一番くじ 暗殺教室~変装名人殺せんせーを捕まえろ!~ ■発売日:2016年03月05日(土)より順次発売予定 ■メーカー希望小売価格:1回620円(税込) ■取扱店:書店、ホビーショップ、ゲームセンター、ジャンプショップなど ※店舗によりお取り扱いのない場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 ※画像と実際の商品とは異なる場合がございます。 ※掲載されている内容は予告なく変更する場合がございます。
[株式会社CyberZ] サブスク会員限定のチャットグループ「team-TORUの秘密の部屋」にもご招待 株式会社CyberZ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:山内隆裕)が提供する動画配信プラットフォーム「」(オープンレックティービー)では、岩岡徹のファンコミュニティを活性化させることを目的としたサブスクチャンネル"岩岡徹チャンネル"を開設したことをお知らせいたします。 ■ 放送 概要 ・初回配信:2021年6月22日(火) 20:00~ 予定(初回は無料でご視聴していただけます) ・チャンネルURL: ・サブスクURL: ・月額料金: 『フレンドプラン』:660円(税込) 生配信+アーカイブ視聴 ・限定チャットへの参加(一部) 『ファミリープラン』:1, 980円(税込) 生配信視聴+アーカイブ視聴 ・限定チャットへの参加(全グループ) ・視聴者参加企画の参加権利 ・視聴者プレゼントの抽選権利 「初回特別特典」 7月31日(土)時点でファミリープランの方全員に「お名前直筆入りチェキ」をプレゼント! *オンラインでの配信となります。 *6月22日(火)~7月12日(月)にご入会の方は14日間無料となります。 ■岩岡徹さん ご 本人コメント オフラインでの活動が制限されている今、よりファンの方達との距離を縮めたいという想いからオンラインコミュ 二ティを設立することになりました。 Da-iCE 岩岡 徹 ソロファンクラブのような場所と思っていただければ嬉しいです! このコミュニティを通じ、今まで以上に皆さんと交流を深め、僕のことを細部まで知って頂ければと思います。 プライベートもバンバンさらけ出しますので、一緒に楽しみましょう!
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君の目的は僕を殺すこと - YouTube
以前の記事「 【ネタバレ】「君の目的はボクを殺すこと」の魔神名に隠された秘密 」に引き続き、「君の目的はボクを殺すこと」のネタバレ情報です。 今回は、完結編(第50番目~72番目)の魔神のHP(ヒットポイント)と獲得できるメダル数、そして魔神の名前の秘密についてです。 ※まだ、ゲームを楽しんでいる最中の人は読まないでください。ホントに。 「君の目的はボクを殺すこと」のiOS版は こちら Android版は こちら 魔神名とHPと獲得メダル数(完結編) 「君の目的はボクを殺すこと」完結編の魔神の名前とHP、獲得できるメダル数は下記になります。 ステージ 魔神名 HP 獲得メダル数 – 謎の侵入者???? 2, 220兆 50 アルテミ 36. 00兆 8, 880兆 51 ルノール 216. 0兆 5. 32京 52 ンノン 1, 080兆 37. 29京 53 54 キリキリ 5, 400兆 298. 3京 55 ミンク 2. 70京 895. 1京 56 ニシリコ 8. 10京 2, 237京 57 ハードルト 16. 20京 4, 923京 58 ワイナ 32. 40京 9, 846京 59 ルトマス 64. 80京 1. 67垓 60 イグナス 77. 76京 2. 51垓 61 ガーラ 93. 31京 3. 76垓 62 ボックル 111. 9京 5. 【ネタバレ】「君の目的はボクを殺すこと」の第2部のエンディング | エンタメ 世のため 人のため. 64垓 63 クシャナ 128. 7京 8. 47垓 64 ハマ???? 12. 71垓 65 ウルリウス 170. 2京 19. 06垓 66 ソーガ???? 26. 69垓 67 ヲルト 225. 2京 37. 36垓 68 ツマエル 259. 0京 52. 31垓 69 イカリア 388. 5京 73. 24垓 70 テッド 466. 2京 102. 5垓 71 イミエル 559. 4京 143. 5垓 72 ルル 1, 118京 200.
もうひとつは「ストーリー(の引き)」ですね。最近は「先が気になる、プレイを続けたい」と思ってもらえないと、放置ゲームもすぐ飽きられてしまいます。 あと、ゲーム中に 「ユーザーにどうツッコませるか?」ということも意識 していて。「ツッコミが入る」ということは、その時点で「感情移入している」ってことだからです。 例えば、魔神のセリフやポーズの「ウザい感じ」もそうですし、ゲームにでてくるタマも「キンタマウム」とツッコミたくなる名前にしました。 ※iOS版は「キ◯タマウム」になっている(アップルに「卑猥です」とリジェクトされたため) そういう「こだわりの結果」が、データとしても感じられる部分はありますか? 「ユーザーの継続率」はすごく良かったです、具体的には 「翌日が80%」「一週間後が35%」という継続率 がでています。ユーザーが長く遊んでくれた、ということですね。 ソーシャルゲームの継続率でいうと、「翌日が40%」でも悪くないくらいだと思うんですけど。それと比べても、よい数値が出たなと感じます。 「アプリのダウンロードを増やす」という点で、工夫したことはありますか? アプリストアの「ABテスト」は何度かやりましたね。たとえば 「アイコン」を変えるだけでも、10〜20%くらい、ダウンロード率に影響 がでたりするんです。 あと、説明文についても「すべての謎が解かれた時、『永遠』が消滅する」みたいな、4行くらいの奇をてらった文章より、ごく普通の説明文のほうが、10〜20%もダウンロード率が良かったです。 マネタイズについて 「マネタイズ(収益面)」のほうはどうでしょうか?