【コマンドボス】ホーミングファングを放つスケルトンの作り方!【マイクラ統合版】 - YouTube
ボスモンスターの基礎となるコマンドをつくろう! ※詳しく解説した記事を書きました ここからが本題ですね!コマンドボスをつくっていきます(`・ω・´) 今回はゾンビをボスモンスターにしていくのですが、どのMOBでもOKです。 そしたら、4つのコマンドを使ってゾンビがある程度ボスとして 機能するように準備を整えていきますよ! まずは、さっきのボス部屋のボタンの下にゾンビを召喚する コマンドブロックをつくっていきます(/・ω・)/ コマンド: summon zombie ブロックの種類:衝撃(インパルス) 条件:無条件 レッドストーン : レッドストーン が必要 summonコマンドはエンティティ(MOBなどの動くもの)を 召喚できるコマンドです!これでゾンビを召喚! zombieの部分を他のMOBのエンティティIDというものに 変えれば、好きなMOBをボスモンスターにできますよ(。-`ω-) ただゾンビを召喚しただけだと、もちろんただのゾンビなのでHPを 増やして、すぐに倒されないようにしていきます(`・ω・´) といっても、BEではMOBのHPを変えたりすることはできないので 代わりに ポーション 効果で回復するシステムを使っていきます! コマンド: effect @e[type=zombie] instant_damage 30 0 ブロックの種類:チェーン レッドストーン :常にアクティブ effectコマンドは ポーション などの効果を与える能力で、 @e[type=zombie]は@eがエンティティでtype=はその対象を書き込みます! instant_damageは ポーション 名で、30(秒)は時間、 そのあとの0は・・・なんだったっけ?とにかくこれでゾンビのHPはOK! (実質的にはHPが30秒間ずっと回復し続けて無敵って感じ) 次は、ゾンビとは関係ないコマンドですが、変な攻略をされないために 重要なコマンドだったり・・・。今回、私はテレポート前のダンジョンで ゾンビをすべて倒すコマンドを使っています! 【マイクラ】超簡単なコマンドボスを作ってみよう! ~RPGワールドクラフト~ #4 - すろーのマイクラ日記. ということは、プレイヤーが負けてリスポーン⇨もう一回感圧版踏んで移動 になるので、そこでゾンビが倒される、すなわちボスが死んじゃう!って ことになるのでここでプレイヤーのリスポーン地点をボス部屋に変更! コマンド: spawnpoint @a 座標 ブロックの種類:リピート 条件:条件付き(たぶんなしでもOK) これだと、いつまでもリスポーン地点がボス部屋になるので 次回、ボスを倒した後のコマンドをつくるときにリスポーン地点を 戻すコマンドを考えておこうと思います(`・ω・´) 最後にボスモンスターが、普通に召喚されてもアレなので ボスが召喚されたときに画面に文字を出すコマンドを使います!
質問一覧 マインクラフトで自作ボスを作っているのですが、hpが半分になったら攻撃パターンが変わる、という... というコマンドは出来ますか?(レッドストーン信号を出す)je1. 16.
このほかにもいろいろしたんですが、 記事が長くなりすぎるので省略させていただきます・・・! #Minecraft #マイクラ #マインクラフト #NintendoSwitch BEでコマンドボスをつくって見ました! 1ーボスの予定なので技はエヴォーカーファングと ス ケルト ン召喚の2つだけですが、 それらしくできました! — スロー@マ イクラ (@suro_of) 2019年5月8日 ここまでで作った動きはこんな感じです!見やすくはないですが、 ちゃんとエヴォーカーファングも出てきてくれていますね。 ホッパタイマーの反対側にス ケルト ン召喚もつくったのでしっかり交互に 作動してくれています!やった(/・ω・)/ #Minecraft #マイクラ #マインクラフト #NintendoSwitch 倒すとこんな感じ!ス ケルト ンを消してセリフ表示、 titleコマンドで勝利したのが分かりやすくなってます! — スロー@マ イクラ (@suro_of) 2019年5月8日 今回は省略させてもらいましたが、倒された後の処理も少し つくっておきました!次回、余裕があれば紹介したいと思いますが・・・。 たぶん紹介する時間はないですね(´・ω・`) ※全カットした子分召喚コマンドの作り方 第3回!今回作ったものを紹介するコーナー! それでは! RPG クラフト名物(?)作ったもの紹介のコーナー! ⇧ RPG には高確率で壁があります(´・ω・`) 今回は、「始まりの村」周辺に壁をつくっておきました!遠くから なので見えないですが、しっかりと模様をつけた壁にしています・・・! あとは水中だけコケ付きのブロックにしたりとか。 単純作業ですが、何気に2時間半かかった大変な作業でした"(-""-)" ちなみにどうして壁をつくるのかというと、プレイヤーが自由に動けると 本来見られたくないコマンドとか・・・村を見つけてアイテムを 手に入れちゃったりと色々困ることがあるからです! これを防ぐためにも、移動範囲を決めるのは重要だったりします! 今回のまとめ! ・ボス部屋をつくってtpコマンドでダンジョンとつなげた! マイン クラフト コマンド ボス 作り方 簡単. ・summonコマンドなどを使ってコマンドボスのゾンビをつくった! ・ホッパータイマーの時限式でボスのファングと召喚の2つの技をつくった! ・処理のコマンドもつくったけど全部省いた・・・悲しい。 ・2時間半かけて始まりの村に壁を建設した!
解決済み 質問日時: 2017/7/31 16:16 回答数: 1 閲覧数: 1, 438 エンターテインメントと趣味 > オンラインゲーム > マインクラフト 前へ 1 次へ 6 件 1~6 件目 検索しても答えが見つからない方は… 質問する 検索対象 すべて ( 6 件) 回答受付中 ( 0 件) 解決済み ( 6 件) 表示順序 より詳しい条件で検索
どーもこんにちはスローです(`・ω・´) 今回も RPG ワールド作っていきたいと思います! コマンドを使ったボスづくりに挑戦していきますよ・・・! それでは今回もよろしくお願いします! ⇧コマンドボスを作成するシリーズが始動しました!! この記事以上に詳しい解説をしているので、こちらもぜひ(。-`ω-) ボス部屋の外装&内装をつくろう! 配布ワールドで見かけるボス戦といえば、ボス部屋がある場合が 多いですよね?なので、今回もまずはボス部屋からつくっていきます! 外装はこんな感じ。大きさですが、それなりに大きいほうが いろんな技をボスに使わせられるし、プレイヤー・MOBの行動範囲が 広い方がハメ倒し状態になったりしないのでオススメです! 内装はこんな感じになりました!今回、ボスはボタンを押すと召喚される ようにしたいと思っているので、ダイヤモンドのところにはボタンが 設置してあります・・・けど、それは置いといて。内装紹介(/・ω・)/ 見た目は自由ですが、多くの場合はなるべく平坦にするのが理想です! ちなみに今回のボス部屋は前回つくった「木の下にある洞窟」の 最後に登場するボスなので見た目にもそれが反映されるように 木のブロックを多く使った装飾にしています。 ランタンを大量設置したのが私のお気に入りポイントです! これでボス部屋本体は完成しました! ダンジョンとボス部屋をつなげるコマンド! それでは、別の場所にあるダンジョン(前回つくったもの)と ボス部屋をテレポートコマンドでつなげていきます! そのためにダンジョンの奥に新たに移動用の部屋をつくりました! 「自作ボス」に関するQ&A - Yahoo!知恵袋. ここの感圧版を踏むとテレポート⇨ボス部屋へという風にしたいので・・・。 /tp @p 座標 と入力したコマンドブロック (衝撃・無条件・ レッドストーン 必要)を使ってテレポート!だけでOK! なんですが、私は今回ボスにゾンビを使おうと思っていて 他にゾンビがいると、それらにコマンドが反応してあーだこーだ という理由がいるので、ここですべてのゾンビを倒せるコマンド kill @e[type=zombie] と書いたコマンドブロックを使います(。-`ω-) (チェーン・条件付き・常にアクティブ) コマンドブロックについてはコチラ⇩を見てください! マイクラミニ辞典004コマンドブロック - スローのマイクラ日記 これでボス部屋とダンジョンがつながりました!
【Minecraft】コマンドでボスを作っていく Part1 - YouTube
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