腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 22 Aug 2024 17:10:14 +0000

66 ID:a4Y2Dg5R0HAPPY 竜騎士は梨花に恨みでもあるんか? 232: 2020/11/20(金) 13:52:10. 44 ID:aUgPgy+EdHAPPY 244: 2020/11/20(金) 13:53:00. 71 ID:6mWI8/nudHAPPY >>232 そりゃないやろ 235: 2020/11/20(金) 13:52:36. 68 ID:2TeocvQ30HAPPY 梨花カスが周りと仲良くせんからこうなるんやぞ 261: 2020/11/20(金) 13:54:06. ひぐらしのなく頃に業/卒 第269スレ. 04 ID:yqIjKzZ30HAPPY 鏡の世界として考えれば 鬼隠し:K1(発症)VSレナ →鬼騙し:K1VSレナ(発症) 綿流し:詩音(発症)VS魅音 →綿騙し:詩音VS魅音(発症) 祟殺し:K1(発症)/沙都子(発症)/部活メンバー(庇う)VS鉄平/(大石) →祟騙し:K1(発症)/沙都子(発症)/部活メンバー(発症)VS(鉄平) 地獄かな 283: 2020/11/20(金) 13:55:28. 62 ID:6viwGD2bdHAPPY >>261 祟殺しが憑落としみたいになったら草 276: 2020/11/20(金) 13:54:51. 20 ID:0lX5Sr6NaHAPPY 毎回思うが一番可哀想なのは信念を持って治療しようとしてた入江だよな 317: 2020/11/20(金) 13:57:21. 47 ID:7CiDFEmkMHAPPY 暇騙しの答え合わせ色々楽しみやな 魅音詩音の入れ代わりや焼却炉の中身と梨花のうんこポイーまでの経緯とか あと多分魅音?が監視カメラの映像で確認したのって山狗ちゃうやろうし 333: 2020/11/20(金) 13:58:24. 79 ID:kBtGvbiUaHAPPY このアニメ唯一の推理どころが魅音詩音の入れ代わりだからな 他はオマケ 414: 2020/11/20(金) 14:03:58. 92 ID:HkuFZL+DrHAPPY レナに人形渡す→拷問 魅音に人形渡す→うんこ そらこのルート捨てるわ 422: 2020/11/20(金) 14:04:41. 54 ID:7CiDFEmkMHAPPY 祟殺し編って平たく言えば部活メンバーで鉄平を暗殺しようと結託するやつだっけ? あれその発想からしてイカれてて草生えて面白かったから楽しみやな 432: 2020/11/20(金) 14:05:30.

ひぐらしのなく頃に業/卒 第269スレ

70 ID:mhWnA06p0 グヘヘヘって電話してきたのが魅音(詩音(魅音))であってる? 56 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:42:51. 27 ID:SP1Wis4s0 消去法でレナ 雛見沢では一番現実的な線 57 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:42:58. 42 ID:XYmSNJXh0 >>25 原作でもエンドロールで事故死の世界あるし なお亀田くんも何故か事故死 58 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:43:11. 76 ID:5gbONF/5d >>52 それは詩音(魅音(詩音)) >>47 しかも毎回あんなクソみたいな相談してたらしいよな もしかしたら詩音は結構我慢強かった可能性まである 60 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:43:48. 38 ID:seAfjpAY0 >>49 たまらん >>53 それぐらい許せよ、かわいいし巨乳やぞ 62 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:44:41. 04 ID:k3WAfoXw0 ゆっくりブリブリしておいで~w(女の子扱いして…) 63 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:01. 26 ID:ih1GdTA5r >>62 無理あり過ぎやろ 64 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:03. 91 ID:PQ7OCZGp0 >>38 はえー全然覚えてないわ dアニで確認しとこ 65 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:14. 65 ID:XYmSNJXh0 >>54 毎回毎回イベントが違うからしゃーなし 66 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:20. 33 ID:pj8bwvOY0 >>62 こんなんどうしろと 67 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:26. 67 ID:mhWnA06p0 >>58 あれ逆かよもうわけがわからん! 68 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:31. 44 ID:SP1Wis4s0 魅音は致命的に馬鹿なのは別にええんやけどくっついたら園崎組もそのまま一緒について来るんやぞ 反社の婿とか無理だわ 69 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:45:51. 33 ID:5gbONF/5d >>38 そこアニメ版のミスだよな レナたんかわいいよ >>57 事故死表記でもデザイン借りてきたキャラを 実際にアニメの描写で死なせるのと字面だけだと差はある気がするが 型月はシエル自体忘れてそうやしセーフなんかな 亀田くんはスイーツドカ食いで死んだんやろ 72 風吹けば名無し 2020/10/15(木) 01:46:46.

09 ID:QGgf+/H6pHAPPY >>422 それは憑落しや 祟殺しは圭一の単独犯 436: 2020/11/20(金) 14:05:38. 97 ID:DKqNR8/iaHAPPY 違う 圭一が沙都子のために暴走したのを部活メンバーが無理矢理かばおうとしたら 奇跡的にすれ違って圭一が発狂や 567: 2020/11/20(金) 14:14:09. 33 ID:QGgf+/H6pHAPPY >>436 祟殺しの各キャラのすれ違いっぷり半端ないよな 476: 2020/11/20(金) 14:08:55. 70 ID:7Ap58ky/dHAPPY 公由「罰当たりな前原のガキがぁ!」 ばっちゃ(ニヤ…) 魅音「圭ちゃんを…守る…!」(2キル) 詩音「富竹さんと鷹野さんが軽トラ盗んで行方不明とかガチでマズイですよ圭ちゃん!」 電話先の圭一「お前が悪いんだろ詩音!」 魅音「詩音が圭ちゃんを巻き込んだんだね!」(3キル) 梨花「イライラするし魔女ムーブするか…あと山狗にも話聞いとくか…」 魅音「古手家が祟りの実行部隊を操ってたんだね!」(4キル) (画面外で相打ちで5キル) 魅音が犯人と仮定するとハイペース過ぎて詩音すら霞むレベル 477: 2020/11/20(金) 14:08:59. 17 ID:9bsyG0PM0HAPPY 普通に考えたら梨花ちゃんって汲み取りの時に発見だよな アニメだからあの程度の描写で済むけど汚水吸った死体だし本当に最悪の状態だと思うよ 初めて可哀想だと感じた 545: 2020/11/20(金) 14:13:01. 37 ID:7mUauVfBdHAPPY 梨花は文句言う相手間違ってないか 圭一をラジコンとして制御する前に詩音とか言う化け物を正しく導けや 568: 2020/11/20(金) 14:14:10. 27 ID:LHkAeTvT0HAPPY >>545 今回の詩音は発症してないっぽいし言えば何とかなるかもな 587: 2020/11/20(金) 14:15:23. 85 ID:Mzr+1gr/0HAPPY >>568 してないの?なんで魅音は詩音殺したんや 602: 2020/11/20(金) 14:16:30. 69 ID:LHkAeTvT0HAPPY >>587 圭ちゃんを祭具殿に誘ったから死刑やぞ 発症済なら多分こんな思考 628: 2020/11/20(金) 14:17:31.

カードを梱包 カードの梱包手順は以下の通りです。 透明なスリーブにカードを入れる スリーブに入れたまま、さらにpsa正規のケース「カードセーバー1」に入れる ラベルを作成し貼る(ラベル作成と貼り付けは申込書作成後の方が効率がいいです) カードの梱包に使用した物は以下になります。 スリーブ(左) :スリーブは両面が透明であれば、指定はありません。 NEWカードプロテクター を購入しました。 ラベル(中) :ラベルのサイズは13mm×38mmが推奨しているため、 マイタックラベル ML-7 を購入しました。 カードセーバー1(右) :1袋で50枚入りとなっています。 psa指定のため「カードセーバー1」でなければなりません。 このカードセーバーが品薄なので探すのが大変でした。 2.

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4 クマシ ・起点となる都市にある専門区域(都心、近郊部や用水路以外)1つにつき、都市国家に続く 交易路に ゴールド+1、 文化力+2のボーナス。 都市国家へと続く交易路のみに対して効果が発生する。通常は都市国家への交易路はうま味が少ないが、この宗主国ボーナスがあれば大量の文化力発生源になってくれる。 中盤以降なら都市国家交易路のベース交易路収入に文化力10以上が乗るのでうはうはである。属国に出来たなら早急に交易路を組み替えたい。 評価数:19 平均評価:3. 日本版公式|シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI. 5 モヘンジョ=ダロ ・すべての都心は位置に関わらず「真水が供給されている」状態になる。 真水どころか用水路すら滅多に手に入らないアイランドプレートだと特に、この都市国家の有無が死活問題になる。 そうでなくとも入植の際に水を気にせずに済むのはありがたく、都市出しの自由度が大幅に高まる。 利用する際は他文明に横取りされないようくれぐれも気をつけたい。 評価数:24 平均評価:4. 3 ヴィリニュス ・同盟レベルが最高になると、すべての劇場広場区域の隣接ボーナス+50% バニラでは新しい時代に進むとランダムに天啓を得る効果だったが、ゲームデザイン上の問題かRaFから現在の効果に変更されている。 同盟レベルが最高になるのに時間がかかる上、劇場広場は隣接ボーナスが得にくい。何とも微妙な宗主国ボーナスである。 アンタナナリボ ・文明がこれまでに獲得した偉人1人につき 文化力+2% (最大+30%まで) 文明に依存する効果。 ブラジルやロシア、コンゴではシナジーが発生して大量のボーナスが得られるが、他の国家では偉人を出していかないと恩恵が薄い。 参考までに、コンゴで偉人を35人ばかり総ナメすれば文化+70%を超える。ここまでくるとブーストとか考えなくて良いゴリ押しでツリーが進むので実に快適。 評価数:15 平均評価:2. 1

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鑑定待ち 2021年3月時点では混雑しているので3〜4ヶ月かかる場合があります。 6/16追記 :現在、申込増で遅延しており、4月出した分は10〜11月予定とメールきたので約7ヶ月以上かかります。早めに出すことをオススメします。 6/21追記:7月申し込み分は、12月〜1月に納品予定とのことです。 鑑定基準は、 1〜10段階で10が最高品質 となります。 PSA10は、 カードの四つの角が完璧で、ピントがしっかりとしており完璧な状態だと評価されます。カードを自ら開封し、すぐにスリーブを入れた状態でもPSA10が出る可能性は70%とも言われます。 PSA9(MINT9)は、 白かけが1点ある場合や印刷状のごくわずかな欠陥がある場合に評価されます。 PSAグレーディング基準 - PSA 5.

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領土の拡大は計画的に 領土が広範囲に広がるほど 近隣の不可視エリアを全て潰すのは 難しくなってきます。 おのずと蛮族対策が大変になります。 領土の拡張計画は 蛮族対策に限った話では無いですが 防衛的な国力が足りる範囲内で 計画的に都市出しをした方が 良いでしょうね。 5.

Raf/攻略情報/評価/都市国家 - Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki

8 バレッタ 宗主国ボーナス :都心および兵営の建物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、 信仰力でしか購入できない。 非常に強力。神権政治もそうだが、防壁をローコストで買い上げられるため君主制でも効果があり、新規建造都市を強力にサポートする。 宗主国になれば約300信仰力でモニュメント+穀物庫+太古防壁(+水車小屋)を整えられ、さらに200ほど信仰力を足せば下水道も買い上げられる。 特に強力なのが淡水から離れた、端的には用水路や浴場を前提とした都市で即座に住宅4~を確保できる点で、将来の展望を素早く確定させられる。 兵営の建造物を買い上げるのも強力。士官学校を建ててから軍団・大軍団を生産しても普通は損益分岐点まで達しないが、信仰力での購入なら楽々ペイする。 信仰力は結構必要なので、宗教内政プレイでおざなりな要素のフォローや聖戦プレイのお供に。 評価数:15 平均評価:3. 3 プレスラフ ・兵営区域の建造物ごとに都市のターン毎の忠誠心+2 バニラでは丘陵タイルの騎兵ユニットを強化する効果だったが、RaFからは忠誠心に関わる効果に変更された。 一番効果を活かせるのは戦争の時で、兵営のある都市を占領した場合に反乱までの猶予期間が伸びる。これは都市が育っているほど有効。 しかし能動的に活用するのは難しく、また非戦ではほとんど役に立たない。 制覇であれ非戦であれ、宗主国ボーナス目当てで宗主国になることは少ないだろう。 グラナダ ・労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。 アルカサル宮殿 : ・ 文化力+2。要塞と同じ防御ボーナスを持つ。「航空技術」を得ると 文化力の産出量と同量の 観光力を得る。アルカサル宮殿同士の隣接不可。 文化力+2はモニュメント一つ分に相当し、序盤の改善としては悪くない部類。防御ボーナスは敵も使えるので注意。 工兵要らずで上位版要塞を要塞よりもずっと早い時期に建てられると思えば意外と悪くないが、宗主国ボーナス枠を割いてまでやるかどうかは微妙。 一度建てればもう宗主国を手放してもいいので、あまりポイントが要らない序盤のうちに宗主国になって、 緊張関係にある国境沿いにいくつか建てておくのがよいか。 評価数:7 平均評価:2. 9 科学都市国家 代表団1: 首都に 科学力+2 代表団3:図書館に 科学力+2 代表団6:大学に 科学力+2 科学力+2は太古では強力だが中世以後は微妙。主に宗主国ボーナス目当てになるだろう。 太古から偉人をガンガン輩出できるストックホルム、後続都市の立ち上がりが早くなるバレンケ、唯一軍事を助けるハットゥシャなど、仲良くしたい都市国家も多い。 ジュネーヴ 宗主国ボーナス :宗主国が他の文明と戦争状態ではない場合だけ、宗主国の 科学力に+15%のボーナス。 戦争をしていないだけで科学力総量に乗算で加算される。単純だが強力。 評価数:18 平均評価:3.

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7 キャンディ 宗主国ボーナス :新しい自然遺産を発見する度に 遺物を獲得し、全ての 遺物からの 信仰力に+50%のボーナス。 博打にも程がある、一発逆転の文明。早期に出会って同盟すれば2-3個は宗教遺物を確保でき、そのまま文化勝利へ持っていくこともできる。 聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、AIの代表団にいきなり同盟を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。 モンサンミッシェルを建造できればしめたもの。遺物でガンガン信仰力が上がるため、極限まで酷使すれば莫大な信仰力を獲得できる。 また、同盟した文明と視界を共有できる仕様を利用すれば任意のタイミングで視界を一気に広げることができるため、ある程度狙って発動することが期待できる。 評価数:16 平均評価:3. 1 ラ・ヴェンタ ・労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 巨石人頭像 : ・ 信仰力+2。熱帯雨林が2つ隣接するごとに 信仰力+1。森が2つ隣接するごとに 信仰力+1。また、「ヒューマニズム」を取得すると 文化力+1のボーナス。「航空技術」を得ると 文化力と同量の 観光力を得る。雪原や雪原丘陵には建設不可。 信仰力が必要かどうか、建設に適した立地を持っているかどうかで重要性が全く異なる。 コンゴの場合は能動的に信仰力を稼ぐ数少ない手段となる。熱帯雨林との隣接ボーナスがあるのでブラジルとの相性も良いと言えるだろう。 また、テクノロジー「航空技術」取得後は観光力も産出するようになる。都市圏に入っていさえすれば市民を配置しなくても観光力は出るので、砂漠やツンドラといった不毛の地も観光地として利用できる。信仰力での偉人購入と合わせて文化勝利狙いの際は有用。 評価数:12 平均評価:2. 8 アーマー ・労働者が修道院を建設できるようになる。 修道院 : ・ 信仰力+2。このタイルにいる味方宗教ユニットは攻撃をしなかったターンにHPを15回復できる。他の修道院とは隣接不可。 草原があっという間に信仰力牧場になる。がメインは回復効果。 通常新規都市を使徒の回復拠点にする場合、聖地の建造で10ターン前後はかかるが、アーマーと同盟していれば労働者を購入するだけで回復態勢が整う。 つまり宗教的な補給地点が作れるわけで、宗教戦争における息切れを防止することができる。もちろん信仰力も稼げるため使徒やグルを送り出しやすくなる。 がこちらが信仰力で勝っていないと微妙な効果なので、エレバンがいればそちらを優先しよう。 評価数:11 平均評価:2.