『ヲタクに恋は難しい』、悪いミュージカル映画の見本市。とにかく絵ヅラがつまらない。動きの無いミュージカル映画ってどうなの? 予算が無いのだろうけれども、プロデューサの責任。 #映画 TOHOシネマズ新宿で『ヲタクに恋は難しい』を鑑賞。出演者がはじけてて楽しい。そして、ヲタク用語の洪水だったなー。高畑充希さんの表情は見てて楽しい。ミュージカルの曲がもっとよければなー。 『ヲタクに恋は難しい』@ tohoシネマズ新宿♪オタクオタクしてるコメディ部分はすごく面白かったんだけど、ミュージカルでブレーキがかかっちゃってた印象。山崎賢人が放つ、「歌とかいいから…」がまんま自分の気持ちを代弁してくれてた。。 『ヲタクに恋は難しい』リアルさよりオーバーめがちょうどええ!ってあれがリアルやったらどないしよ?高畑充希のコメディアヌぷりはさすが山﨑賢人もよき最近こんなん多いような?ただミュージカルはどうなのかなぁ? #20映観 『ヲタクに恋は難しい』ヲタクの題材自体は、いいのだが、ミュージカルにしたいのかオタクを追求したいのか、恋愛ものにしたいのか、中途半端な状況が続いてしまい、それはまるで劇中の彼と同じような心境と状態に翻弄されただけで現実離れした いろいろと惜しい作品。本来ヲタクは独自の世界観を持っているゆえ、従来の恋愛至上主義から自由な新しいタイプの恋愛映画が作れたはずなのに。ミュージカルシーンもパロディのためのパロディにしかなっていない。 渡邊元嗣と大根仁のダメな部分を融合させたような映画で、実に残念。オタクの浅薄な捉え方にも増して、気分をひたすら沈ませるミュージカル場面には頭を抱えた。ヲタとニコ動なんてありきたりな取合せにもウンザリ。 ヲタクに恋は難しい、観ました。隠れ腐女子のOLと重度のゲームヲタクの幼なじみが繰り広げる不器用な恋模様を描いた、人気コミックを映画化したラブコメディです。ララランドを思わせるミュージカル作品の作りですが、如何せん魅せ方が下手でしたね。ただ高畑充希、山﨑賢人は好演していました。 『ヲタクに恋は難しい』原作と別物と思って見ても、少々厳しいかもなぁ…自分もオタクだけに、コテコテのあれこれがドンドンと辛くなってな…歌のパートも展開とうまく絡めてないのもな…演者さんたちは頑張ってくれてるの伝わるのだけどね。後、みつきちゃん本当にお歌が上手!
ゆうたくん 高畑充希はもちろん、山崎賢人も賀来賢人も斎藤工も…良い意味でみんな振り切れてました!もう少しアニメやヲタク用語に精通していればより楽しめたかな…。 さっちょ 高畑さんはもちろんだけど、奈々緒さんも工さんも歌上手いって驚きました。工さんのタップダンスも素敵!『ラ・ラ・ランド』のような感じさえ受けました。福田監督らしい楽しい作品でとっても良かったです!賀来さんのオタク姿も見事!そしてメガネのクールで暗い表情もかっこいい山崎さんにうっとり。ちょっと豹変した表情にもキュンキュン!二枚目が三枚目のコミカルな雰囲気が出せるって最高です。ありのままを受け入れるって難しいかもしれないけど、大切だっって感じました。 みやび 面白くない訳じゃないけど、期待して行った分、ガッカリ要素が。。 キャストの無駄遣い感は否めなず、いろいろと勿体無い。 ミュージカル曲も歌詞も、及川眠子さんや鷺巣さんを起用しているなら、歌ってるときの歌詞字幕は欲しかった! ミュージカル部分も長すぎて、字幕もないからどんな歌詞なのかわからず、ポカンになる。 せっかく各所に大物起用してるのに、本当に勿体無い。 いろいろと宝の持ち腐れ感が満載。 コージィ 原作未読、アニメ未見で鑑賞。 もし原作からキャラ改変したり、エピソード改変してたら炎上しやすそう。 オタクの描き方は強調され過ぎているが、福田監督ワールドなのと、オタクより演技の濃い佐藤二朗、ムロツヨシのおかげ(? )で悪目立ちしない。 口調が昭和のオタクっぽく(しかも超レアな)、今どきの若いオタはあんなしゃべり方はしないとおもうんだが。 あと、あちこちにニコニコ風の弾幕で台詞を字幕化してたのが、やたら古く感じました。 ストーリーの構造は、「好きな人の好きなことが理解できない、理解したい」「素の自分を人に知られたくない、恥ずかしい」という気持ちから生じるすれ違い、猜疑心を描いた恋愛モノで、シンプルかつオーソドックス。 その「好きなこと」がアニメオタクやゲームオタク、コスプレ、BL腐女子ってだけ。 その点でいうと、すれ違いが決定的ではなく、また恋愛の心理描写(ひょっとして破滅?→違ったよかった)ってあたりが、「どうなったかなー」「ああよかった」程度で終わって、薄いのが気になってしまった。 漫画原作にある(であろう)断片的エピソードをつなげるために、ミュージカル仕立てにしたのは面白いが、いかんせん描写(時間)が長すぎるので、ダレる。 歌や踊りはもう少し短くまとめ、スピード感を出した方がよかった気がします。 充希ちゃんの歌がめちゃくちゃ上手かったから、耐えられましたが!
2017年7月2日(日) 04:12 スロット・パチスロ アクエリオンEVOL 天井期待値 0G~ -1978円 100G~ -1579円 200G~ -1117円 300G~ -583円 400G~ +33円 500G~ +745円 600G~ +1568円 700G~ +2520円 800G~ +3619円 900G~ +4889円 1000G~ +2924円 1100G~ +4086円 1200G~ +5429円 1300G~ +6980円 1400G~ +8773円 1500G~ +10845円 期待値0円ボーダー 時給1000円ボーダー 570G~ 時給2000円ボーダー 680G~ 0円ボーダーからの最大投資額 約28000円 0G~の最大投資額 約37000円 ※ボーナス&ART間 ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい パチスロ「アクエリオンEVOL」の天井期待値(期待収支)についてです。 参考にしてみてください。 この機種の天井性能はART間1555G、ARTに当選という恩恵です。 また、999GでCZに当選する仮天井もあります。 ちなみに1000G~の期待値は、仮天井抜けからの期待値として計算しています。 天井狙い目と平均消化時間 設定1の機械割が96. 4%と低めなので、0Gからの期待値は低めです。 ただ初当たり確率が1/595と非常に重く、天井狙い1週の平均消化時間も1時間を超えるため、天井期待値は高めです。 999GでCZが確定する仮天井の影響も強いですね。 時間効率は非常に悪い機種なので、効率良いボーダーとしては期待値+2200円あたりからでしょう。 狙い目G数としては680Gあたりから ですね。 天井狙いもかなり長引く事が多そうなので、閉店時間には十分に注意しましょう。 999Gの仮天井でCZスルーした場合も、そのまま打ち切る事をお勧めします。 ボーダーを高く設定するのなら、CZ抜けでヤメるのもありですが…。 アクエリオンEVOL スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2017年7月2日(日) 04:12 コメントする
2017年10月10日(火) 02:16 スロット・パチスロ 盗忍! 剛衛門 天井期待値 ※10/10 ハマリ時の鬼賽の数を考慮 ※9/24 盗目換算に変更&リセット後の期待値を追記 ART間 盗目0回~ -848円 盗目10回~ -276円 盗目20回~ +474円 盗目30回~ +1454円 盗目40回~ +2738円 盗目50回~ +4419円 盗目60回~ +6619円 盗目70回~ +9499円 盗目80回~ +13084円 盗目90回~ +17283円 期待値0円ボーダー 盗目14回~ 時給1000円ボーダー 盗目26回~ 時給2000円ボーダー 盗目34回~ ※狙い目G数時の鬼賽の数不問 ※ART間天井 ※ART当選後ヤメ ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい 設定変更後 -381円 +786円 +1274円 +2502円 +4110円 +6215円 +8970円 ※設定変更後天井 パチスロ「盗忍!
2021 年 2 月 20 日 【記事更新: 2021 年 6 月 3 日】 更新箇所について:遊タイム天井期待値の金額換算表を追加しました。 P牙狼 月虹の旅人( P 牙狼 MAXX) のスペック 2021 年6月7日から新台導入予定です(当初4月19日予定から6月にずれこみ。機種名もP牙狼MAXXから変更)。メーカーはサンセイ R & D 。 一種二種混合機となります。 かつて 2008 年 11 月に大当り確率 397 分の 1 の MAX 機として登場しパチンコ人気をけん引した初代 CR 牙狼 XX から「 XX 」の名を冠して 12 年ぶりの登場です。 スペックは以下の表のとおりです。 等価ボーダーは 18. 5 回転と低めです。 この機種の特徴は電チュー当たり時(魔戒チャンス)の最大ラウンド( 10R )比率の高さと遊タイム搭載です。 遊タイム天井期待値の恩恵はかなり高く、これまで登場した尖ったスペックの遊タイム機種をことごとく凌駕します。 出玉面について、ヘソでの初当たりはすべて出玉(差玉)が 420 個しかない 3R なので、単発が続いた場合は間違いなくきついでしょう。 一方、電チュー当たりはすべて 1, 400 個の 10R となるので短時間での大量出玉獲得が期待できます。 ヘソからの時短(魔戒チャンス)突入率は 50 %です。 電チューでの時短中の抽選確率は 1. 08 分の 1 とほぼ即当たり状態となります。 また、仕組みはよくわかりませんが、 V 入賞率は 1 分の 1 らしいのでハズレることはないようです。振り分け 19 %の時短なし 10R を引かない限り継続します(継続率 81 %)。 以上のように、最大ラウンド比率の高さと高継続率とを活かし連チャンを重ねて出玉を増やすタイプの機種です。 遊タイム期待値を計算してみました 遊タイムの発動契機は通常時を 950 回転消化後となります。 遊タイムに突入後は、最大 200 回の時短に突入し当選確率はほぼ 100 %となります。 遊タイムの天井期待値は、通常時を含めた全体の平均期待値を大きく上回るため、天井狙いがかなり有利な機種と言えるでしょう。 まずは出玉削りなしの標準モデルです(差玉)。 次に、出玉が 5 %減る場合です。 なお、これはスペックから算出した出玉数をベースとして大当り時や遊タイムを含む電サポ中の入賞時にアウトにこぼれるムダ玉を合算で除いて計算した値です。最終的に手元に残る出玉(差玉)とお考えください。 なお、当機種の場合、遊タイム天井到達後はほぼ即当たりとなるので電サポ中の玉減りは考えなくてよいかもしれません。 貸玉料 4 円で金額換算した場合の期待値は以下のとおりです。交換率は 4 円等価交換および 3.
以下3種の演出タイプから選択可能。 ・剛衛門(チャンス告知) ・紅(後告知) ・鉄舟(完全告知) ・ 剛衛門ART「義賊之粋」 盗目成立でCZ「奉行大戦」を抽選。 液晶左上のカウンターに 味方が登場すると盗目確率がUP!? ・ 紅ART「聚楽之粋」 盗目成立でCZ「金づる接客タイム」を抽選。 液晶左上の指名カウンターで ご指名を獲得すると金づる来店期待度がUP!? ・ 鉄舟ART「漢喰之粋」 盗目成立でCZ「艶女対決」を抽選。 店主が「蟹雑炊」や「蟹の舟盛り」を 出してきたら艶女対決の期待度UP!? ○特化ゾーン「(超)鬼粋」 ART開始時&ART中の抽選で突入。 1セット4ゲーム継続し、 ゲーム数内でベルor盗目orレア役を引くと ゲーム数上乗せ&ゲーム数再セットのST型です。 上乗せが発生する度に上乗せゲーム数の 上限&下限がのUP抽選が発生。 盗目やレア役成立時は大幅UPのチャンス!? ▼上乗せ上限&下限の上昇例▼ 初回…11~22G 1回目…11~33G 2回目…11~44G 3回目…22~44G ~~~~~ 最大…111~222G 超鬼粋昇格時は継続率94%!? ○特化ゾーン「絶景ラッシュ」 CZ成功時の一部で突入。 10+aゲーム継続し、 消化中は毎ゲーム上乗せ(5~300G)が発生。 大量乗せは盗目がカギを握る!?
『パチスロ モンスターハンター:ワールドTM』の天井発動条件や恩恵、天井までの投資枚数や所要時間などを詳しく解説!ヤメ時、狙い目ゲーム数にも注目! 更新日: 2021/06/28 天井発動条件 項目 内容 天井セット条件 有利区間移行時の抽選に当選 (天井セット割合は50%) 天井到達条件 天井セット後の 有利区間750G消化orクエスト3スルー 有利区間移行時(リセット時orクエスト失敗後)に、 天井をセットするか否かの抽選が行われる(セットされる割合は50%) 。セットされた場合は セット後の有利区間750G消化orクエスト3スルー後に天井が発動 。 天井セット時はクエスト失敗で非有利区間に転落しないが、通常時は有利区間・非有利区間を見た目で判別できない。 また、天井がセットされなかった場合は、次回有利区間移行時に再度抽選が行われ、セットされればその時点から有利区間750G消化orクエスト3スルー後に天井が発動する。 ◇ターニングポイントはクエスト失敗時!
セリフ別の2クエスト以内天井発動期待度 ゲーム数 セリフ 期待度 1G目 連戦で大変かもしれないが 次もよろしく頼むぞ チャンス 次の相手は手強いがお前なら大丈夫だろう 2G目 一人前になるためには 色んなクエストをこなさないとな 約60% これまでの失敗は無駄にはなってないぜ 約80% なかなかいい経験を積んでるじゃないか 約90% 次のクエストから帰ってきたら いいことがあるかもな 約95% 【4期団長・船長との会話】 4期団長or船長との会話で以下のセリフが発生すれば、2クエスト以内に天井が発動する期待度がアップ!