃頻度 5. 97秒 5. 97秒 攻撃発生 2. 13秒 2. 13秒 再生産 158. 20秒 158. 究極降臨ギガントゼウス当たりガチャランキング2021年3月更新 | にゃんこ大戦争備忘録. 20秒 特性 対 天使 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) 対 天使 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) 第三形態Gギガントゼウス Gギガントゼウスですが、ゾンビ属性が追加されました。 これでゾンビ属性にも打たれ強いが発揮されますので、対ゾンビにはレベル30で355, 300、レベル50で564, 300の体力となります。 基本体力と基本攻撃力もアップしていますが、本能は守備的な特性が多いです。 対ゾンビや対天使には優秀なキャラが多いですが混合ステージでは役立つと感じます。 ただ、育てるかは微妙な位置づけのキャラで本能開放は微妙な感じですね。 第三形態 体力 71060 攻撃力 36125 DPS 6054 範囲 範囲 KB 2 速度 8 射程 480 コスト 4800 攻撃頻度F 5. 97秒 攻撃発生F 2. 13秒 再生産F 158. 20秒 特性 対 天使 打たれ強い(被ダメ 1/5) 無効 (波動 ふっとばす 遅くする) 本能 特性「波動ダメージ耐性」追加5~50%波動ダメージ減少 特性「攻撃力低下耐性」追加16~70%効果時間減少 対「ゾンビ」追加 基本体力 2~20%上昇 基本攻撃力 2~20%上昇 7位 海王神ポセイドン ポセイドンはゾンビとメタルという比較的やっかいな敵に対しての妨害を持っています 100%の確率で最大4秒動きを止めるのでステージによっては使いやすいですし足が速いのが良いですね 攻撃力と体力もそこそこですがKB5回ですので場持ちは悪く無いです 使うシーンとしては妨害メインですが、手持ちがたくさんいれば使う機会は少ないのかと感じます なぜか味方キャラで見た時に小さいのは非常に疑問です 海王神ポセイドンの詳しい評価はこちら キャラ名 海王神ポセイドン ポセイドラグーン 体力 38250 51000 攻撃力 31450 42500 DPS 4269 5769 KB 5 5 速度 30 30 範囲 範囲 範囲 射程 350 350 コスト 3900 3900 攻撃頻度 7.

【にゃんこ大戦争】2020年9月のアップデート。ギガントゼウスシリーズの第三形態追加、出陣スロットに名前を設定出来る機能など。 | おじさんがスマホで遊ぶ

にゃんこ大戦争にアップデートがありました。 そういえば、にゃんこ大戦争ってアップデートがあっても、遊べなくなる時間が無いんですね。他のゲームだと、大抵アップデートとかメンテ中は遊べなくなります。遊びたいときに遊べるのって、やっぱり良いです。 さて、アップデートについてです。今回、待望の出陣スロットに名前を付ける機能が搭載されました。私、これを要望として送った事があるので、とても嬉しいです。自分で作った編成なのに、何と戦うときの編成だったか忘れちゃうから助かります。 それから、今回はギガントゼウスシリーズが全部第三形態に進化可能になったようです。早速、所持しているキャラは進化させてみました。 Ver9.

00秒 2. 00秒 再生産 124. 87秒 124. 87秒 特性 対 全敵(白 無 魔 使 除く) 超ダメージ(与ダメ x3~4) 対 全敵(白 無 魔 使 除く) 超ダメージ(与ダメ x3~4) 第三形態Gテラアマテラス Gテラアマテラスですが第三形態が実装されて攻撃力のみがパワーアップしました。 体力がネックでしたのでやや物足りない印象ですね。 本能開放ではもう定番の基本体力と基本攻撃力が最大20パーセントまでアップできます。 追加されたのはゾンビキラーとバリアブレイカー、あとは生き残るですね。 せっかく色々と器用な感じになったのでクリティカルもあると嬉しかったですよね。 生き残るも嬉しい特性です。 現在、サブサブ垢で本能全開放を検討中で、本能玉も合わせて設定して体力を上げれば結構使えるキャラになると思っています。 第三形態 体力 50660 攻撃力 23375 DPS 3524 範囲 範囲 KB 4 速度 10 射程 455 コスト 4740 攻撃頻度F 6. 63秒 攻撃発生F 2. 00秒 再生産F 124. 87秒 特性 対 全ての敵 超ダメージ(与ダメ x4) 本能 特性「ゾンビキラー」追加 特性「バリアブレイカー」追加(32~50%の確率でバリアブレイク 特性「生き残る」追加28~100%の確率で1度だけ生き残る 基本体力 2~20%上昇 基本攻撃力 2~20%上昇 5位 創造神ガイア ガイアは使いこなせるようになるには非常に苦労したキャラです サブ垢での所持の為、レベル50までは上げていませんが、とにかく最初は攻撃が当たらなくてガイアを軸とした編成に希望が見えなかったです 伝説レアの中では一番弱いと感じたキャラです しかし、使い方を変えた途端にスペックの高さを感じさせたキャラに変身しました デメリットは射程と遠方範囲の350~550の範囲の狭さですね これを克服できる編成であれば、驚異的な強さを発揮します 創造神ガイアの詳しい評価はこちら キャラ名 創造神ガイア ゴッドガイア 体力 68000 68000 攻撃力 47430 47430 DPS 4743 4743 KB 2 2 速度 8 8 範囲 範囲 範囲 射程 400 400 コスト 4470 4470 攻撃頻度 10. 00秒 10. 00秒 攻撃発生 1. 57秒 1. 57秒 再生産 123.

まずは、ふたりがケンカしない理由をよく見つめてみてください。 理由もないのに争うことはないのですから、「うまくいってるし、何かあればはっきり伝えている。不満も我慢もしてないわ」というのなら、その調子で大丈夫。誰かに「ケンカもしないなんて……」と言われても、聞き流せばいいですよ。 "ケンカにならない穏やかな関係"を築けていることを、誇らしく思ってくださいね。 <文/みきーる>【みきーる】 ジャニヲタ・エバンジェリスト。メンタルケアカウンセラーⓇ。女子マインド学研究家。応援歴20年超のジャニーズファン。女心を知って楽しく生きるためのライフハック"女子マインド学"を提唱。著書に『ジャニ活を100倍楽しむ本!』(青春出版社)『「戦力外女子」の生きる道』他。Twitterアカウント:@mikiru、公式ブログ:『ジャニヲタ刑事!』

彼とケンカしたことないって変?“ニセ円満カップル”にありがちな特徴(女子Spa!) - Yahoo!ニュース

喧嘩の翌日なので彼氏はまだ怒っている可能性があります。また、男性はプライドが高いので、怒っていなかったとしても自分から謝ろうとしない彼氏も多いでしょう。 そのため、喧嘩してから初めて出す仲直りのラインは、あなたが大人になって、一言「ごめんね」と先に謝ることが重要です。 彼も素直になれることでしょう。また、翌日返信ラインがきたら、喧嘩の傷は浅いと思っていいでしょう。 翌日にラインの返信がないとき 翌日に返信がなければ、次の LINEの内容はひたすら謝りましょう。 あなたのことを理解していなくてごめんね。これからはもっとあなたのことを考えます、などなど。 そして最後に「ちょっとだけでいいので、私の気持ちも分かってくれると嬉しい。」と付け加えます。 3日後のLINEに返信してくれたら、まだまだ2人の関係は大丈夫でしょう。 3日を過ぎてもラインの返信がないとき 1と3の法則でメールを送ったのにまだ連絡がない場合、彼は本気で怒っている可能性が! その場合は、7の法則で7日後にラインしましょう。その際は、慎重に言葉を選んで仲直りをしたいことを伝えます。 彼がまだあなたのことが好きなら、時間が解決してくれることが多いですよ。 まとめ 喧嘩別れしてしまうカップルもいますが、付き合っていると喧嘩はつきもの。些細な理由の喧嘩なら「ごめんね。」と言って解決できることも少なくありません。 恋愛は駆け引きだと思いませんか?もし喧嘩になってしまったら、男性はなかなか自分から謝ろうとはしません。これを理解してあなたが大人になって折れることも仲直りをする作戦ですよ 喧嘩をしてしまったら、「LINE1・3・7」の法則を思い出して!上手に仲直りできますように。

以前からよく喧嘩していた2人が、気づいたら喧嘩しなくなったと思うことはありませんか? これは一見、落ち着いてきたカップルのように感じるかもしれません。 注意してほしいのは、 摩擦を起こすほどのエネルギーを使う相手ではなくなっている可能性がある ということです。喧嘩というのは怒りから起こるケースがほとんどですが、その裏には相手を大切に想うからこそ湧いてくる感情や、気持ちを理解してほしい強い想いなどがあります。2人の仲をよりよいものにしたいからこその喧嘩なのです。 それがなくなるというのは、仲を深めることへのあきらめや、他の人にエネルギーを注いでいる予兆とも考えられるのです。 喧嘩が少ないカップルは結婚後うまくいかない可能性も 先ほど例に出した子どもはいらない男性と子どもがほしい女性カップルが「きっとわかってくれるだろう」と、お互いの主張を擦り合わせることなく結婚まで発展したとしたらどうでしょうか。 喧嘩になってしまったとき、男性は「子どもがほしくて結婚をしたとしたら、男なら誰でもいいということか!」などと主張し、女性は「そんなこと思ってない! 私のことが嫌になったのなら、正直にそう言えばいいのに!」と感情のぶつけあいとなり、お互いの価値観を無視し、相手を否定する会話となることもあるでしょう。 これはお互いを傷つけあう後ろ向きな喧嘩です。 数少ない喧嘩が、前向きなものでなく破局につながる喧嘩となるのは悲しいですよね。カップルにおいて喧嘩というのは、末永く幸せに暮らすためのお互いの擦り合わせ作業なのです。