ムスビとは?
出典: 上述でも触れた通り、エフェドリンには様々なメリットもあります。 集中力の向上や身体能力の向上など、エフェドリンは20世紀には多くの人達がその効果を期待していました。 今でもエフェドリンは、ダイエットに用いられたりスポーツ選手が服用することもあり、一部のサプリメントの中にはエフェドリンが用いられています。 エフェドリンは一部の国では現在も合法のようですが、日本やアメリカでは販売が禁止されています。 他の薬と多用すると高血圧や脳卒中などを引き起こす危険性があるためです。 昭和初期、ヒロポンは危険な覚醒剤と知られていた? 出典: 長井長義はメタンフェタミンという覚醒剤を合成することに成功しました。 このメタンフェタミンは、エフェドリンを原料としているのは同じですが、アンフェタミンの数倍の作用をもたらすことがわかりました。 しかしその副作用があまりに強く、当初は日本でも危険視されていたといいます。 出典: この薬が再び脚光を浴びる事になったのは、軍靴の足音が聞こえはじめた事がきっかけです。 メタンフェタミンは、人を興奮状態にさせて恐怖を和らげる事に向いていたのです。 この薬は、人間を兵士に変えてしまう効果があったのです。 戦前、覚醒剤であるヒロポンは国策として用いられた 実際に売られていたヒロポン 日本は日清、日露戦争という2つの大きな戦いを通し、国民も疲弊していました。 連合軍との大きな戦いに向けて、国民の士気も低く、これはまずいと判断した政府が国策として覚醒剤を使うようになったのです。 戦前、そして戦時の日本は覚醒剤を使って、国民の士気を上げようとしていました。 昭和時代にヒロポンが流行った理由とは?
1. 「おむすび」 の略。→ おにぎり 2. 極楽院櫻子の漫画 『セキレイ』 のヒロイン・ 結 のこと。→ セキレイ ・ 結 3. アトラス 制作のゲーム 『真・女神転生Ⅲ』 の登場人物・ 新田勇 の俗称。→ 真・女神転生Ⅲ 4.
日本でヒロポンは太平洋戦争以前より製造され、『除倦覚醒剤』として販売され、その名の通り、疲労倦怠感を除き眠気を飛ばすという目的で、軍・民で使用されていました。 現在でこそ覚せい剤の代名詞だが、当時は副作用について まだ知られていなかったため、規制が必要であるという考え方自体なく、一種の強壮剤のような形で利用されていました。 しかし、戦直後に軍の備蓄品が一気に市場に流入し、人々が精神を昂揚させる手軽な薬品として蔓延、依存者が大量に発生し、中毒患者が50万人を超えるなど社会問題となった。政府は1951年に覚せい剤取締法を施行し、これに伴い、日本国内では同法により規定された研究・医療機関への販売や、ごく限定的な医療用途での使用といった項目を除いて、一切の使用や製造・所持が禁止された。 注)劇中での時代背景は1950年でまだ禁止されてません。 「注射がきらいじゃけぇ」と言ってるムスビも疲労(ヒロ)がポンと抜ける"アメリカのビタミン剤"と騙されて… そして立派なポン中!!! おそろしいのう おそろしいのう ギギギ… 単行本8,9巻掲載 はだしのゲン 8/中沢 啓治 ¥714 はだしのゲン 9/中沢 啓治 ¥714 〔コミック版〕はだしのゲン 全10巻/中沢 啓治 ¥7, 140
+2087円 900G? +3096円 1000G? +4407円 1100G? +6108円 期待値0円ボーダー 430G? 時給1000円ボーダー 620G? 時給2000円ボーダー 730G? 0円ボーダーからの最大投資額 約21000円 0G? の最大投資額 約32000円 ※ART間天井 ※ART当選後ヤメ ※設定1&等価交換 ※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい 設定変更後 +1663円 +2545円 +1611円 +2479円 +3605円 ※設定変更後 ゾーン実践値 ※朝一1回目の初当たりは除外 ※ART間ゲーム数・ART初当たりのみ対象(ボーナスは除外) 引用: パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』 天井G数振り分け 天井G数 振り分け 100G 25. 0% 400G 800G 50. 0% サミートロフィー 1? 1000G消化時 金 キリン柄 レインボー – 1. 2% 0. 3% 1001? 3000G消化時 3001? 4000G消化時 2. 3% 4001? 5000G消化時 0. 6% 5001? 6000G消化時 4. 5% 1. 1% 6001? 7000G消化時 7001? 8000G消化時 29. 0% 8001G以上消化時 ART終了画面 イオナ&タカオ ◎偶数設定示唆 ハルナ&キリシマ&蒔絵 ◎設定2以上確定+偶数設定示唆 イオナ&タカオ&ヒュウガ ◎偶数設定確定+高設定示唆 直撃ART当選率 1/10803 1/5368 1/3556 1/2115 1/1398 1/1036 ART「ブルースチールモード」 ・メインART ・純増 約1. 蒼き鋼のアルペジオAタイプ【スロット新台】設定判別・打ち方・解析まとめ. 8枚 ・継続G数 イオナ敗北まで ・バトル勝利時のHP残高に応じて報酬を獲得 ・成立役に応じて攻防抽選 ・継続セット数天井到達で上位ART「アルスノヴァモード」突入 メンタルモデル(仲間)抽選 ・味方メンタルモデルの有無によりART中の攻防が有利に展開 ・バトル中・戦闘待機中・ART準備中のレア小役によって抽選 キャラ 内容 タカオ 追撃 ハルナ カウンター キリシマ 継続ダメージ ヒュウガ ハッキング(味方連続攻撃) メンタルモデル参戦抽選 1体目 小役 戦闘待機中 バトル中 ベル 10. 2% 弱レア役 50% 強レア役 100%? 2体目 0.
パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ|Sammy
2017年9月22日(金) 01:07 スロット・パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ ウイニングゾーン解析 ©サミー アクティブデコイ獲得特化ゾーン 平均獲得4. 4個 継続G数 15G 突入契機 ART中変換チャレンジ時の報酬 アクティブデコイ獲得率 ベル 50% レア小役 100% 獲得時のアクティブデコイ振り分け 個数 弱レア小役 強レア小役 +1個 99. 2% 25. 0% ― +2個 37. 5% +3個 50. パチスロ 蒼き鋼のアルペジオ 解析情報 - スロット解析情報~すろかい~. 0% +5個 0. 8% 12. 5% ブースト状態 ・ウイニングゾーン中MB成立でブースト状態 ・アクティブデコイ平均14個獲得 パチスロ「蒼き鋼のアルペジオ」の「ウイニングゾーン」についての解析です。 「ウイニングゾーン」はアクティブデコイ(ダメージ回避)獲得の特化ゾーンで、レア小役を引くごとにアクティブデコイの獲得抽選が行われます。 レア小役に応じてアクティブデコイ獲得率・獲得個数が変化。 また、MB成立でブースト状態となりアクティブデコイ獲得の大チャンスとなります。 突入契機はART中の変換チャレンジ ART中のバトル勝利時、HPの残高によって報酬抽選が行われます。 ノーダメージで勝利することができればウイニングゾーンへの突入率は50% となります。 蒼き鋼のアルペジオ スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2017年9月22日(金) 01:07 コメントする
*技術介入は不要 トライデントBIG・BIG中の打ち方 レバーON時に予告音が発生したら 逆押しで左リールに2つの白7を狙う。 一度成功すれば最大枚数ゲット。 成功時に出現するキャラで設定示唆有り! MB中の打ち方 MB中は順押しで毎ゲーム左リールに 中段チェリーを狙いましょう。 *白7・赤7どちらでもOK 技術介入で獲得枚数は変化しませんが、 1枚絵が発生して毎G設定示唆を行います。 BARを左中段に停止させてしまうと 11枚役が成立して損してしまうので 必ず赤7か白7を狙って消化しましょう。 RT中の打ち方 RT中はリール枠が白にフラッシュしたら いずれかのリールに白7を狙いましょう。 *コードギアスR2 C. と同じです 白7を狙わない場合RTパンク役が成立し、 RT状態から転落する恐れがあります。 ここから解析情報 通常時の小役出現率 設定 ハズレ リプレイ 小V スベリ小V BARカットイン 1 1/1. 7 1/9. 1 1/50. 9 1/175. 7 1/609. 6 2 3 1/174. 8 4 1/50. 7 1/582. 5 5 1/173. 8 6 ベル チェリー スイカ RTパンク役 確定役 1/7. 90 1/77. 3 1/123. 0 1/8. 5 1/7281. 8 1/7. 74 1/74. 6 1/8. 4 1/7. 56 1/73. 6 1/114. 47 1/72. 2 1/7. 32 1/69. 8 1/108. 3 1/7. 29 1/66. 3 1/102. 1 RT100G中の各リプレイ出現率 1/1. 5 1/20. 5 1/2342. 7 1/175. 4 1/2341. 4 1/20. 8 1/175. 0 1/2335. 5 1/174. 9 1/2334. 2 RT50G(味方)中の各リプレイ出現率 1/34. 8 1/221. 1 1/42. 8 1/220. 8 1/42. 3 1/34. 7 1/220. 3 1/41. 3 1/220. 1 1/41. 1 1/34. 6 1/219. 4 1/39. 9 1/34. 5 1/219. 2 1/39. 5 RT50G(敵)中の各リプレイ出現率 1/1. 4 1/33. 1 1/267. 1 1/1392. 0 1/1038. 蒼き鋼のアルペジオ 解析・天井・ゾーン | スロットコレクション. 9 1/266. 9 1/689.
4% 19. 6% 77. 8% 22. 2% 75. 0% 25. 0% 72. 1% 27. 9% 69. 4% 30. 6% 66. 7% 33. 3% BIG中の予告音発生時に技術介入に成功すると、左リール上に設定を示唆するキャラが出現します。 出現キャラはイオナ(白い髪の女の子)かアシガラ(黒い髪の女の子)のどちらかで、 高設定ほどアシガラが出現率がアップ! それなりに大きめの設定差が付けられている要素なので、設定狙いの際には忘れずにチェックしておくことをオススメします。 ※BIG中の打ち方手順は「 打ち方 」を参照。 MB中技術介入成功時のカットイン パターン 示唆内容 ① 基本パターン ② ③ ④ 偶数設定示唆(弱) ⑤ 偶数設定示唆(強) ⑥ 奇数設定よりの 高設定示唆 ⑦ 偶数設定よりの ⑧ 設定1否定 かつ ⑨ 設定2否定 かつ ⑩ 設定4以上濃厚 かつ 設定6期待度アップ カットイン振り分け詳細 22. 3% 20. 1% 21. 9% 19. 4% 21. 4% 18. 1% 0. 2% 6. 5% 1. 5% 3. 8% 7. 6% 4. 6% 9. 2% – 6. 9% 0. 02% 0. 3% 0. 6% 0. 5% 0. 03% 蒼き鋼のアルペジオのAタイプのMB中は、コードギアスC. C. バージョンと同じように、技術介入に成功することで設定示唆となるカットインが出現する場合あり。 カットインは全10種類となっており、中には 設定4以上濃厚 となるパターンもあり。 技術介入に失敗しても枚数的な損はないので、積極的に挑戦していきましょう! ※MB中の打ち方手順は「 打ち方 」を参照。 サミートロフィー 色 銅 設定2以上確定 銀 設定3以上確定 金 設定4以上確定 キリン柄 設定5以上確定 レインボー 設定6確定 サミー系のスロットでは定番となったサミートロフィーは、メンタルモデルverでも健在! 示唆内容も変わっておらず、金色なら設定4以上、キリン柄なら設定5以上、レインボーなら設定6確定となります。 スロット「蒼き鋼のアルペジオ メンタルモデルver. 」のRTは、50Gor100Gor次回ボーナスまで継続します。 RTの基本的な役割は次回ボーナスまで出玉を減らさず消化することですが、RT純増枚数は 約0. 3枚/G と、GRTタイプの中では最も高くなっていますね。 なお、無限RT「アルスノヴァモード」中はコードギアスR2 rと同じように、ベルが10回成立する度に設定示唆演出が発生します。 ブルースティールモード ・トライデントボーナス後、BIGボーナス後に突入する100GのRT。 メンタルモデルモード ・MID後に突入する50GのRT。 ・消化中にBARが揃えばボーナスorアルスノヴァモードに昇格する。 アルスノヴァモード ・エピソードBIGボーナス後、メンタルモデルモード経由で突入する無限RT。 ・ベルが10回成立する度に出現するミニキャラで設定を示唆。 終了画面 RT100G終了後 RT50G(味方メンタル)終了後 RT50G(敵メンタル)終了後 RT50G(霧の生徒会)終了後 RTパンク時 偶数設定示唆 偶数設定濃厚 かつ 設定4・6示唆 RT終了画面振り分け ①~⑤ 矛盾 89.
9% 81. 8% 15. 3% 88. 6% 79. 0% 86. 4% 75. 9% 1. 4% 0. 4% 1. 8% 2. 4% 2. 8% 3. 7% 3. 8% 5. 5% スロット「蒼き鋼のアルペジオ メンタルモデルver」のRT終了画面は複数のパターンが存在し、基本的には状況に応じた基本画面が選択されます。 しかし、法則が矛盾した場合は 設定4以上確定 となり、さらに基本画面の他にも設定を示唆する終了画面が4種類あるので、それぞれの特徴はあらかじめ把握しておきましょう。 無限RT中のミニキャラ ミニキャラ a b c d e f g h i 奇数設定示唆 j k l m 設定2否定 かつ設定3以上濃厚 n o 設定1否定 かつ偶数設定示唆 p q 設定2・3否定 r s t u 無限RTベル10回成立ごとのミニキャラ出現率 11. 0% 10. 1% 10. 2% 9. 1% 9. 6% 8. 1% 8. 9% 10. 4% 8. 5% 4. 1% 3. 2% 3. 7% 2. 3% 5. 3% 2. 0% 2. 1% 1. 2% 5. 0% 0. 002% 0. 008% 蒼き鋼のアルペジオのGRTタイプの無限RT中は、コードギアスR2C. バージョンと同じように、ベルが10回成立する度に設定示唆演出が発生します。 蒼き鋼のアルペジオの場合はリール右にミニキャラが出現し、上の画像の「r/s/t」は 設定4以上確定パターン 。 キャラの種類だけでなく、 衣装でも示唆内容が異なるため 、混同しないよう気をつけてください。 また、全員集合パターン(u)も盛り込まれており、出現すれば 設定6確定 となります! エンディング ・新台のスロット「蒼き鋼のアルペジオ メンタルモデルver. 」は、アルスノヴァモード突入&ボーナス3連以上がエンディング発生条件となっている。 ⇒条件を満たすと、ブルースティールモードのラスト50G間でエンディングが発生する。 フリーズ ※ロングフリーズは非搭載? 投稿ナビゲーション
※ 打ち方はコチラをチェック パターン別の示唆内容 ■イオナ=基本パターン ■アシガラ=チャンス アシガラ出現割合 MB中の特殊画面 MB中の技術介入成功時は特殊画面が出現。 出現するパターンで設定示唆あり! ※ 打ち方はコチラをチェック パターン別の示唆内容 画面別の示唆 静&いおり=基本画面 イオナ&タカオ=基本画面 ハルナ&キリシマ&蒔絵=基本画面 マヤ&コンゴウ=偶数設定示唆・小 男3人=偶数設定示唆・強 イオナ&アシガラ&ハグロ=奇数設定&高設定示唆 マヤ&400%403=偶数設定&高設定示唆 水着(味方)=設定1否定&4以上に期待 水着(生徒会)設定2否定&4以上に期待 イオナ&ヤマト&ムサシ=設定4以上濃厚&設定6に期待 MB中の設定示唆画面振り分け ボーナス終了後のトロフィー ボーナス終了画面時はサミートロフィーの出現の有無に注目。 出現したら設定2以上が確定し、さらに色によっては高設定が確定するパターンもあり! パターン別の示唆内容 サミートロフィー出現率 0~1000G 1001~2000G 2001~3000G 3001~4000G 4001~5000G 5001~6000G 6001~7000G 7001~8000G 8001G~ RT終了画面 RT終了画面の選択率に設定差が存在。 中には高設定示唆となるパターンもあり! また、基本パターン時の対応画面が矛盾したら高設定のチャンス! パンク1枚役以外でRTパンク時の画面が出現したら設定6濃厚!?