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Fri, 26 Jul 2024 19:03:33 +0000

日本の映画館は現在、飲食物を販売する収容人数50%で、飲食物を販売しないなら満員の観客で、それぞれ営業することができる。後者の場合、劇場内では他者と距離を取る対策は実施されない。 しかし、来場者は全員マスク着用が必須で、館内の会話は禁止されている。映画館の従業員も、フェイスガードなどの防護具を着用している。 毎日新聞 が取材した来場者は、「鬼滅の刃」は複数のスクリーンで上映されているため劇場内は人が少なく、感染リスクを心配していないと話していた。 そして日本政府にも、映画ファンを牽制(けんせい)しようとする動きはまったくない。 画像提供, Uniqlo/Screenshot 画像説明, ユニクロの「鬼滅の刃」コラボレーション商品 加藤勝信官房長官は20日の記者会見で、「鬼滅の刃」のヒットについて言及。「新型コロナウイルス禍における映画産業に大きな貢献をいただいている」と話し、自分もアニメシリーズを見たことがあると述べた。 「鬼滅の刃」の恩恵を受けているのは、映画館だけではない。 衣料品から食品、文房具、そしておもちゃに至るまで、あらゆる企業が「鬼滅の刃」旋風に乗ろうとしている。 衣料品大手のユニクロは、「鬼滅の刃」とコラボレーションしたTシャツなどを販売。大手コンビニのローソンも、「鬼滅の刃」のイラストの入ったお菓子などを売り出している。 (追加取材:白石早樹子)

  1. 『鬼滅の刃』はなぜ人気?どこがおもしろい? | エンジョイ!マガジン
  2. 『鬼滅の刃』は、なぜ流行ったのか? アンケート結果発表! | アニメイトタイムズ
  3. 鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜ?その理由を考察してみた! | やあ!僕の漫画日記。

『鬼滅の刃』はなぜ人気?どこがおもしろい? | エンジョイ!マガジン

2019年から続く『鬼滅の刃』の大ブーム。2020年に公開された劇場版が歴代興行収入トップに上るなど、老若男女を巻き込み"社会現象"と言われるまでとなった。 一方で、週刊少年ジャンプでの連載の始まりは、実は2016年。いつ、どういったきっかけで"鬼滅ブーム"が沸き起こったのだろう。アニメコラムニストである小新井涼氏は、本作のブームは時勢や人々のライフスタイルなど幅広い要因が重なり生じたものであると語る。 本稿では小新井氏の著書である『鬼滅フィーバーはなぜ起こったか? データで読み解くヒットの理由』から、このヒットは"いつ"起きたのかという点について紐解く。 ※本稿は、小新井涼 著『鬼滅フィーバーはなぜ起こったか?

『鬼滅の刃』は、なぜ流行ったのか? アンケート結果発表! | アニメイトタイムズ

鬼滅の刃 といえば、今やその名前を知らない人はいないというほどの人気作ですね! 残酷なシーンも多い作品ですが、 子供達からもなぜか大人気 なんですよね。 その人気の理由は何なのでしょうか!? 何がここまで子ども達の心を引き付けているのかが気になりますね! という訳で今回は鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜか、その理由を考察したいと思います! スポンサードリンク 鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜ?その理由を考察してみた! 昨日は子供に付き合って、話題の鬼滅の刃映画見たよ〜炭治郎達と一緒に私も眠りの血気術かけられてしまい……😴😴でも、最後はしっかり起きてちゃっかりガン泣き😭😭煉獄さ〜ん!館内至る所からすすり泣く声が!! 大人でも楽しめた〜😆💖 — すみどら (@sumidora3344n) November 4, 2020 鬼滅の刃といえば、週刊少年ジャンプで大人気だった漫画ですね! アニメや劇場版も非常に人気があり、多数のコラボグッズが日々発売されています。 大人も夢中になる人が多い鬼滅の刃ですが、子供たちからも絶大な人気を誇っているんですよね^^ でもなぜここまで子供達から人気なのでしょうか? 他にも多くの漫画やアニメがあるのにも関わらず、鬼滅の刃に人気が集中している理由は何なのでしょう? 日本だけでなく、世界を巻き込むほどの人気を得ている作品なだけに気になりますよね! 鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜか考察! 今更ですが、ずっと仕事が忙しかったので、出遅れましたが、やっと最近「鬼滅の刃」観れるようになり、アニメの第1話から、どんどんはまっていき、最新話まであと少しとなりました。個人的には、鬼となってしまった妹さんが、気に入っちゃってます。(*´∀`*)✩. *˚ — みっちゃん (@mukuchan0519) November 3, 2020 それでは早速鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜなのかを考察してみたいと思います! ここまで人気というからには、様々な理由があると考えられますね! ひとつひとつ見ていきましょう! 『鬼滅の刃』はなぜ人気?どこがおもしろい? | エンジョイ!マガジン. ストーリーの分かりやすさ まずは 誰が見ても分かりやすいという鬼滅の刃のストーリー が挙げられます。 主人公の炭治郎が、鬼に家族を殺され、唯一生き残った妹さえも鬼にされてしまったんですよね。 炭治郎の目的はこれ以上鬼のせいで苦しむ人が出ないことと、妹を人間に戻すことです。 目的がはっきりしていて、鬼と敵対している理由も分かりやすい んですよね!

鬼滅の刃が子供に人気なのはなぜ?その理由を考察してみた! | やあ!僕の漫画日記。

2016年11号より週刊少年ジャンプにて連載されていた『鬼滅の刃』。発行部数はシリーズ累計1億2, 000万部を突破しており、2020年24号にて連載が終了した後も、『劇場版 鬼滅の刃 無限列車編』が興行収入259億円を超えるなど、その人気の高さが伺える本作。 今年2020年12月には最終巻となる23巻が発売予定であり、まだまだ『鬼滅の刃』の勢いは留まるところを知りません。主題歌を担当されたLiSAさんも今年の「紅白歌合戦」に出場が決定しており、年末も『鬼滅の刃』の話題がお茶の間を賑わすことでしょう。 アニメイトタイムズでは、今年4月に「『鬼滅の刃』は、なぜ流行ったのか?』と題し、アンケートを実施しましたが、映画の大ヒットを経た今、読者の方はどう考えているのかを改めてアンケート上でお聞きしました! みなさん、ご協力ありがとうございました! 本稿ではその結果を発表します! ストーリー、キャラクター、設定など、多くの魅力を持つ『鬼滅の刃』ですが、読者の方はいったい何が人気の要因だと捉えているのでしょうか。 ◆前回のアンケート結果はこちら アニメイトタイムズからのおすすめ アンケート結果 アンケート内容 今回実施したアンケート内容は以下の通りです。 ・性別 ・年齢 ・『鬼滅の刃』を知ったきっかけは何ですか? 『鬼滅の刃』は、なぜ流行ったのか? アンケート結果発表! | アニメイトタイムズ. ・鬼滅の刃が面白いと思う理由は何ですか? ・なぜ『鬼滅の刃』を読む、または見ようと思いましたか? ・面白いと思う具体的な理由を明記してください。 ・『鬼滅の刃』が流行った理由は何だと思いますか? 今回アンケートにご協力いただいた方の総数は128人。あらためて、ご協力ありがとうございました! では早速、結果を見ていきましょう! アンケート回答者の属性 性別 今回のアンケートに回答頂いた方の性別は、男性が37人、女性が91人でした。前回同様に"少年漫画"という括りに囚われず、男女を問わない人気がこれだけの話題となっている理由の1つなのではないでしょうか。 世代 ▼図1 アンケート回答者の世代 図1はアンケート回答者の世代をグラフにしたものですが、世代を問わず『鬼滅の刃』を読んでいる、もしくは知っている方がいることが分かります。最も回答者数が多かったのは20代の方(前半、後半合わせ)で、次に多いのが40代の方でした。 ▼図2 アンケート回答者の世代(性別別) 図2は回答者の世代を性別によって分類したグラフです。回答者の方はほとんどの世代で女性の方が多い結果となりましたが、今回実施したアンケートにおいては上記の結果となったということであり、こちらも前回と同様に女性からの人気が高いというよりは男女問わず人気を博しているという解釈になるかと思います。 『鬼滅の刃』を知ったきっかけは何ですか?

76 ID:IwtBIiDq0 人気の秘密は …こうやって常に話題にされるからでは 33: 2020/03/09(月) 21:28:46. 46 ID:LZ9GHFY10 普通のジャンプ漫画、まぁつまりは 普通に読める楽しめる漫画だけど ココまで盛り上がるのはちょっと?って感じ 34: 2020/03/09(月) 21:29:50. 05 ID:4bKrCPsb0 萌えに傾きすぎてそっぽむいてたとこに 久々の正統派だから 萌えはオタクだけなんよ好きなのは 40: 2020/03/09(月) 21:39:08. 24 ID:tOt8LSXd0 映像がキレイで引き込まれる 鬼滅見たあとで同じく話題になってたキングダム見てアチャーってなったわ 49: 2020/03/09(月) 21:43:59. 26 ID:4Ao1waLl0 見たことないからファンにもアンチにもなりようがないな 50: 2020/03/09(月) 21:44:45. 70 ID:bGI8qjtZ0 日本人ってほんと流行りに弱すぎるな どこ行っても鬼滅置いてないじゃないの まあ一生読めないこともないだろうから待つけどね 51: 2020/03/09(月) 21:46:13. 32 ID:5qlk1QkI0 youtubeでちらっと見たけど クラスで流行ってるとか、学校で流行ってるとか そんなコメントばっかだった 55: 2020/03/09(月) 21:48:11. 68 ID:RsnRC65p0 次の巻は200万以上刷りそうだな 61: 2020/03/09(月) 21:55:37. 75 ID:VeLIKc+o0 原作知らんけどアニメはまだ序盤だろ。柱が出てきた所で終わってるし 2期は地上波ゴールデンでやっても数字取るだろうに 62: 2020/03/09(月) 21:55:43. 14 ID:5qlk1QkI0 作者はアニメスタッフに収入の半分くらい上げてもいいんじゃないか 223: 2020/03/10(火) 00:23:15. 59 ID:UvbFhADQ0 >>62 私も普通にそう思ってた アニメを作った人にもっと還元すべき 63: 2020/03/09(月) 21:56:03. 75 ID:P4g1Ys/t0 ゲーム化させたくてもまだアニメに上弦の鬼が一匹も出てない状態なんで来年以降だろうな 64: 2020/03/09(月) 21:56:36.

■お銀デートモード 恋愛ゲーム風に展開。告白に成功すればボーナス!? ■完全告知モード 黄門ちゃまが芋虫から蝶へと変身すればボーナス確定 お銀さん ART終了時(VSバトル非発生orバトル敗北後)に発生の可能性がある上乗せゾーン。 汽車に乗ったお銀が黄門ちゃまから小遣い袋を受け取ると、上乗せゲーム数が表示されてARTに復帰となる。 黄門ちゃまが追いかける距離が長いほど大量ゲーム数に期待できるぞ。 (C)C. A. L/2018 設置店検索 提供元:パチンコのトラ ブログに貼る × 機種画像なし 機種画像あり サイトトップ 新台カレンダー 業界ニュース 業界ウワサ話 全国パチンコ&パチスロ情報 (C)Imagineer Co., Ltd.

3~446. 0G ※ 設定1~6 ◇ 平均獲得枚数 675. 4~755. 0枚 ◇ 純増 1G辺り0. 8枚(ボナ込1. 5) ◇ 消化中はベルやレア役でマイル獲得を抽選 ◇ ART中はマイル獲得に影響するLOW~SPの内部状態が存在 ◇ ステージによって状態を示唆 ◇ 内部状態は初当り時と20G消化毎に移行を抽選 ◇ マイルを100マイル貯めるとVSスタンプを獲得し 以降100マイル毎にVSスタンプが昇格 ※ マイルとVSスタンプは液晶左上に表示 ◇ 獲得するスタンプは5つのシナリオで管理 ※ シナリオは液晶上部のマップで把握することが可能 ◇ ART規定G数消化後にVSスタンプがあればバトル演出に発展し 勝利でハンマープライスを獲得 ◇ 100マイル毎に0. 8%でハンマープライス直乗せを抽選 ART開始時の状態選択率 ◇ LOW 50. 0% ◇ HIGH 25. 0% ◇ SP 25. 0% ステージ別内部状態期待度 ◇ 雲海 期待度 低 ◇ 連郷橋 ↓ ◇ 螺旋回廊 期待度 高 VSスタンプ色別勝利期待度 ◇ 青 50% ◇ 緑 66% ◇ 赤 75% ◇ 紫 89% シナリオ100マイル毎のスタンプ ※ ハンマー ハンマープライス 初回と2回目以降のシナリオ選択率 ◇ シナリオ1 0. 8%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ2 0. 8%) ◇ シナリオ3 0. 8%) ◇ シナリオ4 6. 3%(2回目~0. 8%) ◇ シナリオ5 91. 4%(2回目~96. 9%) ハンマープライス ◇ 選択式上乗せ特化ゾーン ◇ 契機 ART初当り時・バトル勝利など ◇ 寡欲(堅実タイプ)と強欲(挑戦タイプ)が存在し 上乗せ選択率が変化 ◇ 上乗せタイプは4種存在 ◇ ハンマープライスには1~3のレベルが存在しレベルによって各上乗せ当選率が変化 ◇ ART初当り時は必ずレベル2以上が選択される ハンマープライスレベル選択率(ART初当り時) ◇ レベル1 選択なし ◇ レベル2 99. 6% ◇ レベル3 0. 4% ハンマープライスレベル選択率(2回目以降) ◇ レベル1 94. 9% ◇ レベル2 4. 7% ※ 家康再臨確定時はレベル3に書換え ハンマープライスレベル別上乗せ当選率 上乗せ ◇1発上乗せタイプ ◇ 保障G数 寡欲30G以上・強欲20G以上 ◇ お銀キャスター登場で追加上乗せが発生 変幻乗せ ◇ バラエティ上乗せタイプ ◇ 保障G数 40G+1G×継続率 ※ 1G×継続率88.

パチスロ黄門ちゃまV | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オリンピア 2018年 最終更新日:2018年5月29日 メーカー:オリンピア 設置開始時期:2018年6月4日 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス+ART [ボーナス性能] 同色BIG:純増約284枚・異色BIG:平均純増185枚(最大純増232枚)・REG:最大純増59枚 [ART性能] 1Gあたりの純増:約0. 8枚・初期ゲーム数不定 セット継続あり [50枚あたりの平均消化ゲーム数] 調査中 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 通常時の打ち方 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 攻略情報 □ボーナス合算 設定1:1/168. 9 設定2:1/168. 9 設定3:1/159. 1 設定4:1/140. 0 設定5:1/145. 0 設定6:1/132. 7 ■ART初当り 設定1:1/567. 3 設定2:1/565. 0 設定3:1/545. 9 設定4:1/518. 7 設定5:1/529. 2 設定6:1/499. 2 まずは左リール枠内に3番のチェリーを狙う(BARを目安に)。 ・左リールにチェリーが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ、非停止で通常チェリー。 右下がりにリプレイが揃えばMITO目。 ・左リール下段にBARが停止 中・右リールはテキトー押し。 ベル右下がりテンパイ→右リール中段ベル停止でチャンス目。 バチェバ停止の可能性もあり。 ・左リールにスイカが停止 中リールをテキトー押しし、右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 右リールに「BAR・チェリー・BAR」停止でバチェバ。 スイカ・スイカ・赤BAR揃いでスイカ(強弱のパターンなし)。 [同色&異色ボーナス] カットイン発生時のみ右リールに「BAR・チェリー・BAR」を狙う。 それ以外は基本的に全リールテキトー押しでOK。 [REG] 1度だけ左リールに「赤7・赤7・スイカ」を停止させる(中・右リールはテキトー押し)。 成功後は赤7近辺を避けつつ順押しテキトー押しで消化。 ART(RT)中の打ち方 押し順ナビ発生時はナビに従って消化。 演出発生時はチャンス役の可能性があるため、通常時と同じ手順で消化しよう。 初打ちゲーム性指南 【その1】選択式特化ゾーンの興奮再び!

『 黄門ちゃまV 』の立ち回りに必要な解析情報をこの1記事に記載しました。 最新の解析情報は 随時更新中ですので 立ち回りに活用して頂ければ嬉しいです。 黄門ちゃまシリーズ ◇ 黄門ちゃまV女神盛(6号機AT) 解析 &立ち回り ◎基本情報 黄門ちゃまV ◇ オリンピア ◇ 2018/6/4導入 ◇ A+ARTタイプ ◇ 純増 1G辺り0. 8枚 ◇ 50枚辺り 約28. 8~30. 2G ◇ 天井機能 非搭載 ◎天井狙い 天井機能 ◇ 非搭載 ※ 機種別での天井一覧表はコチラから ◎止め時ポイント 止め時のポイント ◇ 状態確認後止め ◎設定狙い 基本情報 各ボーナス出現率 同色BIG ◇ 設定共通 1/1489. 5 異色BIG ◇ 設定共通 1/404. 5 REG ◇ 設定1 1/360. 1 ◇ 設定2 1/360. 1 ◇ 設定3 1/318. 1 ◇ 設定4 1/250. 1 ◇ 設定5 1/266. 4 ◇ 設定6 1/227. 6 設定差のある小役確率 ※ 共通ベルは全状態で押し順ベルと見極めれない ◆ チェリー+右リール中段ベル停止 チェリー ◆ 中段リプ ベル ベル チャンス目 設定共通の小役確率 ◇ ハズレ 1/1. 6 ◇ 押し順7枚ベル 1/4. 4 ◇ 13枚ベル 1/655. 4 ◇ バチェバチェリー 1/96. 4 ◇ バチェバスイカ 1/885. 6 ◇ バチェバチャンス目 1/4096. 0 ◇ MITO目 1/6553. 6 ◆ チェリー+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチェリー ◆ 左リール下段BAR+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバチャンス目 ◆ 左リール上段スイカ+右リールBAR チェリー BAR停止 バチェバスイカ ◆ チェリー+右下がりリプレイ MITO目 設定差のあるボーナス重複率 設定共通のボーナス重複率 ◇ バチェバチェリー 25. 0% ◇ バチェバスイカ 35. 1% ◇ バチェバチャンス目 100% ボーナス重複出現率 ※ BIGは出現率に設定差なし 単独ボーナス出現率 ◇ 赤異色BIG 1/16384. 0 ◇ 白異色BIG 1/16384. 0 ◇ REG 1/16384. 0 ◇ 単独合算 1/5461.

9個 ◇ 初代モードはA~Cのモードで管理されモードによって残り保障が変化 初代モードのモード詳細 ◇ モードA 残り保障1回の状態でモードB移行の可能性あり ◇ モードB 確変図柄揃い後に移行し 残り保障2回の状態 ◇ モードC 突入時にのみ移行し 図柄揃いでモードBへ移行 初代モード中のハンマープライス当選率 ◇ 上記以外 37. 5% ◇ ボーナス ストック5個確定 ※ 当選時のストックは1or3個(ボーナスのみ5個) ◎ボーナス・ART情報 同色BIGボーナス ◇ 契機 赤7揃い・白7揃い ◇ 獲得枚数 約284枚 ◇ 変幻自在ボーナスと綱吉公御乱心の演出が存在 BIG中の打ち方 ◇ ナビに従い基本はフリー消化でOK ◇ ナビに従いカットイン発生時は右リールにBAR チェリー BARを狙う ◇ JAC間は小役狙いで消化 変幻自在ボーナス ◇ ART期待度 約66% ◇ カットイン発生時にバチェバ停止でART確定 ◇ 消化中は強JAC成立でお銀or弥七が参戦 ※ 弥七参戦時はハンマープライス1個保障 強JAC中キャラ選択率 ◇ お銀 96. 9% ◇ 弥七 3. 1% 強JAC中キャラ別バチェバ出現率 ◇ お銀 1/19. 7 ◇ 弥七 1/2. 0 強JAC中BAR揃い出現率 ◇ キャラ不問 1/512. 0 綱吉公御乱心 ◇ 契機 通常時の1/32768・ART中同色BIGの12. 5% ※ 通常時はフリーズを伴う ◇ ART期待度 100% ◇ 消化中はハンマープライスのストックを抽選 ◇ 平均ストック数 5. 7個 強JAC中バチェバとBAR揃い出現率 ◇ バチェバ 1/4. 0 ◇ BAR揃い 1/512. 0 強JAC中ハンマープライス当選率 ◇ ベル 12. 5% 異色BIGボーナス ◇ 毎数変動型ボーナス ◇ 契機 赤7赤7白7・白7白7赤7 ◇ 獲得枚数 約185枚(最大232枚) ◇ 通常時の当選は15枚役成立でポイント獲得 ◇ ART中の当選は15枚役成立でマイル獲得 ◇ BIGボーナスとかげろうお銀ボーナスの演出が存在 異色 BIG中の打ち方 ◇ 基本はフリー消化でOK BIGボーナス ◇ ART期待度 約30% ◇ 喝JAC当選時に液晶左のメーターアップを抽選し メーターがアップするほどART期待度アップ ※ 中段 リプ チェリー リプ かげろうお銀ボーナス ◇ 消化中はART継続に影響するマイル獲得を抽選 ◇ 喝JAC当選時はマイル獲得のチャンス REGボーナス ◇ 契機 白7白7BAR(黄)・白7白7BAR(赤) ◇ 獲得枚数 最大59枚 ◇ レギュラーボーナスと麻呂レギュラーボーナスの演出が存在 ◇ 技術介入要素あり レギュラーボーナス ◇ ART期待度 - 麻呂レギュラーボーナス ◇ 麻呂とのバトルに勝利出来ればハンマープライス3個獲得 水戸喝ラリー ◇ ART ◇ 規定G数 ハンマープライスで決定 ※ 平均110G ◇ 平均継続G数 415.

8% ◇ 10G 3. 1% ◇ 12G 1. 6% ◇ 14G 1. 6% 高確滞在保証G数選択率 ◇ 15G 86. 7% ◇ 20G 10. 2% ◇ 25G 1. 6% ◇ 30G 1. 6% 超高確初期G数選択率 ◇ 23G 12. 5% ◇ 24G 12. 5% ◇ 25G 37. 5% ◇ 26G 37. 5% 超高確転落条件 ① 超高確G数はない ② 当該有利区間中にベルナビが1回発生orボーナスに当選している ③ 当該Gで状態移行抽選に非当選 ④ 当該Gでボーナスに当選していない ※ 上記条件が全て満たした場合に通常に転落 ※ ① のみ満たしている場合は1ナビ待ちに移行 通常ステージ ◇ 桜蘭の都(昼) ◇ 緑陰の竹林(昼) ◇ 黄昏に染まる寺院(夕) 高確示唆 ◇ 月映ノ夜灯(夜) 超高確示唆 前兆ステージ ◇ 汚名返上ステージ ART前兆示唆 ※ 通常時の異色BIG後に突入の可能性あり(滞在中のボーナスはART確定) ◇ 疾風激雷ZONE BIGが確定 ◇ 天界ステージ 同色BIGorART確定 汚名返上ステージのART当選時恩恵 ◇ Lv. 1 ART確定 ◇ Lv. 2 ART+ハンマープライス1個 ◇ Lv. 3 ART+初回ハンマープライスが家康再臨 ※汚名返上ステージ突入時に勝利抽選が行われ当選でレベルが選択される ◎CZ情報 MITO6 ◇ 自力CZ ◇ 契機 通常時MITO目出現 ※ 右下がりリプレイ ◇ 消化中は成立役に応じてハンマープライス(ART)を抽選 ◇ ハンマープライス当選時は1or3個のストックが確定 ◇ 液晶の図柄が揃えばハンマープライス確定 ◇ 消化中のボーナス成立時はストック3個確定 ◇ ART期待度 約80% ◇ ハンマープライス複数当選のチャンス MITO6中のハンマープライス当選率 ◇ 13枚ベル 100% ◇ バチェバ役 100% ◇ チェリー 100% ◇ スイカ 100% ◇ チャンス目 100% ◇ MITO目 100% ◇ ボーナス 100% ◇ 上記以外 18. 0% ハンマープライス当選時の3個ストック選択率 ◇ 13枚ベル 3. 1% ◇ バチェバ役 3. 1% ◇ チェリー 0. 8% ◇ スイカ 0. 8% ◇ チャンス目 0. 8% ◇ 上記以外 1個確定 ※ 当選時のストックは1or3個 初代モード ◇ 突入時点でART確定+ハンマープライス3個以上確定 ◇ 消化中は図柄が揃えばハンマープライスをストック ※ 消化中のボーナス成立時のみストック5個確定 ◇ 確変図柄が揃えば後2回図柄揃いが確定 ◇ 平均ストック 約4.