腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sat, 03 Aug 2024 17:23:47 +0000

最高の写真だ。お腹空いた。 水木しげる - ゲゲゲの鬼太郎 高橋留美子 - うる星やつら ・ 海外の名無しさん この女性を崇拝してる。 らんま最高。 ・ 海外の名無しさん 高橋留美子は犬夜叉とらんま1/2に囲まれてるのに「うる星やつら」にしたの? 成田空港に日本アニメの魅力を発信する聖地が誕生! “成田アニメロード”、“成田アニメデッキ”がオープン - ファミ通.com. ・ 海外の名無しさん ↑それが有名になった作品だからね。 日本人は犬夜叉よりラムを知ってる。 ・ 海外の名無しさん きまぐれオレンジ☆ロードが気の毒でしょうがない。 ・ 海外の名無しさん +1 げんま! ・ 海外の名無しさん げんまの団扇欲しい。 尾田栄一郎 - ワンピース ・ 海外の名無しさん 16 ポイント 机の散らかり具合がいいね。 ・ 海外の名無しさん 4 ポイント ↑掃除する暇なんかないよ。 漫画を描いて貰わないと! ・ 海外の名無しさん 1日に何本のタバコを吸ってるんだ・・・ ・ 海外の名無しさん 4 ポイント 汚いな。 ワンピースは大好きだよ。 素晴らしい漫画家だね。 俺の机なんか (╯°□°)╯︵ ┻━┻. ・ 海外の名無しさん 散らかっていてインクだらけなのが作者の性格を表してるね。 心を奪われたよ。 Source: reddit, kotaku ↑↑↑クリックで応援をお願いします。

【ジョジョ 海外の反応】ジョジョシリーズの面白いシーンを挙げていこう! - ほしをみる

日野聡):主人公。 現実世界では鈴木悟。 ゲームにログインしたまま、アバターの姿でギルド拠点であるナザリック地下大墳墓やNPCである階層守護者らと一緒に異世界へ転移した。 ※アルベド (cv. 原由実): 階層守護者統括。 アインズを溺愛している。 ・正直、OPよりもEDのほうが良いよね ・OPも好きだよ、でもEDのほうがかなり良いね。感傷的で、悲劇的で、心に残る。 ・個人的には、オーバーロードのシリーズは今まで見たアニメの中でも最高のエンディングがある作品だと思う ・同意 ・最高の終わり方だな。 デミウルゴス は超かっこいい ・それに 双子 の目にはぞっとするね ・双子も、 シャルティア もデミウルゴスもかっこよくみえる ・セバスは病んでるっぽい ・ 最高のシーンはアウラとマーレが目を輝かせているところかな。彼らは無垢で無害な見た目だけど、実際には他の守護者たちと同じく強大な力や無慈悲さを持っている。 あと、デミウルゴスは邪悪で超格好良い! 【ジョジョ 海外の反応】ジョジョシリーズの面白いシーンを挙げていこう! - ほしをみる. ※アウラ (cv. 加藤英美里)と マーレ (cv. 内山夕実):双子。階層守護者。 二人ともオッドアイ。アウラは男装しているが 姉 、マーレは女装しているが 弟 。 ※シャルティア・ブラッドフォールン (cv. 上坂すみれ) 階層守護者。吸血鬼。 ・ 私は、最後のところでアインズの手が光の中で砕け散るのは、彼がアンデッドになって人間性を失っていくことを表現しているように思う。 ・ 歌詞を聞くと、皆がナザリックの企みや悪夢に引きずり込まれていくことを伝えている。 最後にアインズが光に手を伸ばすのは、彼もその終わらない悪夢に囚われて人間性を失っていくことを意味しているように推測する。 ・ 悪夢はいつでも夢として始まるものさ ・ オーバーロードは各シーズンで20~24話ほしいな、 12~13話じゃ満足できない ・Myth&RoidとOxTはレギュラー ・so-binもね ・オーバーロードのエンディングのイラストは毎回大好きだよ ・デミウルゴスの邪悪な笑みが好き ※デミウルゴス (加藤将之):階層守護者。悪魔。 ・このEDを初めて見た時、エンリとンフィーレアが死ぬんじゃないかと思った ・最も印象的で美しいエンディンング ・完璧に美しい。歌もイラストお完璧に合ってる ・ パワフルなイラストだ(特にデミウルゴス) ところで、歌にLinkinPark(※有名ロックバンド)っぽい感じがするのは私だけ?

成田空港に日本アニメの魅力を発信する聖地が誕生! “成田アニメロード”、“成田アニメデッキ”がオープン - ファミ通.Com

560 9位:ストロール +76. 059 10位:角田 +76. 941 ・ 名無しさん@海外 行けー角田!がんばれ! ・ 名無しさん@スコットランド 角田とストロールのバトルも映して欲しい。 ・ 名無しさん@海外 角田とストロールが命をかけてバトルをしているが、残念ながら我々はそれを見れていない。 ・ 名無しさん@海外 角田 vs ストロール > ハミルトン vs フェルスタッペン ・ 名無しさん@メキシコ LAP 56/56:ファイナルラップ フェルスタッペンはターン1でハミルトンを捕まえきれない。 角田はストロールから0. 6秒差。 I'm sure F1 will share an edit soon but the divebomb Tsunoda pulled on Stroll to take P9 on the final lap was absolutely ridiculous. Came from so far back. オーバーロードへのアニメ海外の反応まとめ[あにかん]. #BahrainGP — Tom Bellingham (@TommyWTF1) March 29, 2021 ・ 名無しさん@海外 誰も気づかなかっただろうけど、角田がストロールを追い抜いたぞ。 ・ 名無しさん@イギリス 角田9位! ・ 名無しさん@スコットランド 角田とストロールのバトルが見たかったよ。 ・ 名無しさん@シンガポール 素晴らしい開幕戦だった!!! なんてすごいトップ争い!!! そして角田が9位。 ・ 名無しさん@フィンランド 角田がデビュー戦でポイントを獲得。よくやった! ・ 名無しさん@海外 角田の初ポイント。明らかに今日のベストルーキー。車だけでなく、才能と成熟度で勝ち取った。 ・ 名無しさん@アメリカ デビュー戦でのポイント獲得は、2016年のストフェル・バンドーン以来。 ・ 名無しさん@イギリス 適応力のあるルーキーの素晴らしいデビューだった。 ・ 名無しさん@スウェーデン 角田の印象がとても強く、今シーズンは彼を追いかけるのが楽しみだよ。 — Angel DP (@ANGELDIAZ14) March 28, 2021 波乱のスタート、熾烈なトップ争い、中団グループの戦い、角田の見事な追い上げなど、見所満載の開幕戦でした。(こんなに見ていて楽しい開幕戦はあっただろうか) いろんなところでバトルがあり、もっと角田を映してくれという状況でしたが、F1でもタイヤマネージメント能力の高さを見せ、一発で仕留めるオーバーテイクの上手さもさすがでした。史上最高の日本人ドライバーが誕生という感じで本当に嬉しい限りです。(DAZNさん、角田のオンボードカメラの配信お願いします) 次戦は3週間後のエミリア・ロマーニャGP(イタリア・イモラ)です。 【海外の反応】「別格だ!」角田裕毅、予選Q1で衝撃の2番手タイム!しかしタイヤ選択失敗でQ2敗退 続きを見る

海外大手サイトによる「ゲームオーバー画面 ベスト5」 に対する海外の反応 - 海外の反応 ゲームブログ「ブラスト」

日本の有名漫画家の作業机を紹介した記事が話題になっていました。 新條まゆ - 快感・フレーズ ・ 海外の名無しさん 2 ポイント この机が欲しい。 未来に居るみたい。 手塚治虫 - 鉄腕アトム 荒木飛呂彦 - ジョジョの奇妙な冒険 ・ 海外の名無しさん スタンド能力の多くは壁の時計にインスパイアされたんだろう。 ・ 海外の名無しさん こういう普通の人たちが「奇妙」な漫画を作ってるのはちょっと違和感がある。 ・ 海外の名無しさん +3 著者紹介で言ってたカレンダーの女性ってたぶんこれのことだね。 ・ 海外の名無しさん ↑月を変えるのが悲しかったって言ってたやつね。 おかざき真里 - 渋谷区円山町 さいとう・たかを - ゴルゴ13 ・ 海外の名無しさん 人生楽しんでるって感じだね。 ・ 海外の名無しさん +8 ゴルゴ13が最強なわけがわかった。 作者が余裕の表情でタバコを吸ってるよ。 ・ 海外の名無しさん +1 彼はお気に入りだよ。 ゴルゴ13は最高だ。 想像してた通りの人物だよ。 三原ミツカズ - ビューティフルピープル 原哲夫 - 北斗の拳 ・ 海外の名無しさん 6 ポイント 原哲夫はヤクザにしか見えないな。 見た目が怖すぎるw ・ 海外の名無しさん アタタタタタタタタ ワァサアアアアアアアアアアアア! 青山剛昌 - 名探偵コナン 空知英秋 - 銀魂 ・ 海外の名無しさん 椅子が汚ねぇ。 ・ 海外の名無しさん どんだけ尻が鋭利なんだ。 ・ 海外の名無しさん 住んでる場所が分かれば俺が椅子を買って送るのに。 ・ 海外の名無しさん +1 ↑何か理由があって椅子を取ってるような気がするな。 ほとんどの奴が古くなったソファーを持ってたりするだろ。 スプリングも反発しなかったり中身が端から飛び出してたりしてるけど、尻跡と思い出が詰まっていて人生の一部になってるんだよね。 ・ 海外の名無しさん +2 バナナが見当たらない。 雷句誠 - 金色のガッシュベル 藤子不二雄 - ドラえもん ・ 海外の名無しさん ドラえもんの映画を見るといつも泣いてしまう。 ・ 海外の名無しさん 松本零士の机もこれくらいゆったりしてるのかな? 岸本斉史 - ナルト ・ 海外の名無しさん +6 ナルトでかなり稼いでるのに俺の学生時代の机と変わらないだと。 宮崎駿 - となりのトトロ ・ 海外の名無しさん 宮崎ってカーネルサンダースに似てると思わない?

オーバーロードへのアニメ海外の反応まとめ[あにかん]

23: ななしのフロムさん グチャグチャのところ 24: ななしのフロムさん CGIのせいじゃなくて虐殺シーンが見られなかったからだろ? 逃げるシーンばかりだったから 25: ななしのフロムさん 仕上げるための予算がなかったんだと思う 26: ななしのフロムさん Amazon Originalの「インビンシブル ~無敵のヒーロー~」みたいにすれば大盛り上がりだったのに 27: ななしのフロムさん 日本だと放送時間の22時って深夜なんだろうか? 時間帯に合わせて表現を抑えたのかなって考えたけどどうも納得がいかない 28: ななしのフロムさん >>27 単なるプロダクション・バリューの問題 どこが担当してるのかどれだけの金と時間を費やしたのか ワンパンマンのシーズン1と2を見比べればわかりやすい 29: ななしのフロムさん 騎士が拍手するシーンとか目も当てられないひどさ そして最高のワーストCGIはゴブリン軍団の登場シーン 30: ななしのフロムさん 9巻の作中イラストとエピソードを見比べてみればいい 比較するのもおこがましいレベルだから 31: ななしのフロムさん メーメー言ってる巨大な恐怖の暗黒塊が完全なクソに成り下がった 32: ななしのフロムさん 空を暗くすることすらしなかったもんね lol 33: ななしのフロムさん PS2レベルのグラフィックにしか見えないぞ これを良いと言う人は自分の気持ちに嘘をついてる 34: ななしのフロムさん >>33 体と顔が文字通りブロックのよう 35: ななしのフロムさん 生まれたてのメーメーちゃんはいい 墓地のゾンビ集団もいい 墳墓のリッチ集団もいい だがゴブリン軍、テメーはダメだ コピペしてるだけじゃないか 36: ななしのフロムさん だってシーズン中のクライマックスだぜ? 他の部分がOKでも全体のクオリティーとしては大打撃だよ 37: ななしのフロムさん 小説の名シーンがCGIで台無しになった 38: ななしのフロムさん なんか進撃のCGIに文句言ってた連中みたい イライラする人が多いもんだな 39: ななしのフロムさん >> 38 進撃のCGIは綺麗だよ そりゃ最高とは言わんが文句を言うレベルじゃない でもオバロのCGIは良くないだろ 40: ななしのフロムさん CGIモンスターはご遠慮願います 41: ななしのフロムさん マッドハウス続行?

ストーリー 第2話「10年前に戻ってきて」 授業で「時間」をテーマにした3分間の映像課題を作ることになった。 恭也は、シェアハウスきたやまの3人とチームを組み、制作を担当することに。 だが、恭也の提案したアイデアは貫之にある疑念を抱かせてしまう。 (公式サイトから引用) MALでの2話の評価 5 out of 5: Loved it! 107 62. 21% 4 out of 5: Liked it 38 22. 09% 3 out of 5: It was OK 19 11. 05% 2 out of 5: Disliked it 5 2. 91% 1 out of 5: Hated it 3 1. 74% Voters: 172 redditの反応 114 このショーを見ていると、とても感情的になってしまう。 私は今自分が大学でしていることが大嫌いで、ずっとやりたかったこともはっきりしていると言うのに、なぜかいつも怖くて行動することが出来ない。 道の半ばで自分の人生を憎んで、"あの時こうしていたら? "とは考えたくない。 物凄い安っぽく聞こえるのは承知だけど、このショーは私の人生にとって完ぺきなタイミングで来てくれたような気がする。 現時点では全く心が決まっていないけど、このショーのおかげでもう一度真剣にやりたいことを考えることが出来そうだ。 redditの反応 79 このショーの目指すところが好きだ。 ナイスな結末を期待している。"原作を読んでくれ"タイプのエンディングにならないことを願ってる。 redditの反応 103 貫之はワンダーエッグ・プライオリティを作るタイプ。 ストーリー的には素晴らしいアイデアを持っているけど、うまく作品に落とし込めないタイプ。 redditの反応 58 陳列棚の裏での奈々子の行動は、オーバーリアクションとパンチに関しての奈々子なりの謝罪だったんだろうか…。 あるいは、本当におっぱいの存在に気づいてなかった? redditの反応 貫之と川瀬川がちょっと攻撃的に感じるのは私だけ? redditの反応 69 主人公が尊敬する3人のアーティストは同居している三人と同じ? 土曜はいつだってアニメの強い味方。 redditの反応 31 日本の高校生よりも感情移入しやすいせいか、大人のキャラクターの方がやっぱり好きだ。 毎週楽しみ。 恭也の決意はやる気に満ちている。 redditの反応 30 最初は主人公が足を引っ張るかと思ってたけど、彼の後悔こそが仲間を更なる高みに導きそう。 このアニメで唯一好きじゃないのが表情。感情の面でディテールに富んでいるとは思えない。 凄く重要ってわけじゃないけど、それがあればもっとシーンのインパクトが増すのに。 redditの反応 "勝手の他の人の物を食べない"のシノアキの膨れた顔が可愛らしい。 美術クラブの面々はなかなか楽しそうなやつらだ lol 参加したら楽しそう。 redditの反応 部長の態度には面食らってしまった。 負けず嫌いなのは分かるけど、あの質問に何の意図があったのか分からない。 MALの反応 全く見当違いだとは思うけど、4人全員が未来から来たような気がするのは気のせいだろうか?

今回はEUROGAMERより 「 ゲームオーバー画面 ベスト5 」 に対する海外の反応をご紹介していきたいと思います。 元記事はこちら ゲームオーバー画面は、そのゲームを色濃く反映している画面でもありますよね。EUROGAMERが選ぶ、ゲームオーバー画面ベスト5はどんな画面だったか、ゲームオーバー時に流れるセリフと共に見ていきましょう。 Game Over Yeah! - セガ ラリー Game Over Yeah! モ ノロ ーギング - バットマン アーカム シリーズ Batman: Return to Arkham Asylum - All Game Over Death Scenes G. A. M. E. O. V. R. - デイトナUSA Daytona USA (Arcade): "G, A, M, E, O, V, E, R" You Died - ソウル シリーズ YOU DIED (HD) The Red Ring of Death - Xbox360 XBOX 360 RED RING OF DEATH! 最後はちょっと 吹き出し ましたが、まあ確かにゲームオーバー画面と言えばゲームオーバー画面w この記事に対する海外の反応を見ていきましょう。 それではどうぞ!! -------------------------------------------------------------------------------------------------- ブラスト@名無しさん FISSION MAILED ( ※) だなオレは。 ※ MGS2 のゲームオーバー画面 ブラスト@名無しさん いいよね! なぜかこのリストには プリンス・オブ・ペルシャ がなかった。 いや、待ってくれ、そうじゃないんだ・・・。 なんてことだ・・・ GAME OVEEEER YEAHに同意しようと思ってたけど、 プリンスオブペルシャ は素晴らしかったね。 デイトナ と セガラリー 、どちらを選ぶか迷っていた。 両方に行ったのは正しい判断だな。 2つの言葉が必要! Fission Mailed スネーク、スネーク?、スネェェェェェェエク!!! "しかし、未来は変えられなかった" クロノ・トリガー いいね! 初期の バイオハザード で、ゾンビがずっと食べ続けているところかな。 一番のお気に入りは スーファミ の ドンキーコング のゲームオーバーだけど、どのゲームも素晴らしい、ちょっと不気味な音楽が流れているね。 ゴールデンアイ ( ※) はシンプルだけどかっこよかった。 ※ ニンテンドー64 で出た FPS ゲー。 画面を覆っていた血のことを忘れていたよ。よく覚えていた!

2倍 小ジャンプ 空中攻撃:0. 85倍 撃墜%は、特に説明がない限り、 トレーニングモード で" 終点 "中央の マリオ (無操作状態)を一撃で 撃墜 できた時の 蓄積ダメージ を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 簡易ワザ表 ダメージ 発生 撃墜% 9. 6-∞計% (全11-∞) 4F - ダッシュ攻撃 12->6% 6F 144->407% 15%/11. 5% 12F 108%/145% 上強攻撃 7. 2% 7F 177% 5. 5% 5F 計17-23. 8% (5Hit) 16F 98-64% 計14. 6-20. 44% (全7Hit) 9F 120-90% 前 12-16. 8% 後 10-14% 前 164-102% 後 171-109% 計11-15% (全%hit) 194%/234% 前空中攻撃 20%/4% 78%/398% 後空中攻撃 73%/398% 17->12% 14F 112->171% 下空中攻撃 16->4% 44->262% つかみ 10F つかみ攻撃 1. 3% 10% 12% 140% 上投げ 11% 146% 計8% (5Hit) 通常必殺ワザ 計7-11% (4Hit) 11F 3. 5-14% 44F 878-116% 上必殺ワザ 6-12% 409-108% 5. 9-17. ゼルダ (SP) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki. 7% 26F 773-115% 計67-67.

ゼルダ (Sp) - 大乱闘スマッシュブラザーズWiki

0 から 9. 0 に拡大した。 KBGが 70 から 73 に増加した。 横必殺ワザ 【本当て】基礎判定サイズが 2. 6 から 3. 5 に拡大した。 攻撃判定が持続するフレーム数が 4F から 6F に増加した。 【溜め1】 ダメージが 4. 7% (5. 64%) から 5. 9% (7. 08%) に増加した。 【溜め2】 ダメージが 6. 6% (7. 92%) から 8. 2% (9. 84%) に増加した。 【溜め3】 ダメージが 8. 5% (10. 2%) > 9. 4% (11. 28%) から 10. 5% (12. 6%) > 11. 8% (14. 16%) に増加した。 [段階1 > 段階2] 【溜め4】 ダメージが 11. 3% (13. 56%) > 12. 2% (14. 64%) から 14. 1% (16. 92%) > 15. 4% (18. 48%) に増加した。 [段階1 > 段階2] KBGが 60 から 57 に減少した。 【最大溜め】 ダメージが 14. 92%) から 17. 7% (21. 24%) に増加した。 KBGが 75 から 68 に減少した。 その他 シールドサイズが 11. 6 から 12. 9 に拡大した。 Ver. 8. 0 非公開 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。 Ver. 9. 10. 0 【全】 追加転倒率が 0. 0 に変更され、転倒しないようになった。 【Hit 1-4】 ベクトルが 25°/165° から 366°/366° に変更された。 (内側/外側) BKBが 40/50 から 60/60 に増加した。 (内側/外側) 【Hit 5】 判定サイズが 5. 5 から 5. 7に拡大した。 (内側) Ver. 11. 0 「その場倒れ( 崩れ )」の全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。 Ver. 12. 0 非公開 その他 下必殺ワザ ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。 ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。 ワザ より詳細な情報は、 ワザ詳細ページ を参照。 攻撃判定の可視化については、 Zelda (SSBU)/Hitboxes が詳しい。 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 アイテム無し1on1: 1.

ゼルダ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 希望小売価格:1, 320円(税込) 発売日:2014. 12. 6(土) メーカー:任天堂 © Nintendo amiiboの画像は開発中のものです。実際の製品とは異なる場合があります。また、製品特性上、個体差が生じる場合があります。あらかじめご了承ください。 対応しているソフト amiiboをご使用いただくには、対応ソフトの更新データが必要な場合があります。