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Sun, 11 Aug 2024 02:23:13 +0000

背景色が変わるほど期待度アップ。虹色はボーナス濃厚!! 最終ゲームはパネルの数や内容に注目。ランク5の状態はRCストック抽選。 ボタン連打は14回が基本。15回目で1枚目破壊は帝都燃ゆ確定。15回以上続くとボーナスor帝都燃ゆ。AOBが2枚=ランクアップ以上。 ART引き戻しゾーン「再起動チャンス」 再起動チャンス時ART引き戻し率は、スイカ以外の引き戻し率は設定差が存在!! ART引き戻し時のレベルは、引き戻し時にレベル2以上なら設定2以上が確定する。

トータル・イクリプス実戦前編『中チェBar揃いの結果!?』

そう意気込んで消化していくも1/44が1/40になったところで、大したことはないんでしょうね。このセットでARTは終了してしまいました。 ここから再びARTを目指す旅が始まったのですが、程なくしてCZに入りそのCZをあっさりクリア。その瞬間、もの凄い違和感が。 あれ? そう言えば、背景の色がさっきと違うぞ? 遡って見てもらえればわかるのですが、初っ端のCZの背景、実はレインボーだったんです。今回は見ての通り赤。 最初のCZでは弱チャンス目が功を奏したとかなんとか言ってましたが、早い話最初からART確定のCZだったってことですね。 自力で確定CZに入れたのか、それとも据え置き天井によるものだったのかはわかりませんが、とにかくCZはレインボーから始まるのが当たり前じゃない! ってことだけは頭に入れ、再び消化していくことに。 その後、計3回のARTに突入するもパッとせず、ボーナス間で900Gハマるという体たらくっぷりを発揮していると、またもや事件が起こります。 見たことない演出が発生したので、レア役に期待できそうだなぁと思いながらリールを止めると… 中段チェリーが降臨! ついでに中・右リールにBARが揃った! 中段チェリーの時点で十分強いが、そこからBARが揃えばさらに上のプレミア役…っていうのはもはやスロッターの常識。これはとんでもないことが起こるのでは? そんな予感がしますよね? トータルイクリプスで中段チェリー!やっぱA+ARTだな | スロッターズ サガ. そうなんです! とんでもないことが起こったのです! 中段チェリー+BAR揃いの恩恵はなんと… まさかのノーマルBIG。 いや、さすがにARTくらいはついてくるんだろうな! と予想するもARTにも入らず。 これはパチスロ リングでいうところの「中段チェリー=強チェリー」的なやつなのか? いやいやBARも揃ってるしな。 モヤモヤが頂点に達したので、やむを得ず携帯サイトで調べてみると、中段チェリーは確定チェリーという名前で確率は1/4096。BAR揃い云々が書いてないので、確定チェリー出現時は狙えば普通にBARが揃うのでしょう。 にしても、1/4096なんだからせめてスーパーBIGくらいくれてもバチは当たらないと思いますよ(涙)。 といった感じのまま前半戦は終了。気持ちが切り替わるような出来事はあったのか? ミッションをクリアできたのか? 後半に続きます。

パチスロトータル・イクリプス 天井,設定判別,解析,打ち方まとめ

レベルアップ率 実質的な継続率であるARTのレベルとランク。中でもそのベースとなるレベルは、ボーナスを引けなければアップすることはない。しかも引く状況によってレベルアップ率が大きく変化する。絶妙なタイミングで引きたい。 ART残り30G・RC残り20G・帝都燃ゆ中のボーナス当選はレベルアップが確定。さらに以下の確率でもう1段階レベルアップの抽選が行われる! 帝都燃ゆ中のボーナスはRCストック5個も確定。 ART継続率 ART継続率はLv. 1・2・MAX ランク各5段階の計15通り! 打ち方/レア役の停止形:パチスロ トータル・イクリプス | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. ART初当り時は6G継続のアタックオンベータで継続率決定後、ART「レッドシフトタイム」がスタートする。 継続率はレベル1&ランク1の最低46.83%~レベルMAX&ランク5の最高94.27%の計15通りだ。 アップしたらART終了まで落ちない! 再起動チャンスは期待度30%のART引き戻しゾーン。 レールガンチャンス消化後は再びART30Gからスタート チャンス役成立でランクアップに期待。レールガンチャンス中はメーターに注目。メーターが貯まるほどランクアップに期待できる。 背景の期待度は青→黄→緑→赤→虹。最終ゲームでRED SHIFT TIME以外が出現すれば!! ストック特化ゾーン「帝都燃ゆ」の抽選も同時に行う。 ART中のボーナス・ミッション 継続率が上がるレベルアップの大チャンスとなるART中のボーナス。消化中のバトル勝利で1段階以上のアップが確定するのだが、敗北してしまった場合は6ゲームのミッションに突入し、チャンス役成立でランクアップ抽選を行う。ちなみにランク5の時はRCストック抽選だ。 ART・レールガンチャンス開始時(残り30Gor20G)にボーナス当選でレベルアップが確定!! ART中 RC・ボーナス期待度 RC図柄揃いは発生時点でのARTの残りゲーム数によって信頼度が変化するが、カットインと同時に下パネル消灯が発生すれば状況不問でRC揃い確定。一方、チャンス役成立時は対戦相手と「何ゲームで演出に発展するか」でRC当選やボーナス重複期待度が変わる。上記のようなストック数の示唆もアリ。 RC図柄揃い約1/200 フェイクリプレイ約1/37. 5 RC中 各種期待度 RC中は全役でランクアップ抽選をしており、チャンスリプレイとチェリーの成立で期待大。最終ゲームでは背景色と5枚のパネルに注目。一瞬で見づらいが、RSTパネルが2枚のパターンは何かしらの当選が確定するぞ!

打ち方/レア役の停止形:パチスロ トータル・イクリプス | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

ART中の演出 セット継続確定背景 基本的にはRCのストック所持時の一部で移行。ART初当たり時の1セット目から出現すればRC80%ループに当選した可能性が高い!! 上乗せ特化ゾーン中の演出 「帝都燃ゆ」突入でレールガンチャンス大量ストック 「帝都燃ゆ」中の抽選について ・4分の1でRC図柄揃い=RC1セットストック確定 ・チャンス役・押し順ベルでストック確定 ・8分の1でRC図柄ハズレ=味方キャラ敗北のピンチ RC最終ゲームで突入抽選が行われるRCストック特化ゾーン「帝都燃ゆ」。平均ストック獲得数が15個以上で期待枚数は2000枚以上もあり、その破壊力は抜群。液晶上は15個で終了してしまうが、一度の契機で複数個をストックすることが大いにあるので平均値が表示個数を上回ることに。RCを大量ストック→再び「帝都燃ゆ」という無限ループも不可能ではない!? トータル・イクリプス実戦前編『中チェBAR揃いの結果!?』. 「帝都燃ゆ」中のビッグボーナスは原作ファン必見のエピソードが流れる。内部的には通常の(スーパー)ビッグと同じ抽選が行われるのでもう1段階レベルアップに当選している可能性も!! ART確率 RC80%ループ率 ART初当り時に必ず獲得できるレールガンチャンスのループ率は2種類。80%ループ当選時のARTループ期待度は5回以上となり、その性能的にも大量出玉のトリガーとなることは必至だ。セット開始時の画面に注目すれば見抜くことも可能で、それにより設定推測もできる。レベル・ランクとは関係なくループ抽選に当選すればRC継続突入が確定する。 ART関連 「ATTACK on BETA」での抽選値・ランク振り分け ART初当たり時は「ATTACK on BETA」で実質的な継続率となるレベルとランクを決めることになる。CZ経由の初期レベルは、若干だが高設定優遇。ランクの振り分けに設定差はない。なお、チャンス役でランクアップ抽選を行っているので、成立役が重要な6ゲームである。 6G間のレベル・ランクの決定演出。ART初当たり時・RC経由で突入。 消化役中のチャンス役成立時はランクアップ抽選を行う。 CZ経由のART初当たり時にLv. 2以上なら設定2以上が確定する。 ARTが継続するほどランク・レベルアップにも期待 ART「RED SHIFT TIME」・・・1セット30G 1Gあたり約1. 5枚増 レールガンチャンス・・・1セット20G継続 成立役に応じてランクアップ抽選 パチンコのST方式のシステムを採用している本機のARTを継続させるためにはレールガンチャンスに当選しなければならない。RC図柄揃いまたはチャンス役での抽選がそのメインで、レベルやランクによって当選率が異なるものの、ハズレ・ベル・リプレイでも上表の通り抽選している。 ストック所持時は基本的に即告知される。告知が遅いほどコインが増えるのでお得となる!!

トータルイクリプスで中段チェリー!やっぱA+Artだな | スロッターズ サガ

確定申告はお早めに!! そんな1年置きに確定申告トラブルに見舞われている大和が送る「MISSION〜編集部からのむちゃブリ〜」。 今回は原作が「マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス」というWANDSの曲にありそうなくらい長いタイトルの「パチスロ トータル・イクリプス」にて、実戦に挑むことに。 ミッションは以下の通りです。 [1] ART20連達成 [2] ロングフリーズ発生 [3] 帝都燃ゆ突入 [4] 5000枚出す ※[1]〜[4]のいずれかを達成すればミッションクリア トータル・イクリプスは触ったことがなかったのですが、ミッションの内容が「帝都燃ゆ」以外は分かりやすいものだったので、今回は予備知識なしで、打ちながらどんな台なのかを探ることに。 そして早速打ち始めると… 開始1G目にいきなりハズレ目停止+リールフラッシュ発生。これはチャンス目でしょうね。 トータル・イクリプスはボーナス+ARTマシンだということはすぐに理解したので、これでいきなりボーナス当選なんてこともあり得るのかな? って思って演出を見守っていたのですが…残念ながらこのチャンス目では何も当選しておらず。 そしてしばらくは液晶のビーチで戯れる女子をぼーっと見ながら打ち続けていると… 何かよくわからないのですが、突如として物凄く気持ち悪い生物が液晶に出現。3体出てきたから押し順ナビ? いや、それにしては押し順の数字が表示されてないしな。 そしてこの疑問は解決することがないまましばらく消化すると、今度は左リールがスベってスイカがハズれ、フラッシュ発生。どうやらこれが強チャンス目っぽいな。 それから数ゲーム後に… 連続演出失敗からCZの「スカーレットゾーン」に突入。めまぐるしく状況が変化します。 このCZ中は全役でART抽選が行なわれていて、レア役を引けばアツいとのこと。 消化中に弱チャンス目を引いたことが功を奏したのでしょうか。難なくこのCZをクリアし、見事ARTへ。 ART突入時はまずは「アタックオンベータ」でレベルとランクを決定し、その組み合わせがART継続期待度になるようです。 液晶には「1/44」と「49. 83%」の表示。ARTは1セット30Gなので、30G以内に1/44を引けばART継続、その期待度が49. 83%ということですね。パチンコのSTのような仕様です。 1/44で当選するのはレールガンチャンス(RC)というものらしいのですが、1セット目を消化中にレア役から連続演出に発展。勝利すればRC当選という状況で… BARが揃う(おそらくRC確定)というこれが演出なのか、ムダ引きだったのかよく分からないヒキを発揮し、RCに当選。 RCは20G継続するARTで、消化中に獲得したポイントを参照してART継続率アップ抽選が行なわれるのですが…今回は継続率がアップすることもないまま次セットへ。 しかし、次セット開始直後にRCに当選し… 見事継続率アップを勝ち取ります。 さぁ、ここから祭が始まるぞ!

さて稼働日記3日目となります。 リセット状況確認のためにリスクのある打ち方を続けていますが、サンプルはそこそことれてきました(^^) リスクが高い台ほど早く当たって、期待値の高い台ほどハマってほしいですが、最近の実践では上手くいかないことが多いことが多いです>< では、本編へ移りましょう! ◯宵バジリスク絆10スルー後AT抜け162 サイトで下見をした段階では超絶お宝台(期待値1万円以上! )だとウキウキしていたのですが、実際に店のデータランプで見ると9スルーでした(´Д`) まあそれでも他に打つ台もなく、前回テーブルNの可能性が残ってる上に162回転ということで期待値+なので打ち始めます。 が、BC引くもスルーで半月も出なかったので終了です。 結果: −5440 ◯バジリスク絆前日1スルー+当日3スルー4回転 設定にも期待できる店、位置だったので4スルーでもGO! すぐにBC そこはスルーするも、すぐに赤ステチェンで弾正屋敷へ(モードC濃厚) そこで青同色引くもスカ(´Д`)当てたかった。。 すぐに異色BC→スルー すぐに異色wんでAT確定演出の画面割れ?と液晶の7揃い(^^) 早い当たりで助かりました。。 そしてBC中にレア役0だったのにいきなりワイルドアイズが流れます♪パチスロでいい流れの時に流れるBGM、3倍増しくらいで良い曲に聞こえるのわかりますかね?笑 2戦目で恋高確が来るも生かせず、次の追想で共通ベル2回引いてイラっとしました(´Д`) 結局3連で終了です。。 結果: +1000 ◯エヴァ魂を継ぐものバケ後379+209 久々にAタイプでなかなか美味しい台! 天井バケで残念。。ビッグとバケの差6000円 結果: −3800 ◯ロストプラネット596 天井まで約50ゲーム前で当たり。 待機中にコイン100枚ぐらい増えつつT−ENG?2つ上乗せ♪ いけるやんと思いましたが2連でおわ。。この台ほんと難しい。(と思ってる) 結果: −2240 ◯ガルパン650 ゾーン狙い スカ。レア役でちょい引っ張られました。 結果: −1600 ◯デッドアライブ宵宵174+436+230 前々日の分はリセットされていて、実質650G程度の台でした(´Д`) 天井・・・ 結果: −13440 ◯トータルイクリプス550 期待値1000円に届いてなさそうですが、アニメのトータルイクリプス見た勢いで打ちました。反省はしてません^^ めっちゃレア小役引いて煽られますが、結局900ゲームあたりで スカーレットツインゾーンから当選 ARTはレベル1のランク4からで、立ち上がりとしては悪くない。 僕がスロットで好きな演出でかなり上位に食い込むパネル消灯演出もきたり。 ボタンpushと組み合わさってかなり熱そうw スルーしたけどな!

こんなん引いたりしながらちょいちょい継続します(かわゆい) そして。。 中段チェリー!!! これでやっとこさボーナス(^^) この台確かスイカでのボナ重複率が25%でめちゃくちゃ熱いんですけど、すでにスイカ8回スルーしてたので本当にやっとボナきたかって感じでした。。 ちなみにこの状況の中段チェリーはボーナス確定以外の恩恵はないそうです。 そして何事もなく駆け抜けます(´Д`) まぁランク1だし仕方ないと思いながら回してたらひき戻しに当選! そして今度はランク5!ですぐにスイカから しれっとレベル2に上げていきます(^^)役物気持ちいい レベル2のランク3で実質継続率70. 6% これはいける流れ?! ・・・しかし流れは掴めず3連からのレベル1単発で終了で723枚。 1は辛いですが面白い台なのでもっと打ち込んでみたいですね!撤去が進んですのが残念です。 結果: +3160 本日TOTAL: −22360 こうして記事にまとめてみると、この日は大きな期待値を積めてないし負けたのも仕方なかったなー。 逆に大きく期待値を稼げる日もあるので1日単位の収支は気にせずにどんどん打っていこうと思います(^^) ↑ 更新に気合が入るので良かったらバナーをポチっとお願いします>_<

最後は練習の成果を確かめるためにミニゲームをおこないます。試合形式の練習はみんな大好きです! まだまだ思い通りのプレイはできませんが、走って飛んで追いかけてみんな楽しそう! 練習の最後は体育館に雑巾掛けをします。試合後なのでみんなぐったりです!最後まで頑張れ! コーチからまとめの話を聞き、しっかり感謝の礼をして練習終了です。ありがとうございました! 低学年だけでの練習はあまり機会はないのですが約2時間半の中で、しっかり基本のトレーニングをおこないながら体力・技術の向上に勤めていき、毎回新しいことにも挑戦していきます。 入部まもない子にはバスケットボールをとにかく楽しんでもらいたい、経験のある子にはもっとバスケットボールを好きになってもらいたい、そんな思いで取り組んでいます!

【バスケ】ディフェンスフットワーク「トライアングル9」 | バスケットボール上達塾:技から練習メニューまで動画でも公開中

バスケのレベル別練習動画【Sufu/スーフー】認定指導者による習熟度別の練習動画で、知識ゼロでもチーム・選手にとって最高の練習ができます。Sufuは、バスケの指導者・トレーナー・コーチ・選手など多くの方の助けになることを目指します。バスケの練習メニュー・トレーニング方法が動画で分かる!【Sufu】

[Mixi]【低学年向けのドリル】 - ミニバスにハマった | Mixiコミュニティ

低学年練習はとにかく楽しく! 6、5、4年生の高学年は練習試合で遠征中。今日は低学年だけの練習です。 低学年練習のモットーは 「とにかく楽しく!」 これから長く続くであろうバスケットマンとしての第一歩!まずはしっかりバスケットボールを好きになってもらいたいと思っています。 初めて間もないみんなでもついていけるよう練習メニューには面白みを持たせ、楽しみながらもバスケットボールの動きを学んでもらえるように工夫を凝らしています。 そんな練習に一生懸命取り組んでいる小さなバスケットマンの姿をご覧ください! 開始前に「バスケットを楽しむ!」「集合がかかったら5秒以内に!」「話している最中にドリブルをしない!」などなど、練習への取り組む姿勢などを確認します。よそ見をしているとコーチが放つレーザー光線を避けられず切られちゃいます! 軽いランニングでウォームアップ!「T・O・K・E・ファイオー・ファイオー・ファイオー!元気・出して・ガンバロ・ファイト!」しっかり声を出して練習を盛り上げます! [mixi]【低学年向けのドリル】 - ミニバスにハマった | mixiコミュニティ. 怪我をしないようにしっかりと柔軟体操をします!この時もしっかり声を出していきたいのですが、みんな声が小さいです! バスケットボールでは当たり負けしない身体、タフショットを決めるバランス感覚がとても大切!そのため体幹がとても重要なんです。低学年では楽しく体幹の鍛えるためメニューを取り入れています。片足立ちでコーチに合わせて足で1から9まで数字を描きます。 向かい合ってプランクをしながらのじゃんけん合戦。このように地味な体幹トレーニングも工夫次第で楽しくなり集中しておこなえるんです。 練習には無理は禁物!ベストなコンディションで練習をおこなってもらうため給水・休憩時間をこまめに取ります。 コーディネーショントレーニングも採り入れています! チーム分けをしての鬼ごっこ大会。ボールは持ちませんがバスケットにおけるオフェンス、ディフェンスの練習になります。 ここからボールを使った練習。まずはパワーポジションをしっかり覚えます。これがパス、ドリブル、シュートにスムーズに動き出せるバスケットボールにおける基本姿勢です。 ドリブルの基本練習。初心者には難しいけれどバスケットバールではドリブルができないとはじまりませんのでしっかり時間を割いていきます。 シュートの基本フォームを確認します。バスケットボールにおいてシュートすることがいちばんの楽しみですのでみんな真剣です。 入部間もない子には別メニューでしっかりサポートしていきます。 ラダーを使ったドリブル&ステップワークの練習。ドリブルしながらラダーに足を素早く入れながら進みます。難しいけれどみんな意外と楽しそう!

元指導者が教える親子でやる ミニバス練習メニュー 【低学年編】 | Buzzket.Net|Buzzket.Net

2020. 12. 25 今回はミニバスを始める主に低学年の段階で 最低限覚えてもらいたい事をまとめてみたいと思います。 ゼロケンです 今回の記事を根本的に頭に置き 競技そのものの習得、ルールの把握を徐々に身に付けていけば 高学年にはしっかりとしたミニバスの競技を実践できるようになれます。 具体的な事項を一緒に考えていきたいと思います 今回の記事をご覧頂く事で 1:ミニバスそのものの競技特性を把握できる 2:最低限個人が身に付けたいスキルを把握できる 3:最低限個人が把握しておきたいルールを把握できる ですので是非最後までご覧ください。 そもそもバスケってどんなスポーツか? 基本的なところですが バスケはどういうスポーツなのか?

ミニバス練習メニュー ミニバス 練習メニュー 一覧 HP10万アクセスを記念して生駒北ハニーびーの練習を日記から整理しました。内容は、バスケ界の先輩方からの引用・援用が99. 9%(先輩方ありがとうございます)、オリジナリティが0.

昨日、いろんな年齢の子供たちを面倒見ることになって神社の広場でワイワイ遊んでいました。 幼稚園児もいれば3歳児もいたり、小学校低学年もいれば高学年もいるという感じです。 その中で、才能として「運動神経あるな〜」と思う子もいれば「運動は苦手そうだな」と思う子もいたんですね。 バスケットボールというスポーツは小さい子にとってはやりづらいところがあるスポーツです。 その辺りの説明をここでしてみたいと思います。 スポンサーリンク 幼稚園児でも身軽 子供なら誰でも身軽で元気いっぱいに走り回るもんだと思いますか? 実際は、違います。 走るだけなら運動神経は関係ないんですが、鬼ごっこをしていてすぐ捕まっちゃう子というのは鬼から逃げるときの反射神経がやはりどっか鈍いんです。 それが幼稚園児だとしても、ヒョイっとかわしてしまう子がいるんですよ。 つまり、鬼がタッチしようとして手を伸ばしてもそれに反応して避けたりとか追い詰められてもフェイントみたいな動きをして逃げたりするんです。 バスケットならどうか バスケットというスポーツはボールの扱いが上手くなければいけません。 でも、前にも書いた通り、低学年の子というのは手が短いとか背が低いという理由でバスケットはやりづらいです。 ゴールが高すぎてボールを投げても届かなかったらバスケットになりませんからね。 だから、もし、1年生や2年生でバスケットをやらせたいと思っても 「やっぱり、まだ早いかしら?」 と思いがちです。 ですが、 安心してください!! 元指導者が教える親子でやる ミニバス練習メニュー 【低学年編】 | Buzzket.net|Buzzket.net. 低学年のうちにやっておくと有利なことってたくさんあるんですよ!! 低学年で重視すること 低学年でバスケットをやらせるなら一番重視するのは ボールを理解させること です! 5年生や6年生でバスケットがあまりうまくない人はドリブルを見ればわかります。 ボールを見なければドリブルができない ボールを見ないようにするとすぐにミスをする などが発生するんです。 うまくない人の共通することはボールを理解してないんですよ。 ボールは丸いですから平らな床に上からまっすぐ落とすと真上にバウンドしますよね。 それくらいはだいたい誰でもわかります。 でも大事なことはここからです。 ボールの真下(中心)を支えればボールは落ちない ボールが回転しながら跳ねれば回転している方向にバウンドする 斜め45度にバウンドさせれば斜め45度に跳ねる 要するにボールがどう動くのかが分かっていないということです。 できる人はこの辺りを細かく理解しています。 頭で理解しているというよりは感覚で分かってしまうという人が多いですね。 極端なこと言えば「このくらいの力で地面に付けばどのくらいの高さまでバウンドするか」というのも分かっています。 ボールがどんな動きをするのかを理解するのがバスケットにとって一番大事なことです。 (他の球技も同じですが) ボールを理解させるためには?